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ハドソン・ホーク徹底攻略ガイド

ハドソン・ホーク





ハドソン・ホーク徹底攻略ガイド



ハドソン・ホークとは?【レトロゲームプロフィール】

ハドソン・ホークは、映画『ハドソン・ホーク』を題材にしたファミコン用の横スクロールアクションです。

プレイヤーは大怪盗ホークを操作し、警備だらけの建物へ潜入しながら、お宝を盗み出す流れで進みます。

見た目は映画原作のアクションですが、中身はジャンプの低さ、敵配置、即ミスにつながる仕掛けがかなり手強い作品です。

今から遊ぶなら、まず難易度と操作のクセを知っておくと心が折れにくいです。

発売日は1991年12月27日、発売元はエピック・ソニーレコードで、ファミコン後期の映画原作ゲームとして見るとかなり個性的です。

このページでは、概要、遊び方、攻略、裏技、小ネタ、中古で買う時の見方までまとめます。

検索や中古出品では中黒なしの表記も混ざるため、探す時は表記ゆれも見ておくと安心です。

2026年6月3日時点では中古の成約価格に幅があり、ソフトのみと箱説付きで差が出ます。

相場変動もあるため、直近の成約価格と状態写真を見てから選ぶのが安全です。

発売日1991年12月27日
対応機種ファミリーコンピュータ
ジャンル横スクロールアクション
プレイ人数1人
開発Ocean Software系スタッフ
発売エピック・ソニーレコード
特徴映画原作、潜入アクション、ボール攻撃、短いリーチ、即死トラップ、全3ステージ構成
シリーズ映画『ハドソン・ホーク』関連ゲーム
関連作ハドソン・ホーク(ゲームボーイ版)ハドソン・ホーク(NES版)

目次

ハドソン・ホークの紹介(概要・ストーリーなど)

ハドソン・ホークは、映画の怪盗アクションをファミコン向けにした横スクロール型のゲームです。

建物へ入り、警備や罠を避け、目的の品を盗み出して次の舞台へ進みます。

この章では発売情報、目的、ゲームの芯、遊ぶ前に知りたい難しさを整理します。

最初の注意点は、パンチで気持ちよく敵を倒すゲームではないところです。

リーチの短さとジャンプのクセを読むほど、少しずつ進めるようになります。

発売年・対応ハード・ジャンル

ハドソン・ホークは、1991年12月27日にエピック・ソニーレコードから発売されたファミコン用ソフトです。

ジャンルは横スクロールアクションで、映画『ハドソン・ホーク』を題材にしています。

対応ハードはファミリーコンピュータで、プレイ人数は1人です。

同じ題材のゲームはゲームボーイ版や海外向けNES版などもあるため、買う時は対応機種を先に見たいところです。

手順としては、商品名、カートリッジ写真、発売元、対応機種の順に確認します。

失敗例は、映画の表記だけで探して、別機種版や映像ソフトを混ぜてしまうことです。

版差を分ければ、欲しいファミコン版にたどり着きやすくなります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ハドソン・ホークの目的は、大怪盗ホークとして建物に忍び込み、指定された品を盗み出すことです。

映画の設定をもとに、オークションハウスなどのステージを進む流れになっています。

ステージ開始時には、どこへ向かい、何を盗むのかが示されます。

道中では警備員、犬、仕掛け、落下ポイントなどを避けながら進みます。

理由は、真正面から全部倒すより、危ない場所を見て通るほうが生き残りやすいからです。

失敗例は、敵が見えたらすぐ近づいてパンチを出し、逆に接触をもらう動きです。

安定させるなら、攻撃よりまず距離を見るのが近道です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ハドソン・ホークの面白さは、クセの強い操作を覚えて、危ない場所を抜ける緊張感にあります。

