森田将棋とは?【レトロゲームプロフィール】
森田将棋は、ファミコンで本格的に将棋を指したい人向けに作られた思考型の将棋ソフトです。
派手な演出よりも、盤面の読みやすさと対局の手触りを優先していて、駒の効きや終盤の寄せをじっくり考える時間が楽しくなります。
このページでは、概要から基本操作、勝ちやすくなる進め方、よくある負けパターンの回避策、覚えておくと便利な小ネタ、そして今から遊ぶ環境と中古購入のチェックまで、最短で迷わない順にまとめます。
面白さの芯は、対局して終わりではなく棋譜を残して反省できる点で、負けた理由が見えると次の一局が一気に強くなります。
特にバッテリーバックアップによる記録の扱いは重要で、ここを理解しておくと注意点が減って安心して遊べます。
| 発売日 | 1987年4月14日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 将棋(テーブル) |
| プレイ人数 | 1~2人 |
| 開発 | セタ(資料によりRandom House表記あり) |
| 発売 | セタ |
| 特徴 | バッテリーバックアップ搭載, 対局(対人/対CPU), 駒落ち手合割, 棋譜の保存と再現, 詰将棋, 盤面編集 |
| シリーズ | 森田将棋シリーズ |
| 関連作 | 森田和郎の将棋、森田将棋64 |
森田将棋の紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、森田将棋がどんな将棋ソフトで、何を目的に遊ぶと満足度が上がるのかを先に掴めます。
最初に知っておくべき罠は、将棋の腕前よりも操作と記録の扱いで損をしやすい点で、ここを押さえると安定します。
全体像が分かると、次の遊び方の章で迷いが減り、最初の1局にすぐ入れます。
発売年・対応ハード・ジャンル
森田将棋は1987年にファミリーコンピュータ向けに発売された将棋ソフトで、ジャンルは将棋のテーブルゲームです。
当時としては珍しいバッテリーバックアップを搭載していて、対局の記録を残して見返せるのが大きな売りでした。
対局は1人でCPU相手に指すだけでなく、2人対戦にも対応しているため、操作確認を兼ねて家族や友人と打つと上達が早いです。
初見でやりがちなのは、いきなりCPUと指して操作に戸惑うことで、まずは画面の見方と入力の流れだけ覚えるのが近道です。
盤面が見やすい作りなので、駒の動きさえ分かれば将棋の練習台として長く使えます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
森田将棋は物語を追うタイプではなく、将棋そのものを指して強くなることが目的のソフトです。
対局を重ねて勝ち負けを味わうのはもちろん、棋譜を残して読み返すことで、どの一手で形勢が崩れたのかを自分で確認できます。
詰将棋のような実戦とは別の練習要素もあるため、いきなり対局が重いと感じる人でも段階的に慣らせます。
目的を見失いやすいのは、ただ指して終わってしまうことで、1局ごとに「囲いを崩さない」「飛車先の歩交換をする」など課題を1つ決めると上達が早いです。
勝つための近道は、勝敗よりも負け筋を減らす意識で、これが続けやすさに直結します。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
森田将棋の要点は、対局の機能が一通り揃っていて、遊びながら学びに繋げられるところです。
対局は対人と対CPUの両方があり、さらに駒落ちの手合割を使えば実力差があっても成立しやすいです。
棋譜の保存と再現ができるため、負けた一局をそのまま検討材料にして、次は同じ形を避けるという反省ができます。
盤面編集の機能もあるので、終盤の詰め筋だけ練習したいときや、気になった局面を作って試すときに便利です。
面白さの芯は、勝ち負けを繰り返すだけで自然に棋力が上がる作りで、将棋が好きな人ほど刺さります。
難易度・クリア時間の目安
森田将棋はクリアを目指すゲームではなく、1局ごとの内容で満足度が決まります。
