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ゴルゴ13 第一章神々の黄昏徹底攻略ガイド

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏





ゴルゴ13 第一章神々の黄昏徹底攻略ガイド



ゴルゴ13 第一章神々の黄昏とは?【レトロゲームプロフィール】

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は、横スクロールのアクションを軸にしつつ、狙撃や3Dの迷路探索まで混ぜ込んだ、良い意味で落ち着かないファミコンの怪作です。

ニューヨークで起きたヘリ爆破事件をきっかけに、細菌兵器を巡る陰謀を追う流れで進み、場面ごとに操作感がガラッと変わるので、最初は注意点を知らないと理不尽に見えがちです。

でもコツはシンプルで、横スクロールでは「弾を節約して安全に進む」、狙撃は「焦らず照準を置く」、迷路は「迷ったら引き返す」を徹底すると急に勝てる形になります。

このページでは、まず概要でゲームのクセを掴み、次に遊び方で最初の30秒から迷わない手順を固め、そこから攻略の安定ルート、裏技と小ネタ、良い点と悪い点、今遊ぶための現実的な方法まで、順番にまとめます。

上手くハマると「こんなごちゃまぜをよく形にしたな」という面白さが残り、記憶に刺さる1本になります。

発売日 1988年3月26日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル アクションアドベンチャー
プレイ人数 1人
開発 ビック東海/西武リース
発売 ビック東海
特徴 横スクロールアクション、狙撃シーン、3Dガンシューティング、3D迷路探索、多彩なステージ構成、コンティニュー演出、歌詞付きカラオケ
シリーズ ゴルゴ13シリーズ
関連作 ゴルゴ13 第二章イカロスの謎Golgo 13: Top Secret Episode

目次

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の紹介(概要・ストーリーなど)

結論から言うとゴルゴ13 第一章神々の黄昏は、1つの遊び方に慣れる前に次の遊び方が来るので、最初に「何が起きるゲームか」を把握すると楽になります。

この章では発売情報を押さえたうえで、ストーリーの目的と、遊びの芯である詰み回避の考え方を先に作ります。

罠は、じっとしているだけで損をする場面があることなので、そこも含めて次の操作解説へつなげます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は1988年にファミコンで発売された、アクションアドベンチャーです。

横スクロールの戦いを中心にしながら、途中で狙撃の一人称視点や、3Dの迷路探索、3Dのガンシューティングなど、場面がどんどん切り替わります。

この「何でも入り」の構成が最大の個性で、普通のアクションとして遊ぶと混乱しやすい一方、各場面を短いミニゲームの連続だと思うと理解が早いです。

ファミコンの時代にここまで詰め込んだ勢いがあり、うまく噛み合った瞬間の達成感は最短で癖になります。

まずはジャンル名より、モードが変わる前提で心の準備をしておくと、ストレスが減ります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の導入は、ニューヨーク上空でヘリが爆発し、細菌兵器とワクチンを巡る疑惑が動き出すところから始まります。

事件の背後にいる勢力を追い、情報を集め、必要なら銃で道を開き、狙撃で標的を落とし、迷路のような場所を突破していく流れです。

ここで目的を一言にすると「陰謀の核心へ近づくために、次の場所へ進む」になり、各場面はそのための関門だと捉えると迷いません。

会話や情報の場面はテンポが独特なので、先に「行き先と目的を確認して動く」だけで安定します。

細かい展開は触れずに進めますが、空気はハードボイルド寄りで、ゲームらしい誇張も含めて味になります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の面白さは、1本の中で「別ジャンルの攻略」を切り替えていくところにあります。

横スクロールでは銃撃とジャンプが基本で、狭い足場や死角からの攻撃に対応しながら前へ進みます。

特定のタイミングで狙撃シーンに切り替わり、画面の中のわずかな変化を見て、照準を置いて撃ち抜く判断が求められます。

さらに3Dの迷路探索では、方向転換と前進を繰り返しながらアイテムを拾い、戦闘では照準を出して撃つ操作が中心になります。

そして厄介で楽しいのが、ぼんやりしていると損をする設計で、場面によっては難易度が体感で跳ねます。

だからこそ、各モードで「安全な型」を作ると一気に勝てるようになります。

難易度・クリア時間の目安

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の難易度は高めで、初見だと「覚えることが多い」こと自体が壁になります。

