ダブルドラゴンとは?【レトロゲームプロフィール】
ダブルドラゴンは、街を突き進みながら敵をなぎ倒していく横スクロール型のアクションです。
パンチとキック、ジャンプを組み合わせて群れをさばき、武器を拾って形勢をひっくり返すのが基本の気持ちよさです。
やられる理由がだいたい「囲まれた」「端に追い込まれた」なので、立ち位置の意識だけで勝率がグッと上がります。
このページでは概要から遊び方、序盤の進め方、詰まりどころの攻略、裏技っぽく使える小ネタ、良い点と悪い点、今遊ぶ方法までを一気にまとめます。
面白さの芯は、間合いを読んで一発ずつ当てていく安定感と、武器で押し返す逆転の瞬間にあります。
まず迷わない結論としては、序盤は武器を取れる場所を覚えて、無理に殴り合わずに詰み回避の動きを優先するのがおすすめです。
中古の価格帯は状態で大きく動くので、成約履歴を複数見て予算を決めると最短です(確認日:2026-02-18)。
| 発売日 | 1988年12月22日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1〜2人 |
| 開発 | テクノスジャパン |
| 発売 | テクノスジャパン |
| 特徴 | パンチとキック、ジャンプ、武器拾い、投げ技、横スクロール進行、ボス戦、難易度高め、コンティニュー、版差 |
| シリーズ | ダブルドラゴン |
| 関連作 | ダブルドラゴンII ザ・リベンジ、ダブルドラゴンIII ザ・ロゼッタストーン |
ダブルドラゴンの紹介(概要・ストーリーなど)
この章を読めば、ダブルドラゴンの面白さが「間合い」と「囲まれない立ち回り」だとすぐ分かります。
結論から言うと、敵の数にビビらずにラインを整え、武器と投げで流れを作るのが最短です。
やりがちなミスは、目の前の敵だけを追って画面端に寄り、そこで詰み回避できなくなることです。
ここから発売情報、目的、システムの要点、難易度感、向き不向きまで順に整理します。
発売年・対応ハード・ジャンル
ダブルドラゴンはファミリーコンピュータで遊べる横スクロール型のアクションで、街を右へ進みながら敵集団を倒していきます。
理由として、移動と攻撃が直結していて、殴るだけでも前へ進む感覚があるのでテンポが崩れにくいです。
手順としては、まず十字キーで位置を整え、敵が重なる前に1体ずつ切り離して処理するのが安定します。
失敗例は、群れに突っ込んで囲まれ、連続でつかまれて何もできなくなる形です。
回避策は、画面端へ寄りすぎないことと、武器が落ちる場所を覚えて流れを作ることで、体感の難易度が下がります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ダブルドラゴンの目的はシンプルで、大切な人をさらった悪党を追い、道中の敵を倒して最後までたどり着くことです。
理由として、物語は最小限に抑えられていて、その分「ステージを突破する手触り」に集中できます。
手順としては、各エリアを進みながら雑魚とボスを処理し、次の場面へ移動することを繰り返します。
失敗例は、ボス戦前に無駄なダメージをもらい、回復の余裕がなくなることです。
回避策は、ボスの前は焦らず距離を取って攻撃のスキを待つことで、戦いが安定し、コンティニュー節約が最短になります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ダブルドラゴンの要点は、攻撃の間合いと敵の突進を見て、先に置くように殴ることです。
理由として、敵は同時に来るように見えても、実は前衛だけが刺さるタイミングがあり、そこを取ると一気に楽になります。
手順としては、敵が近づく一歩手前でパンチを置き、倒れたら無理に追わず位置を中央へ戻して次の敵に備えます。
失敗例は、倒した敵に張り付いて追撃し、背後から殴られて流れが崩れることです。
回避策は、武器が出たら拾って攻撃範囲を広げ、囲まれたら投げで空間を作ると詰み回避できて、攻略が安定します。
難易度・クリア時間の目安
ダブルドラゴンは、慣れるまでの序盤がとにかく手強く感じやすい作品です。
