詰め将棋〜百番勝負〜とは?【レトロゲームプロフィール】
詰め将棋〜百番勝負〜は、ゲームボーイで詰将棋を解くためのテーブルゲームです。
派手な対局演出ではなく、盤面を見て、王手を続け、正しい詰み筋を探すことに集中する作りです。
入門編と実戦編に分かれ、全部で110問に挑めるため、タイトルより少し多めの問題数になっています。
このページでは、概要、遊び方、解き方のコツ、詰まりやすい問題への向き合い方、中古で買う時の見方までまとめます。
結論から言うと、今から遊ぶならゲームボーイ実機か対応本体で、動作確認済みの裸ソフトを探すのが最短です。
説明書付きなら、駒成りやパスワードの確認がしやすく、コレクションとしての満足度も上がります。
面白さの芯は、通勤前の数分でも1問だけ考えられる携帯性です。
ただし別解を広く受け入れるタイプではないため、模範手順に沿う意識が注意点になります。
| 発売日 | 1994年4月8日 |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| ジャンル | テーブルゲーム/詰将棋 |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | イマジニア |
| 発売 | イマジニア |
| 特徴 | 週刊将棋監修、全110問、入門編、実戦編、パスワード中断、携帯型思考ゲーム |
| シリーズ | 単発作品として扱われる場合があります |
| 関連作 | 詰将棋、将棋 |
詰め将棋〜百番勝負〜の紹介(概要・ストーリーなど)
詰め将棋〜百番勝負〜は、1問ずつ詰将棋を解いていくゲームボーイ用ソフトです。
この章では、発売情報、目的、どこを楽しむ作品なのかを先に整理します。
注意点は、将棋の対局ゲームではなく、終盤の詰み筋だけを扱う問題集だということです。
盤面を読み、王手を続け、相手玉を詰ます手順を探します。
派手さはありませんが、1問解けた時の小さな達成感がかなり強いタイプです。
発売年・対応ハード・ジャンル
詰め将棋〜百番勝負〜は、1994年4月8日にイマジニアから発売されたゲームボーイ用ソフトです。
ジャンルはテーブルゲームで、内容は詰将棋の問題集に特化しています。
週刊将棋が監修した作品として知られ、入門編10問、実戦編100問の合計110問に挑めます。
版差で迷う場面は少なく、ゲームボーイ版として考えれば十分です。
最初にやることは、入門編で駒の動かし方と成りの操作を確認することです。
失敗しやすいのは、普通の将棋対局を期待して買うことです。
回避策は、購入前に詰将棋専用ソフトだと理解すること。
その前提なら、ゲームボーイを小さな詰将棋本として使えるのが大きな魅力になります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
詰め将棋〜百番勝負〜に、物語を進めるストーリーはありません。
目的は、出された盤面から正しい詰み手順を見つけ、問題を順に解いていくことです。
王手を続ける、相手の応手を読む、最後に逃げ道をなくす、この3つが遊びの柱になります。
最短で楽しむなら、まず入門編を1問ずつ解き、正解の形を目で覚えるのがよいです。
失敗例は、初手だけ思いついてすぐ動かし、相手玉の逃げ道を見落とすことです。
回避策は、駒を動かす前に、王手、受け、次の王手まで頭の中で並べること。
ストーリーがないぶん、解けた問題数そのものが進行の手応えになります。
1問だけでも終盤力の練習になるため、短い時間でも遊びやすいです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
面白さは、盤面に隠れた詰み筋を自分で見つけるところです。
ただ駒を取るのではなく、王手を切らさず、相手玉を逃がさない手順を考えます。
ゲームボーイ上で駒を動かしながら答え合わせできるので、紙の本とは少し違う手ざわりがあります。
攻略の近道は、初手を探す前に玉の逃げ道を確認することです。
最初の30秒は、持ち駒、利いている駒、相手玉の周囲を見ましょう。
失敗例は、強そうな王手をすぐ指して、あとが続かないことです。
回避策は、詰みまでの形を2手先、3手先まで想像してから入力すること。
詰め将棋〜百番勝負〜は、手を動かす前の読みがそのまま面白さになります。
難易度・クリア時間の目安
難易度は、将棋に慣れていない人にはやや高めです。
入門編は入りやすいものの、実戦編に進むと初級、中級、上級と読みの量が増えていきます。
1問だけなら数分で終わることもありますが、難問で止まると長く考えることになります。
詰み回避ではなく、詰みを作るゲームなので、受け側の最善を想像するのが大事です。