ホークはパンチとボール投げで敵に対抗できますが、どちらも万能ではありません。

ボールは遠くを狙えますが数や当て方に気を使います。

パンチは近距離向きですが、リーチが短いため過信するとすぐ当たります。

手順は、敵が見えたら距離を取り、ボールで止めるか、近づかずに通るかを選ぶ流れです。

失敗例は、全敵撃破を狙って時間と体力を削ることです。

駆け引きは、倒すより抜ける判断にあります。

難易度・クリア時間の目安

ハドソン・ホークは、ファミコン後期の中でもかなり人を選ぶ難しさがあります。

ステージ数だけ見ると短めですが、トラップの厳しさと操作のクセで簡単には進めません。

初見では、ジャンプの低さや歩きの慣性に戸惑いやすいです。

クリア時間は慣れで大きく変わり、初回は同じ場所を何度もやり直す前提で触ると楽です。

理由は、敵を倒す力より、危険な配置を覚える力が大事だからです。

失敗例は、映画原作だから軽く遊べると思って始めることです。

難易度は高めなので、少しずつ進める気持ちが合います。

ハドソン・ホークが刺さる人/刺さらない人

ハドソン・ホークが刺さるのは、クセの強い映画原作ゲームを味として楽しめる人です。

操作が軽快で爽快というより、少し不自由な動きを読みながら進むタイプです。

理不尽に見える場面も多いですが、配置を覚えて抜けると妙な達成感があります。

逆に、テンポのよいアクションや親切なリトライを求める人には合いにくいです。

理由は、ジャンプ、攻撃、敵配置のどれもクセが強く、初見殺しが目立つからです。

失敗例は、映画のノリだけを期待して買うことです。

合う人は、難しいB級映画ゲームを笑いながら攻略できるタイプです。

ハドソン・ホークの遊び方

ハドソン・ホークは、ステージを進み、警備をかわし、目的物を取って脱出に近づくアクションです。

見る場所は、ホークの足元、敵との距離、上や下から来る仕掛けです。

やりがちなミスは、パンチの間合いを長く見積もることです。

最短で慣れるなら、最初のステージでジャンプとボールの距離を何度も試すのが近道です。

ここから操作、きほんの流れ、序盤の動き、つまずきやすい点を見ます。

基本操作・画面の見方

ハドソン・ホークの操作は、移動、ジャンプ、パンチ、ボール投げを軸に覚えると分かりやすいです。

画面では、ホークの足元、敵との距離、トラップの動きを順番に見ます。

最初の30秒でやることは、ジャンプの高さと着地のクセを確認することです。

理由は、思ったより高く跳べず、足場の端でミスしやすいからです。

次にボールを投げ、どの距離なら敵に当てやすいかを見ます。

失敗例は、画面右だけを見て進み、足元の穴や罠を見落とす動きです。

画面確認を先にすると、いきなり詰まる場面が減ります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ハドソン・ホークのきほんループは、敵と罠を見て、倒すか避けるかを選びながら奥へ進むことです。

目的の品を盗むために建物内を進み、ステージごとの仕掛けを抜けていきます。

理由は、すべての敵を相手にすると体力もボールも足りなくなりやすいからです。

手順は、敵が遠い時はボール、近い時は回避、どうしても必要な時だけパンチです。

失敗例は、見える敵を全部倒そうとして、次の仕掛けで対応できなくなることです。

回避策は、倒す相手と無視する相手を分けることです。

安定するプレイは、無理に戦わない判断から始まります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ハドソン・ホークの序盤は、クリアより操作のクセを覚える時間にしたほうが楽です。

