チキチキマシン猛レースとは?【レトロゲームプロフィール】
チキチキマシン猛レースは、アニメでおなじみのケンケンを動かして進むファミコン用の横スクロールアクションです。
タイトルだけ見るとレースゲームを想像しがちですが、実際はステージを進み、敵を避け、ボスになったマシンたちと戦うタイプです。
発売日は1991年12月25日、発売元はアトラスで、ファミコン後期らしい細かな絵作りとテンポのよさが光ります。
今から遊ぶなら、まず知っておきたいのは版差と中古の価格差です。
ゲームボーイ版や後年の別機種版とは中身がかなり違うため、ファミコン版として探すのが大事です。
遊び始めはほえ声の使い方とボスの動きを覚えるだけで、一気に楽になります。
派手な裏技で押すより、敵の出方を覚えて少しずつ上達する作品です。
中古は箱と説明書の有無で値段が大きく動くので、2026年6月3日時点では状態確認を先に見てから買うのが安全です。
| 発売日 | 1991年12月25日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | アトラス |
| 発売 | アトラス |
| 特徴 | ケンケン主役、横スクロール型、ほえ声攻撃、ボス戦重視、原作キャラ登場 |
| シリーズ | チキチキマシン猛レース |
| 関連作 | チキチキマシン猛レース(ゲームボーイ版)、チキチキマシン猛レース ケンケンとブラック魔王のイジワル大作戦 |
チキチキマシン猛レースの紹介(概要・ストーリーなど)
チキチキマシン猛レースは、レース番組のにぎやかさを借りたアクションゲームです。
ケンケンがジャンプと攻撃でステージを抜け、最後にライバルマシンと戦います。
ここでは発売情報、目的、面白さの芯、難しさの目安を先にまとめます。
最初の思い込みは、車を走らせるゲームだと思う点です。
そこを外して見ると、敵配置とボス戦の読み合いがちゃんと楽しい1本です。
発売年・対応ハード・ジャンル
チキチキマシン猛レースのファミコン版は、1991年12月25日にアトラスから発売された横スクロールアクションです。
対応ハードはファミリーコンピュータで、プレイ人数は1人です。
同じ題材のゲームはほかの機種にもありますが、ファミコン版はケンケンを主役にした内容なので、レースゲームを探している人はここで版差を見ておきたいところです。
きほん操作はジャンプ、攻撃、アイテムの使い分けが中心です。
まずタイトル画面とステージ開始後の動きを見て、車を操るゲームではないと切り替えるのが最短です。
間違えて別機種版を買うと目的がずれるため、パッケージや商品名にファミコン、FC、アトラスの表記があるかを先に見ると安心です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
チキチキマシン猛レースでは、ケンケンがステージを進み、最後に待つライバルマシンを倒していきます。
原作アニメのブラック魔王とケンケンの空気を残しつつ、ゲームではケンケンの身軽さが前に出ます。
目的はシンプルで、足場を渡り、敵を処理し、ボスの動きを読んで勝つことです。
話を細かく追うより、画面上の敵と地形を見て進める作りなので、最初の30秒は操作感の確認に使うのが安定です。
失敗しやすいのは、急いで前に出すぎることです。
敵の出現位置を見ずに走ると体力を削られるので、少し止まってからジャンプするくらいがちょうどいいです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
チキチキマシン猛レースの面白さは、道中の軽いアクションとボス戦の濃さの差にあります。
ケンケンはほえ声のような攻撃で前方の敵を倒せますが、届く距離と硬直を知らないまま連打すると、逆に接触をもらいます。
手順は、敵を見つけたら少し距離を取り、攻撃の届く位置で止まり、ジャンプで次の足場へ進む流れです。
失敗例は、空中で焦って攻撃し、着地位置を見失う動きです。
そこは画面確認を優先すれば回避できます。
ボス戦は相手の突進や弾の周期を読む場面が多く、覚えるほど楽になります。
派手さより、少しずつ通せる範囲が広がる楽しさ。
難易度・クリア時間の目安
チキチキマシン猛レースは、道中だけなら遊びやすい部類ですが、ボスで急に歯ごたえが増します。
初見では各ボスの動きが読めず、体力を残せないまま負ける流れが起きやすいです。
目安としては、操作に慣れた人なら短めの通し遊びも狙えますが、初回は何度か同じ場面をやり直すつもりで触ると気が楽です。
最初の30秒で見るべき点は、ジャンプの高さ、攻撃の届く距離、敵が出る位置です。
