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スーパーブラックオニキス徹底攻略ガイド

スーパーブラックオニキス





スーパーブラックオニキス徹底攻略ガイド



スーパーブラックオニキスとは?【レトロゲームプロフィール】

スーパーブラックオニキスは、3Dダンジョンを自分の足で一歩ずつ踏み、迷路そのものを攻略に変えていくファミコンRPGです。

メッセージが英語中心だったり、オートマップが無かったりと、最初は戸惑う要素も多いです。

でも一度コツを掴むと、手書きマップとパスワード管理がそのまま詰み回避になり、探索の手触りが気持ちよくなってきます。

このページでは、概要から遊び方、攻略の考え方、裏技や注意点、良い点と悪い点、そして今どうやって遊ぶかまでを順番にまとめます。

面白さの芯は、迷子になりそうな不安をマッピングでねじ伏せて、最終的に宝物へたどり着く達成感です。

発売日 1988年7月14日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル 3DダンジョンRPG
プレイ人数 1人
開発 BPS
発売 BPS
特徴 英語メッセージ中心、パスワードセーブ、手書きマッピング推奨、タイミング入力の戦闘、魔法と能力値攻撃
シリーズ ブラックオニキス
関連作 ザ・ブラックオニキスザ・ファイアクリスタル

目次

スーパーブラックオニキスの紹介(概要・ストーリーなど)

ここではスーパーブラックオニキスがどんな作品かを、先に結論でつかみます。

ファミコン向けに大きく作り直された作品なので、PC版の印象だけで入ると注意点でつまずきがちです。

この章では発売情報、目的、システムの要点、難易度の目安、向き不向きを順に整理します。

特に「英語」「記号コマンド」「手書きマップ」の3つは最初の壁なので、次の各項目で最短の理解ルートを作ります。

発売年・対応ハード・ジャンル

スーパーブラックオニキスは1988年にファミコンで発売された3DダンジョンRPGです。

開発と発売はBPSで、同じ「ブラックオニキス」でもPC版とはマップ構成や手触りがかなり違う版差があります。

つまり「移植だから同じだろう」と思うと、操作感や魔法まわりで別物に感じやすいです。

まずはファミコンの十字キーとボタンで遊べるように調整された作品、と捉えると入りやすいです。

箱と説明書があると記号の意味や基本が追いやすく、初見の安定度が上がります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

物語はシンプルで、巨大な塔や迷宮のどこかに隠された宝石ブラックオニキスを探し当てるのが主目的です。

派手なイベントで引っ張るというより、迷路を読み解きながら前へ進む過程が主役です。

だからこそ進行管理は自分でやる必要があり、メモと地図作りがそのまま迷子防止になります。

探索の区切りを作るなら「今日はこの階の外周だけ」「この分岐は後で戻る」と決めるのが効果的です。

目的地が近いのに同じ場所をぐるぐるしがちなので、分岐には印をつけて最短で戻れる道を残すのがコツです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