まずジャンプの高さ、ボールの軌道、パンチの届く距離を試します。

理由は、この3つを知らないまま進むと、同じ敵や段差で何度も止まるからです。

手順としては、敵にすぐ近づかず、少し離れてボールを使い、危ない場所は歩幅を小さくします。

最初の30秒では、走り抜けるより止まって見るほうが大事です。

失敗例は、映画の主人公気分で正面突破を狙うことです。

序盤は、かっこよく動くより生き残る動きが正解です。

初心者がつまずくポイントと対処

ハドソン・ホークで初心者がつまずくのは、ジャンプと敵処理の噛み合わなさです。

ジャンプが低く感じるため、足場へ届くと思った場面で落ちることがあります。

また、パンチのリーチが短く、敵に近づきすぎると先に接触します。

対処は、ジャンプする前に立ち位置を少し手前で調整し、敵はボールで止めることです。

手順としては、危ない足場の前で止まり、敵を処理してから跳びます。

失敗例は、敵と段差を同時に処理しようとする動きです。

詰み回避には、危険を1つずつ片づける意識が効きます。

ハドソン・ホークの攻略法

ハドソン・ホークの攻略は、敵を倒す力より、罠を覚えて安全な位置を作る力が大事です。

ステージは短めでも、ミスにつながる配置が多く、焦るほど崩れます。

罠は、ボールを節約しすぎて近距離戦に入り、逆に体力を失うことです。

安定を狙うなら、ボールを使う場所と温存する場所を決めましょう。

ここから序盤、中盤、終盤、強い場面への対処を整理します。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ハドソン・ホークの序盤で最優先に覚えたいのは、ボール攻撃の使いどころです。

パンチだけで進もうとすると、リーチ不足で敵に当たりやすくなります。

具体的には、正面に敵が見えたら、近づく前にボールで止める動きが安全です。

理由は、ホークの近距離攻撃が強引な突破に向いていないからです。

手順は、敵を見る、距離を取る、ボールを投げる、倒せない相手は避ける流れです。

失敗例は、ボールをもったいないと思って使わず、体力を削られることです。

最優先は、温存より安全な敵処理です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ハドソン・ホークは、経験値やお金で強くなるゲームではありません。

中盤で大切なのは、体力とボールを残して次の危険地帯へ入ることです。

具体的には、倒す必要のない敵は無視し、危ない足場の前でだけ道を作ります。

理由は、ステージ後半ほど罠と敵が重なり、余裕がないと抜けにくいからです。

手順は、敵配置を覚え、使うボールの数を決め、同じ場所で同じ動きをします。

失敗例は、毎回違う勢いで進んで、知らないタイミングで被弾することです。

効率を上げるなら、稼ぐより失わない動きが大事です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ハドソン・ホークの終盤は、ステージを覚えているかでかなり差が出ます。

特に、足場、敵、罠が重なる場所では、見てから反応するだけだと遅れがちです。

具体的には、危ない場所の手前で止まり、敵を処理してからジャンプします。

理由は、ジャンプ中に攻撃を受けると立て直しが難しいからです。

手順は、敵の位置を覚える、ボールで止める、足場を確認する、短く進む流れです。

失敗例は、ゴールが近いと思って走り抜けることです。

詰み回避には、最後ほどゆっくり進む意識が効きます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ハドソン・ホークでは、派手な大型ボスより、ステージ中の厳しい敵配置や仕掛けがボス戦のように立ちはだかります。

負けパターンは、敵を処理しながら足場も越えようとして、操作が追いつかなくなる流れです。

対策は、同時に処理しないことです。

敵を先に止め、次に足場を越え、最後に次の画面を見るだけで安定します。

理由は、ホークの動きにクセがあり、複数の危険をまとめてさばきにくいからです。

失敗例は、敵に追われたままジャンプして落ちることです。

安定戦術は、画面を少しずつ進めて危険を分けることです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ハドソン・ホークで気をつけたいのは、重要なアイテムの取り逃しより、体力と攻撃手段を失ったまま先へ進むことです。

一度余裕がなくなると、次のトラップ地帯で立て直しにくくなります。

具体的には、ダメージを受けても強引に進まず、安全な位置で次の動きを見ます。

理由は、後半ほど敵と罠の組み合わせが厳しくなるからです。

手順は、体力を削られたら急がず、次に受けない位置を探してから進むことです。

失敗例は、少しのミスを取り返そうとして連続でミスする流れです。

取り逃し防止は、アイテムより安全なルートを覚えることです。

ハドソン・ホークの裏技・小ネタ

ハドソン・ホークは、強力なコマンドで一気に楽になるタイプではありません。

小ネタとして面白いのは、映画の怪盗要素をステージごとの盗みの目的に落としている点です。

罠は、海外版や別機種版の情報をそのままファミコン版へ混ぜることです。

版差を分けると、試す情報を絞れます。

ここでは裏技、稼ぎ、隠し要素、バグ技まわりの見方を整理します。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ハドソン・ホークのファミコン版では、広く使われる万能な裏技より、正攻法のパターン作りが頼りになります。

