マッド・シティとは?【レトロゲームプロフィール】
マッド・シティは、ベルトスクロールの格闘、ガンシューティング、カーアクションの3本立てで突き進む、変化球ど真ん中のアクションゲームです。
ステージごとに遊び味がガラッと変わるので、同じ操作でゴリ押ししようとすると崩れやすく、まずは「今どの種類の面か」を把握するのが安定の第一歩になります。
物語は恋人救出の一直線で分かりやすい一方、ガン面は設定を間違えると苦しくなるなど注意点もはっきりしています。
このページでは、概要から遊び方、各パートの攻略の型、詰まりやすい失敗の回避、裏技と小ネタ、良い点と悪い点、そして今から遊ぶ手段までを最短ルートでつなぎます。
結論だけ先に言うと、格闘は武器と位置取りで事故を減らし、ガン面は設定と照準の癖を掴み、車面は事故らないライン取りに寄せるほど結果が最短で整います。
| 発売日 | 1988年8月12日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | コナミ |
| 発売 | コナミ |
| 特徴 | 3種類のステージ,ベルトスクロール格闘,ガンシューティング,カーアクション,全9ステージ,光線銃対応,TRAINING練習,アイテムが豊富 |
| シリーズ | 単発作品として扱われることが多い |
| 関連作 | The Adventures of Bayou Billy、魂斗羅 |
マッド・シティの紹介(概要・ストーリーなど)
この章ではマッド・シティがどんなゲームで、何を意識すると迷わないかを先に固めます。
結論は、3種類の遊びを切り替えながら進むので、各パートの得意距離と「やらないこと」を決めるほど安定します。
最初の罠は、格闘の感覚のままガン面や車面に突入して操作が噛み合わず、そこで心が折れることです。
ここから発売情報、目的、面白さの芯を順番に整理して、次の章へつなぎます。
発売年・対応ハード・ジャンル
マッド・シティは1988年にファミリーコンピュータで発売されたアクションゲームで、1本の中に格闘と射撃と運転が入った珍しい構成です。
ジャンル表記は大きくアクションですが、実際は「ストリートファイト系」「一人称のガン系」「車のステージ」が連続して出てきて、毎回やることが変わります。
しかもガン面は光線銃にも対応していて、タイトル画面の選択で操作方法が分岐するのが最大の注意点です。
プレイ人数は1人で、短時間で区切って遊んでも進みやすい一方、各パートの癖を覚えると一気に安定して面白くなります。
まずは「どのパートでも焦らない」をルールにすると、初見のストレスがかなり減ります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
マッド・シティの物語は、退役軍人のビリーが、ギャングに誘拐された恋人アナベルを救うため単身で乗り込む救出劇です。
目的はシンプルで、ステージを突破して敵のアジトへ近づき、最後にボスへ辿り着いて救出を果たすことになります。
ステージ間には短いイベントが挟まって状況が動くので、いま何を追っているかが見失いにくく、そこは安定しています。
ただしゲームとしてはストーリーより「パート切り替えの攻略」が主役なので、先へ進むほど操作感が変わる点が注意点です。
物語の先が気になるというより、次の面がどんな遊びになるかでテンションが上がるタイプだと思ってください。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
マッド・シティは全9ステージ構成で、格闘を軸にしつつ、途中にガン面と車面が混ざる「展開で飽きさせない」設計が魅力です。
格闘ではパンチとキックを使い分け、武器を拾って間合いを伸ばし、被弾を減らしながら突破していきます。
ガン面は一人称の撃ち合いで、画面上の敵やアイテムを素早く処理するほど展開が軽くなり、ここが最短の稼ぎ所です。
車面は前方への射撃と、上空や遠方に投げる攻撃を使い分けて障害物と敵をさばく形で、運転より「事故らない」ことが安定になります。
さらにTRAININGが用意されていて、練習しながら本編に持ち込める予備アイテムを増やせるのも地味に強いポイントです。
難易度・クリア時間の目安
