ザ・ブルーマリーンとは?【レトロゲームプロフィール】
ザ・ブルーマリーンは、ホット・ビィが1991年12月27日に発売したファミコン用の海釣りシミュレーションです。
ブラックバスではなく、カジキやマグロなどの大物を狙うのが大きな違いです。
ボートで釣り場を選び、魚影を探し、ヒット後はライン切れに気をつけながらリールを巻いていきます。
見た目は地味ですが、魚との力比べがかなり熱く、勝てた時の手応えが強い作品です。
今から遊ぶなら、まず表記ゆれに注意です。
ファミコン版はザ・ブルーマリーン表記で扱われることが多く、検索ではザ・ブルーマーリン表記も混ざります。
このページでは、概要、遊び方、攻略、裏技、小ネタ、中古の見方まで一気に整理します。
中古はソフトのみなら数千円台の例があり、箱説付きは状態次第で大きく上がります。
2026年6月3日時点では相場変動があるため、直近の成約価格と付属品を見てから選ぶのが安全です。
| 発売日 | 1991年12月27日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 海釣りシミュレーション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ホット・ビィ |
| 発売 | ホット・ビィ |
| 特徴 | カジキ釣り、大物狙い、ボート移動、魚との駆け引き、トーナメント形式 |
| シリーズ | The Black Bass系の釣りゲーム系列 |
| 関連作 | ザ・ブラックバス、ザ・ブラックバスII |
ザ・ブルーマリーンの紹介(概要・ストーリーなど)
ザ・ブルーマリーンは、海を舞台に大物魚を追う釣りゲームです。
ボートでポイントへ向かい、魚を探し、ヒットしたら糸の張りと体力を見ながら勝負します。
ここでは発売情報、目的、面白さの芯、難しさの目安を先に押さえます。
最初の注意点は、アクション連打で勝つゲームではないところです。
魚が暴れる向きとラインの状態を見て、じわじわ寄せるのがいちばんの近道です。
発売年・対応ハード・ジャンル
ザ・ブルーマリーンは、1991年12月27日にホット・ビィから発売されたファミコン用ソフトです。
ジャンルは海釣りシミュレーションで、淡水のバス釣りとは違い、カジキやマグロなどの大物を相手にします。
対応ハードはファミリーコンピュータで、1人でじっくり遊ぶタイプです。
名前の近い作品や表記ゆれがあるため、購入時はファミコン版かどうかを見るのが大事です。
手順としては、商品名、対応機種、発売元、パッケージ画像の順に確認します。
失敗例は、ザ・ブルーマーリン表記だけで探して、別機種や別作品を混ぜてしまう流れです。
版差を先に分ければ、欲しいファミコン版にたどり着きやすくなります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ザ・ブルーマリーンの目的は、トーナメントで大物を釣り上げ、より重い魚を持ち帰って勝ち進むことです。
派手な物語を追うというより、釣り場を選び、魚を探し、勝負に勝つ流れを楽しみます。
最初はボートで海を移動し、魚がいそうなポイントを探すところから始まります。
ヒット後は魚の動きを見て、ラインを切らさないように巻く判断が必要です。
理由は、強く巻きすぎるとラインに負担がかかり、弱すぎると魚に逃げられるからです。
失敗例は、焦ってAボタンを押し続け、魚との距離を詰める前に糸を切ってしまうことです。
安定させるなら、魚の動きに合わせて巻く強さを変える意識が大切です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ザ・ブルーマリーンの面白さは、釣る前の探し方と、ヒット後の粘り勝負にあります。
具体的には、ボートでポイントを選び、ルアーを投げ、魚が食いついたら長い勝負に入ります。
理由は、大物ほど簡単に寄らず、ラインの張り具合を見ながら少しずつ距離を詰める必要があるからです。
手順は、魚影や反応を見て場所を決め、無理に巻かず、魚が落ち着いた時にリールを巻く流れです。
失敗例は、ヒットした瞬間に勝った気になって連打することです。
回避策は、魚の走りを止めるより、まず切られない範囲で耐えることです。
駆け引きが分かると、地味な画面でもかなり熱くなります。
難易度・クリア時間の目安
ザ・ブルーマリーンは、操作だけならすぐ触れますが、勝ち切るには慣れが必要です。