将棋の難しさは相手の強さよりも、自分のミスが即負け筋になる点で、序盤の不用意な王手や大駒のただ取りが命取りです。
初心者は対局の前に、詰将棋で終盤の基本だけ触れると、いきなり詰まされる事故が減って安定します。
1局の所要時間は読みの深さで大きく変わるので、短時間で済ませたいときは持ち時間を短くしてテンポよく打つのが合います。
長時間遊ぶより、1局ごとに棋譜を見返す方が上達が早く、結果的に楽しさが増えます。
森田将棋が刺さる人/刺さらない人
森田将棋が刺さるのは、将棋をちゃんと練習したい人や、勝敗の理由を言葉にして上達したい人です。
棋譜を残して検討できるので、負けた一局を無駄にせず、同じミスを減らす遊び方が向いています。
逆に刺さらないのは、派手な演出やストーリー進行を求める人で、盤面のやり取りが中心なので好みが分かれます。
迷いやすいのは、強い相手に挑んで連敗してしまうことで、駒落ちや対人で操作を固めると継続しやすいです。
将棋の基礎がある人ほど手応えを感じやすく、初心者でも段階を踏めば十分楽しめます。
森田将棋の遊び方
この章では、森田将棋を起動して最初の1局までを迷わず進めるための流れを作ります。
ありがちな罠は、操作が分からないまま対局に入ってミスを連発することで、まずは入力の手順を固めるのが最短です。
基本が掴めたら、次の攻略章で勝ち筋を増やす練習に入れます。
基本操作・画面の見方
森田将棋の基本は、十字キーでカーソルを動かし、決定で駒を選んで移動先を選ぶという流れです。
Aボタンはメニュー選択や着手の確定に使い、駒を持つときと打つときも同じ操作になるので、順番だけ覚えると混乱しません。
Bボタンは取り消しや操作の中断に使える場面があり、成るかどうかの選択や、CPU思考中の操作にも関わるので、ここが注意点です。
画面は盤面と持ち駒、手番やメッセージが中心で、まずは自分の持ち駒がどこに表示されるかを覚えると、打つ手の候補が増えます。
失敗例は、持ち駒を打つつもりが盤上の駒を動かしてしまうことで、着手確定の直前に「動かすのか打つのか」を1秒確認すると安定します。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
森田将棋の基本ループは、対局設定を決めて1局指し、終わったら棋譜を見返して次の1局へ進む流れです。
対CPUなら、まず手合割や持ち時間を調整して、自分が考える余裕を作ると内容のある一局になります。
対人なら、操作の確認に最適で、駒の成りや持ち駒の打ち方を体で覚えると次の対CPUでミスが減ります。
棋譜を保存しておくと、負けた局面だけ再現して検討できるため、同じ負け方を繰り返さない改善がしやすいです。
ただ連続で指すより、1局ごとに「玉を囲う」「飛車先を伸ばす」などテーマを決める方が上達が早いです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
森田将棋を始めたら、最初は対人の2人対戦で操作を確認し、駒の選択から着手確定までの手順を体に入れるのがおすすめです。
次に対CPUに移るときは、いきなり互角で戦わず、駒落ちを設定して受け止めきれる局面を増やすと勝ち筋が見えて継続しやすいです。
序盤は難しい定跡よりも、玉を囲って飛車角をむやみに交換しないことを優先すると、急に崩れて終わる事故が減ります。
失敗例は、序盤から無理な王手を連発して駒損することで、王手は攻めが続くときだけに絞り、まずは駒組みを整えると安定します。
1局終わったら棋譜を保存し、負けた原因の一手だけでも見つけると次の一局が必ず良くなります。
初心者がつまずくポイントと対処
森田将棋で初心者がつまずきやすいのは、成りの条件と持ち駒の打ち方、そして禁じ手の感覚です。
まず対処として、成れる局面では成るかどうかで価値が大きく変わるので、終盤で詰みを狙うときは成りを意識して手数を縮めます。
次に、持ち駒は打てる場所が多いぶん、相手の王の逃げ道を塞ぐ使い方を覚えると一気に勝ちやすくなります。