失敗の原因は、急ぎすぎと攻撃連打に偏ります。
詰み回避の近道は、体力を温存してボスに入ることです。
道中で雑に当たらないだけで、クリアへの距離はかなり縮まります。
チキチキマシン猛レースが刺さる人/刺さらない人
チキチキマシン猛レースが刺さるのは、キャラものでもしっかり遊びたい人です。
見た目は明るく軽いですが、ボス戦はパターンを覚えるほど手応えがあります。
原作アニメのノリを知っている人なら、ケンケンが動くだけで少し楽しいはずです。
逆に、タイトルどおりのレースを期待すると肩すかしになりやすいです。
ここがいちばんの注意点です。
遊び方の手順としては、まずアクションゲームとして見て、次にキャラの元ネタを楽しむ順番が合います。
失敗例は、爽快なスピード感だけを求めて買うことです。
回避策は簡単で、横スクロール型だと分かったうえで選ぶこと。
チキチキマシン猛レースの遊び方
この章では、チキチキマシン猛レースを最初にどう触ればいいかをまとめます。
見る場所は、ケンケンの足元、敵との距離、体力の残りです。
やりがちなミスは、攻撃を当てたい気持ちが先に出て、ジャンプの着地を見ないことです。
最短で慣れるなら、最初のステージを急がず、敵の出方を覚えるのが近道です。
ここから操作、進行ループ、序盤の進め方をつなげて見ていきます。
基本操作・画面の見方
チキチキマシン猛レースのきほん操作は、移動、ジャンプ、前方への攻撃を軸に考えると分かりやすいです。
画面ではケンケンの足元、敵との距離、次の足場を順番に見ます。
最初の30秒でやることは、ジャンプの落ち方を試し、攻撃がどのあたりまで届くかを覚えることです。
理由は、敵に近づきすぎると攻撃前に接触しやすいからです。
手順は、敵が見えたら止まり、攻撃を出し、倒したら足場を確認して進むだけです。
失敗例は、画面右だけを見て、足元の穴や段差を見落とす動きです。
そこは視認性を意識して、少し手前から跳べばかなり減らせます。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
チキチキマシン猛レースのきほんループは、道中で体力を残し、最後のボス戦で覚えた動きを当てることです。
具体的には、敵を1体ずつ処理し、アイテムを拾い、危ない足場を越え、ボスの突進や攻撃を避けます。
理由は、ボス戦での被弾が重く、道中で削られすぎると勝ち筋が細くなるからです。
手順は単純で、急がず進む、アイテムを取り逃がさない、ボスでは相手の1回目の動きを見る流れです。
失敗例は、道中を勢いで抜けて、ボスの前で余裕がなくなることです。
安定させるなら、毎回同じ位置で敵を倒す癖をつけるのが効きます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
チキチキマシン猛レースを始めたら、最初はクリアより操作確認を優先します。
具体的には、ジャンプの高さ、攻撃の届く距離、敵の当たり判定を見ます。
理由は、この3つを覚えないまま進むと、同じ場所で体力を削られるからです。
手順としては、敵を見たらすぐ突っ込まず、1歩下がって攻撃し、倒したあとに足場を確認して移動します。
最初の30秒では、無理にアイテムを取りに行かないのも大事です。
失敗例は、取れそうなアイテムへジャンプして敵にぶつかる流れです。
回避策は安全優先で、取る前に帰り道を見ることです。
初心者がつまずくポイントと対処
チキチキマシン猛レースでつまずきやすいのは、道中よりボス戦です。
ボスは見た目がコミカルでも動きが強く、正面から攻撃だけで押すと負けやすいです。
理由は、相手の突進や弾に周期があり、避ける場所を決めないと逃げ場がなくなるからです。
手順は、開幕で近づきすぎず、相手の1回目の動きを見て、すきが見えた時だけ攻撃します。
失敗例は、体力があるからと殴り合いに持ち込むことです。
詰み回避のコツは、負けた時に攻撃回数ではなく避ける位置を覚えることです。
避ける場所が決まると、急に戦いやすくなります。
チキチキマシン猛レースの攻略法
チキチキマシン猛レースの攻略は、派手な近道より体力管理が大事です。
序盤は操作、道中は被弾の少なさ、終盤はボスごとの待ち方が勝ち筋になります。
罠は、ザコ敵を急いで抜けようとして、ボス前に削られることです。
安定を狙うなら、道中で無理をしないこと。
ここから装備や技というより、攻撃の選び方とボス対策を見ていきます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