効果が大きい近道は、ボールを使う場所を決めて、難所で迷わないようにすることです。

手順は、危険な敵が出る場所を覚え、そこだけ先にボールで止めます。

理由は、パンチで近づくほど被弾のリスクが増えるからです。

失敗例は、裏技を探しすぎて、きほん操作の練習を後回しにすることです。

回避策は、まず最初のステージを同じ動きで抜ける練習をすることです。

注意点は、別機種版のコマンドと混ぜないことです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ハドソン・ホークには、経験値やお金をためて強くなる仕組みはありません。

稼ぎに近い考え方は、体力とボールをなるべく残し、次の難所へ持ち込むことです。

具体的には、倒さなくても通れる敵は無視し、危険な敵だけ処理します。

理由は、戦うたびに接触やミスの可能性が増えるからです。

手順は、1回通った場所で、倒した敵と無視した敵を覚えることです。

失敗例は、全部倒して安心しようとして、逆に体力を削られることです。

効率を上げるなら、戦闘回数を減らす考え方が合います。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ハドソン・ホークは、隠しキャラを集めるより、ステージごとの盗みの目的を追うタイプです。

全3ステージ構成で、それぞれの場所と目的物が示されるため、映画原作らしい怪盗気分はあります。

見どころは、オークションハウスなど、潜入アクションらしい舞台をファミコンの画面で味わえることです。

理由は、ただ右へ進むだけでなく、建物の罠を抜ける感覚が強いからです。

手順としては、ステージ開始時の目的を見て、何を狙う場面なのか意識して進めます。

失敗例は、隠し要素だけを期待して、通常ステージのクセを見落とすことです。

見どころは、少し不器用な怪盗アクションの味です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ハドソン・ホークを実機で遊ぶ場合、バグ技狙いよりカートリッジと本体の状態を整えるほうが大切です。

古いファミコンソフトは、端子の汚れや接触で画面が乱れる場合があります。

手順としては、電源を入れる前に差し込みを確認し、表示や音が不安定なら無理に動かさないことです。

理由は、本体側にも負担が出るからです。

失敗例は、変な挙動を裏技だと思って続けることです。

回避策は、まず通常の起動と操作が安定しているかを見ることです。

注意点として、再現性の低い動きに頼らず、正規の遊び方で進めるほうが安全です。

ハドソン・ホークの良い点

ハドソン・ホークの良い点は、映画原作ゲームらしい怪しさと、ファミコンらしい覚えゲー感が強く残っているところです。

操作はクセがありますが、配置を覚えて抜けられた時の達成感はあります。

罠は、遊びやすさだけで評価すると味を見落とすことです。

難易度ごと楽しめる人には、かなり印象に残る1本です。

ここではテンポ、演出、やり込みの目線で良さを見ます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ハドソン・ホークは、ミスの原因がかなりはっきり出るゲームです。

敵に近づきすぎた、ジャンプ位置が浅い、ボールを使うのが遅い、という形で原因を拾えます。

理由が見えるため、次は少し手前で止まる、先にボールを投げる、と直しやすいです。

手順としては、ミスした場所を覚え、次の挑戦で同じ動きをしないようにします。

失敗例は、怒って勢いで再挑戦し、同じ場所でまた落ちることです。

回避策は、1ミスごとに立ち位置だけ変えることです。

リトライ性の良さは、短い範囲を少しずつ直せるところにあります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ハドソン・ホークは、映画原作らしい潜入の空気をファミコンの画面に落としています。

ホークが建物に入り、警備や仕掛けをくぐり抜ける流れは、怪盗ものとして分かりやすいです。

グラフィックは細かく、ステージごとの場所の違いも伝わります。

理由は、映画の場面をそのまま再現するより、ゲーム向けの障害物として見せているからです。

手順としては、攻略だけ急がず、背景や敵の動きを見てから進むと雰囲気が分かります。

失敗例は、難しさだけを見て、映画原作ゲームとしての珍しさを見落とすことです。

見どころは、少しクセのある洋画ゲーム感です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ハドソン・ホークのやり込みは、収集より安定して進めることにあります。