スーパーブラックオニキスは一歩ずつ進む3D迷路探索と、独特の戦闘がセットになっています。

戦闘は文字コマンドよりも記号の選択が中心で、さらに攻撃は当たる瞬間にボタンを押すようなタイミング要素があり、慣れると中毒性が出ます。

またHPを削るだけでなく、STRやDEXのような能力値を攻撃して相手を弱らせたり逃がしたりできるのが特徴です。

最初に覚える手順は、敵が硬いと感じたらHP勝負に固執せず、能力値攻撃や魔法で行動不能に寄せることです。

逆に失敗例は「当たらないのに殴り続ける」ことで、タイミングのリズムを作ると安定して当たりやすくなります。

難易度・クリア時間の目安

難易度は高め寄りで、理由は戦闘の癖というより、英語中心の表示とノーオートマップが同時に来るからです。

地図を作らずに進むと分岐や一方通行で迷いやすく、そこで消耗して詰み回避が難しくなります。

一方で、マップが把握できている状態なら本線だけで進められる作りでもあり、進行は意外とスッと進みます。

初見でじっくり手書きするなら15時間から30時間くらいを見ておくと焦りにくいです。

二周目や攻略情報ありなら短縮できるので、最初から完璧を目指さず安定して進むのが正解です。

スーパーブラックオニキスが刺さる人/刺さらない人

スーパーブラックオニキスが刺さるのは、迷路を解くこと自体がごちそうで、ノートに地図を描く行為まで含めて楽しめる人です。

英語表示や記号UIも、最初の30分だけ乗り越えれば「自分が理解していく感覚」が気持ちよくなります。

逆に刺さらないのは、ストーリー演出や会話で引っ張られるRPGが好きで、迷路に迷う時間をストレスに感じる人です。

また、こまめなパスワード記録が苦手だと入力ミスで足が止まりやすいので注意点になります。

合う合わないがはっきりした作品なので、好きな軸が「探索」と「解読」寄りならおすすめです。

スーパーブラックオニキスの遊び方

この章は、始めた直後に迷わないための操作と進め方をまとめます。

結論から言うと、まず「画面の情報を見逃さない」ことと「パスワードを二重に残す」ことが安定の近道です。

このゲームは記号や英語で状況が出るので、うっかり見落とすと回復の遅れや迷子に直結します。

次の各項目で、基本操作からループ、序盤チェック、つまずきポイントまでをつなげて解きほぐします。

基本操作・画面の見方

基本は十字キーで移動と方向を取り、Aで決定、Bで戻るという感覚で触るとスッと入れます。

画面では自分の向きと通路の形が命で、まず最初の30秒は「今どこにいるか」を把握するのが一番大事です。

戦闘になると記号のコマンドが並び、攻撃は当たる瞬間に押すタイミングがあるので、最初は一呼吸置いてリズムを作ると安定します。

失敗例は焦って連打して外すことで、当たらないと成長効率にも響きます。

回避策は、最初は弱い敵でタイミングの感覚だけ練習し、勝てる形を作ってから奥へ進むことです。

画面確認の癖がつくと、英語でも意外と困らなくなります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

スーパーブラックオニキスの基本ループは、探索して戦い、得たものを元にさらに深く潜るの繰り返しです。

ただし経験値は「攻撃が当たったとき」に入るタイプなので、命中が低いままだと弱いキャラがずっと伸びにくいという注意点があります。

だから序盤は「当てること」を優先して、確実に当たるタイミングを掴むか、命中に関わる行動を意識します。

失敗例は強い敵に挑んで空振りを連発し、回復アイテムだけ減っていくパターンです。

回避策は、危なければ逃げるを選び、稼ぎたいなら弱めの敵を相手にして成長効率を上げることです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤の最優先は、仲間を増やして戦力の底上げをすることです。

本作では仲間が街で待っているというより、戦闘中のやり取りでスカウトできる場面があり、ピースのようなアイコンで会話して条件が合うと加入します。

ここで良い仲間を拾えるかが詰み回避に直結します。

手順としては、まず安全な範囲で戦闘を重ね、アイコンの意味を掴みながら仲間候補の能力を見て、無理に進まずパーティを整えます。

失敗例は主人公1人で奥へ行って回復が追いつかなくなることで、回避策は早めに人数を揃え、魔法役や打たれ強い役を混ぜて安定させることです。

初心者がつまずくポイントと対処

つまずきポイントはだいたい3つで、英語表示、記号コマンド、そして手書きマップです。

英語は難しく考えず、SHOPやINNのような単語だけ押さえれば十分で、細かい文章は後回しでも進めます。

記号コマンドは「攻撃」「逃げる」「会話」など役割を自分のメモに一度書いてしまうのが最短です。

手書きマップは、最初は1マスを1歩と決めて壁だけ描けばOKで、完璧な地図より迷わない地図が正解です。

失敗例はパスワードを1回だけ書いて安心することで、回避策は同じ内容を二重に残し、入力前に入力ミスチェックをすることです。

スーパーブラックオニキスの攻略法

この章は、勝ち方の考え方を作ってから各場面に落とし込みます。

結論としては、HP勝負だけに寄せず能力値攻撃と魔法を使って安定を作ることが近道です。

そして奥へ行くほどマッピングの精度がものを言うので、戦闘が勝てても迷うと消耗します。

序盤の優先物、中盤の稼ぎ、終盤の詰み回避、強敵対策、取り返し対策まで順番に繋げます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