難しいのは、魚が食いつくまでの待ちと、ヒット後のライン管理です。
初見では、何がよくて逃げられたのか分かりにくい場面があります。
ただし、ポイント選びと巻くタイミングを覚えると、少しずつ結果が安定します。
クリア時間は腕前と運に左右され、短時間で進む人もいれば、同じ大会で何度も止まる人もいます。
失敗例は、釣れない時間に焦って場所を変えすぎることです。
難易度は高めですが、魚を寄せ切った時の達成感はかなり強いです。
ザ・ブルーマリーンが刺さる人/刺さらない人
ザ・ブルーマリーンが刺さるのは、派手な演出より、じわじわ上達する釣りゲームが好きな人です。
大物をかけた瞬間から、逃がさないように耐える時間が始まります。
そこに面白さを感じる人なら、今遊んでもかなり味があります。
逆に、テンポの速いアクションや、すぐ結果が出るゲームを求める人には合いにくいです。
理由は、魚を探す待ち時間と、ヒット後の長い勝負がゲームの中心だからです。
失敗例は、数分で釣れないからと投げ出すことです。
合う人は、静かな海で一発の大物を待てるタイプです。
ザ・ブルーマリーンの遊び方
ザ・ブルーマリーンは、ボート移動、ポイント探し、ルアー操作、ヒット後のやり取りを繰り返します。
最初に見る場所は、海上での位置、魚の反応、ラインの状態です。
やりがちなミスは、釣り上げたい気持ちが先に出て、リールを巻きすぎることです。
最短で慣れるなら、1匹を釣る流れをゆっくり覚えるのが近道です。
ここから操作、きほんの流れ、序盤の動き、つまずきやすい点を整理します。
基本操作・画面の見方
ザ・ブルーマリーンの操作は、移動中と釣り中で見方が変わります。
ボート移動では十字キーで進む方向を決め、ポイントを探します。
釣り中は魚との距離、ラインの張り、魚の暴れ方を見ます。
最初の30秒でやることは、ボートの動きとメニューの開き方を確認し、どこで釣りに入れるかを覚えることです。
理由は、海上で迷うと時間だけが過ぎ、勝負の回数が減るからです。
失敗例は、ヒット後に画面の数字や表示を見ず、手元の連打だけで進める動きです。
画面確認を先にすれば、逃げられる理由が少しずつ見えてきます。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ザ・ブルーマリーンのきほんループは、良さそうな海域へ向かい、魚を探し、ヒット後に大物を船へ寄せる流れです。
釣れた魚は大会の結果に関わるため、ただ数を釣るだけではなく、より重い魚を狙う意識が大切です。
理由は、トーナメントでは重さが勝敗に直結し、小物ばかりでは勝ち進みにくいからです。
手順は、まずポイントを決め、反応を見て粘り、ヒットしたら無理に巻かずに魚を弱らせます。
失敗例は、魚がかからない時にむやみに移動し、良い場所を見つける前に時間を使い切ることです。
安定させるなら、釣れた場所と魚種の感覚を覚えていくのが大事です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ザ・ブルーマリーンの序盤は、大物狙いより釣りの流れを覚える時間にしたほうが楽です。
具体的には、ボートを動かし、釣りを始め、ヒット後にラインが切れる感覚を知ります。
理由は、最初から大物だけを狙うと、釣れない時間が長くなり、何を直せばいいか見えにくいからです。
手順として、まず魚の反応が出る場所を探し、1匹釣るまで粘ります。
その後で、重さや魚種を意識すればOKです。
失敗例は、釣れる前から攻略情報だけを追い、操作の感覚を置いていくことです。
序盤は、勝ちより魚を船に入れる体験を優先すると続きます。
初心者がつまずくポイントと対処
ザ・ブルーマリーンで初心者がつまずくのは、魚をかけた後です。
ヒットしたのに逃げられると、何が悪かったのか分かりにくいです。
原因は、巻く力が強すぎたり、魚が走っている時に無理をしたりする点にあります。
対処は、魚が暴れている時は耐え、落ち着いた時に少し巻くことです。
手順としては、ラインの負担を見て、危ない時は攻めずに待ちます。
失敗例は、船に近づけたい気持ちでずっと巻き続けることです。
詰み回避の近道は、逃げられた原因を連打不足ではなく、巻きすぎとして見直すことです。
ザ・ブルーマリーンの攻略法
ザ・ブルーマリーンの攻略は、強引に釣るより、魚を見て待つ力が大事です。
大会で勝つには、大物がいる場所を探し、ヒット後にラインを守りながら寄せる必要があります。
罠は、釣れない焦りからポイントを変えすぎることです。