横スクロールは敵の配置がいやらしく、狙撃や3Dの場面は操作の癖が強いので、手が慣れるまでに何度かやり直しが前提になりやすいです。

ただし、1つの場面でやることは意外と単純で、無理に最適解を探さず、まずは生き残る手順を作ると突破できます。

クリア時間はプレイの慎重さで大きく変わりますが、初見で通し切るなら5-10時間程度を見ておくと心が折れにくいです。

最初の1時間は練習の時間と割り切り、各場面で安定する動きを1つだけ決めるのが近道です。

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏が刺さる人/刺さらない人

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏が刺さるのは、難しい場面を一つずつ分解して、攻略の型を作るのが好きな人です。

モードが切り替わるたびに頭を切り替える必要があるので、同じ作業の反復より「状況対応」を楽しめる人ほどハマります。

逆に刺さらないのは、横スクロールだけを遊びたい、狙撃だけを遊びたい、というふうに単一ジャンルの気持ちよさを求める人です。

ただ、最初に「今日はここまで」と区切って練習すると、負担が減って最短で面白さに届きます。

クセは強いですが、記憶に残る変さが好きなら、かなり良い相棒になります。

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の遊び方

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は、最初に「今の場面は何をさせたいのか」を理解すると、一気に遊びやすくなります。

ここでは横スクロール、狙撃、3D迷路の基本操作と、画面のどこを見るべきかを先に固めます。

罠は、動きが遅いのに攻めすぎると事故ることなので、まず安定する手順を作ってから攻めに移ります。

基本操作・画面の見方

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の横スクロールでは、十字キーで移動し、Aで銃撃、Bでジャンプという感覚で覚えるとスムーズです。

近距離は蹴りが強い場面があり、弾を節約したいときは接近戦に切り替えると展開が楽になります。

画面で最優先に見るのは残り体力と弾の余裕で、余裕がないときは無理に前へ突っ込まず、敵を倒して補給できる状況を作るのが詰み回避です。

3Dの迷路探索では操作が別物で、十字キーの上が前進、左右が向き変更、Aで照準を出して撃つ、Bで手榴弾を使う流れになります。

狙撃やガンシューティングは場面ごとに説明が出ることが多いので、最初は説明を読み切ってから動くのが最短です。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の基本ループは、ステージを進めてイベントを踏み、別モードの関門を越えて次のステージへ進む、の繰り返しです。

横スクロールで前進しながら敵を処理し、特定地点で狙撃が入り、突破するとまた移動や探索に戻る、という切り替えが頻繁に起きます。

ここで大事なのは、1つのモードで調子が悪くても、次のモードで立て直せる前提で気持ちを切り替えることです。

逆に、横スクロールで弾を使い切るなど、次のモードへ悪い状態を持ち越すと一気に厳しくなるので、直前で「補給してから進む」意識が安定につながります。

モードが変わる前に準備する、これがこのゲームの勝ち方です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の序盤は、スコアを追うゲームではないので、最初の30秒で「安全な動き」を決めるだけで十分です。

横スクロールに入ったら、まずはジャンプの高さと着地の癖を確認し、敵が見えたら真正面から突っ込まずに、1発撃って反応を見る癖をつけます。

弾が不安なら接近戦で倒して弾を温存し、敵を倒したら落とす補給を拾う、という小さなルーチンを作ると安定します。

狙撃に切り替わったら、照準を大きく振らずに、先に「来そうな場所」に置いて待つのがコツです。

この「先に置いて待つ」を覚えると、狙撃の難易度が体感で下がります。

初心者がつまずくポイントと対処

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏で初心者がつまずきやすいのは、モード切り替えで操作が混ざることと、補給を拾わずに進んで弾切れになることです。