同じステージでも、ボールをどこで使うか、どこで止まるか、どの敵を無視するかで結果が変わります。

理由は、力押しよりパターン化が効く作りだからです。

手順は、まず最初のステージを通す、次にミスが多い場所を減らす、最後に体力を残して進む流れです。

失敗例は、最初から通しクリアだけを狙って疲れることです。

回避策は、今日はこの足場だけ安定させる、のように小さく区切ることです。

高難度の場面を抜けた時の達成感は、かなりレトロゲームらしいです。

ハドソン・ホークの悪い点

ハドソン・ホークの弱点は、操作のクセとトラップの厳しさです。

ジャンプの低さやパンチの短さに慣れないうちは、思った動きになりにくいです。

また、映画原作の軽い雰囲気に反して、ゲームとしてはかなり手強いです。

注意点は、爽快なアクションを期待しすぎないことです。

ここでは不便さ、理不尽に見える場面、現代目線の気になる点を整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ハドソン・ホークは、今のゲームのような細かな案内や親切なやり直し機能を期待すると不便に感じます。

ステージを覚えて進む作りなので、初見では何度も同じ場所で止まります。

理由は、敵の配置やトラップのタイミングを体で覚える昔のアクションに近いからです。

手順としては、長時間まとめて遊ぶより、1つの難所を決めて練習するほうが合います。

失敗例は、説明を読まずに進めて、攻撃方法や目的を見失うことです。

回避策は、操作と目的を先に確認し、短い範囲を少しずつ進めることです。

不便さはありますが、覚えゲーとして見れば付き合いやすくなります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ハドソン・ホークで理不尽に感じやすいのは、敵と罠が重なる場面です。

ジャンプした先に危険があり、さらに敵まで来ると初見ではかなり厳しいです。

原因は、見てから反応するだけでは間に合いにくい配置があることです。

対策は、危ない場所を覚え、手前で止まることです。

手順は、敵を先に処理し、足場を確認し、1歩ずつ進みます。

失敗例は、ダメージを受けた直後に焦って走り出すことです。

詰み回避には、ミスした直後ほど止まる意識が効きます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ハドソン・ホークを現代目線で見ると、操作の重さと説明の少なさは人を選びます。

アクションとしての爽快感より、クセを覚えて進む渋さが前に出ます。

理由は、ジャンプや攻撃の手触りが素直ではなく、敵配置もかなり意地悪だからです。

手順としては、遊ぶ前に映画原作の雰囲気と高めの難しさを知っておくとズレが減ります。

失敗例は、軽いキャラゲー感覚で買うことです。

回避策は、難しい洋画アクションゲームとして選ぶことです。

人を選ぶ作品ですが、そこを含めて語りたくなる力があります。

ハドソン・ホークを遊ぶには?

ハドソン・ホークを今遊ぶなら、ファミコン版の正規ソフトと実機環境をそろえる流れが中心です。

同名の映像ソフトや別機種版も検索に混ざるため、商品名だけで決めないほうが安全です。

罠は、ソフトのみと箱説付きで価格が大きく変わる点です。

2026年6月3日時点では相場変動があり、直近の成約価格を見るのが無難です。

ここでは配信、実機、購入時の見方、快適に遊ぶコツをまとめます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ハドソン・ホークのファミコン版は、現行機の定番復刻で気軽に遊べる作品とは言いにくいです。

そのため、遊ぶならファミコン実機、互換機、正規カートリッジを使う形が現実的です。

理由は、映画原作の権利作品で、機種ごとにゲーム内容も扱いも違うためです。

手順としては、まずファミコン版のカートリッジを探し、次に本体と映像接続を用意します。

失敗例は、映画ソフトやゲームボーイ版を同じものとして買ってしまうことです。

合法的に遊ぶなら、正規ソフトと対応機器でそろえるのが安心です。

版差を先に見れば、買い間違いをかなり避けられます。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ハドソン・ホークを実機で遊ぶなら、ファミリーコンピュータ本体、コントローラー、映像接続、正規カートリッジが必要です。

