エレクトリシャンとは?【レトロゲームプロフィール】
エレクトリシャンは、停電した街に明かりを取り戻すためにビルを配線し、地下通路を抜けて次の現場へ向かうアーケード寄りのアクションです。
ビル内の「配線パート」と、迷路っぽい「地下パート」が交互に来る2部構成で、慣れるほど最短ルートが見えてくるのが気持ちいいところです。
このページでは、概要から遊び方、詰まりやすい場面の安定手順、知って得する仕様、小ネタ、良い点と注意点、そして今から遊ぶ現実的な方法までを一気にまとめます。
結論だけ先に言うと、勝ち筋は「敵を追う」より「配線を切らせない位置取り」に寄せることです。
ディスクシステム版はテンポが軽く、短時間でも区切りがつけやすいので、忙しい人でも触りやすい一本です。
| 発売日 | 1986年12月26日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム |
| ジャンル | アクション(縦スクロール) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | コトブキシステム(ケムコ) |
| 発売 | コトブキシステム(ケムコ) |
| 特徴 | 2部構成(ビル配線+地下迷路), スピード設定, 配線で点灯演出, アイテム取得, 周回でエンディング分岐 |
| シリーズ | 単発作品として扱われる場合があります |
| 関連作 | ロードランナー、ソロモンの鍵 |
エレクトリシャンの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではエレクトリシャンの基本情報と、どこが面白いのかを最短でつかみます。
見た目はシンプルでも、配線が切られる順番と落下死で一気に流れが崩れるので、最初に難易度の正体を言語化しておくのが近道です。
ストーリーは軽めですが、目的が分かりやすいので初見でも迷いにくいです。
この章の最後で「合う人/合わない人」もはっきりさせるので、買う前の判断材料にしてください。
発売年・対応ハード・ジャンル
エレクトリシャンは1986年にディスクシステムで発売された、縦スクロール寄りのアクションです。
1ステージが「ビルで配線して点灯させるパート」と「地下通路を抜けるパート」に分かれていて、遊び味はアクションと軽いパズルが半々くらいの感覚です。
開始時にLOW/NORMAL/HIGHのスピード設定を選べるので、慣れるまではLOWかNORMALで動きを覚えるのが安全です。
ディスクシステム特有のセーブ枠があり、名前登録とスコアの記録ができる点も当時らしい遊びです。
同じタイトルでも海外版や他機種の話が混ざりやすいので、本稿はディスクシステム版としての操作と仕様に絞って説明します。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
エレクトリシャンの目的はとにかく明快で、停電した街のビルを配線して光を戻し、次の現場へ向かうことです。
主人公は電気技師のリチャードで、各地のビルを回りながら復旧作業を進めていきます。
プレイ中は細かい会話よりも「今はこの階を点灯させる」「次は地下で出口を探す」という作業感が前に出ます。
だからこそ、短い時間でも区切りがつきやすく、1回の失敗がそのまま学びにつながります。
ネタバレを避けるなら、地下で起こる演出の変化だけは「条件で少し変わる」くらいに受け取っておくのがちょうどいいです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ビルパートでは、ハシゴで上下しながらBボタンで配線を伸ばし、各フロアの部屋へ電気を通します。
配線中の線は敵にかじられて切られるので、ただ急ぐよりも「敵が通る前にそのフロアを完成させる」意識が安定に直結します。
フロアを完成させると部屋が点灯し、通電済みの線に触れた敵は感電して倒れるので、点灯そのものが防御になるのが気持ちいいです。
ビルを終えると地下へ移動し、ライトを点けて壁の形を見ながら迷路を抜け、右端の出口へ向かいます。
地下では特定地点でジャンプすると背景が変わる仕掛けがあり、これが周回要素とつながってくるのがこのゲームのクセです。
難易度・クリア時間の目安
エレクトリシャンはテンポの良いアクションですが、落下と接触死が多いので難易度は「知識差」で大きく変わります。
特にビルパートは高所からの落下が即死になりやすく、ジャンプの距離感を掴むまではLOWで練習するのが無難です。
1周は8ワールド構成で、まずは1周クリアを目標にすると気持ちよく区切れます。
一方で、地下パートの背景変化を毎回そろえていくと、周回を重ねた先で演出が変わり、いわゆる「完全な終幕」に近づくとされています。
そのため、最短で遊ぶなら1周を目指し、やり込みに入るなら詰み回避のために地下のポイントを習慣化するのがコツです。
エレクトリシャンが刺さる人/刺さらない人
エレクトリシャンが刺さるのは、短い手順を磨いて手際よくなるタイプのゲームが好きな人です。
「同じフロアでも立ち回りで被害が減る」「地下の迷路が目で覚えられる」みたいに、上達が最短で体感できます。
逆に刺さりにくいのは、長い物語や育成で盛り上がるRPG寄りの体験を求める人です。