マッド・シティの難しさは、反射神経より「切り替えに置いていかれる」ことから来ます。
格闘のノリでガン面に入ると照準が迷子になり、車面に入ると障害物の処理が追いつかず、そこで一気に崩れやすいのが注意点です。
逆に各パートでやることを1つに絞ると難易度は下がっていきます。
格闘は「武器で距離を取る」、ガン面は「危険な敵から先に落とす」、車面は「中央をキープして事故を減らす」に寄せると進行が安定します。
クリアまでの時間は慣れで大きく変わりますが、TRAININGで苦手パートを短く反復できるので、初見でも立て直しやすい作りです。
マッド・シティが刺さる人/刺さらない人
マッド・シティが刺さるのは、1本で遊び味が変わるゲームが好きで、次の展開を楽しみにできる人です。
格闘で殴って、ガンで撃って、車で追って、というテンポの変化が気持ちよく、ハマると中毒性があります。
逆に、ひとつの操作感で最後まで遊びたい人には、パート切り替えがノイズになりやすいのが注意点です。
ただ、コツは難しくなくて「パートごとに目的を変える」だけなので、型ができるほど進行は安定します。
お得感と変化球が好きなら、今でもちゃんと楽しめる一本です。
マッド・シティの遊び方
この章では、3種類のパートを同じテンポで遊べるように、操作と判断の順番を作ります。
結論は、マッド・シティは「今の面の種類を確認して、最初の30秒でやることを決める」だけで安定します。
最初の罠は、設定をよく見ずにゲームを始めて、ガン面の操作方式が合わずに詰むことです。
ここから基本操作、ループ、序盤のチェック、つまずき対処へつなぎます。
基本操作・画面の見方
マッド・シティの格闘パートは、十字キーで移動し、AとBでパンチとキックを出し、A+B同時押しでジャンプキックを狙うのが基本です。
最初の30秒は、敵の密度と武器の有無を見て「武器を拾って距離で勝つ」か「早めに抜ける」かを決めると安定します。
ガンパートは照準を動かして敵とアイテムを撃ち分けるタイプで、危険な敵を先に落とすほど被弾が減って展開が最短になります。
車パートは十字キー上でアクセル、下でブレーキを使い、Bで前方ショット、Aでダイナマイト系の攻撃を使い分けて障害物を処理します。
どのパートでも「画面端で慌てない」「中央へ戻す」意識が事故を減らすので、ここを癖にすると全体が締まります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
マッド・シティのループは、格闘で道を開き、ガンで危険地帯を突破し、車で追跡をこなして次へ進む、というパート切り替えの連続です。
このループで大事なのは、全部を完璧にしようとしないことです。
格闘は「被弾を減らすための武器と位置取り」、ガンは「危険ターゲットの優先順位」、車は「事故らないライン取り」の1点に絞るほど安定します。
逆に、格闘で全員を倒そうとして消耗し、ガンでアイテムを取り逃して慌て、車で無理に追い抜こうとして事故ると崩れやすいです。
同じ手順を繰り返して慣れるほど、パート切り替えが気持ちよくなって中毒性が出てきます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤はまずタイトル画面でGAME AとGAME Bの違いを理解するのが最短です。
マッド・シティは、GAME Aならガン面をコントローラで、GAME Bなら光線銃で遊ぶ設定になっていて、光線銃がないのにGAME Bを選ぶと後で苦しくなります。
ゲームを始めたら、格闘パートでは敵の武器持ちを優先して処理し、拾った武器で距離を取って被弾を減らすと進行が安定します。
ガンパートは、まず画面内の危険な敵を落としてからアイテムを撃ち抜く順番にすると、照準が落ち着いて事故が減ります。
車パートは、中央をキープして障害物を早めに処理し、追い抜きより生存を優先するだけで突破率が上がります。
初心者がつまずくポイントと対処
マッド・シティの最大のつまずきは、タイトル設定の見落としで、光線銃がないのにGAME Bを選んでしまうことです。
対処はシンプルで、光線銃を使わないなら最初からGAME Aにして、ガン面はコントローラ操作で通すことです。