チキチキマシン猛レースの序盤では、まず攻撃の届く距離を体に入れるのが最優先です。
装備を集めるRPGではないため、強い武器探しより、今ある攻撃を安全に当てる練習が効きます。
具体的には、敵が画面に入ったら少し止まり、正面から届く位置で攻撃します。
理由は、ケンケンが近づきすぎると、攻撃より先に接触する場面があるからです。
アイテムは取れるものを拾いつつ、無理なジャンプが必要なものは後回しで構いません。
失敗例は、回復や得点を取りに行って穴や敵に当たることです。
最短の上達は、取るより残す判断を覚えることです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
チキチキマシン猛レースは経験値やお金で育てるゲームではありません。
そのため、中盤の稼ぎは数値を増やす話ではなく、残機や体力をなるべく残して進む話になります。
具体的には、敵の配置を覚え、危ないアイテムを追わず、同じ場所で同じように敵を倒すことです。
理由は、アクションゲームでは被弾を減らすほど、後半の試行回数が増えるからです。
手順は、苦手なステージを1つ決め、敵の出方とジャンプ位置を固定します。
失敗例は、前回と違う進み方をして、知らない位置でダメージを受けることです。
安定を作るなら、毎回同じルートを通るのがいちばん早いです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
チキチキマシン猛レースの終盤は、道中で体力を削られないことがラスボス対策の半分です。
具体的には、ボス前の敵を雑に処理せず、着地位置と攻撃の向きを整えて進みます。
理由は、最後のボスほど動きが読みづらく、体力が少ないと練習する前に終わるからです。
手順は、開幕で距離を取り、相手の初動を見て、攻撃を当てる場面を1つずつ増やします。
失敗例は、あと少しだと思って正面から連打することです。
詰み回避の回避策は、1回の挑戦で倒そうとせず、避ける位置を覚える回として割り切ることです。
勝ち急がないほど勝ちやすくなります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
チキチキマシン猛レースのボス戦は、相手の見た目より動きの周期を見るゲームです。
負けパターンで多いのは、開幕から近づき、反撃を受け、あわててジャンプしてさらに被弾する流れです。
対策は、まず画面の端まで追い込まれない位置を保つことです。
相手が突進するタイプなら、動き出しを見てから跳び、着地後に1回だけ攻撃します。
弾を使うタイプなら、弾を避ける位置を決めてから攻撃を入れます。
失敗の原因は、攻撃回数を増やそうとしすぎることです。
安定戦術は、1すき1発で欲張らない形です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
チキチキマシン猛レースでは、RPGのような大きな取り返し不能要素を追うより、ステージ中の体力と残機の損失を減らすことが大切です。
具体的には、回復や役立つアイテムを取り逃すと、その後のボス戦が苦しくなります。
理由は、後半で回復の余地が少ないまま強い相手に向かうと、練習回数が足りなくなるからです。
手順として、初見ではアイテムの場所を覚え、2回目以降で安全に取れるものだけ拾います。
失敗例は、取れそうに見えるアイテムへ無理に跳び、落下や接触でかえって損することです。
取り逃し防止は、全部拾うより安全なものを確実に拾う考え方でOKです。
チキチキマシン猛レースの裏技・小ネタ
チキチキマシン猛レースは、強力なコマンドで一気に楽をするタイプではありません。
小ネタとして面白いのは、原作のマシンがボスとして出ることや、ステージの雰囲気がボスに寄せられている点です。
罠は、別機種版の裏技をファミコン版に混ぜて覚えることです。
版差を分けて見ると、ムダな試行が減ります。
ここでは裏技、稼ぎ、隠し要素、バグ技の注意を整理します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
チキチキマシン猛レースのファミコン版では、広く知られた決定的な裏技は多くありません。
そのため、攻略で頼るならコマンド入力より、攻撃距離とボスの動きの理解が中心になります。
効果の大きい手順としては、各ボス戦で開幕に近づかず、相手の動きを1回見てから攻撃に入ることです。
理由は、初動を覚えれば毎回同じ避け方に寄せられるからです。
失敗例は、ゲームボーイ版など別の機種のコマンドを試し続けることです。
そこで時間を使うより、ファミコン版として注意点を分けるほうが楽です。