序盤は装備の強さ以上に、「当てやすくする」「逃げやすくする」方向が大事です。

スーパーブラックオニキスでは当てた回数が成長に絡むので、命中が上がる行動や、安定して戦える形を優先します。

魔法が使えるなら、STRやDEXを攻撃できる石系の魔法を早めに使えるようにすると安定します。

また、古代文字の解読に関わるアイテムや、水中での行動を助けるアイテムなど、探索の扉を開くキーがあるので拾える時に拾うのが最短です。

失敗例は強い武器だけ追って能力値攻撃を捨てることで、回避策は「倒す」より「相手を無力化する」手段を持つことです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

中盤の稼ぎは、硬い敵をHPで削り切るより、STRやDEXを削って敵を逃がす戦い方が効率的です。

一定以上痛めつけると敵が退くことがあり、逃がしても経験値やお金が入る場面もあるので、危ない相手ほど能力値攻撃が安定に繋がります。

手順は、まず敵の攻撃が痛いと感じたらHP勝負をやめ、STRかDEXに寄せて相手の行動力を落とします。

失敗例は欲張って最後まで殴り合い、回復が尽きて帰れなくなることです。

回避策は「撤退ライン」を決め、パスワード更新のタイミングを固定して詰み回避を徹底することです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤で大事なのは、実はボス対策より「帰り道を消さない」ことです。

スーパーブラックオニキスは最終的にブラックオニキスを見つければ終わる構造なので、迷路の探索精度がそのまま詰み回避になります。

手順としては、階ごとに外周から埋める、分岐は番号を振る、ワープや抜け道は地図に太字で残す、の3点を守ります。

失敗例は「とりあえず下へ」で深い階に踏み込み、敵の強さだけが跳ね上がって戻れなくなるパターンです。

回避策は、危険を感じたら一度引いて稼ぎ直し、無理に先へ行かず安定を作ることです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

本作は分かりやすいボス戦が薄く、代わりに強敵グループとの消耗戦が壁になります。

負けパターンはHPを削り切ろうとして回復が間に合わず、連続で倒されてパーティが崩れる形です。

対策は、敵の種類に合わせて能力値攻撃と魔法を切り替え、危険なら離脱を早めに選ぶことです。

例えば火属性系の敵に効くとされる魔法があるなど、石の魔法は用途が幅広いので、説明書やメモで役割を整理すると安定します。

失敗例として「意味が分からないから全部物理」は伸びにくく、回避策は一度だけでも魔法の役割を理解して最短で強敵をいなすことです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

スーパーブラックオニキスは本線だけなら意外と一直線で、寄り道フロアは踏まなくてもクリアできる場合があります。

ただし寄り道の奥に強い武器が置かれていたり、探索を楽にするアイテムがあったりするので、地図に「後で来る」と書いた場所を放置すると取り逃しになります。

手順としては、分岐に「目的」と「危険度」を書き、戻ってきたら線を引いて消す管理が一番安定します。

失敗例は、強さにつられて危険フロアに入り、回復が尽きて撤退できずに時間だけ失うことです。

回避策は、寄り道は装備と回復に余裕がある日にまとめ、無理に踏み込まないことで注意点を潰します。

スーパーブラックオニキスの裏技・小ネタ

この章では、知っているだけで楽になる小ネタと、やりすぎると損する注意点をまとめます。

結論としては、裏技というより「仕様を味方にする」方向が多く、特に能力値攻撃と魔法の使い分けが最短の近道です。

一方で、パスワード周りは入力ミスが痛いので、ここは注意点を先に押さえておくのが大事です。

有名な現象、稼ぎ、隠しっぽい要素、そしてバグ技の扱い方まで順に見ていきます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