失敗例は、歩の打ち場所を雑にして二歩の形になったり、王手が続かないのに王手を繰り返して形勢を損ねたりすることで、着手の前に「狙いは何か」を一言で説明できる手だけ指すと安定します。
どうしても分からないときは、盤面編集や棋譜再現で同じ局面を作り、1手だけ変えて結果を見る練習が近道です。
森田将棋の攻略法
この章では、森田将棋で勝率を上げるために、序盤から終盤までの「やること」を整理します。
罠は、強い手を探そうとして手が止まることで、まずは負け筋を減らす安定の形を作るのが近道です。
局面ごとの考え方が分かると、CPU相手でも一手ごとの理由が見えてきます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
森田将棋の序盤で最優先なのは、玉を囲って大駒を働かせる土台を作ることです。
具体的には、いきなり角や飛車を交換して殴り合いにせず、金銀を動かして自玉の周りを固めるだけで事故が激減します。
次に、飛車先の歩を一度交換できる形を目指すと、相手の陣形を乱しつつ自分の攻め駒を前に出せます。
失敗例は、歩を突きすぎて自陣が薄くなることで、攻める歩と守る歩を分けて、玉の近くの歩は残す意識が詰み回避になります。
難しい定跡を覚えるより、囲いと歩交換の2つだけを毎局やる方が上達が早いです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
森田将棋の中盤は、経験値やお金の代わりに、駒得と手得を積み上げる時間です。
駒得は単純で、相手の駒を取って自分の駒を取られない形を作ることで、いきなり大きなコンボを狙うより、確実な駒交換が強いです。
手得は、相手が守りに手を使っている間に自分の攻め駒を前線へ運ぶことで、同じ手数でも攻めの形が先に完成します。
失敗例は、目先の王手に飛びついて攻め駒が分断されることで、攻めると決めたら飛車と角のどちらかに寄せ、筋を通して攻めると安定します。
迷ったら一度、相手の次の王手だけを見る習慣を付けると、無駄な被弾が減って勝ちやすくなります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
森田将棋の終盤で大事なのは、相手玉を詰ます前に、自分の玉が詰まない形を保つことです。
終盤は駒の損得より速度が勝負になりやすいので、王手をかけるときは「次も王手が続くか」を先に確認します。
自玉側は、玉の周りの金銀をむやみに動かさず、逃げ道のマスを1つ残すだけで突然の詰みが減ります。
失敗例は、攻めに夢中で受けの一手を忘れることで、相手の王手が見えたら一度受けを優先し、攻めは次の手に回すのが詰み回避です。
詰将棋の練習ができるなら、3手詰の感覚だけでも身につけると、寄せが一気に速くなります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
森田将棋の対CPUでよくある負けパターンは、序盤の大駒ただ取りと、王手を受け切れずに自玉が薄くなることです。
対策はシンプルで、角と飛車は交換する前に「相手の打ち込み場所が空いていないか」を確認し、空いているなら交換を先延ばしにします。
次に、王手が来たら最初に逃げるのではなく、金銀で受けて局面を落ち着かせると、後で反撃の手が残ります。
失敗例は、受けに追われて持ち駒を増やされることで、歩や銀をタダで渡さないように、取られる前に逃がす手を選ぶと安定します。
強い攻めより、弱い守りを減らす方が勝率に直結するので、毎局同じチェックを回すのが近道です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
森田将棋で取り返しがつかないのは、着手確定後のミスと、記録を残したかったのに保存し忘れることです。
着手は確定すると戻せない前提で、特に成るかどうか、持ち駒を打つつもりだったかどうかは、確定前に一呼吸置くと事故が減ります。
棋譜や記録を残したい場合は、対局が終わった直後に保存する習慣を付けると、後から検討できて上達が早いです。
失敗例は、面白い一局だったのに保存せず次へ進んでしまうことで、勝敗より内容が良かった局面ほど残すのが最短の成長になります。