裏技探しは楽しみつつ、クリア狙いは正攻法で進めるのが現実的です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
チキチキマシン猛レースには、経験値やお金をためて強くなる仕組みはありません。
稼ぎ系テクとして考えるなら、残機と体力を守るための動きがそれに近いです。
具体的には、危ない敵を無視せず安全な距離で倒し、取りやすいアイテムだけを拾い、ボスまでの被弾を減らします。
理由は、体力を残した状態ならボス戦で何度かミスをしても立て直せるからです。
手順は、まず安全に倒せる敵だけ倒し、届きにくいアイテムは無理に追わないことです。
失敗例は、得点やアイテムに釣られてダメージを受けることです。
安定重視なら、拾う前に帰り道を見る癖がかなり効きます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
チキチキマシン猛レースでは、隠しキャラや隠しステージを探すより、ステージごとのボス演出やマシンの個性を見る楽しみが中心です。
具体的には、各ステージが相手マシンの雰囲気に合わせて作られており、原作を知る人ほどニヤッとできます。
理由は、レースゲームではなく横スクロールアクションへ落とし込んだぶん、キャラの見せ方がボス戦に寄っているからです。
手順としては、倒した相手を覚え、次のステージで背景や敵配置の変化を見ます。
失敗例は、隠し要素だけを期待して進めることです。
見どころは、隠しの量より通常ステージに散らばった原作らしさです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
チキチキマシン猛レースを実機で遊ぶ場合、バグ技狙いよりカートリッジと本体の状態を整えるほうが大切です。
古いファミコンソフトは端子の汚れや接触で画面が乱れたり、起動しづらくなったりします。
手順としては、電源を入れる前にカートリッジを強く扱わず、差し込みが甘い時は無理に動かさないことです。
理由は、本体側にも負担が出るからです。
失敗例は、再現性の低い変な動きを裏技だと思って続けることです。
回避策は、まず通常の起動と操作が安定しているかを見ることです。
注意点として、セーブ機能に頼る作品ではないものの、機器への負担は避けたいところです。
チキチキマシン猛レースの良い点
チキチキマシン猛レースの良い点は、キャラものらしい明るさと、アクションとしての手応えが両方あるところです。
ケンケンの動きは軽く、ボスは見た目以上にしっかり強めです。
罠は、簡単な子ども向けだと思って油断することです。
難易度はほどよく高く、覚えて勝つ気持ちよさがあります。
ここではテンポ、演出、やり込みの目線で良さを見ます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
チキチキマシン猛レースは、ステージの進み方が分かりやすく、失敗しても次に直す場所が見えやすいです。
具体的には、敵に当たった、ジャンプが遅れた、ボスに近づきすぎた、という原因が画面で読み取れます。
理由が見えるので、もう1回やろうという気持ちにつながります。
手順は、ミスした場面を覚え、次は少し手前で止まり、同じ敵を安全に倒す流れです。
失敗例は、テンポに乗りすぎて、毎回同じ敵へ突っ込むことです。
回避策は、気持ち半歩だけ遅らせること。
リトライ性の良さは、派手な演出ではなく、この直しやすさにあります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
チキチキマシン猛レースは、ファミコン後期のキャラものらしく、画面のにぎやかさがしっかりあります。
ケンケンや原作マシンを題材にしているため、絵を見ただけでアニメの空気を思い出しやすいです。
音楽も明るく、タイトルの時点で気分を乗せてくれます。
理由は、元ネタの軽快なノリをアクションゲームへ寄せているからです。
手順としては、急いで進める前に背景やボスの見た目を少し見ると、味が分かりやすくなります。
失敗例は、攻略だけに集中してキャラ演出を見逃すことです。
見どころは、レースではないのにチキチキ感が残っているところです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
チキチキマシン猛レースのやり込みは、収集よりも安定クリアに寄っています。
同じステージでも、被弾を減らす、アイテムを安全に取る、ボスを短い時間で倒すなど、目標を作りやすいです。