有名な現象として「初めて入った部屋で経験値が増える」といった報告があり、探索のモチベになります。

ただしこれは再現条件や挙動に差が出る可能性があるので、狙って当てにするより「起きたらラッキー」くらいが安定です。

手順としては、新しい区画に入ったら一度だけ周囲を確認し、無理に深追いせず安全に戻れる道を確保します。

失敗例はボーナス狙いで突っ込みすぎて帰れなくなることで、回避策は新規部屋は外周から潰して撤退線を作ることです。

また魔法の中には移動や探索補助に使えるものもあり、用途を整理すると最短で楽になります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎの基本は、敵を倒し切るより「退かせる」戦い方を覚えることです。

HPを削る以外にSTRやDEXを削る攻撃があり、これで相手が動けなくなったり逃げたりすると、消耗を抑えたまま報酬を得られて安定します。

手順は、危険な敵ほど能力値攻撃を優先し、相手の行動が鈍ったら撤退か、残りを安全に処理します。

失敗例は全員で同じ敵を殴って無駄打ちを重ねることで、回避策はターゲットを決め、当てやすいキャラから順に確実に当てていくことです。

遭遇を減らす効果が示唆される魔法もあるので、探索中の消耗を抑えたい時は試し、効く場面をメモすると注意点が減ります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

スーパーブラックオニキスは派手な隠しキャラというより、施設やフロアの存在そのものが小ネタっぽい作りです。

例えば床屋があって髪型を変えられるなど、当時としては妙に洒落た要素が混ざっています。

手順としては、街や拠点っぽい場所を見つけたら一通り施設を回り、見慣れない建物名はメモして後で照合します。

失敗例は「関係なさそう」とスルーして戻れなくなることで、回避策は入口の座標や分岐番号を残し、いつでも戻れる形にしておくことです。

隠し要素は地図とセットで発見するタイプなので、探索のモチベを保つ意味でも寄り道は価値があります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

このゲームはセーブがパスワード方式なので、バグ技というより「入力ミス」が一番の事故になります。

パスワードは文字数が多く、似た記号や文字を取り違えると別データになってしまい、実質的に詰み回避が難しくなります。

手順としては、書くときに区切りを入れて読みやすくし、入力後は所持金や位置など分かりやすい点を確認してから冒険を続けます。

失敗例は焦って書き写し、後で読めなくなることで、回避策は同じパスワードを2回書き、可能なら写真も残して安定させることです。

再現性が怪しい裏技を追うより、まずは安全なセーブ運用を固めるのが一番の近道です。

スーパーブラックオニキスの良い点

この章では、古い作品だからこそ光る魅力を整理します。

結論から言うと、手書きマップ前提の探索と、タイミング入力を含む戦闘の組み合わせが唯一無二です。

さらに音楽や雰囲気が良く、淡々としているのに不思議と続けたくなる中毒性があります。

ゲーム性、演出面、やり込みの3つに分けて具体例で語ります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

スーパーブラックオニキスの良さは、迷路を理解するほど自分が強くなる感覚が分かりやすいところです。

経験値が命中に絡むので、戦闘の上達がそのまま育成に返ってきて、回すほどテンポが良くなります。

手順が分かってくると「この角の先は危ない」「ここは抜け道」と判断が速くなり、探索の最短ルートが自分の中に出来ます。

失敗例は雑に進んで迷うことで、回避策は一度立ち止まって地図を整え、次の目的を決めてから歩くことです。

この「考えて動く」設計が刺さると、いつの間にか時間が溶ける中毒性になります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

演出は派手ではないのに、BGMと独特の敵グラフィックで雰囲気を作るのが上手いです。

淡々と進む分、曲が良いと探索が作業にならず、同じ通路を歩いても気分が落ちにくいです。

また敵やアイコンのデザインが独特で、意味が分からないうちは不気味さがあり、理解すると道具として見えてくるのが面白いです。

失敗例は音を切ってしまい単調に感じることで、回避策はBGM込みで遊び、音の区切りを休憩の合図にして安定して続けることです。

地味だけど世界に引き込む力があり、レトロRPGの空気を楽しみたい人にはおすすめです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みは「最速」や「最小マップ」で攻略する方向に向いています。