理由は、敵の数が多い場面で「つかみ」や「押し込み」が重なると、立て直す前に体力が削られやすいからです。
手順としては、最初のステージで武器の場所と落下ポイントを覚え、安定して抜ける形を作ると後半が一気に軽くなります。
失敗例は、毎回その場の勢いで殴り合い、ダメージが積み上がってコンティニューを早く使い切ることです。
回避策は、苦手な場面だけ繰り返して練習し、勝ち方を固定することで安定し、クリアまでの時間も結果的に最短になります。
ダブルドラゴンが刺さる人/刺さらない人
ダブルドラゴンが刺さるのは、硬派な殴り合いの手触りと、少しずつ上達して勝てるようになる過程が好きな人です。
理由として、ランダムよりも立ち回りの差が出やすく、覚えた動きがそのまま安定した勝ち筋になります。
手順としては、まず囲まれない位置取りと武器拾いを優先し、無理に連続で攻めずに1体ずつ処理する形で入るとハマりやすいです。
失敗例は、爽快感だけを求めて突っ込み、つかまれループでストレスが溜まることです。
回避策は、敵を画面端へ押し込まず中央で戦う意識を持つことで、体感の難易度が下がり、楽しさに最短で届きます。
ダブルドラゴンの遊び方
この章を読めば、ダブルドラゴンで最初にやるべき操作と、毎ステージの回し方がつながります。
結論は、ジャンプと攻撃の距離を体で覚え、敵を1列に並べるだけで攻略が安定します。
やりがちなミスは、敵を追って画面端に寄り、背後を取られて詰み回避できなくなることです。
ここから基本操作、ループ、序盤のチェック、つまずき対処まで順に説明します。
基本操作・画面の見方
ダブルドラゴンは十字キーで移動し、Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃というシンプルな構成で遊べます。
理由として、ジャンプと攻撃が少ない分、入力よりも「どこで押すか」が勝敗を決めるからです。
手順としては、まず画面中央をキープし、敵が近づく一歩手前でBボタンを押して先に当てる感覚を作ります。
失敗例は、相手の目の前まで近づいてから殴ろうとして、つかまれて動けなくなることです。
回避策は、ジャンプで間合いをずらしてから殴ることと、倒したら追わずに中央へ戻ることで、立ち回りが安定し、事故の詰み回避になります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ダブルドラゴンの基本ループは、進む、敵を倒す、武器を拾う、ボスを倒すを繰り返すだけです。
理由として、敵の出方は場面ごとにだいたい決まっていて、慣れるほど先読みが効くからです。
手順としては、雑魚戦は「距離を取る」「1体ずつ切り離す」「囲まれたら投げで空間を作る」という流れで固定します。
失敗例は、全員を同時に相手にしようとして動きが詰まり、連続で被弾することです。
回避策は、敵の列を横一列に整える意識を持ち、武器が出る場面では拾って攻撃範囲を広げることで、戦いが安定し、突破が最短になります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ダブルドラゴンの序盤は、敵を倒す速さよりも、武器を確保して被弾を減らすことが大事です。
理由は、体力を守れた分だけ後半のボス戦に余裕が出て、結果的に進行が最短になるからです。
手順としては、開始直後はジャンプで間合いを調整し、敵の突進に合わせて先に殴って倒し、武器が落ちたら優先して拾います。
失敗例は、倒れた敵を追いかけて画面端へ寄り、背後からの追撃で体力が削られることです。
回避策は、倒したら一歩引いて中央へ戻り、次の敵が来る方向を見て準備することで、立ち回りが安定し、序盤の詰み回避になります。
初心者がつまずくポイントと対処
ダブルドラゴンでつまずきやすいのは、つかみと押し込みで身動きが取れなくなる瞬間です。
理由として、敵が重なると入力が通っても抜けにくく、連続で被弾して一気に体力が溶けます。
手順としては、敵が2体以上並んだら一度ジャンプで距離をずらし、真正面の1体にだけ攻撃を当てる形に戻します。