理由は、敵配置とボスの動きが覚えゲーとして機能しているからです。
手順は、まず普通にクリアを目指し、次に苦手なボスで受けるダメージを減らし、最後に通しで体力を残す流れです。
失敗例は、最初から完璧な動きを狙って疲れることです。
回避策は、1ステージごとに小さな目標を置くこと。
高難度に見える場面も、分ければかなり遊びやすくなります。
チキチキマシン猛レースの悪い点
チキチキマシン猛レースの弱点は、タイトルから受ける印象と中身の差です。
レースを期待すると、横スクロールアクションで驚きます。
また、ボス戦は初見だと強めで、雑に押すとすぐ止まります。
注意点はここです。
ただし、先に分かっていれば欠点というより好みの問題に寄ります。
ここでは不便さ、理不尽に見える場面、現代目線の気になる点を見ます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
チキチキマシン猛レースは、今のゲームのような親切な案内や細かなやり直し機能を期待すると不便に感じます。
セーブで少しずつ進める作りではなく、ステージ単位で腕を上げていくファミコンらしい遊びです。
理由は、当時のアクションゲームとして短い挑戦を重ねる設計だからです。
手順としては、長時間まとめて遊ぶより、苦手な場面を1つ決めて練習するほうが合います。
失敗例は、毎回最初から勢いで進め、同じ場所で集中が切れることです。
回避策は、今日はボスの動きだけ見る、のように目的を絞ることです。
リトライ性は現代ほど親切ではないので、遊ぶ側で区切ると楽です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
チキチキマシン猛レースで理不尽に感じやすいのは、ボスの強さです。
ただ、よく見ると完全な運任せではなく、動きの始まりとすきが見えます。
具体的には、突進を見てから避ける、弾を避けたあとに攻撃する、近づきすぎないという流れです。
理由は、正面で殴り合うと相手の攻撃回数が増え、こちらが先に削られるからです。
失敗例は、体力が残っている時ほど強気に攻めることです。
救済案としては、1回負けるごとに避ける位置だけ覚えます。
詰み回避は、攻撃より回避を先に決めることです。
それだけで理不尽さはかなり薄れます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
チキチキマシン猛レースを現代目線で見ると、説明の少なさとレース要素の薄さは人を選びます。
タイトルから車を選んで競う遊びを想像すると、実際の横スクロール型に戸惑うはずです。
理由は、原作の名前を使いながら、ゲームとしてはケンケンのアクションを前面に出しているからです。
手順としては、買う前にファミコン版の画面写真や動画でジャンルを確認します。
失敗例は、同名の別機種版と混同して選ぶことです。
回避策は、対応機種と発売元を見ること。
版差を押さえれば、思ったものと違ったというズレを避けやすいです。
チキチキマシン猛レースを遊ぶには?
チキチキマシン猛レースを今遊ぶなら、ファミコン版の実機ソフトを探す流れが中心です。
同名でも機種が違うと内容が変わるため、商品名だけで決めないほうが安全です。
罠は、箱や説明書の有無で値段が大きく変わる点です。
2026年6月3日時点では中古価格に幅があり、相場変動も大きめです。
ここでは配信、実機、購入時の見方、快適に遊ぶコツをまとめます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
チキチキマシン猛レースのファミコン版は、現行機で気軽に選べる定番配信タイトルとは違い、実機と中古ソフトで遊ぶ選択が中心になります。
同じ題材の別機種作品はありますが、ファミコン版とはゲーム内容が違います。
理由は、ファミコン版がケンケン主役の横スクロールアクションで、ゲームボーイ版などは方向性が変わるためです。
手順としては、まず遊びたい版がファミコン版かを決め、次に本体、ソフト、接続環境をそろえます。
失敗例は、名前だけ見て別機種版を買うことです。
版差の確認は、購入前にいちばん効きます。
合法的に遊ぶなら、正規のソフトと対応する機器を使う形で考えるのが安心です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
チキチキマシン猛レースを実機で遊ぶなら、ファミリーコンピュータ本体、対応する映像接続、コントローラー、正規カートリッジが必要です。
古いテレビへつなぐ場合と、今のテレビへつなぐ場合で準備が変わります。