失敗例は、自分に都合のよい逃げ方だけを考えてしまうことです。
回避策は、相手がいちばん粘る応手を選ぶと考えること。
全部クリアを目指すなら、短時間で一気に進めるより、1日数問ずつのほうが頭に残ります。
パスワードで区切れるため、長く付き合う問題集としても使いやすいです。
詰め将棋〜百番勝負〜が刺さる人/刺さらない人
詰め将棋〜百番勝負〜が刺さるのは、将棋の終盤を鍛えたい人、詰将棋本が好きな人、ゲームボーイの実用系ソフトに惹かれる人です。
対局よりも、1つの盤面をじっくり読む時間が好きな人に向いています。
逆に、キャラクター、ストーリー、派手な演出を求める人にはかなり地味です。
注意点は、正解手順に厳しめな作りなので、別の詰み筋を見つけた気分でも通らない場合があることです。
失敗例は、自由な研究用の将棋ソフトとして期待することです。
回避策は、模範解答に沿って問題を解く訓練用と見ること。
そう考えると、携帯機で110問を持ち歩ける強みが見えてきます。
詰将棋のような同時代の問題集ソフトと比べる楽しみもあります。
詰め将棋〜百番勝負〜の遊び方
遊び方は、問題を選び、盤面を読み、王手になる手を入力し、正解手順をたどる流れです。
この章では、きほん操作、問題を解く流れ、序盤に覚える考え方をまとめます。
安定の近道は、すぐ駒を動かさず、玉の逃げ道を先に見ることです。
詰将棋は、相手玉を追うだけではなく、逃げ道を消す遊びです。
まずは入門編で、王手の形と成りの操作をゆっくり確認しましょう。
基本操作・画面の見方
操作は、十字キーでカーソルを動かし、Aボタンで駒や移動先を決める流れが中心です。
Bボタンは戻る操作で使う場面があり、駒を成らせる時はSELECTボタンを使う形です。
画面では、相手玉、持ち駒、成れる駒、味方の利きの4つを優先して見ましょう。
注意点は、成りを忘れると正解手順から外れやすいことです。
失敗例は、飛車や角を動かしたのに成らず、次の王手が続かなくなることです。
回避策は、敵陣へ入る手では、成る必要があるかを毎回確認すること。
最初の30秒は、入力より盤面確認に使うのが安全です。
詰め将棋〜百番勝負〜では、操作の速さより、指す前の確認が大事になります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
くり返す流れは、問題を見る、候補手を考える、相手の受けを読む、入力する、正誤を見る、という形です。
正解なら次の手へ進み、違っていれば読み直します。
詰将棋では、攻め方だけでなく、相手の最善の逃げ方まで考える必要があります。
攻略の近道は、王手の候補を全部並べることです。
強そうな手を1つだけ見ると、意外な受けを見落とします。
失敗例は、駒を取る手ばかり見て、捨て駒の手を候補から外すことです。
回避策は、持ち駒を打つ手、成る手、捨てる手を順に考えること。
このループを守ると、難しい問題でも少しずつ読みが整理されます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤は、入門編から始めるのがいちばん楽です。
まず1手詰めに近い感覚で、相手玉の逃げ道を消す形を覚えましょう。
次に実戦編の初級へ進み、数手先まで読む練習に入ります。
最短で慣れる手順は、玉の位置、持ち駒、逃げ道、王手候補の順に見ることです。
失敗例は、初手だけ探して、2手目以降の相手の応手を考えないことです。
回避策は、頭の中で「自分が王手、相手が受ける、自分がまた王手」と声に出すように読むこと。
答えが出ない時は、盤面全体より玉の周りだけにしぼると見えやすくなります。
詰め将棋〜百番勝負〜は、序盤で読み方の型を作るほど後半が楽になります。
初心者がつまずくポイントと対処
初心者がつまずきやすいのは、王手が続かない、成り忘れる、相手の逃げ道を見落とす、この3つです。
特に成り忘れはゲームボーイ操作ならではで、正しい筋を考えていても入力で外れる場合があります。
また、詰将棋は相手が自分に都合よく逃げてくれません。
安定させるには、相手玉が行けるマスを先に数えるのが大事です。
失敗例は、持ち駒を打って王手したのに、横へ逃げられて続かないことです。
回避策は、その逃げ道を先にふさぐ手を探すこと。
どうしても詰まる時は、盤面をいったん見ないで、持ち駒だけから候補を考えるのも手です。
急がず1問ずつ解くほうが、このソフトの良さは出ます。
詰め将棋〜百番勝負〜の攻略法
攻略の中心は、問題の答えを丸暗記することではなく、読みの順番を決めることです。
この章では、入門から上級まで使える考え方、詰まりやすい場面、終盤の解き方をまとめます。