次につまずきやすいのは格闘での被弾連鎖なので、武器を拾ってリーチで勝つことと、端に追い込まれたら一度下がって中央へ戻すのが安定します。
車パートで事故る人は、加速しっぱなしで突っ込む癖が多いので、ブレーキを使って「先に安全を作る」動きに変えるのが詰み回避です。
困ったらTRAININGで苦手パートだけ短く反復し、手の感覚を整えてから本編へ戻ると一気に楽になります。
マッド・シティの攻略法
この章では、3種類のパートをそれぞれ「勝ち筋の型」に落として、通しプレイの成功率を上げます。
結論は、マッド・シティは格闘で消耗しないことが全体の安定につながり、ガンと車は優先順位を決めるほど事故が減ります。
罠は、序盤で体力と集中力を削ってしまい、後半の切り替えでミスが増えることです。
ここから序盤、中盤、終盤、ボス、取り逃し防止へ進めます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
序盤のマッド・シティで最優先は、格闘パートで武器を確保して距離で戦うことです。
パンチとキックの殴り合いに付き合うと被弾が増えやすいので、棒やムチなどのリーチ武器を拾えたら「届く距離」を作って戦うのが安定です。
投げナイフやピストルのような飛び道具は、危険な相手を止めるための切り札として使うと事故が減ります。
回復アイテムは抱えすぎず、次のイベントやボスが近いなら早めに使って体力を満タン寄りに戻すのが最短です。
序盤で消耗しないだけで、ガン面と車面の反応が落ちにくくなり、通しの成功率が上がります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
マッド・シティは経験値やお金で強くなるタイプではないので、中盤の効率は「補助アイテムを増やす」方向に出ます。
おすすめはTRAININGを活用して、苦手なパートを練習しつつ、クリア報酬として弾丸や回復などの予備を増やすことです。
これをやるだけで本編のガン面で弾切れの焦りが減り、判断が安定します。
格闘パートでは、敵を全滅させるより危険な敵だけ止めて前へ進む方が結果的に早く、被弾も減ります。
中盤は欲張って戦闘時間を伸ばさないことが、通し攻略の最短です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤のマッド・シティは、切り替えの連続で集中が切れやすいので、詰み回避の鍵は「事故らない動き」に寄せることです。
格闘は武器を握って距離を取り、端に追い込まれたら無理に殴り返さず中央へ戻すだけで被弾が減ります。
ガン面は、敵の数が多い場面ほど「危険ターゲットから先に落とす」を徹底し、アイテムは後回しでもいいので画面を静かにするのが安定です。
車面は加速しっぱなしが事故の元なので、ブレーキで速度を落としてから処理し、前方ショットとダイナマイトを役割で使い分けると突破率が上がります。
最後は派手さより手順なので、焦ったら「一手引く」を合言葉にすると勝てます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
マッド・シティのボス戦で負けるパターンは、近距離の殴り合いで投げや連続被弾をもらい、体力が溶ける流れです。
対策は、ボスにも武器で距離を押し付けることと、当てたら欲張らずに一歩引くことです。
端へ寄るほど不利になるので、押され始めたら攻撃より位置取りを優先して中央へ戻すのが安定します。
ガン面や車面での難所は「敵を全部倒す」より「危険を止める」意識が強く、優先順位を固定するとミスが減って最短で越えられます。
負け方が固定されるほど対策も固定できるので、同じ場所で崩れるなら原因を1つだけ変えて検証してください。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
マッド・シティで取り返しがつきにくいのは、ガン面の操作設定ミスと、消耗の積み重ねです。
特に光線銃がないのにGAME Bを選ぶと、ガン面で操作が成立しにくくなるので、これが最大の注意点になります。
取り逃し防止としては、ステージを越えた時点で体力が低いなら、回復アイテムを温存せずに使って次へ備える方が安定します。
TRAININGを先に消化して予備アイテムを作っておくと、弾や回復の不安が減ってミスが減ります。