バッテリーバックアップの状態によっては記録が残りにくいこともあるので、中古購入の章の注意点も合わせて押さえておくと安心です。
森田将棋の裏技・小ネタ
この章では、森田将棋を快適にする小ネタと、やりすぎると損する注意点をまとめます。
罠は、便利そうな操作を乱用して対局が雑になることで、あくまで練習の補助として使うのが安定です。
実用性が高い順に押さえておけば、対局のストレスが減ります。
有名な裏技一覧(効果/手順)
森田将棋で覚えておくと便利なのは、CPUの思考中に操作を入れて中断できる場面があることです。
手順は、思考中の表示が出ているときにBボタンを押し、カーソルを出してメニュー側へ操作を戻す形で、状況によっては投了などの処理に繋がります。
効果は、思考待ちの時間を切り上げたり、操作ミスで困ったときに一度落ち着けたりする点で、使いどころを選ぶと便利です。
失敗例は、乱用して対局の流れを壊すことで、練習目的なら基本は最後まで指し切り、どうしても止めたいときだけ使うのが注意点です。
また、成りや駒の扱いに関わる場面でもBボタンが関係するので、確定前の表示をよく見て操作するとミスが減ります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
森田将棋で一番効率の良い稼ぎは、勝ち負けよりも「同じ形を反復する」練習で棋力を増やすことです。
棋譜を保存できるなら、負けた局面を再現して、1手だけ変えて結果がどう変わるかを見ると成長が早いです。
終盤が弱いと感じる人は、詰将棋や終盤の局面を作って短い手数で詰ませる練習を積むと、対局の終わり方が変わります。
失敗例は、対局数だけ増やしてミスの型が固定されることで、1局ごとに反省点を1つだけ書き出すと改善が回ります。
最初は「玉を囲う」「歩をタダで渡さない」など守りの課題だけでも十分効果があります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
森田将棋はキャラやステージの隠し要素より、機能の活用が遊びの幅を広げるタイプです。
盤面編集を使うと、実戦で出た局面を再現して別の手を試せるので、解けない詰み筋を自分で分解できるのが強みです。
棋譜の保存と再現も、ただの記録ではなく、負け筋を見つけるためのツールとして使うと価値が跳ね上がります。
失敗例は、機能の存在を知らずに対局だけで終わることで、局面の再現と検討を一度やってみると発見が増えます。
将棋が好きな人ほど、こうした機能が隠し要素のように効いてきて、長く遊べます。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
森田将棋の注意点は、バッテリーバックアップで記録を扱うため、カセットの電池状態や接点の状態が体験に直結することです。
記録を保存する操作の途中で電源を切ると、記録が残らないだけでなく、意図しない状態になる可能性があるので、保存処理は落ち着いて行うのが安全です。
中古品は電池が消耗していることもあるため、記録を前提に遊びたいなら、購入時に保存の可否を確認できる出品を選ぶと安心です。
失敗例は、起動が不安定なまま繰り返し抜き差しして端子を痛めることで、端子の清掃と差し直しを丁寧に行うと安定します。
強引な小技より、環境を整える方が快適さに直結します。
森田将棋の良い点
この章では、森田将棋が今遊んでも評価されるポイントを、具体的な利点として整理します。
懐かしさだけでなく、機能と設計の強みを押さえると、購入判断が最短でできます。
良さが分かると、次の悪い点も対策込みで納得しやすくなります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
森田将棋のゲーム性の良さは、将棋の練習として必要な要素が揃っていて、指した分だけ上達の手応えが返ってくることです。
対局だけでなく棋譜を残して検討できるので、負けた一局が次の勝ちに繋がり、学びのループが自然に回ります。