対処はシンプルで、モードが変わったら最初の数秒は攻めずに「操作説明」と「画面の情報」を見てから動く癖をつけます。

横スクロールは攻めすぎると被弾しやすいので、1画面ずつ安全に進むほうが結果的に早く、これが最短の突破になります。

3D迷路は迷うと焦りが増えるので、曲がったらすぐ戻れる距離で探索し、アイテムを見つけたら一度退いて状況を整えると安定します。

慣れないうちは「戻れる範囲で探索」、これが一番の安定策です。

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の攻略法

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏を攻略するコツは、上手さよりも「事故を起こさない運用」です。

この章では序盤の立ち回り、中盤の補給の作り方、終盤の崩れ方と立て直しまで、場面をまたいで使える安定の型をまとめます。

特に「弾が足りない」「迷路で迷う」「狙撃が当たらない」の3つは詰みの入口なので、ここで先に潰していきます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の序盤で最優先なのは、派手に倒すことより「補給を切らさない」ことです。

横スクロールでは弾を連射しすぎるとすぐに苦しくなるので、敵が1体なら1発で様子を見て、近距離で処理できるなら蹴りで倒して弾を温存します。

敵を倒したあとに落ちる補給は、次の場面の保険になるので、危険がないなら拾ってから進む癖をつけるのが近道です。

3D迷路では手榴弾の消費が重いので、ここも温存が基本で、照準を出して確実に当てる練習を優先します。

この「温存して確実に当てる」だけで、序盤の体感難易度がガクッと下がります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は経験値やお金を貯めるゲームではありませんが、攻略の意味での稼ぎは「弾と体力の余裕」を作ることです。

やり方は、危ない位置で無理に前進せず、敵の出現位置を把握してから、被弾しない距離で処理して補給を拾う流れを繰り返します。

ただし長居しすぎると状況が悪化する場面もあるので、稼ぎは「必要な分だけ」で止めるのが安定です。

狙撃やガンシューティングに入る直前は、補給が少ないまま突入すると失敗の連鎖が起きるので、直前の横スクロールで余裕を作っておくのが最短です。

中盤はこの準備力が、そのまま突破力になります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の終盤は、難しさそのものより「疲れた状態で雑になる」ことが一番の敵です。

このゲームはゲームオーバー後に続きから再開できる仕組みがありますが、回数には区切りがあるので、雑に突っ込んで回数を増やすのは避けたいです。

詰みを感じたら、無理に同じ場面を回し続けず、休憩してから狙撃だけ練習する、迷路だけ落ち着いて探索する、と分解すると成功率が上がります。

終盤のコツは「攻めない勇気」で、横スクロールでは安全な位置から処理し、狙撃は照準を先に置き、3D迷路は曲がり角ごとに戻れる距離で進むと、最後まで安定します。

勢いで突破するより、丁寧さで勝つゲームです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の負けパターンは、実はボスより道中で起きやすいです。

横スクロールでの典型は、敵の射線に正面から入って被弾することで、対策は「1画面を見てから動く」「ジャンプで突っ切らない」を徹底します。

狙撃の典型は、照準を振り回して見失うことで、対策は「来る場所に置いて待つ」「撃つ前に深呼吸」だけで命中率が上がります。

3D迷路の典型は、焦って方向感覚が壊れることで、対策は「曲がったら1回戻る」をルール化して探索範囲を小さくすることです。

この3つを守るだけで、負け方が綺麗になり、結果としてクリアが最短になります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は、大きな分岐よりも「資源の枯渇」が取り返しにくいタイプです。

弾や体力が少ないまま次の関門に入ると、そこで失敗して回数が増え、精神的にもしんどくなります。

取り逃し防止の基本は、危険がないなら補給を拾ってから進むことと、消耗の大きい手榴弾は温存することです。

また、3D迷路の探索は深追いすると戻れなくなるので、アイテムを見つけたら一度引く癖をつけると詰み回避になります。

場面を跨いで良い状態を持ち越すことが、このゲームの最大の保険です。

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の裏技・小ネタ

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は、攻略が硬いぶん、知っていると気が楽になる小ネタがいくつかあります。