焦って「次で取り返す」をやるほど崩れやすいので、守りを厚くしてから攻めるのが攻略の最短です。
マッド・シティの裏技・小ネタ
この章では、知っているだけで快適になる小ネタをまとめます。
結論は、マッド・シティはTRAININGの活用と設定の確認だけで進行が安定し、苦手パートのストレスが減ります。
罠は、光線銃の有無を忘れてGAME Bを選び、ガン面で立て直せなくなることです。
ここから有名な小ネタ、稼ぎ、隠し要素、注意点へつなぎます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
マッド・シティで実用度が高い小ネタは、TRAININGを「練習」ではなく「準備」として使うことです。
効果は、苦手なパートだけ反復できるうえ、クリアすると本編に持ち込める予備アイテムが増えて、通しプレイが安定します。
手順は、タイトル画面でTRAININGを選び、格闘、ガン、車のうち苦手なものを優先してクリアしてから本編へ入るだけです。
失敗原因は、練習だけして満足して本編の設定確認を忘れることなので、光線銃を使わないならGAME Aにしておくのが注意点です。
裏技というより「準備のルーチン」で勝つゲームなので、最初に型を作るのが最短です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
マッド・シティは稼ぎで強くなるというより、アイテムと手順で安定させるタイプです。
稼ぎとして効くのはTRAININGの報酬で、弾や回復の予備が増えるとガン面で焦らなくなり、ミスが減って安定します。
格闘パートでは、武器を拾ったら無理に殴り合わず、届く距離から当てて離れるだけで被弾が減り、結果として進行が速くなって最短です。
ガン面のアイテムは撃って取ることが多いので、敵処理を優先して画面が静かになってから拾うと事故が減ります。
稼ぎは欲張らず、準備で安心を作るほうが最終的に強いです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
マッド・シティは隠しステージのような派手な仕掛けより、エンディングに小さなお遊びがあるタイプです。
普通に救出して終わるルートだけでなく、行動次第で違う終わり方になることがあり、ここは一度クリアしたあとに試すと楽しいです。
ただし周回の目的は隠し探しより「通しの安定化」にあるので、まずはTRAININGで苦手パートを潰してから試すのが最短です。
格闘、ガン、車のどれかが苦手だと周回のストレスが増えるので、苦手だけ短く練習しておくと結果が安定します。
小さな遊び心が入っているのが当時のコナミらしさなので、余裕が出たら寄り道してみてください。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
マッド・シティで一番危ないのはバグ技というより、ガン面の操作方式を間違えることです。
光線銃を使う前提のGAME Bを選んだまま光線銃がない環境で進めると、ガン面で操作が成立しにくくなるので、ここが最大の詰み回避になります。
また、光線銃はブラウン管テレビ向けの仕組みなので、現代の薄型テレビでは反応しにくい場合があり、これも注意点です。
安定させたいなら、基本はコントローラ操作のGAME Aで進め、必要なら配信版などの環境を選ぶのが無難です。
再現性の低い挙動に頼るより、TRAININGと手順で勝つ方が結局最短で強くなれます。
マッド・シティの良い点
ここでは、マッド・シティの魅力を「今遊んでも残る部分」に絞って整理します。
結論は、1本で遊び味が切り替わる展開の強さと、TRAININGで整えながら進められる設計の良さです。
派手さより「次は何が来るんだ」というワクワクで引っ張るので、刺さる人には中毒性があります。
ゲーム性、演出、やり込みの順に具体化します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
マッド・シティのゲーム性の良さは、格闘だけで終わらず、ガンと車が挟まることで「同じ疲れ」を感じにくいところです。