駒落ちなどの調整で難度を合わせられるため、初心者でも「負け続けて終わり」になりにくく、続けやすいのが魅力です。
失敗例は、互角で挑んで心が折れることで、最初は駒落ちで勝ち筋を体験し、徐々に条件を戻すと継続しやすいです。
将棋の基礎を積み上げる設計なので、短い時間でも上達に繋がりやすいです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
森田将棋は派手さは控えめですが、そのぶん盤面が見やすく、駒の動きと局面の変化に集中しやすい作りです。
将棋は一手の価値が重いので、余計な演出が少ないことが逆に快適で、読みの邪魔になりません。
画面の情報も整理されていて、持ち駒の確認がしやすいと、受けの一手や詰め筋が見つけやすくなります。
失敗例は、駒の利きを見落として不用意に駒を差し出すことで、盤面を広く見る癖を付けると安定します。
静かな対局の雰囲気を保ってくれるので、集中して指したい人に向いています。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
森田将棋のやり込みは、同じ相手でも自分の成長で内容が変わる点にあります。
棋譜を残して反省し、次は同じ負け筋を避けるという繰り返しがそのまま周回要素になり、指し方が洗練されていきます。
詰将棋や局面の再現で終盤力を鍛えれば、対局の最後の数手が速くなり、勝ち切る力が上がります。
失敗例は、難しい形に手を出して迷子になることで、まずは囲いと歩交換など基礎の形を固めると最短で伸びます。
将棋が好きなら、何度でも指したくなるタイプのやり込みです。
森田将棋の悪い点
この章では、森田将棋の合わない可能性がある点を正直に整理し、回避策までセットでまとめます。
古い将棋ソフトの弱点は、知っていれば対策できることが多く、先に潰すと安定して楽しめます。
気になる点が自分にとって許容できるかを見ながら読める内容です。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
森田将棋の不便さは、現代の将棋アプリに比べると入力が一手ずつ重く、テンポがゆっくりになりやすい点です。
また、バッテリーバックアップに依存するため、中古品だと記録が残りにくい個体があることも注意が必要です。
対策は、最初に対人で操作に慣れて、入力の手順を体に入れることと、記録を前提にするなら購入時に状態を確認することです。
失敗例は、記録が残らないことに気づかず使い続けてしまうことで、目的が検討なら棋譜保存ができる環境を選ぶのが近道です。
割り切って対局メインで遊ぶなら、保存の期待値を下げるだけでストレスが減ります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
森田将棋で理不尽に感じやすいのは、序盤の小さなミスがそのまま一方的な負けに繋がりやすいことです。
将棋はミスの回収が難しいので、駒得を許す一手や王手の受け漏れが出ると、立て直しが苦しくなります。
救済策としては、駒落ちを活用して勝ち筋の体験を増やし、勝てる形を作ってから条件を戻すと伸びが早いです。
失敗例は、互角で連敗して嫌になることで、最初は勝つ経験を優先して継続を守るのが大切です。
負けた局は棋譜を見返して、駒を損した一手だけを直すと次の一局が確実に改善します。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
森田将棋を現代目線で見ると、手の候補の提示やチュートリアルのような導線が弱く、将棋の基礎がないと最初は戸惑いやすいです。
また、説明書にふりがなが少ない作りとされるため、読みやすさの面でも人を選ぶ可能性があります。
対策は、いきなり勝とうとせず、駒の動きと囲いの基本だけに集中して、局面を崩さない練習をすることです。
失敗例は、難しい攻め筋を探して時間だけが過ぎることで、まずは守りの形を固めると安定します。
将棋が好きで腰を据えて指したい人には向きますが、軽く遊びたい人には重く感じるかもしれません。
森田将棋を遊ぶには?