また、落下即死や見えにくい罠が苦手だとストレスになりやすいので、最初からHIGHを選ぶのはおすすめしません。
ただ、スピード調整と小さなコツで印象が変わるので、少しでも気になったらLOWで触ってみる価値はあります。
エレクトリシャンの遊び方
ここでは操作と画面の見方を押さえ、最初の30秒で迷わない動きを作ります。
エレクトリシャンは「配線中に何を優先するか」を決めるだけで事故が減るので、まずは基本操作と「点灯=安全地帯」という感覚を身体に入れるのが近道です。
地下パートは暗さで迷いやすいですが、ライトの使い方と視点移動のクセを覚えると一気に楽になります。
この章では、序盤のやりがちミスも先回りして潰します。
基本操作・画面の見方
移動は十字キー左右で歩き、上でハシゴを登り、下でしゃがみと降りを使います。
Aはジャンプで、ビルパートでは足場を渡る主役の操作なので、まずは「止まってから跳ぶ」クセをつけると安定します。
Bは場面で役割が変わり、ビルでは押しっぱなしで配線を伸ばし、地下ではライトのON/OFFになります。
ビル内の線は、配線中が目立つ色で、通電すると別の色に変わるので「今このフロアが完成しているか」を視覚で判断できます。
敵の感電中のエフェクトに触れると事故る場面があるため、倒した直後は一拍置くのが注意点です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
エレクトリシャンの基本ループは、ビルで配線を完成させて出口を出し、地下で次の入口へ到達する流れです。
ビルでは「横に配線を伸ばす」と「縦に分岐を作る」を繰り返して、各フロアを点灯させていきます。
フロアが完成すると敵が通電線に触れて倒れるため、完成させるほど安全になり、結果的に最短で次へ進めます。
地下ではライトで壁を把握し、右端のINドアを目指すのが基本です。
この「明るくする」「暗闇を抜ける」の反復が気持ちよく、慣れるとテンポがどんどん上がっていきます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
最初のステージは、速度をLOWかNORMALにして「落下しない距離」を把握するのが最優先です。
ビルパートでは敵を倒そうと追い回すより、まず1フロアを完成させて通電状態にし、敵が自滅する状況を作るのが安定手順です。
配線は横に伸ばしてから、分岐点で上下に配線を通すと迷いにくいので、最初は「横→縦」を固定して手を覚えさせます。
地下パートに入ったら、Bでライトを点けっぱなしにせず、壁が近い場面だけ点灯して視界を更新すると方向感覚が崩れにくいです。
序盤はスコアより生存を優先し、まずは詰み回避のために出口までの流れを作ってください。
初心者がつまずくポイントと対処
一番多い失敗は、配線中の縦線を敵にかじられて「どこが切れたか分からない」状態になることです。
対処はシンプルで、敵が多いフロアほど先に仕上げ、通電で敵の通路を潰して被害を減らすことです。
次に多いのが落下死で、特に高所からの飛び降りは1フロア以上で即死になりやすいので、降りるときは必ずハシゴを使います。
地下では暗いまま走って壁に当たり続けると時間を失うので、ライトは「壁を確認するための一瞬だけ」点ける意識が有効です。
最後に、倒れかけの敵のエフェクトに触れて事故るケースがあるので、危険が消えるまで半歩引くのが注意点です。
エレクトリシャンの攻略法
この章は「クリアに直結する行動」を優先順位で整理し、事故を減らして進行を速くします。
エレクトリシャンは敵の種類よりも「配線が切られるタイミング」と「落下のリスク管理」が肝なので、ここを押さえるだけで安定が一段上がります。
アイテムは強いですが、組み合わせを間違えると動きにくくなるので、取る順番も含めて説明します。
周回を狙う人向けに、地下の背景変化も詰み回避として扱います。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
序盤はテクニックより「安全に配線を完成させる型」を作るのが最優先です。
ビルではBを押して横に配線し、分岐点でBを押しながら上か下を入れて縦線を通すと、手順が固定できて安定します。
泥棒が出てきたら触れてアイテムを狙えますが、無理に追うと落下するので「取れる位置だけ取る」で十分です。
もしポゴスティック系の強化が出たら、ヘルメットとセットでないと頭をぶつけやすくなるので、単体取得には注意点があります。
地下ではライトを点けたまま走るより、曲がり角と足場の確認に絞ると迷いにくく、序盤のミスが減ります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
エレクトリシャンに経験値やお金の概念はありませんが、残機とスコアが実質のリソースになります。
ビルパートでは、害の少ない敵を踏んで点を稼げる場面があり、余裕があるときだけ「足元でAを入れる」程度に留めると安定を崩しません。
本命はベル系の1UPで、泥棒が落とすことがあるので、点灯直後に出現したら安全な床で待って触るのが最短です。
地下では壁を壊せる強化や全体点灯の強化が出る場合があり、引けたときは迷路を強引に抜けられるので、結果的に時間の稼ぎになります。
稼ぎは欲張るほど落下や接触死を呼ぶので、あくまで「クリアのための保険」として扱うのがコツです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