寄り道フロアが多く、クリアだけなら通らなくていい道もあるので、自分のルールで縛ると遊び方が増えます。

パーティの組み方や仲間の選び方でも体感難易度が変わるので、周回で「安定パーティ」を作るのも楽しいです。

失敗例は全部踏破を最初から目指して燃え尽きることで、回避策はまず本線クリアを目標にして、終わったら寄り道を回収する形が最短です。

手書きマップが残るので、周回するほど自分だけの攻略本が育つのが、このゲームの良い意味での沼です。

高難度に挑む土台としても相性がいいです。

スーパーブラックオニキスの悪い点

この章では、現代の感覚だと気になりやすい部分と、その救済策をまとめます。

結論としては、英語中心の表示と記号UI、そしてパスワード運用が人を選ぶ注意点です。

ただし慣れと工夫でだいぶ緩和できるので、嫌いになる前に回避策を知っておくのが大事です。

不便さ、理不尽ポイント、現代目線での引っかかりを順に整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

一番の不便は、オートマップが無いことと、セーブがパスワードであることです。

地図を作らないと迷うし、パスワードを誤ると再開が面倒で、テンポが落ちてしまいます。

手順としては、方眼紙かノートを用意して、1歩1マスのルールで最低限の壁だけ描くのが安定です。

パスワードは二重に残し、入力後に位置や所持金などをチェックして正しく復帰できたか確認します。

失敗例は疲れた状態で入力してミスることで、回避策は区切りを書いて読みやすくし、休憩を挟んでから入力することです。

入力ミスを潰せば不便さはかなり減ります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、一方通行のような仕掛けや、急に強い敵が出てくる場面です。

地図が雑だと「戻れない」と感じて焦りやすく、そこから連鎖で崩れます。

回避策は、怪しい壁や分岐を見たら地図に強調して残し、未知の区画は外周から潰して撤退線を作ることです。

戦闘ではHP勝負に固執せず、STRやDEXを削って相手の動きを止め、危ないなら早めに離脱するのが安定です。

失敗例は深追いで回復が切れることで、回避策は撤退ラインを決めて守るだけで、体感難易度はぐっと下がります。

詰み回避は勇気ある撤退からです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

スーパーブラックオニキスは、説明が親切な現代RPGに慣れていると、最初は放り出された感じがします。

英語や記号を自分で解読していく設計なので、答えをすぐ教えてほしいタイプには向きません。

ただし逆に言えば、自分の理解が進むほど世界が開ける作りなので、そこを楽しめるかが分かれ目です。

回避策は、最初から完璧を目指さず、必要最小限の単語と記号だけ押さえて先へ進むことです。

失敗例は調べ疲れて止まることで、回避策は「今日は地図だけ進める」など遊び方を分けて安定させることです。

理解が追いつくと一気に面白くなるので、合う人にはです。

スーパーブラックオニキスを遊ぶには?

この章では、今からスーパーブラックオニキスを遊ぶための現実的な手段を整理します。

結論としては、現行の公式配信で気軽に遊べる状況ではないため、実機か互換機でカセットを動かすのが現実的です。

そして中古購入は状態差が大きいので、相場とチェックポイントを知っておくのが安定につながります。

今遊べる環境、必要なもの、中古の注意点、快適に遊ぶコツを順にまとめます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ファミコン版のスーパーブラックオニキスは、少なくともバーチャルコンソール系の公式配信では見かけにくい作品です。

そのため今すぐ遊ぶなら、オリジナルのカセットを用意して実機で動かすのが基本になります。

シリーズとしては別機種での展開もあり、同系統に触れたいならザ・ブラックオニキス系の作品を探す選択肢もあります。

ただし本作はアレンジ色が強いので、同じ体験を求めるならファミコン版を選ぶのが最短です。

失敗例は「同名なら同じ」と思って別版を掴むことで、回避策は機種名と発売年を合わせて探すことです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶ場合は、ファミコン本体とカセット、そしてテレビへの接続手段が必要です。