詰み回避ではなく、詰みを逃さないための整理が大事です。
強い王手を探す前に、玉の逃げ道と受け方を確認しましょう。
問題数は多めなので、短く区切って続けるのがいちばん効きます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
装備やアイテムはありませんが、最優先で覚える技は「玉の逃げ道を数える」ことです。
詰将棋では、相手玉がどこへ逃げられるかを見ないと、王手の意味が分かりません。
まず玉の周囲8マスを見て、味方の駒が利いている場所と空いている場所を分けましょう。
攻略の手順は、逃げ道確認、持ち駒確認、王手候補確認、相手の受け確認の順です。
失敗例は、いきなり飛車や角の大きな王手を試すことです。
回避策は、王手したあと相手玉がどこへ行くかを先に読むこと。
入門編では、この型を作るだけでかなり解きやすくなります。
詰め将棋〜百番勝負〜は、強い手より逃げ道を消す手が正解になる場面が多いです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
経験値やお金を稼ぐ要素はありません。
中盤で稼ぐべきものは、読みの型と問題を解く集中力です。
実戦編の中級あたりからは、初手だけでなく数手先の形を読む必要が出てきます。
安定の近道は、同じ問題で手当たり次第に入力しないことです。
失敗例は、間違えるたびに別の王手を押して、なぜ違ったか分からないまま進めることです。
回避策は、外れた手で相手玉がどこへ逃げたかを覚えること。
逃げられた場所が分かれば、次はそこをふさぐ発想になります。
問題を解く効率は、正解数よりも、外れた理由を拾えるかで変わります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤の難所は、実戦編の上級問題です。
長めの手順になると、初手が見えても最後の詰み形まで読み切れないことがあります。
このソフトにラスボスはいませんが、最後の数問は集中力との勝負です。
詰み回避の逆で、詰みを逃さないためには、相手の合駒や逃げ道を先に想像しましょう。
失敗例は、途中で駒を取りたくなり、王手の連続が切れることです。
回避策は、詰将棋では王手を続けることを最優先にすること。
どうしても止まる時は、初手を変える前に、最終形を考えます。
玉を隅に追うのか、持ち駒でふさぐのか、成り駒で逃げ道を消すのかを決めると読みが戻ります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ボス戦はありませんが、強敵にあたる問題の型はあります。
逃げ道が多い問題、合駒が出る問題、捨て駒が必要な問題、成りがからむ問題です。
逃げ道が多い問題では、いきなり王手せず、どのマスをふさぐ必要があるか見ます。
安定戦術は、候補手を強さではなく役割で分けることです。
捨て駒問題では、駒を取らせることで玉の位置を固定する発想が必要になります。
失敗例は、駒得を気にして捨てる手を候補から外すことです。
対策は、詰将棋では駒の損得より詰み形を優先すると割り切ること。
成りがからむ問題では、SELECTボタンの操作も忘れないようにしましょう。
詰め将棋〜百番勝負〜は、問題の型を知るほど解きやすくなります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ゲーム内で重い取り逃し要素はありません。
ただし、パスワードを控え忘れると、進行を再開しにくくなる場合があります。
問題を進めたら、区切りのよいところでパスワードをきちんと残しましょう。
注意点は、文字を1つ間違えるだけで再開できない可能性があることです。
失敗例は、急いでメモして、あとから判読できなくなることです。
回避策は、スマホで画面を撮るか、紙に大きく書いてすぐ見直すこと。
また、古いソフトなので、電源を切る前に進行方法を確認しておくと安心です。
詰め将棋〜百番勝負〜は1問ずつ進めるゲームなので、記録の扱いを丁寧にすると長く遊べます。
詰め将棋〜百番勝負〜の裏技・小ネタ
裏技は派手な隠しコマンドより、問題を解きやすくする小ネタのほうが役立ちます。
この章では、読みやすくする手順、パスワードの扱い、古いソフトを使う時の注意をまとめます。
注意点は、隠しキャラや隠し面を出して遊ぶタイプではないことです。
小ネタの中心は、成り操作、候補手の整理、記録の残し方になります。
詰将棋らしく、地味だけど効く工夫を押さえていきましょう。
有名な裏技一覧(効果/手順)
詰め将棋〜百番勝負〜は、隠しコマンドで問題が増えるような作品ではありません。
実用的な小ネタとして覚えたいのは、候補手を3つまでにしぼってから入力することです。