安定を狙うなら、釣れた場所と逃げられた理由を覚えるのが近道です。
ここから序盤、中盤、終盤、強い魚への対策をまとめます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ザ・ブルーマリーンの序盤で最優先に覚えたいのは、装備集めよりライン管理です。
魚が走っている時に無理をしないだけで、釣り上げられる確率が上がります。
具体的には、ヒットしたらすぐ巻き続けず、魚の動きが落ち着く瞬間を待ちます。
理由は、大物ほど力が強く、強引に寄せるとラインが負けやすいからです。
手順は、まず魚をかける、次に走りを見守る、余裕が出たら少し巻く流れです。
失敗例は、小物と同じ感覚で大物にも同じ巻き方をしてしまうことです。
最優先は、釣る速さではなく逃がさない動きです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ザ・ブルーマリーンは、経験値やお金をためて強くなるゲームではありません。
中盤で大切なのは、良いポイントを探す精度と、魚を逃がさない成功率です。
具体的には、反応がある海域で粘り、釣れた魚のサイズを見て、場所を変えるか決めます。
理由は、やみくもに移動すると釣りの回数が減り、大物に出会う機会も少なくなるからです。
手順は、1つの海域で何度か試し、反応が弱い時だけ移動します。
失敗例は、釣れない数分で焦って遠くへ走り回ることです。
効率を上げるなら、移動時間を減らして、勝負回数を増やすのが一番です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ザ・ブルーマリーンの終盤は、より重い魚を求められるため、1匹の勝負が重くなります。
ここで大切なのは、ヒットした大物を焦って取り逃がさないことです。
具体的には、魚が強く走る時は無理に巻かず、ラインの限界を越えないように調整します。
理由は、終盤の大物ほど長い勝負になり、少しの焦りで逃げられるからです。
手順は、魚が走る、耐える、落ち着く、巻く、また耐えるという流れを繰り返します。
失敗例は、船に近づいた瞬間に油断して巻きすぎることです。
詰み回避には、最後まで慎重に寄せる意識が効きます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ザ・ブルーマリーンには、アクションゲームのようなボスキャラはいません。
ただし、大物魚との勝負はボス戦に近い緊張感があります。
負けパターンは、ヒット後に魚が走った方向を見ず、同じ調子で巻いてラインを切る流れです。
対策は、魚の動きが激しい時ほど待ち、弱った瞬間に巻くことです。
マグロ系のように粘る相手、カジキ系のように強く走る相手では、同じ攻め方が通じにくいです。
手順として、まず相手の走り方を見て、巻ける時間を短く刻みます。
安定戦術は、攻めたい場面ほど一呼吸置くことです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ザ・ブルーマリーンで気をつけたいのは、イベントを取り逃がすというより、大会中の時間と釣果を失うことです。
時間が限られる場面では、釣れない移動や無理な大物狙いが、そのまま結果に響きます。
具体的には、良い反応がある場所を見つけたのに、すぐ移動してしまうのはもったいないです。
理由は、釣り場の感覚をつかむ前に動くと、次もまた探し直しになるからです。
手順は、反応がある場所で数回試し、魚種と重さを見てから判断します。
失敗例は、1匹逃げられただけで場所が悪いと決めることです。
取り逃し防止は、時間を失わない判断から始まります。
ザ・ブルーマリーンの裏技・小ネタ
ザ・ブルーマリーンは、派手なコマンドで一気に楽をするより、釣りの知識と操作感で差が出る作品です。
小ネタとしては、ホット・ビィの釣りゲーム系列らしく、魚との駆け引きがかなり細かく作られています。
罠は、別作品の裏技や別機種版の情報を混ぜてしまうことです。
版差を分けるだけで、無駄な試行が減ります。
ここでは裏技、稼ぎ、隠し要素、バグ技の注意を見ていきます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ザ・ブルーマリーンのファミコン版では、広く知られた万能コマンドに頼るより、正攻法で魚を釣る遊びが中心です。
効果のある近道としては、ヒット後にすぐ全力で巻かず、魚が弱る瞬間を待つ動きがあります。