この章では、森田将棋を今から遊ぶための手段と、中古で損しないための確認ポイントをまとめます。
罠は、勢いで買って環境が合わずに遊べないことなので、先に自分の接続環境と保存の期待値を合わせるのが最短です。
チェック項目さえ固定すれば、レトロソフトの購入はかなり安全になります。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
森田将棋を今遊ぶ方法は、公式の配信や復刻の有無によって選択肢が変わるため、まず現時点の提供状況を確認するのが安全です。
確認の手順は、タイトル名と「配信」「復刻」「コレクション」などの語を組み合わせ、公式ストアやメーカーの告知を優先して見ることです。
もし現行機での公式提供が見つからない場合は、実機か互換機で遊ぶのが現実的なルートになります。
失敗例は、入手方法が曖昧なものに手を出してトラブルになることで、合法で確実な手段だけを選ぶのが安全です。
次の項目で実機の用意と中古チェックを押さえれば、迷わず環境を作れます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
森田将棋を実機で遊ぶなら、ファミリーコンピュータ本体とソフト、コントローラ、そしてテレビへの接続手段が必要です。
最近のテレビは端子の相性が出るので、まず自分のテレビの入力端子を確認し、必要なら変換器を用意すると詰み回避になります。
将棋は入力の遅延が気になるとミスが増えるため、ゲーム向けの低遅延モードがあるテレビならオンにしておくと操作が安定します。
失敗例は、接続が不安定で画面が乱れ、集中できずにミスが増えることで、接点の清掃とケーブルの固定を丁寧に行うと安定します。
対局中にメモを取りたい人は、棋譜用の紙とペンも用意しておくと後で検討しやすいです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
森田将棋を中古で買うときは、まず端子の腐食や深い傷がないか、ラベルの状態が許容できるかを確認します。
次に重要なのがバッテリーバックアップで、記録を残したい場合は、保存が機能するかを出品説明で確認できるものを優先すると安心です。
相場は変動するため、購入前にフリマの売り切れやオークションの落札履歴など、実際に成約した価格帯を数件見てから予算を決めるのが損しにくいです。
数値の目安を出すより、箱説ありとソフト単体で価格差が出やすい点を意識すると失敗が減ります。
相場確認日としては2026-01-30時点の情報を基準にし、購入直前にもう一度確認するとブレを吸収できます。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
森田将棋を快適に遊ぶコツは、まず入力ミスを減らす環境を作り、次に検討の習慣を付けることです。
遅延が少ない表示環境にすると着手のテンポが安定し、カーソル操作のストレスが減って集中が続きます。
対局は1局ごとに区切りを作り、終わった直後に棋譜を保存するか、少なくとも負けた原因の一手をメモすると上達が早いです。
失敗例は、勢いで連戦して同じミスを重ねることで、反省点を1つだけ決めて次の一局に持ち越すと改善が回ります。
将棋は静かな集中が武器になるので、音量や姿勢も整えるとミスが減って結果が変わります。
森田将棋のまとめ
最後に、森田将棋を迷わず楽しむための結論と、次にやることを短く整理します。
ポイントは、勝ち負けより負け筋を減らす意識で、棋譜を残して一手ずつ直すだけで最短で強くなれることです。
順番を守れば、古い将棋ソフトでも驚くほど楽しくなります。
結論:おすすめ度と合う人
森田将棋は、将棋をちゃんと練習したい人におすすめできる一本です。
棋譜の保存と再現を活かせば、負けた理由を自分で見つけて修正できるので、上達の速度が上がります。
対人対戦もあるため、操作確認から始めて段階的に対CPUへ移れるのも強みです。
合う人は、静かに考える時間が好きで、1局の質を上げることに楽しさを感じる人で、ここが刺さると継続できます。
逆に軽く遊ぶだけなら重く感じる場合もあるので、目的に合うかだけは先に確認すると失敗が減ります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
森田将棋を最短で楽しむなら、まず2人対戦で操作を確認し、着手の流れと成りの選択に慣れるのがスタートです。
次に対CPUへ移るときは、駒落ちを使って勝ち筋の体験を増やし、玉を囲うことだけを毎局の課題にします。
1局終わったら棋譜を保存するか、負けた原因の一手をメモして、次はそこだけ直すと上達が早いです。
失敗例は、連敗して投げてしまうことで、条件を調整して勝てる局面を作るのが安定です。
この流れを守るだけで、将棋の理解が一段上がって楽しさが増えます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
森田将棋が気に入ったなら、同じファミコンの将棋ソフトで雰囲気が近い本将棋 内藤九段将棋秘伝入門編を触ると、当時の将棋ソフトの進化が分かって面白いです。
対局の演出や別の遊び方を求めるなら、競技色のあるファミコン名人戦系に行くと違う刺激があります。
さらに同系統で機能面を広げたいなら、後年の森田将棋64を選ぶと、操作性やモードの広がりを感じやすいです。
失敗例は、雰囲気だけで選んでテンポが合わないことで、自分が好きだった要素が対局の硬派さなのか練習機能なのかを言語化すると最短で当たりを引けます。
次の1本を決めると、将棋の楽しさが続いていきます。