手順は、まず王手になる手を全部見て、次に逃げ道を消す手を残します。
攻略としては、すぐ入力せず、候補を頭の中で並べるだけでもミスが減ります。
失敗原因は、思いついた手を順に試し、盤面の意味を見失うことです。
回避策は、候補手ごとに相手の受けを1つだけ読むこと。
これだけで、手当たり次第の入力から抜けられます。
裏技というより、詰将棋本でも使える地味な近道です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
経験値、お金、アイテムはありません。
稼げるものは、正解手順を読む感覚だけです。
そのため、効率を上げるなら、同じ時間でどれだけ集中して読めるかが大事になります。
安定した手順は、1問解いたらすぐ次へ行かず、初手の意味を1回だけ振り返ることです。
失敗例は、正解した安心感だけで、なぜ詰んだかを見ないことです。
回避策は、最後の詰み形を覚えること。
金で押さえたのか、角の利きで逃げ道を消したのか、飛車成りで決めたのかを見ると次に生きます。
数をこなすより、1問から得るものを増やすほうが上達は早いです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
隠しキャラや隠しステージを楽しむ作品ではありません。
ただし、入門編から実戦編へ進む流れそのものが、難度の階段になっています。
初級、中級、上級と進むほど、読む手数や受けの見方が変わります。
注意点は、難しい問題を無理に連続で解かないことです。
失敗例は、上級で詰まって、入門や初級を軽く見てしまうことです。
回避策は、簡単な問題へ戻り、詰み形を見直すこと。
詰将棋は、難問だけを考えるより、やさしい問題を速く正確に解く練習も効きます。
詰め将棋〜百番勝負〜は、隠し要素より問題の段階差を味わうソフトです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
バグ技を狙って遊ぶより、古いカートリッジとしての扱いに気をつけたい作品です。
起動しにくい時に強く抜き差しすると、本体やソフトの端子を傷める場合があります。
また、パスワード入力のミスを不具合と勘違いすることもあります。
注意点として、まずは文字の見間違いと入力順を確認しましょう。
失敗例は、起動しないからと何度も力まかせに差し直すことです。
回避策は、別の本体で試す、端子をやさしく確認する、動作確認済みの商品を選ぶこと。
ゲーム中の正誤判定も、別解を広く拾う作りではない場合があります。
思った手が通らない時は、バグと決めつけず、模範手順に近い別の王手を探しましょう。
詰め将棋〜百番勝負〜の良い点
良い点は、ゲームボーイで詰将棋を持ち歩けることです。
この章では、テンポ、画面の集中しやすさ、やり込みの見方をまとめます。
良い点として強いのは、1問単位で遊べる軽さです。
短い空き時間でも、盤面を見て考えるだけで遊びになります。
紙の問題集とは違い、入力して反応を見られるのも携帯機らしい魅力です。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
詰め将棋〜百番勝負〜の良さは、1問解けたら次も少し見たくなるテンポです。
アクションの反射神経ではなく、読みが当たった時に気持ちよさがあります。
入門編から実戦編へ進む流れも分かりやすく、少しずつ負荷が上がります。
安定して楽しむコツは、1回のプレイで解く数を決めることです。
失敗例は、疲れた頭で難問を続けて、全部分からなくなることです。
回避策は、1日3問など短く区切ること。
正解した問題でも、最後の形をもう一度見ると記憶に残ります。
小さい画面でじっと盤面を見る時間が、妙に落ち着くタイプのソフトです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
演出はかなり控えめです。
ただ、その地味さが詰将棋には合っています。
盤面、駒、入力結果が中心なので、余計な演出に気を取られにくいです。
見どころは、ゲームボーイの画面がそのまま小さな将棋盤になるところです。
失敗例は、派手な対局演出やキャラクター会話を期待することです。
回避策は、問題集としての集中しやすさを見ること。
駒の視認性には古さもありますが、盤面を読む目的なら必要な情報はそろっています。
詰め将棋〜百番勝負〜は、豪華さより、考える場を邪魔しない作りに味があります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
やり込みは、全110問を解き切ることです。
さらに、同じ問題を早く解く、初手を見た瞬間に詰み形を思い出す、といった遊び方もできます。