格闘で武器を拾って距離で勝ち、ガンで危険ターゲットを素早く処理し、車で障害物をさばいて追うという流れが噛み合うと、進行が一気に安定してテンポが上がります。
さらにTRAININGがあるので、苦手パートだけ短く練習して戻れるのがありがたく、通しの成功率を上げやすいです。
上達が分かりやすく、できなかったパートが急に越えられる瞬間があって、そこが中毒性になります。
1本で3ジャンルを触るお得感が、そのまま遊びの密度につながっています。
演出・音楽・グラフィックの魅力
マッド・シティは、映画っぽい救出劇の空気を短いイベントでつなぎつつ、ステージごとに景色とテンポを切り替えて飽きさせません。
特にアメリカ南部の湿地帯っぽい雰囲気や、追跡の場面の展開は分かりやすく、初見でも「いま何をしてるか」が見えやすいのが安定に効きます。
音楽もパートによってノリが変わり、切り替えがそのまま気分転換になるのが気持ちいいです。
派手な演出で押すより、テンポと空気で引っ張るタイプなので、遊ぶほど印象が良くなります。
ツッコミどころを含めて、当時のコナミの勢いを感じられる作品です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
マッド・シティのやり込みは、周回で「通しの型」を磨くところにあります。
格闘での武器選び、ガン面の優先順位、車面のライン取りが固まるほどミスが減り、進行が安定していきます。
TRAININGを絡めれば、苦手パートだけピンポイントで反復できるので、上達の効率が最短です。
さらにエンディングの小ネタもあるので、クリア後の軽い寄り道として触ると気分が変わります。
難しさは理不尽というより手順で減らせるので、やればやるほど「うまくなった感」が出るタイプです。
マッド・シティの悪い点
良い所が強いゲームほど、合わない所もハッキリ出ます。
マッド・シティはパート切り替えが売りの反面、設定や操作感のズレがそのまま事故につながるのが弱点です。
ただ、対処法が分かるものも多いので、救済案とセットで整理します。
読んだあとに「じゃあこうすればいい」が残る形にします。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
マッド・シティの不便さは、セーブがないタイプなので、通しでやる気が出ない時に途中で止めにくいことです。
さらに、ガン面の操作方式がタイトル設定に依存するため、遊び始めに確認しないと後で困るのが注意点になります。
格闘、ガン、車で操作感が変わるので、得意不得意がある人ほど「苦手パートだけで体力が削れる」状況になりやすいです。
救済策は、最初にTRAININGで苦手パートを短く温めて、手の感覚を整えてから本編に入ることです。
この手順を入れるだけで失敗のストレスが減り、結果が安定します。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
マッド・シティで理不尽に見えやすいのは、格闘で端に追い込まれて投げや連続被弾をもらう時と、ガン面で画面が忙しくなって照準が迷子になる時です。
回避策は、格闘は武器で距離を取り、押されたら一度引いて中央へ戻すことです。
ガン面は「危険ターゲットを先に落とす」を徹底し、アイテムは後回しでもいいので画面を静かにしてから回収すると安定します。
車面は加速しっぱなしが事故の元なので、ブレーキで速度を落としてから処理し、無理に追い抜かないのが詰み回避です。
理不尽に見える場面ほど、やることを減らして手順を固定すると改善しやすいです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
マッド・シティは、1本で3ジャンルを触れる代わりに、どれか1つが苦手だとそこだけで評価が下がりやすい作品です。
特にガン面の光線銃は遊ぶ環境に左右されやすく、現代のテレビだと反応が不安定になることがあるのが注意点です。
また、セーブなしの通しプレイが前提なので、まとまった時間が取りにくい人には向きません。
ただ、コントローラ操作のGAME Aで進めてTRAININGを挟めば、苦手パートも整えながら進められて、進行は安定します。
切り替えを楽しめるかどうかが分かれ目なので、そこが噛み合えば今でも十分に面白いです。
マッド・シティを遊ぶには?