ここでは有名なステージ選択系の技と、プレイ中に聞けるカラオケなど、遊び心の部分をまとめます。

ただし裏技は環境や版で挙動が変わる場合があるので、まずは正攻法で進めつつ、詰まったときの近道として使うのがおすすめです。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏で有名なのは、特定の手順でステージ選択の画面を出す裏技です。

効果は、途中の場面を練習しやすくなることで、狙撃や迷路が苦手な人の最短ルートになります。

手順の流れは、デモ中に特定のタイミングでスタートを押してフラグを立て、その後タイトル画面で1Pと2Pの同時押しをしながら開始する、という形です。

入力は「1Pで上とAとBを押し続け、2Pで左上方向とAとBを押し続ける」など複数の同時入力が絡むので、コントローラの持ち替えを決めてから試すと成功しやすいです。

反応しない場合は無理に粘らず、正攻法で安定を作るほうが結局早いこともあります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の稼ぎは、資源を整えるための「安全な敵処理」に寄ります。

横スクロールで弾が心細いときは、無理に突っ込まず、敵の射線に入らない距離から1体ずつ倒して補給を拾うのが基本です。

ただし稼ぎに夢中になると、別の危険が増える場面もあるので、目標は「次の関門を1回耐えられる分」を確保することにします。

3D迷路では手榴弾を使いすぎると後が苦しいので、照準を出して確実に当てる練習を優先すると、結果的に消費が減って安定します。

稼ぎは目的ではなく、突破のための準備だと割り切るのがコツです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は、隠しキャラを集めるタイプというより、演出面の遊び心が目立つ作品です。

ステージごとに雰囲気が変わり、映画のタイトルを思わせる副題が付いているので、進めるほど「次は何が来るんだ」という驚きがあります。

また、プレイ中にスタートを押すと歌詞付きの曲が流れる仕掛けがあり、これが妙に記憶に残ります。

攻略で追い詰められているときにこの演出を見ると、いったん肩の力が抜けて、次の挑戦が楽になるのが良いところです。

遊び心も含めて受け入れると、このゲームのが強くなります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は、裏技を使うと練習がしやすくなる反面、状況によっては進行が不安定に感じることがあります。

特にステージ選択のように通常の流れを飛ばす行為は、必要なイベントを飛ばして先へ進みにくくなる可能性があるので、まずは安全な範囲で試すのが注意点です。

また、狙撃や3Dの場面は操作の癖が強いので、変な挙動に見えるときは裏技のせいではなく、照準の出し方や入力の間合いが原因のこともあります。

困ったら一度タイトルに戻って正攻法で入り直し、同じ場面を「落ち着いて」再挑戦すると再現性が上がります。

裏技は最後の手段として、まずは安定手順を作るのが一番です。

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の良い点

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の良さは、完成度の高さより「無茶の勢い」と「意外と攻略できる設計」にあります。

場面が変わるたびに新しい遊び方が出てくるので、苦手な場面があっても、次で気分を切り替えられるのが救いです。

ここではゲーム性、演出、やり込みの3軸で、どこが魅力で、どこを狙うと最短で面白さが出るのかを整理します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏のゲーム性は、1つのモードに飽きる前に次が来る構成が強みです。

横スクロールで体力と弾を整え、狙撃で集中し、迷路で慎重に進み、また別のモードへ、という切り替えがあるので、単調になりにくいです。

しかも各モードの攻略は、派手なテクニックより「安全な型」を作るほど強くなるので、試行錯誤がそのまま上達につながります。

失敗しても同じところで練習できる仕組みがあり、少しずつ突破できる感覚が中毒になります。

難しいのに伸びが見えるのが、このゲームの安定した面白さです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は、演出の振れ幅が大きいのが魅力でもあります。