上級問題まで進むと、読みの抜けがそのままミスになります。
高難度を求めるなら、メモなしで読み切る、時間を決めて解く、入門編を一気に解くなどの目標が合います。
失敗例は、全問クリアだけを急いで、問題の形を覚えないことです。
回避策は、解けた問題の決め手を短く言葉にすること。
「金で逃げ道を消す」「角成りで利きを作る」のように覚えると、次の問題でも使えます。
詰将棋と比べて問題数を見るのも、同時代ソフト好きには楽しい視点です。
詰め将棋〜百番勝負〜の悪い点
悪い点は、将棋に興味がないと楽しみがかなり少ないことです。
この章では、不便な点、理不尽に感じる場面、今遊ぶ時の向き不向きを整理します。
注意点は、見た目の変化が少なく、考える時間が遊びの大半を占めることです。
派手なゲームを期待すると、すぐ地味に感じます。
ただし、詰将棋好きにはその静かさがむしろ良さにもなります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
不便に感じやすいのは、駒成りとパスワードの扱いです。
駒を成らせる時にSELECTボタンを使うため、慣れるまでは入力を間違えやすいです。
また、パスワード式の中断は便利ですが、文字を控える手間があります。
注意点は、正しい手を考えていても、入力操作で外す場合があることです。
失敗例は、成るべき駒を成らずに動かして、次の手が続かないことです。
回避策は、敵陣に入る手では、指す前に成りの必要を確認すること。
パスワードは、紙に書いたあとすぐ画面と照合しましょう。
詰め将棋〜百番勝負〜は、操作の手間を受け入れるとかなり遊びやすくなります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、別の詰み筋に見える手が通らない時です。
詰将棋ソフトでは、模範手順に沿った入力を求められる場面があります。
そのため、頭の中では詰んでいる気がしても、ゲーム上では不正解になることがあります。
回避策は、最短手順や問題が求める筋を意識することです。
失敗例は、駒をたくさん使って詰ませようとして、指定された読みから外れることです。
対策は、王手候補の中でも、もっとも玉の逃げ道を狭める手を探すこと。
また、相手の受けを自分に都合よく読まないのも大事です。
うまく通らない時ほど、初手を変えるより相手の最善応手を見直しましょう。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代目線では、スマホアプリや将棋ソフトのほうが、ヒントや解説は親切です。
盤面の見やすさ、戻しやすさ、答えの確認も今の環境のほうが便利です。
そのため、実用性だけで選ぶと少し古く感じます。
注意点は、今の便利な詰将棋アプリと同じものを求めないことです。
失敗例は、細かい解説付きの学習ソフトとして期待することです。
回避策は、1994年の携帯型詰将棋問題集として見ること。
ゲームボーイで1問ずつ考える不便さ込みで、レトロな味があります。
詰め将棋〜百番勝負〜は、便利さより当時の持ち歩ける将棋盤感を楽しむ人向けです。
詰め将棋〜百番勝負〜を遊ぶには?
今遊ぶなら、ゲームボーイ用カートリッジを実機や対応本体で使うのが中心です。
この章では、遊べる環境、必要なもの、中古で見る点をまとめます。
注意点は、現行機の定番配信ソフトとして気軽に買える作品ではないことです。
中古で探す場合は、動作確認、端子、ラベル、説明書の有無を見ましょう。
問題集として遊ぶなら裸ソフトでも十分ですが、操作確認には説明書付きが安心です。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
詰め将棋〜百番勝負〜を今遊ぶ主な方法は、ゲームボーイ版カートリッジを対応本体で動かすことです。
ゲームボーイカラーやゲームボーイアドバンス系でも、ゲームボーイソフト対応の範囲で遊べます。
互換機を使う場合は、表示や操作感に差が出る場合があります。
版差として、似たタイトルの詰将棋ソフトもあるため、商品名とメーカーを確認しましょう。
失敗例は、詰将棋など別ソフトと混同することです。
回避策は、イマジニア発売、1994年4月8日発売、百番勝負の副題を確認すること。
短時間で1問だけ遊ぶなら、画面が見やすい本体を使うと快適です。
詰将棋は文字と駒を見る時間が長いので、液晶の状態はかなり大事です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、ゲームボーイ系本体、ソフト本体、電池または電源まわりが必要です。