理由は、接続端子や映像の映り方が家庭の環境で違うからです。
手順は、本体の動作を先に確認し、次にソフトを差して、画面表示とボタン反応を見ます。
失敗例は、ソフトだけ先に買って、本体やケーブルがそろっていないことです。
回避策は、動作確認済みのセットを選ぶか、必要なものを紙に書いてから探すことです。
注意点は、端子の汚れと接触の弱さです。
乱暴に抜き差ししないほうが長く遊べます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
チキチキマシン猛レースの中古は、ソフトのみ、箱付き、説明書付きで価格が大きく変わります。
2026年6月3日時点の落札例では、過去180日で数千円台から高額な箱説付きまで幅があり、平均も1万円台に乗る状況です。
理由は、ファミコン後期のキャラものとして数が限られ、状態差も価格に出やすいからです。
手順は、まずソフトのみか箱説付きかを決め、次にラベル、端子、動作確認、付属品の写真を見ます。
失敗例は、安さだけで選んでラベル傷や起動難を見落とすことです。
相場変動があるため、直近の成約価格を見てから判断すると損しにくいです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
チキチキマシン猛レースを快適に遊ぶコツは、入力遅れを少なくし、短い時間で集中して遊ぶことです。
アクションではジャンプと攻撃のタイミングが大事なので、遅れを感じる環境だと難しさが増します。
具体的には、テレビのゲーム向け表示設定を使い、コントローラーの反応を先に見ます。
理由は、敵との距離が短い場面で、少しの遅れが被弾につながるからです。
手順は、最初のステージでジャンプの出方を確認し、違和感があれば表示設定を変えます。
失敗例は、遅れをゲームの難しさだと思い込むことです。
安定して遊ぶなら、環境を整えてからボス練習に入るのが近道です。
チキチキマシン猛レースのまとめ
チキチキマシン猛レースは、タイトルの印象とは違い、ケンケンを動かす横スクロールアクションです。
レースではない点を先に分かっていれば、キャラものとしてもアクションとしても楽しく遊べます。
罠は、別機種版との混同と中古価格の幅です。
版差と状態を見れば、買う時の失敗はかなり減ります。
最後に、おすすめ度、始め方、次に遊びたい作品をまとめます。
結論:おすすめ度と合う人
チキチキマシン猛レースは、原作アニメのノリが好きで、少し歯ごたえのあるファミコンアクションを遊びたい人に合います。
おすすめ度は、レースゲームを求める人には控えめですが、横スクロール型として見るなら十分におすすめできます。
理由は、ケンケンの軽い動きと、ボス戦の覚える楽しさがあるからです。
手順としては、まず動画や画面でジャンルを確認し、ファミコン版だと分かったうえで中古を探します。
失敗例は、名前だけで買ってレース要素を期待することです。
回避策は、アクションゲームとして選ぶことです。
注意点さえ押さえれば、キャラものの掘り出し物としてかなり味があります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
チキチキマシン猛レースを最短で楽しむなら、最初に版を確認し、次に操作を覚え、最後にボスの動きを練習する順番です。
具体的には、ファミコン版の正規ソフトを選び、起動後はジャンプと攻撃距離を30秒ほど試します。
理由は、この2つが分かるだけで道中の被弾が減るからです。
その後は、各ステージで無理にアイテムを追わず、体力を残してボスに入ります。
失敗例は、いきなりクリアだけを狙って焦ることです。
回避策は、今日は1体目のボスを安定させる、のように小さな目標を置くことです。
最短ルートは、急ぐより同じ動きを再現することです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
チキチキマシン猛レースのあとに遊ぶなら、同じアトラス系のキャラものや、軽快な横スクロールアクションを選ぶと流れが合います。
関連作としては、見下ろし型のレース寄りに変わるチキチキマシン猛レース(ゲームボーイ版)、別の機種で展開したチキチキマシン猛レース ケンケンとブラック魔王のイジワル大作戦も候補に入ります。
理由は、同じ題材でも遊び心地が違い、ファミコン版の個性がより分かるからです。
手順は、まずファミコン版をアクションとして遊び、その後に別機種版を比べます。
失敗例は、同じタイトルだから同じ内容だと思うことです。
版差を楽しむつもりで触ると、シリーズ全体の見え方が変わります。