手順は、魚が暴れたら耐え、動きがゆるんだら短く巻き、また様子を見るだけです。
理由は、ラインへの負担を減らしながら距離を詰められるからです。
失敗例は、別の釣りゲームのコマンドをそのまま試し続けることです。
ファミコン版として遊ぶなら、操作の理解がいちばん効きます。
注意点は、裏技探しで釣り場の見方を覚える時間を削らないことです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ザ・ブルーマリーンには、経験値やお金をためて強化する流れはありません。
稼ぎに近い考え方は、限られた時間で大物に出会う回数を増やすことです。
具体的には、反応のある場所を覚え、釣れる魚の重さを見て、移動するか粘るかを決めます。
理由は、移動ばかりしているとルアーを投げる回数が減り、大物をかける機会も減るからです。
手順は、まず同じ海域で数回試し、釣果が弱ければ次へ進みます。
失敗例は、1回釣れないだけでポイントを捨てることです。
効率を上げるなら、移動と釣りの時間配分を意識するのが大切です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ザ・ブルーマリーンは、隠しキャラを出す派手な遊びより、釣れる魚種や大会の進行を楽しむ作りです。
見どころは、カジキだけでなく、マグロやシイラなど海釣りらしい魚が登場する点です。
理由は、同じ釣りゲームでも淡水のバス釣りとは空気が大きく変わるからです。
手順としては、釣れた魚の名前や重さを見て、次に狙う魚を決めると楽しくなります。
失敗例は、隠し要素だけを期待して、通常の釣りの駆け引きを見落とすことです。
回避策は、まず大会で勝つ流れを覚えることです。
見どころは、魚を寄せるたびに違う緊張があるところです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ザ・ブルーマリーンを実機で遊ぶ場合、バグ技狙いよりカートリッジと本体の状態を整えるほうが大切です。
古いファミコンソフトは、端子の汚れや接触で起動しづらくなる場合があります。
手順としては、電源を入れる前に差し込みを確認し、映像や音が乱れる時は無理に動かさないことです。
理由は、本体側にも負担がかかるからです。
失敗例は、変な表示や操作ずれを裏技だと思って続けることです。
回避策は、まず通常の起動と入力が安定しているかを見ることです。
注意点として、接触が悪い時は強く押し込まず、状態を見直すほうが安全です。
ザ・ブルーマリーンの良い点
ザ・ブルーマリーンの良い点は、ファミコンで海の大物釣りをしっかり味わえるところです。
画面は派手すぎませんが、魚がかかった後の粘り合いが思った以上に熱いです。
罠は、地味そうに見えてすぐ判断してしまうことです。
駆け引きが分かると、1匹の重みがぐっと増します。
ここではテンポ、演出、やり込みの目線で良さを見ます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ザ・ブルーマリーンは、魚を探す時間と、ヒット後の勝負時間の切り替えがはっきりしています。
静かにポイントを探していたところから、魚がかかった瞬間に一気に緊張が上がります。
理由は、釣る前の判断と釣っている最中の操作が別のゲームのように変わるからです。
手順としては、まず釣れそうな場所を見つけ、ヒットしたら魚の走りを読んで少しずつ巻きます。
失敗例は、釣れた瞬間に気持ちが前のめりになり、ラインを切ることです。
回避策は、魚がかかった後こそ落ち着くことです。
中毒性は、このあと少しで釣れる感じにあります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ザ・ブルーマリーンは、海釣りの空気をファミコンの画面にうまく落とした作品です。
ボートで移動する場面、魚をかけた場面、大物を釣り上げる場面で、気分が少しずつ変わります。
グラフィックは今見ると素朴ですが、釣り場へ出ている感じは伝わります。
理由は、海、魚、ボートという要素をシンプルに分けて見せているからです。
手順としては、すぐ結果だけを追わず、釣り場を探す間の音や画面も楽しむと味が出ます。
失敗例は、釣果だけを見て、雰囲気を味わわずに終えることです。
雰囲気を楽しめる人には、かなり落ち着く1本です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ザ・ブルーマリーンのやり込みは、大物を安定して釣ることにあります。