昔のRF接続にこだわらないなら、AV出力できる本体や変換機器を使うと設定が楽で安定します。

手順としては、接続を済ませて映像と音が出るのを確認し、次にコントローラの反応を見てからゲームを開始します。

失敗例は端子の汚れで起動が不安定になることで、回避策はカセット端子を丁寧に清掃し、抜き差しを繰り返しすぎないことです。

パスワード方式なので電池切れの心配は薄いですが、だからこそ入力の手間を見越して環境を整えるのが最短です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古購入は「箱説ありか無しか」で体験が大きく変わります。

説明書があると記号や魔法の整理がしやすく、英語中心でも理解が進みやすいので安定を取りたいなら箱説ありがおすすめです。

相場は状態でブレますが、成約ベースの目安としてオークションの落札平均が約4,000円前後で動く時期があります。

確認日:2026-02-20。

失敗例はラベル剥がれや端子の傷が強い個体を掴むことで、回避策は写真で状態を確認し、起動確認の有無や付属品の記載を読み込むことです。

相場は変動するので、直近の落札履歴で確認する癖をつけると迷いません。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適に遊ぶコツは、入力の手間と迷子のストレスを先に潰すことです。

まずパスワードは二重記録を前提にし、書くときは区切りを入れて読み間違いを減らします。

次に地図は完璧を目指さず、分岐と一方通行っぽい場所だけ強調して、戻れる道を残すのが安定です。

タイミング入力の戦闘は表示遅延があると当てにくいので、遅延の少ない表示環境にすると体感が良くなります。

失敗例は疲れているのに続けて入力ミスを連発することで、回避策はパスワード更新を「区切りの良い場所だけ」にして休憩を挟むことです。

入力ミスが減るだけで、面白さが一気に前に出てきます。

スーパーブラックオニキスのまとめ

最後に、ここまでの話を「結局どう遊ぶのが一番いいか」にまとめます。

結論として、スーパーブラックオニキスは手書きマップと独特の戦闘にハマれる人なら、今でも強烈に刺さる作品です。

英語や記号は壁ですが、攻略のコツを押さえれば安定して進めます。

おすすめ度、最短ロードマップ、次に遊ぶならを順に書くので、ここだけ読んでも次の一歩が決まるようにします。

結論:おすすめ度と合う人

スーパーブラックオニキスのおすすめ度は、合う人には高く、合わない人には正直きついタイプです。

合うのは、地図を描くのが楽しく、英語や記号を少しずつ理解していく過程にワクワクできる人です。

また、戦闘のタイミング要素を「癖」として楽しめると、探索と戦闘が噛み合って中毒性が出ます。

合わないのは、ストーリー演出を追いたい人や、親切なナビがないと不安になる人です。

迷いやすさは工夫で減らせるので、まずは「地図だけは描く」と決めるのが最短の入口です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短ロードマップは、準備と序盤の型を作るだけで完成します。

まずノートを用意して1歩1マスの地図を描き、パスワードは二重に残す運用を決めます。

次に序盤は安全な範囲で戦闘のリズムを掴み、仲間を増やしてパーティを整えます。

そこからは外周から探索し、怪しい分岐は番号を振って戻れる道を残し続けるのが安定です。

失敗例は勢いで深い階に飛び込み消耗することで、回避策は「今日はこの階まで」と区切って進むことです。

この型さえ出来れば、あとは迷路を解く快感がずっと続きます。

詰み回避は運用で勝てます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

スーパーブラックオニキスが刺さったなら、次は「迷路」と「古典RPG」の系譜を辿ると楽しいです。

同じ源流を感じたいならザ・ブラックオニキスで原点の手触りを味わうのもいいです。

難度を上げたいなら続編系として語られるザ・ファイアクリスタルの方向も候補になります。

そして同じ3Dダンジョンの王道に触れるならウィザードリィ系が鉄板で、マッピング好きには相性が良いです。

失敗例は雰囲気だけで選んで合わない作品を掴むことで、回避策は「自分は探索が好きか戦闘が好きか」を軸にして選ぶことです。

好みの軸が固まると、レトロRPGの旅は一気に広がります。

次の1本が決まれば勝ちです。


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