エレクトリシャンは明確なラスボス戦というより、終盤ほど操作精度と安全確認の要求が上がります。
ビルでは電気のように線上を移動する敵が出てきて、しゃがみで回避する必要があるため、焦って走るより「しゃがむ→やり過ごす」の安定手順が効きます。
地下では水面や落下の事故が重く、船に乗る場面で壁に当たると即死しやすいので、ライトで壁を確認してから乗るのが安全です。
周回を視野に入れるなら、各地下で背景を変えるポイントを毎回踏むことが詰み回避になります。
うっかり飛ばすと到達までの周回数が伸びやすいので、終盤ほど「忘れない仕組み」を自分の中に作ってください。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ボス戦の代わりに、ここでは事故を生む「強敵枠」を敵ごとにまとめます。
ビルのクモ系は接触死に加えて見えにくい糸で動きを止めるため、無理にジャンプで抜けようとせず、ハシゴで位置を変えて安全圏を作ります。
ハエ系は掴まれて落とされることがあるので、歩行中は下を入れてしゃがみ、掴まれたら落下直前に横へジャンプして回避します。
地下のモグラ系はライトを当てると倒せるので、見つけたらBで点灯して処理し、倒れかけに触れないのが注意点です。
全般に共通する負けパターンは「倒した直後に突っ込む」なので、一拍置く癖が生存率を上げます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
取り返しのつかない要素として分かりやすいのは、地下パートの背景変化を逃すことです。
完全な終幕を狙う場合、各地下で指定地点のジャンプをそろえていく流れになるため、1回でも抜けると到達が後ろにずれて遠回りになります。
もう1つはアイテムの組み合わせで、ポゴスティック系の強化はジャンプが高くなる反面、ヘルメットが無いと頭をぶつけやすくなり、落下死の原因になります。
アイテムが出ても「今の自分の動きに合うか」を見て、合わないなら無理に拾わないのが安定です。
ビルで配線を途中まで伸ばしてから落ちると、状況がややこしくなるので、基本は1フロアずつ確実に完成させていくのが一番の取り逃し防止になります。
エレクトリシャンの裏技・小ネタ
ここでは入力コマンドのような派手なものより、知っているだけで得する仕様や小ネタをまとめます。
エレクトリシャンは地下の仕掛けとアイテムの効果が独特で、これを理解すると最短で抜けられる場面が増えます。
一方で、挙動がシビアな部分もあるので、再現性や事故ポイントは注意点として先に書いておきます。
攻略目的なら「地下の背景変化」と「壁破壊」の2つだけは覚えておくと楽です。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ステージ開始時に選べるLOW/NORMAL/HIGHのスピード設定は、見た目以上に体感が変わる便利な仕様です。
慣れるまではLOWかNORMALで配線の型を作り、周回やスコア狙いだけHIGHに上げるのが安定します。
地下では、特定の場所でジャンプすると背景が変わる仕掛けがあり、これは周回時の終幕条件に関わる重要ポイントです。
さらに、地下で手に入るボクシンググローブ系の強化中は壁を壊してショートカットできるので、引けたときは迷路を「押し切る」発想が最短になります。
全体点灯の電球系強化もルート確認が一気に楽になるので、出たら遠慮なく使ってください。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
稼ぎの中心は残機で、泥棒が落とすベル系の1UPを安全に拾えるかが大きいです。
コツは「点灯直後に泥棒が出たら、追いかけずに進行方向で待つ」で、無理な追走を避けるのが安定になります。
スコア稼ぎは、ビルで踏める敵や地下で踏める敵がいるため、落下リスクの無い場所だけで軽く拾う程度がちょうどいいです。
地下の電球系強化は視界が開けて迷いが減るので、結果的に時間の稼ぎになります。
稼ぎ目的で長居すると事故が増えるので、あくまで「次へ進むための保険」として使うのがこのゲームらしい勝ち方です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
エレクトリシャンには、地下の背景変化を毎回そろえて周回すると、地下の一部が変化していき、最後に終幕が変わる隠し要素があります。
手順は「各地下で指定地点のジャンプを成功させる」を毎回積み重ねるだけですが、最低でも複数周回が必要になるため、ここが最大のやり込み要素です。
途中で背景変化を逃すと、到達までの周回が増える可能性があるので、周回をする人ほど「地下で必ず確認する癖」をつけるのが詰み回避になります。
逆に、1周クリアだけなら背景変化を気にしなくても遊べるので、まずは気楽に触ってから狙うのが現実的です。
「完全な終幕」を見たい人は、地下ごとに目印を覚えて、作業化してしまうと続けやすいです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
このゲームは入力で意図的に壊す遊びより、判定のクセで事故る場面に注意するのが大事です。