今のテレビへつなぐ場合は、表示の遅れや画面のにじみも見ておくと安心です。

理由は、ジャンプと敵処理のタイミングが少しずれるだけで、難所がさらに厳しくなるからです。

手順は、本体の起動、ソフトの読み込み、ボタン反応、画面表示の順で確認します。

失敗例は、ソフトだけ先に買って、接続できる環境がないことです。

回避策は、必要なものを一度書き出してから探すことです。

注意点は、古い端子の接触とコントローラーの反応です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ハドソン・ホークの中古は、ソフトのみと箱説付きで価格がかなり変わります。

2026年6月3日時点の落札例では、過去180日で数千円台から1万円台前後まで幅がありました。

出品数は多くないため、タイミングによって価格の見え方も変わります。

手順は、まずソフトのみか箱説付きかを決め、ラベル、端子、動作確認、説明書の有無を見ます。

失敗例は、映画のDVDや海外版と混ざった検索結果から急いで買うことです。

回避策は、商品写真でファミコンカセットかを必ず見ることです。

相場変動があるため、直近の成約価格と状態写真を合わせて判断しましょう。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ハドソン・ホークを快適に遊ぶコツは、入力遅れを減らし、短い区間で練習することです。

ジャンプと攻撃のクセが強いため、環境が悪いと本来より難しく感じます。

理由は、足場や敵との距離がシビアで、少しの遅れがミスにつながるからです。

手順は、テレビのゲーム向け表示設定を使い、最初のステージで反応を確認します。

失敗例は、操作遅れをすべてゲームのせいだと思い込み、設定を見直さないことです。

回避策は、ボタン反応を試してから本格的に攻略へ入ることです。

安定して遊ぶなら、環境作りも攻略の一部です。

ハドソン・ホークのまとめ

ハドソン・ホークは、映画原作の怪盗アクションを、かなりクセのあるファミコンゲームにした1本です。

爽快に暴れるより、敵と罠を覚えて少しずつ進むタイプです。

罠は、映画の軽いノリとゲームの高めの難しさに差があることです。

注意点を押さえれば、今からでもレトロゲームらしい歯ごたえを味わえます。

最後に、おすすめ度、始め方、次に遊びたい作品をまとめます。

結論:おすすめ度と合う人

ハドソン・ホークは、万人向けの快適アクションではありません。

ただし、洋画原作ゲームのクセや、ファミコン後期の変わった難しさを楽しめる人には刺さります。

理由は、操作の不自由さまで含めて、かなり強い個性になっているからです。

手順としては、まず高難度寄りのアクションだと分かったうえで、中古を探します。

失敗例は、映画ファン向けの軽いキャラゲームだと思って買うことです。

回避策は、攻略前提の覚えゲーとして選ぶことです。

おすすめ度は、難しいレトロゲームを笑って遊べる人ほど高くなります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ハドソン・ホークを最短で楽しむなら、まずファミコン版を正しく探し、次に最初のステージで操作を覚えるのが先です。

具体的には、ソフトの表記、対応機種、発売元、状態写真を確認します。

起動後は、ジャンプ、パンチ、ボールの距離を30秒ほど試します。

理由は、この3つのクセを知らないまま進むと、序盤から同じミスをしやすいからです。

失敗例は、いきなりクリアだけを狙って焦ることです。

回避策は、今日は最初の難所だけ抜ける、のように区切ることです。

最短の近道は、急がず同じ動きを再現することです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ハドソン・ホークのあとに遊ぶなら、同じ映画原作や、クセの強い洋ゲー系アクションを選ぶと流れが合います。

関連作としては、携帯機で違う感覚を味わえるハドソン・ホーク(ゲームボーイ版)、海外向けのハドソン・ホーク(NES版)も比較候補になります。

また、エピック・ソニーレコード発売の洋ゲー系としてドラゴンズレアを並べると、当時の空気がかなり見えます。

手順は、まずファミコン版を触り、次に別機種や同系統作品を比べる流れです。

失敗例は、同じ題材なら同じ内容だと思うことです。

回避策は、機種ごとの遊び心地を分けて見ることです。

版差を楽しめると、映画原作ゲームの深い沼が見えてきます。


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