同じ大会でも、釣れる魚の重さや場所取りで結果が変わるため、繰り返し遊ぶ意味があります。
理由は、ただ操作を覚えるだけでなく、どこで粘るかという判断が結果に出るからです。
手順は、まず大会を進め、次に重い魚を狙い、最後に逃がす回数を減らします。
失敗例は、1回勝てた場所にこだわりすぎて、状況が悪い時も動けないことです。
回避策は、釣果が弱い時に移動する判断を持つことです。
高難度の大物を釣れた時は、かなり気持ちいいです。
ザ・ブルーマリーンの悪い点
ザ・ブルーマリーンの弱点は、説明が少なく、最初に何を見ればいいか分かりにくいところです。
釣れない時間もあるため、テンポの速いゲームに慣れていると戸惑います。
また、表記ゆれで探しにくい点も少し面倒です。
注意点は、遊び始めと購入前の確認に集まります。
ここでは不便さ、理不尽に見える場面、現代目線の気になる点を整理します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ザ・ブルーマリーンは、今の釣りゲームのような親切な案内や細かなチュートリアルは期待しにくいです。
画面表示を見ながら、自分で釣れる流れを覚えていくタイプです。
理由は、当時のシミュレーションゲームらしく、説明書を読みながら遊ぶ前提が強いからです。
手順としては、最初に操作と表示を1つずつ確認し、急いで大会を進めないほうが楽です。
失敗例は、説明を飛ばして海へ出て、釣れないまま時間を使うことです。
回避策は、画面の表示とボタンの役割を先に整理することです。
不便に見える部分は、昔の釣りゲームらしさでもあります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ザ・ブルーマリーンで理不尽に感じやすいのは、せっかく大物がかかっても逃げられる場面です。
とくに初見では、なぜラインが切れたのか分かりにくいです。
原因は、魚が強く走っている時に巻きすぎたり、動きの変化を見逃したりする点にあります。
対策は、危ない時に攻めないことです。
手順は、魚が暴れたら耐え、落ち着いたら短く巻き、また表示を見る流れです。
失敗例は、あと少しだと思って最後に強引に巻くことです。
詰み回避には、最後の1メートルほど慎重に進める意識が効きます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ザ・ブルーマリーンを現代目線で見ると、待ち時間の長さと地味な画面は人を選びます。
釣れない時は本当に釣れず、すぐに派手なイベントが起こるわけではありません。
理由は、大物釣りの探す時間や耐える時間までゲームに入っているからです。
手順としては、短い時間で結果を出そうとせず、1回の釣行をゆるく見るほうが合います。
失敗例は、アクションゲームのテンポを期待して遊ぶことです。
回避策は、釣り場探しと魚との勝負を楽しむゲームだと分かったうえで選ぶことです。
人を選ぶ作品ですが、合う人にはかなり深く刺さります。
ザ・ブルーマリーンを遊ぶには?
ザ・ブルーマリーンを今遊ぶなら、ファミコン版の正規ソフトと実機環境をそろえる流れが中心です。
現行機で気軽に遊べる定番配信タイトルとは違うため、中古を探す場面が多くなります。
罠は、ソフトのみと箱説付きで価格が大きく変わる点です。
2026年6月3日時点では相場変動があり、直近の成約価格を見るのが安全です。
ここでは配信、実機、購入時の見方、快適に遊ぶコツをまとめます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ザ・ブルーマリーンのファミコン版は、現行機の定番復刻ラインで気軽に選べる作品とは言いにくいです。
そのため、遊ぶならファミコン実機、互換機、正規カートリッジを使う形が現実的です。
理由は、同名や近い名前の作品があっても、機種が違うと遊び心地が変わるからです。
手順としては、まずファミコン版のカートリッジを探し、次に本体と映像接続を用意します。
失敗例は、ザ・ブルーマーリン表記の別商品を見て、同じ内容だと思うことです。
合法的に遊ぶなら、正規ソフトと対応機器でそろえるのが安心です。
版差を先に見れば、買い間違いをかなり避けられます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ザ・ブルーマリーンを実機で遊ぶなら、ファミリーコンピュータ本体、コントローラー、映像接続、正規カートリッジが必要です。