ビルのクモ系が作る糸は見えにくく、歩くと足止めですが、ジャンプで触れると即死につながる挙動が報告されているため、無理なジャンプ突破は注意点です。
また、敵が感電して倒れる時や、ライトで倒した敵の消え際に触れるとこちらがやられることがあるので、撃破直後は近づかないのが安定です。
ディスクシステムはメディアの状態で読み込みエラーが起きやすいので、セーブを使う場合は環境を整えてから遊ぶのが安全です。
再現性の低い挙動に頼るより、基本に忠実な立ち回りの方が結果的にクリアが早いです。
エレクトリシャンの良い点
ここでは、今遊んでも気持ちよさが残るポイントを具体例つきで整理します。
エレクトリシャンの魅力は、点灯がそのまま防御になる設計と、短い手順を磨いていく中毒性です。
派手さより「手際の良さ」で気持ちよくなるタイプなので、合う人には長く刺さります。
サウンドや演出も地味に効いていて、暗闇から光が戻る流れがちゃんと気分を上げてくれます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
エレクトリシャンのゲーム性が良いのは、点灯が「達成感」と「安全化」を同時にくれるところです。
1フロアが完成した瞬間に状況が楽になり、次のフロアがさらにやりやすくなるので、行動がすべて前向きに積み上がります。
ビルと地下でプレイ感が切り替わるため、同じことの繰り返しになりにくく、短時間でも飽きにくいです。
スピード設定があるので、気分でテンポを変えられるのも地味にうれしいポイントです。
上達するとルートが見えるタイプなので、最短を詰めたくなる人ほどハマりやすいです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
派手なデモよりも、状況の変化で気持ちよさを作る演出が印象的です。
ビルの部屋が点灯していく流れは分かりやすく、プレイヤーの行動がそのまま画面に反映されるので、達成感が直球で返ってきます。
地下は暗さが前提で、ライトのON/OFFで見える情報が変わるため、視覚の使い方そのものがゲームになっています。
背景が変化する仕掛けもあり、見た目の変化が周回要素と結びつくのが面白いです。
音も過剰に主張せず、作業のテンポを邪魔しないので、集中して遊びたい人に合います。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
エレクトリシャンのやり込みは、周回による終幕の変化が主役です。
地下で背景変化を揃え続けると、周回ごとに地下の一部が変化していくため、同じ1周でも「今日はここまで進めた」という達成感が作れます。
スピードをHIGHにして遊ぶと別ゲームのように忙しくなり、反射神経寄りの高難度としても楽しめます。
スコア狙いも残っているので、短い時間で競いたい人にも向いています。
ただし周回は根気が要るので、まずは1周の安定から始めるのが現実的です。
エレクトリシャンの悪い点
ここでは「好きだけどここは人を選ぶ」という点を、回避策込みで正直に書きます。
エレクトリシャンはテンポが良い反面、落下即死と見えにくい罠があり、慣れるまでは理不尽に感じる場面があります。
ただ、対処が分かると一気に収まるタイプなので、嫌になりやすいポイントだけ先に知っておくのが得です。
現代の遊びやすさと比べると不便な部分もあるので、その点も具体的に触れます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
現代の感覚だと、情報の提示が少なく、何が起きたかが分かりにくい場面があります。
特に「配線が切られた」瞬間を見逃すと、どこを直すべきかを自分で探す必要があり、ここが迷いポイントになりやすいです。
セーブ枠があるとはいえ、基本は区切りごとの進行なので、短時間でのリトライ前提の設計です。
地下の迷路も地図表示がないため、ライトで壁を確認しながら覚える必要があります。
そのぶん、覚えた時の上達感はありますが、UIの親切さを求める人には合いにくいです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは落下即死と、敵のエフェクトに触れて事故る判定のクセです。
落下は「高所から降りない」を徹底し、移動はハシゴ優先にするだけで、体感の難しさがかなり下がります。
判定のクセは「倒した直後に近づかない」「感電中は半歩引く」という安全ルールを作るのが救済になります。
地下で迷う人は、ライトを点けっぱなしにせず、角の直前だけ点灯して壁を読むと方向感覚が残りやすいです。
スピード設定をLOWにするのも立派な救済なので、プライドを捨てて最初はLOWで固めるのが最短です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
エレクトリシャンは周回要素が濃く、完全な終幕を狙うと同じ流れを繰り返す時間が増えます。
この反復を「作業」と感じるか「修行」と感じるかで評価が分かれやすく、ここが一番の人を選ぶ点です。
また、視認性はライト前提の地下が特にシビアで、暗さを楽しめないとストレスになりがちです。
逆に言うと、暗闇で情報を拾う遊びが好きなら強く刺さります。
向いていないと感じたら、まずは1周クリアで止めておくと満足度が高いです。
エレクトリシャンを遊ぶには?