失敗例は、焦って前に出続け、つかまれたまま押し込まれて画面端で終わることです。
回避策は、中央を守る意識と、囲まれそうなら投げでスペースを作ることで、戦いが安定し、体感難易度が下がります。
ダブルドラゴンの攻略法
この章では、ダブルドラゴンを最後まで通すための勝ち方を、段階ごとに固定します。
結論は、武器を起点にして敵を散らし、ボスはスキにだけ殴る運用が一番安定します。
罠は、連続攻撃にこだわって前へ出過ぎ、囲まれて詰み回避できなくなることです。
序盤、中盤、終盤、ボス戦、取り返しがつきにくい要素の順でまとめます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ダブルドラゴンの序盤で最優先は、武器を拾って攻撃範囲を広げることと、ジャンプ攻撃の間合いを固めることです。
理由として、素手で殴り合うほど被弾が増えやすく、武器があるだけで処理が速くなって体力が残ります。
手順としては、武器が出る場面では敵を少し引きつけてから倒し、落ちた瞬間に拾ってから一気にラインを押し上げます。
失敗例は、武器を取りに行く動きが遅れて、拾う前に殴られて流れが切れることです。
回避策は、武器を拾うタイミングを先に決め、拾ったら画面中央で戦うことで、攻略が安定し、序盤の詰み回避になります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ダブルドラゴンの中盤で効く稼ぎは、数値を増やすより「体力と残機の節約」を積み上げることです。
理由として、1回のミスがそのまま次のボス戦の不利に直結し、結果としてクリアが遠のくからです。
手順としては、危ない場面では無理に前へ出ず、敵の突進を待って先に当て、倒したら追撃せずに中央へ戻る流れを徹底します。
失敗例は、スコアや撃破数を意識して追い回し、背後から殴られて被弾が増えることです。
回避策は、危険な場面ほど守りを優先し、武器が出たら確実に拾って安全に処理することで、進行が安定し、突破が最短になります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ダブルドラゴンの終盤は、敵の圧が強くなるぶん、位置取りのミスが即死級になりやすいです。
理由は、画面端に追い込まれると回避ルートが消え、つかみや連続攻撃で一気に持っていかれるからです。
手順としては、常に画面中央を確保し、敵が重なったらジャンプで距離を作り、1体ずつ切り離して倒します。
失敗例は、目の前の敵を倒すことだけに集中して、背後の接近に気付かないことです。
回避策は、倒した直後に必ず一歩引いて周囲を見る癖を付け、ボス戦前は無駄な被弾を避けることで、終盤の詰み回避ができて攻略が安定します。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ダブルドラゴンのボスは、派手に攻めるより「攻撃を誘って返す」方が勝ちやすいです。
理由として、ボスは突進やつかみで崩してくるので、先に動くと潰されやすいからです。
手順としては、少し距離を取って攻撃を空振りさせ、その硬直に合わせて1発だけ入れてすぐ離れます。
失敗例は、連続で殴ろうとして距離が詰まり、つかまれて連続被弾することです。
回避策は、1発当てたら必ず距離を戻すルールにして、画面端へ寄りすぎないことで、戦いが安定し、勝利が最短になります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ダブルドラゴンで取り返しがつきにくいのは、武器を失ったまま危険地帯に入ってしまうことです。
理由として、武器がないと処理時間が伸び、囲まれる確率が上がって被弾が増えるからです。
手順としては、武器が落ちる場所では無理に前へ進まず、拾える状態を作ってから次へ進みます。
失敗例は、武器が落ちたのに敵を追って画面をスクロールさせ、戻れずに武器を捨てる形です。
回避策は、武器の場面はスクロールを急がず、拾ってから中央で戦う流れを守ることで、攻略が安定し、結果として詰み回避になります。
ダブルドラゴンの裏技・小ネタ