今のテレビで遊ぶ場合は、接続方法や表示の遅れも見ておくと安心です。
理由は、釣り中のリール操作や判断に遅れが出ると、ライン管理が少し難しくなるからです。
手順は、本体の電源確認、ソフトの起動確認、ボタン反応の確認の順です。
失敗例は、ソフトだけ買って本体やケーブルがそろっていないことです。
回避策は、購入前に必要なものを一度書き出すことです。
注意点は、古い端子の接触と本体の状態です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ザ・ブルーマリーンの中古は、ソフトのみなら数千円台、箱説付きなら状態次第で大きく上がる傾向があります。
2026年6月3日時点の落札例では、過去180日で千円未満の説明書のみから、箱説付きの高額品まで幅があります。
平均価格も数千円台で推移する例が見られますが、状態や付属品で印象はかなり変わります。
手順は、まずソフトのみか箱説付きかを決め、ラベル、端子、動作確認、説明書の有無を見ます。
失敗例は、安さだけで選び、ラベル傷や起動難を見落とすことです。
相場変動があるため、直近の成約価格と写真を合わせて見るのが安全です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ザ・ブルーマリーンを快適に遊ぶコツは、画面の見やすさと入力の反応を整えることです。
釣りゲームなので一見ゆっくりですが、ヒット後は巻く、待つ、耐えるの判断が続きます。
理由は、少しの入力遅れでも、魚との勝負でタイミングがずれやすいからです。
手順は、テレビ側のゲーム向け表示設定を選び、ボタン反応を最初に試します。
失敗例は、遅れをゲームの難しさだと思い込み、操作環境を見直さないことです。
回避策は、釣りを始める前にボート移動とメニュー操作を数分試すことです。
安定して遊ぶなら、環境を整えてから大会に入るのが近道です。
ザ・ブルーマリーンのまとめ
ザ・ブルーマリーンは、ファミコンで海の大物釣りを味わえる渋い1本です。
派手なアクションではなく、魚を探し、かけて、逃がさず寄せる流れが面白さの芯です。
罠は、表記ゆれと中古価格の幅です。
注意点を押さえれば、今からでも落ち着いて遊べます。
最後に、おすすめ度、始め方、次に遊びたい作品をまとめます。
結論:おすすめ度と合う人
ザ・ブルーマリーンは、釣りゲームが好きな人や、ファミコン後期の渋いシミュレーションを掘りたい人におすすめです。
すぐ派手な結果が出る作品ではありませんが、大物を釣り上げた時の満足感はかなり強めです。
理由は、探す、かける、耐える、寄せるという流れがしっかり釣りらしいからです。
手順としては、まずファミコン版の表記を確認し、次にソフトの状態と価格を見て選びます。
失敗例は、名前だけで別版と混同することです。
回避策は、対応機種と発売元を先に見ることです。
おすすめ度は、静かなゲームをじっくり遊べる人ほど高くなります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ザ・ブルーマリーンを最短で楽しむなら、まず正しいファミコン版を探し、次に1匹釣る流れを覚えるのが先です。
具体的には、ソフトの表記、対応機種、状態を確認し、起動後はボート移動と釣り開始までを試します。
理由は、釣る前の移動やメニューで迷うと、魚との勝負に集中しにくいからです。
その後は、大物を狙うより、ヒット後に逃がさない動きを覚えます。
失敗例は、いきなり大会優勝だけを狙って焦ることです。
回避策は、今日は魚を船に入れる、次は重い魚を狙う、と段階を分けることです。
最短の近道は、1匹をていねいに釣るところからです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ザ・ブルーマリーンのあとに遊ぶなら、同じホット・ビィ系の釣りゲームに進むと違いが分かりやすいです。
淡水釣りならザ・ブラックバス、続編寄りの遊びを見たいならザ・ブラックバスIIが候補になります。
理由は、同じ釣りでも狙う魚、画面の空気、勝負の感覚が変わるからです。
手順としては、まずザ・ブルーマリーンで海の大物釣りを味わい、次にバス釣り系で比較すると楽しいです。
失敗例は、全部同じ釣りゲームだと思って選ぶことです。
回避策は、海釣りか淡水釣りかを分けて見ることです。
版差と題材の違いを楽しめると、ホット・ビィの釣りゲームがかなり面白く見えてきます。