この章では、今からマッド・シティを合法で現実的に遊ぶ手段を整理します。
結論は、実機で遊ぶなら本体とソフトに加えて光線銃の環境をどうするかが注意点で、配信があるならそちらが安定しやすいです。
中古相場は変動するので、成約履歴を見てから買うのが安定します。
ここから環境、実機準備、中古チェック、快適化のコツへ進めます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
マッド・シティは、過去にWii Uのバーチャルコンソールで配信されたことがあり、手元の環境次第では今も遊べる可能性があります。
配信版を選べるなら、実機の接続やカセット状態の個体差に悩まされにくく、プレイ自体が安定しやすいです。
一方で、配信の提供状況は時期で変わる場合があるので、遊びたいタイミングで公式の配信一覧やストア検索で確認するのが最短です。
光線銃の遊び味を求めるなら実機が魅力ですが、環境が整わないならコントローラ前提で遊ぶほうが現実的です。
まずは「実機で当時の手触り」か「配信で快適に攻略」かを決めると迷いが消えます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機でマッド・シティを遊ぶなら、ファミコン本体とソフトに加えて、現代のテレビへ映す接続環境が必要です。
最近のテレビは端子の相性で映らないことがあるので、購入前に「今の表示環境で映るか」を確認しておくのが詰み回避になります。
さらに光線銃で遊びたい場合、ブラウン管テレビ向けの仕組みなので、薄型テレビでは反応しにくいことがあり、ここが最大の注意点です。
光線銃を使わないならGAME Aでコントローラ操作に統一できるので、まずはそこから始めると進行が安定します。
入力の反応が良いほど格闘と車の事故が減るので、コントローラーの状態も地味に大事です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
マッド・シティを中古で買うときは、端子の状態、ラベルの傷み、箱や説明書の有無で価値が変わります。
相場は変動するので、出品価格だけで判断せず、フリマやオークションの「売れた履歴」を同条件で複数見て上限を決めるのが安定です。
特に光線銃対応に惹かれて買う場合、光線銃を使える環境があるかで満足度が変わるので、買う前にそこを決めるのが最短です。
2026年2月21日確認時点でも状態差で振れ幅が出やすいタイプなので、焦って即決しないのがコツです。
届いたら端子を軽く清掃して、短時間で動作確認してから本番プレイに入ると安心です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
マッド・シティを快適に遊ぶコツは、3種類のパートを同じテンポで遊ばず、苦手だけを先に整えることです。
具体的には、最初にTRAININGで苦手パートを反復して手を温めてから本編に入ると、切り替えのミスが減って進行が安定します。
テレビの遅延が大きいと格闘の距離感と車の回避がズレやすいので、可能ならゲームモードを使うなど反応を良くすると事故が減ります。
運用面では、格闘は武器で距離を作り、ガンは危険ターゲット優先、車は中央キープという型を固定するのが最短です。
環境と習慣が整うほど、3本立ての面白さがストレスではなく強みに変わっていきます。
マッド・シティのまとめ
最後に、ここまでの要点を一気に回収します。
マッド・シティは、格闘、ガン、車の3種類の遊びを切り替えながら進む、変化球のアクションゲームです。
タイトル設定の確認、TRAININGの活用、そして各パートでやることを1つに絞るだけで進行が安定し、通し攻略が現実的になります。
ここから先は、あなたの遊び方に合わせて最短の一歩を選べばOKです。
結論:おすすめ度と合う人
マッド・シティは、1本で遊び味が変わる展開を楽しめて、癖を手順で攻略するのが好きな人におすすめできます。
格闘で殴って、ガンで撃って、車で追うという切り替えがハマると気持ちよく、刺さる人には中毒性があります。
一方で、ひとつの操作感で最後まで遊びたい人には合わないことがありますが、TRAININGと型で進行は安定しやすいです。
光線銃を使うかどうかで遊び方が変わるので、そこだけ決めておくと満足度が上がります。
変化球を楽しめるなら、今でも十分に面白い一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短ロードマップは、まずマッド・シティのタイトルでGAME AとGAME Bの違いを確認して、自分の環境に合う設定にするところから始めます。
次にTRAININGで苦手パートだけを先に回して、手の感覚を整えながら予備アイテムを増やします。
本編では、格闘は武器で距離を作る、ガンは危険ターゲット優先、車は中央キープを反復し、欲張らずに事故を減らします。
同じ場所で崩れるなら、原因を1つだけ変えて試すと改善が速く、これが最短です。
この型が回り始めると、3本立てがストレスではなく快感に変わっていきます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
マッド・シティが刺さったなら、次は同じ空気や別の切り替えを味わえる作品へ広げると楽しいです。
海外名のThe Adventures of Bayou Billyは同系統として比較の入口になり、表現やバランスの違いを想像するだけでも面白いです。
同じコナミの硬派アクションなら魂斗羅で、1つの操作感を磨く方向へ振ると気分転換になります。
ガン面の感触が好きなら光線銃対応作品に寄せて遊び味を変えると、芋づる式に世界が広がります。
軸が違うほど別の面白さが出るので、気分に合わせて選ぶのがいちばんです。