この章では、ダブルドラゴンを少しラクにする小ネタと、裏技っぽく使える実戦テクをまとめます。
結論は、画面端の使い方と武器の出し方を知るだけで、突破がぐっと安定します。
罠は、再現性が低いネタに頼って動きが雑になり、逆に被弾が増えることです。
ここから有名テク、稼ぎ、隠し要素っぽい仕掛け、注意点の順でいきます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ダブルドラゴンで再現性が高いのは、敵を画面端に寄せすぎないようにしつつ、逆に端を使って1体だけを処理するテクです。
理由として、敵は横から重なってくるので、縦方向のズレを作るだけで同時攻撃を受けにくくなります。
手順としては、敵が来たら少しだけ後退して横一列に整え、先頭を殴って倒したらすぐ中央へ戻ります。
失敗例は、端へ押し込みすぎて自分が逃げ場を失い、つかまれて終わることです。
回避策は、端は一時的に使うだけにして、倒したら中央へ戻るルールを守ることで、攻略が安定し、事故の詰み回避になります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ダブルドラゴンで一番効く稼ぎは、アイテムそのものより「武器を維持して安全に倒す」ことです。
理由は、武器があると処理が早くなり、危険な密着時間が減って体力が残るからです。
手順としては、箱やドラム缶のようなオブジェクトを見つけたら、敵が近い時に壊して武器を出し、その場で拾って一気に押し返します。
失敗例は、オブジェクトを先に壊して武器を出したのに、拾う前に殴られて武器が流されることです。
回避策は、敵の動きを止めてから壊す順番にして、拾ったら中央で戦うことで、進行が安定し、突破が最短になります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ダブルドラゴンの隠し要素として分かりやすいのは、道中のオブジェクトから出る武器や、場所によって変わる敵の出方です。
理由として、同じように見える場面でも、壊せるものを意識すると攻略の流れが変わり、被弾を減らせます。
手順としては、ステージを進める時に一度だけ立ち止まり、壊せるものがあるか確認してから次へ進みます。
失敗例は、勢いでスクロールを進めてしまい、武器が出る場所を通り過ぎてしまうことです。
回避策は、武器が出る場所を見つけたらメモ感覚で覚えて、次回はそこを起点に戦うことで、攻略が安定し、ステージ突破が最短になります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ダブルドラゴンはアクションなので、怪しい挙動を狙うより、再現性の高い立ち回りに寄せた方が得です。
理由として、敵の重なりや画面端の押し込みで挙動が変になることがあり、狙ってやると事故が増えます。
手順としては、端で固めそうになったら一度ジャンプで位置をずらし、中央へ戻して戦い直します。
失敗例は、端でハメようとして逆に自分がつかまれ、立て直せずに被弾が続くことです。
回避策は、ハメ狙いは余談として1回までにして、基本は中央で1体ずつ処理する形に戻すことで、攻略が安定し、事故の注意点を減らせます。
ダブルドラゴンの良い点
この章では、ダブルドラゴンの良さをテンポ、視認性、難易度、リトライ性の軸で具体的に言語化します。
結論は、入力より間合いがものを言うので、上達すると一気に安定して楽しくなるところです。
注意点もある作品ですが、良さが刺さると何度でも遊びたくなる中毒性があります。
ここからゲーム性、演出、やり込みの順に見ていきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ダブルドラゴンのゲーム性の良さは、敵の接近に合わせて先に当てるだけで局面が変わるところです。
理由として、雑に殴り合うほど不利になり、丁寧に距離を取るほど有利になる設計なので、プレイヤーの工夫がそのまま結果に出ます。
手順としては、常に中央を守り、敵を横一列にして先頭だけを倒す形を徹底すると、テンポが崩れず安定します。