シリアスな事件を追う空気がありつつ、敵が派手に爆発したり、急にゲーム内カラオケが始まったり、独特の温度差がクセになります。

音楽も渋めの方向で、ハードボイルドっぽい雰囲気を作りながら、場面転換の多さを支える役割になっています。

グラフィックはファミコンらしい割り切りですが、狙撃の緊張感や、3D迷路の圧をちゃんと出してくるので、当時の意欲は十分に伝わります。

真面目と珍味が同居しているのが、この作品のです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏のやり込みは、収集よりも「各モードを安定させる練習」に寄ります。

横スクロールの被弾を減らす、狙撃の命中率を上げる、3D迷路で迷う時間を減らす、という改善がそのままクリア率に直結します。

特に狙撃は、照準を置く位置と撃つタイミングのルールを作るだけで劇的に楽になるので、研究の手応えがあります。

難しいぶん、突破できたときの達成感が大きく、周回というより「自分の攻略を洗練する」タイプのやり込みです。

勝ち筋を見つけた瞬間に一気に安定するのが気持ちいいです。

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の悪い点

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は尖っているぶん、合わない人にはしっかり合いません。

ここでは不便さ、理不尽に感じやすい瞬間、現代目線で気になる点を整理しつつ、遊ぶならどうすれば被害を減らせるかの回避策もセットで書きます。

悪い点を知ってから入ると、ストレスが減って攻略が一気に進みます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏で不便に感じやすいのは、場面が変わるたびに操作のルールが変わるのに、ゲーム側のフォローが薄いところです。

慣れるまでは「今Aで何をするんだっけ」と迷いが出て、そこで被弾やミスにつながりやすいです。

また、長い流れを通しで遊ぶと集中が切れやすく、そこから一気に崩れます。

対策は、モードが変わった直後だけは攻めずに操作を確認することと、疲れたら区切って休むことです。

セーブ面は現代ほど便利ではないので、1回の挑戦を短くして積み上げるほうが安定します。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏が理不尽に見える瞬間は、敵の強さより「知らないと損する設計」にあります。

横スクロールで正面から攻めると被弾しやすく、狙撃は焦って撃つほど外れ、3D迷路は深追いすると迷って消耗します。

回避策は全部同じで、攻める前に安全を作ることです。

横スクロールは1画面ずつ止まって敵を見てから動き、狙撃は照準を先に置き、迷路は曲がったら一度戻って位置を確認します。

これを徹底するだけで、体感難易度が下がり、理不尽さはかなり薄まります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は、作品世界の渋さを期待して入ると、ゲーム的な誇張と演出の温度差に驚くかもしれません。

また、一部に大人向けのニュアンスを含む演出があり、家族で遊ぶ場合はそういう場面が出る可能性を頭に入れておくのが注意点です。

ゲームとしては、難しさと切り替えの多さが人を選び、軽く触って爽快に勝つタイプではありません。

ただ、そのぶん攻略の手応えは強く、少しずつ勝てるようになる過程を楽しめる人には刺さります。

短く区切って練習する前提で入ると、気になる点を受け流しつつ安定して遊べます。

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏を遊ぶには?

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏を今遊ぶ方法は、公式に遊べる環境があるかを確認するルートと、実機で遊ぶルートの2本立てになります。

ここでは現実的に迷いにくい順番で、確認方法、実機の準備、中古購入の注意点、快適に遊ぶコツまでまとめます。

相場は変動するので、確認日も含めて、損をしにくい動き方にします。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏が公式に遊べる配信や復刻があるかは、時期によって変わります。

一番確実なのは、遊びたいハードの公式ストアで作品名を検索し、配信ページがあるかを確認することです。

見つからない場合は、海外名で登録されている可能性もあるので、関連作にある英語名でも検索してみると近道になります。

それでも見つからないなら、実機で遊ぶ前提に切り替えたほうが早いこともあります。

どの方法でも、合法に入手できる範囲で選ぶのが前提です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏を実機で遊ぶ場合は、ファミコン本体とカセット、そしてテレビへの接続手段が必要です。