1人用の詰将棋ソフトなので、通信ケーブルは使いません。
盤面をじっくり見るため、画面が暗すぎる本体だと目が疲れやすいです。
安定して遊ぶなら、ボタンの反応と画面の見やすさを先に確認しましょう。
失敗例は、SELECTボタンの反応が悪く、成り操作でミスが出ることです。
回避策は、入門編で駒成り操作を何度か試してから進めること。
また、パスワードを控えるためのメモも用意しておくと便利です。
詰め将棋〜百番勝負〜は反射神経より読みのゲームなので、落ち着ける環境で遊ぶほど楽しめます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古で買う時は、裸ソフトか箱説明書付きかを先に見ましょう。
2026年6月19日時点では、相場は状態、付属品、動作確認の有無で変動します。
裸ソフトは手に取りやすい場合がありますが、箱説明書付きは資料性が上がります。
注意点は、表示価格だけでなく、送料込みの総額と売り切れ価格を見比べることです。
失敗例は、安いと思って買ったら動作未確認やラベル傷みが強い商品だったことです。
回避策は、端子、ラベル、裏面、箱のつぶれ、説明書の有無を写真で確認すること。
遊ぶ目的なら動作確認済みの裸ソフトでも十分です。
コレクション目的なら、説明書の状態まで見たほうが後悔しにくいです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適に遊ぶコツは、1回でたくさん解こうとしないことです。
詰将棋は考える時間が長いため、疲れると読み抜けが増えます。
パスワードを使って区切り、1日数問ずつ進めると気持ちよく続きます。
安定した手順は、問題を解く、パスワードを控える、次回に見直す、という流れです。
失敗例は、難問で長時間止まり、焦って候補手を乱打することです。
回避策は、10分考えて見えなければ休むこと。
戻ってから見ると、玉の逃げ道や持ち駒の使い方が急に見えることがあります。
詰め将棋〜百番勝負〜は、ゆっくり解くほど携帯問題集としての良さが出ます。
詰め将棋〜百番勝負〜のまとめ
詰め将棋〜百番勝負〜は、ゲームボーイで詰将棋を110問楽しめる、かなり渋いテーブルゲームです。
この章では、おすすめ度、始め方、次に遊ぶ候補をまとめます。
結論として、派手なゲームではありませんが、終盤力を鍛える小さな問題集としては今見ても味があります。
将棋好き、詰将棋好き、ゲームボーイの変わり種を集めたい人には向いています。
中古で買うなら、動作確認と説明書の有無を見て選びましょう。
結論:おすすめ度と合う人
おすすめ度は、将棋や詰将棋が好きなら高めです。
一方で、アクションや物語を求める人にはかなり地味です。
合う人は、1問ずつ考えるのが好きな人、通勤前や寝る前に短く頭を使いたい人です。
注意点は、正解手順を探すゲームなので、自由な対局ソフトではないことです。
失敗例は、普通の将棋ゲームのつもりで買うことです。
回避策は、詰将棋専用の問題集として見ること。
その前提なら、ゲームボーイで盤面を持ち歩ける便利さがしっかり楽しめます。
詰め将棋〜百番勝負〜は、静かに長く付き合えるタイプのレトロソフトです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短で楽しむなら、まず動作確認済みのカートリッジを用意します。
次に入門編を開き、駒の選択、移動、成り操作、パスワードの扱いを確認しましょう。
1問目から焦らず、玉の逃げ道を見てから候補手を考えます。
最短の解き方は、玉の周囲、持ち駒、王手候補、相手の受けの順に見ることです。
失敗例は、思いついた王手をすぐ入力し、なぜ違うのか分からなくなることです。
回避策は、指す前に次の相手の応手を1つ読むこと。
実戦編に入ったら、1日数問ずつ進めると疲れにくいです。
パスワードを控えながら、ゆっくり全110問を目指しましょう。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
次に遊ぶなら、同じゲームボーイの詰将棋を比べるのが自然です。
問題数やモードの考え方が違うため、詰将棋ソフト同士の個性が見えてきます。
普通の対局も遊びたいなら、ゲームボーイの将棋系ソフトへ広げるのもありです。
版差を楽しむなら、詰将棋専用と対局型を分けて選ぶと失敗しにくいです。
失敗例は、タイトルに将棋とあるだけで同じ遊びだと思うことです。
回避策は、詰将棋、対局、学習のどれを遊びたいかを先に決めること。
詰み筋を読む練習なら本作、対局の流れを遊びたいなら別の将棋ソフトが向いています。
まずは詰め将棋〜百番勝負〜で、小さな画面の終盤勝負を味わってみてください。