失敗例は、倒した敵を追いかけて画面端へ寄り、背後を取られて流れが止まることです。
回避策は、倒したら追わずに中央へ戻るルールを作ることで、体感難易度が下がり、中毒性の気持ちよさに最短で届きます。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ダブルドラゴンは、街の荒っぽい空気と、殴った時の手応えが分かりやすい演出が魅力です。
理由として、派手な演出よりも「当たった」「倒れた」がはっきりしていて、戦いのテンポを壊しません。
手順としては、音とヒットの感覚を頼りに、無理に連打せずに1発ずつ置くようにすると戦いが安定します。
失敗例は、焦って連打し、硬直中に割り込まれて被弾が増えることです。
回避策は、敵の突進に合わせて先に当てる意識を持ち、当たったら一歩引くことで、演出の気持ちよさをそのまま近道にできます。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ダブルドラゴンのやり込みは、収集より「被弾を減らす」「コンティニューを減らす」といった自己ベスト更新が中心です。
理由として、勝ち方が固定できるほど展開が読めるようになり、上達の手応えが残りやすいからです。
手順としては、まず序盤だけを練習して安定突破を作り、次に苦手なボスだけを意識して被弾を削っていきます。
失敗例は、全体を一気に通そうとして集中が切れ、同じ場面で何度も崩れることです。
回避策は、ステージごとに目標を1つに絞り、中央を守る動きを徹底することで、攻略が安定し、上達が最短になります。
ダブルドラゴンの悪い点
この章では、ダブルドラゴンの合わない部分も先に出して、回避策までセットで置きます。
結論は、つかみや押し込みの強さで理不尽に感じる場面があり、ここが注意点になります。
ただし対処ははっきりしていて、中央を守るだけで事故が減り、プレイは十分安定します。
ここから不便さ、理不尽、現代目線の好み分かれの順で整理します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ダブルドラゴンの不便さは、現代の快適な中断や巻き戻しに慣れていると、リトライの重さが気になることです。
理由として、ミスの積み重ねがそのままコンティニューの消費に繋がり、後半の難所で苦しくなります。
手順としては、まず序盤の武器確保を安定させ、そこだけは毎回同じ形で抜けるようにします。
失敗例は、毎回その場の勢いで殴り合い、序盤で体力を削って後半に持ち越すことです。
回避策は、序盤を練習区間として割り切り、被弾を減らす動きを作ることで、全体の攻略が安定し、クリアが最短になります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ダブルドラゴンで理不尽に感じやすいのは、つかみからの連続被弾や、画面端で逃げ道が消える瞬間です。
理由として、敵が重なると抜けにくく、こちらの行動が止められたまま削られやすいからです。
手順としては、敵が2体以上になったら無理に殴らず、ジャンプで位置をずらして横一列に整え直します。
失敗例は、倒し切ろうとして前へ出続け、端へ押し込まれて一気に崩れることです。
回避策は、中央を守ることと、武器があるなら早めに拾って攻撃範囲で押し返すことで、状況が安定し、事故の詰み回避になります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ダブルドラゴンは、操作の気持ちよさが「重み寄り」なので、軽快な連続技を求める人には合わないかもしれません。
理由として、攻撃の硬直があるぶん、雑に連打すると割り込まれやすく、気持ちよさが出るまでに慣れが必要です。
手順としては、連打ではなく一発置く意識で入り、当てたら引くという往復を作ると戦いが安定します。
失敗例は、勢いで攻め続けて被弾が増え、ゲーム全体を理不尽だと感じてしまうことです。
回避策は、中央を守ることと武器を起点にすることを徹底し、まずは序盤だけで勝ち筋を掴むのが最短で、体感難易度も落ちます。
ダブルドラゴンを遊ぶには?