最近のテレビだと表示遅延や接続の相性が出ることがあり、このゲームは狙撃のタイミングが重要なので、遅延が大きい環境だと体感難易度が上がります。

可能ならゲーム向けの表示設定を使い、入力が遅れている感覚が減るように調整すると遊びやすくなります。

また、コントローラのボタンが固いと連続入力がやりづらいので、動作の軽い個体を選ぶのも安定策です。

準備が整えば、あとは各モードの癖に慣れるだけで、攻略が一気に進みます。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏を中古で買うなら、まず端子の状態と動作確認の有無をチェックし、できれば返品対応のある販売形態を選ぶと安心です。

箱と説明書があると、モード切り替えの理解が早くなり、最初のストレスが減って最短で遊びに入れます。

中古相場はコンディションと時期で変動するので、購入直前にフリマやオークションの売却済みを数件見て、同条件の範囲を掴むのが安定です。

確認日は2026-02-18で、最新の動きは購入直前に必ず見直すのがおすすめです。

相場は数字で暗記せず、直近の成約の流れで判断するほうが失敗しにくいです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏を快適に遊ぶコツは、1回の挑戦を短くし、苦手なモードだけを意識的に練習することです。

横スクロールで消耗したまま狙撃に入ると失敗しやすいので、切り替え前は補給を拾ってから進む習慣が安定します。

3D迷路は迷うほど焦るので、曲がるたびに戻れる距離を保ち、頭の中で簡単な地図を作ると楽になります。

遅延が気になる環境ではテレビのゲームモードを試し、体感が改善しないなら別の表示設定も触ってみると近道です。

焦りが最大の敵なので、落ち着く仕組みを用意するのが一番の攻略になります。

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏のまとめ

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は、横スクロール、狙撃、3D探索を1本に詰め込んだ、クセ強めのアクションアドベンチャーです。

最初は理不尽に見えますが、各モードで「攻めない型」を作ると突破でき、勝ち方が分かるほど面白さが上がります。

結論としては、変なゲームを攻略するのが好きな人にはかなりおすすめで、軽く爽快に遊びたい人には少し重いです。

この最後の章では、合う人の整理と、最短で進めるロードマップ、次に遊ぶ候補までまとめて、次の一歩が迷わない形にします。

安定の鍵は、モード切り替えの直前に準備を整えることです。

結論:おすすめ度と合う人

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏は、攻略の手応えを味わいたい人におすすめです。

複数モードがあるぶん、苦手があっても別の場面で気分転換でき、少しずつ勝てるようになる過程が気持ちいいです。

一方で、難しさは素直ではなく、初見でスムーズに進めたい人には注意点が多い作品でもあります。

短く区切って練習し、狙撃は「置いて待つ」、迷路は「戻れる範囲」、横スクロールは「1画面ずつ」という型を守れる人なら、かなり高確率で楽しめます。

尖った面白さを受け入れられるなら、記憶に残る1本になります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏を最短で楽しむなら、まず横スクロールで「被弾しない距離」を覚え、弾を温存する動きに切り替えます。

次に狙撃は、照準を大きく振らず、来そうな位置に置いて待つだけを徹底して、命中率を上げます。

3D迷路は、曲がったら戻れる距離を保ち、深追いしない探索ルールを作ると急に安定します。

この3つが揃ったら、切り替え直前に補給を拾う癖を付け、悪い状態を持ち越さないようにします。

最後に裏技は練習の補助としてだけ使い、正攻法で突破できるところまで戻すと、全体が安定してクリアが見えてきます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ゴルゴ13 第一章神々の黄昏がハマったなら、まずは正統な続編のゴルゴ13 第二章イカロスの謎で、別の味付けを確かめるのが一番の近道です。

また、硬派寄りのアクションアドベンチャーが好きなら人間兵器デッドフォックスのような作品も相性が良く、操作の切り替えと緊張感が楽しめます。

もう少し探索と潜入寄りを味わいたいなら、系統は違いますがメタルギアのように「正面から戦わない」遊び方に触れるのもおすすめです。

どれも最初は難しく感じますが、型を作るほど面白くなるので、今回の経験がそのまま次の攻略の武器になります。

最短で選ぶなら、まず続編から行くのがきれいです。


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