この章では、ダブルドラゴンを今遊ぶための現実的な手段と、失敗しない準備をまとめます。
結論は、まず公式の復刻や配信の有無を作品名で検索し、見当たらなければ実機や互換機で遊ぶのが最短です。
中古購入は状態差が大きいので、端子と動作保証の確認が最大の注意点になります。
ここから環境、実機の準備、中古の見方、快適化のコツの順に説明します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ダブルドラゴンの配信や復刻は、地域や時期で入れ替わることがあるので、まず公式ストアで作品名検索するのが確実です。
理由として、まとめ系のコレクションに収録される場合もあれば、単体で出る場合もあり、外からは判断しにくいからです。
手順としては、主要な公式ストアで作品名をそのまま検索し、見つかったら収録内容や対応機器を確認します。
失敗例は、似た名前の別作品や別バージョンを買ってしまい、目的の内容と違って戸惑うことです。
回避策は、購入前に画面写真と説明文で版を確認し、迷ったら実機のカセットに切り替えることで、選択が安定し、準備が最短になります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ダブルドラゴンを実機で遊ぶなら、ファミリーコンピュータ本体とカセット、そして映像を映す環境が必要です。
理由として、現代のテレビは端子や表示方式が合わないことがあり、ここでつまずく人が多いです。
手順としては、まず本体とテレビの接続方法を決め、起動確認をしてからプレイに入るのが安定です。
失敗例は、映像が出ない原因をソフトだと思い込み、買い直してしまうことです。
回避策は、別ソフトで起動確認して切り分けを行い、表示が遅れるならゲーム向け設定を探すことで、遊べる状態に最短で到達できます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ダブルドラゴンを中古で買うときは、ラベルより端子の状態と動作確認の有無を優先すると失敗が減ります。
理由として、端子の汚れや傷で起動が不安定になり、遊ぶ前にストレスが増えるからです。
手順としては、写真で端子が見える出品を選び、動作保証や返品条件があるかを確認してから購入します。
失敗例は、安さだけで選んで起動に手間取り、結局遊ぶ気力が削れることです。
回避策は、成約履歴を複数見て相場感を作り、状態優先で選ぶことで購入が安定します(確認日:2026-02-18)。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ダブルドラゴンを快適に遊ぶコツは、表示遅延を減らして入力の気持ちよさを確保することです。
理由として、敵の突進に合わせて先に置くゲームなので、遅延があると間合いが狂いやすいからです。
手順としては、テレビのゲーム向け設定を使い、可能なら遅延の少ない表示機器に切り替えて試します。
失敗例は、遅延のある環境で無理に続け、難しさの原因が自分だと勘違いしてしまうことです。
回避策は、環境を整えてから序盤だけ練習し、勝てる動きを作ることで、攻略が安定し、上達が最短になります。
ダブルドラゴンのまとめ
最後に、ダブルドラゴンを最短で楽しむための結論だけをぎゅっとまとめます。
結論は、囲まれない位置取りと武器確保を優先すると、難しさが一気にほどけてプレイが安定する作品です。
つかみや画面端の圧は注意点ですが、対処が分かると上達の手応えが強く残ります。
ここからおすすめ度、ロードマップ、次の一本の順で締めます。
結論:おすすめ度と合う人
ダブルドラゴンは、硬派なアクションを練習して上手くなるのが好きな人におすすめです。
理由として、勝ち方が固定できるほど被弾が減り、同じステージでも景色が変わるからです。
手順としては、まず武器の場面だけ覚えて序盤を安定させ、次にボス戦で「誘って返す」を徹底すると進行が最短になります。
失敗例は、勢いで突っ込んで囲まれ、理不尽だと感じてやめてしまうことです。
回避策は、中央を守る意識と武器起点の処理で、攻略が安定し、体感難易度が下がります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ダブルドラゴンを最短で楽しむなら、次にやることは3つだけに絞るのが近道です。
理由として、やることが多いほど操作が雑になり、囲まれて負けやすくなるからです。
手順としては、武器が落ちる場面を覚える、中央で戦う、ボスは誘って1発だけ返すを徹底します。
失敗例は、倒した敵を追いかけてスクロールを急ぎ、武器を捨ててしまうことです。
回避策は、武器の場面はスクロールを急がず拾ってから進むルールにして、事故の詰み回避をしながら攻略を安定させることです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ダブルドラゴンが刺さったなら、次は同じく殴り合いの手触りが強い作品へ行くのが気持ちいいです。
理由として、間合いと位置取りの考え方がそのまま応用できるので、上達が早いからです。
手順としては、同シリーズで密度を上げたいならダブルドラゴンII ザ・リベンジへ、別方向で熱さを足したいなら熱血硬派くにおくんへ進むのがおすすめです。
失敗例は、いきなり難しい作品に飛んで、動きが雑になってしまうことです。
回避策は、まず「中央を守る」「1体ずつ処理する」という安定の型を維持して入り、慣れたら攻めの選択肢を増やすのが最短です。