ここでは今からエレクトリシャンを合法的に遊ぶ方法を、現実的な順で整理します。
現行機での公式配信は見当たりにくいことが多いので、基本は実機環境か、当時のメディアを入手して遊ぶルートが中心です。
中古は状態差が大きく、読み込みエラーや付属品の有無で満足度が変わるので、購入前にチェックすべき点を先に押さえます。
「Electrician」という名前の別ゲームが現行ストアにある場合もあるので、タイトルの取り違えにも注意点が必要です。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
エレクトリシャンのディスクシステム版について、2026-01-23時点で現行機の主要ストアで新規購入できる公式配信は見当たりにくいです。
過去にダウンロード販売の枠に載っていた可能性が語られることはありますが、現在は新規購入が閉じているケースが多いので、今から始めるなら実機か中古が現実解になります。
また、Nintendo Switchのストアに「Electrician Simulator」など似た名前の作品が存在しますが、これは別のゲームなので購入時はタイトルをよく確認してください。
結局いちばん確実なのは、ディスクカードの現物を手に入れて遊ぶ方法です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、ファミコン本体に加えて、ディスクシステム本体とRAMアダプタ、そしてエレクトリシャンのディスクカードが必要です。
ディスクシステムは駆動部の状態で読み込みが不安定になりやすいので、動作確認済みの個体を選ぶのが安定につながります。
接続はRFのままだと現代のテレビで扱いにくいことがあるため、環境に合わせて映像出力の手段を用意すると快適です。
ただし、改造や特殊な方法に頼らず、まずは「動く一式」をそろえるのが最短です。
最初にここを固めると、ゲーム側の難しさと混ざらず、純粋に攻略に集中できます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
エレクトリシャンを中古で買うときは、ディスクの動作確認と、外箱・説明書の有無をまず確認します。
成約ベースの目安として、直近の落札データでは最安660円から最高10,510円、平均は約3,021円という幅があり、確認日2026-01-23時点でも状態と付属品で大きくブレます。
ディスクのみは安めですが、読み込み不良が出ると遊べないので、動作確認済み表記は重要です。
箱説付きは相場が上がりやすい一方で満足度も高いので、コレクション目的ならこちらが無難です。
購入後に困らないためにも、出品画像でラベル状態と汚れ、傷の有無まで見ておくのが注意点になります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適さは「読み込みの安定」と「見やすさ」で決まります。
まずディスクシステムはベルトやヘッド周りのコンディションで読み込みが変わるので、メンテ済みの個体を選ぶだけでストレスが激減します。
映像は環境によって遅延やノイズの感じ方が違うため、操作のシビアさが気になる場合は表示環境を見直すと安定します。
ゲーム側のコツとしては、地下でライトを点けっぱなしにせず、必要な瞬間だけ点灯して壁を読むと、視認性とテンポの両立ができます。
最初から完璧を狙わず、LOWで操作を固めるのが、結局いちばん最短で楽しくなる方法です。
エレクトリシャンのまとめ
最後に、エレクトリシャンを今から触る人向けに、結論と次の一手をまとめます。
このゲームは「点灯させるほど安全になる」設計が分かると一気に面白くなるので、最初の数ステージで安定手順を作れるかが勝負です。
完全な終幕を狙う人は周回が前提になりますが、1周だけでも十分に達成感があるので、まずは気楽に1周を目指すのが正解です。
次に遊ぶ候補も挙げるので、読み終わったらそのまま次の一本に繋げてください。
結論:おすすめ度と合う人
エレクトリシャンのおすすめ度は、短い手順を磨くのが好きなら高めです。
点灯の気持ちよさと、立ち回りで被害が減る感覚が分かりやすく、上達が最短で実感できます。
一方で、落下即死や暗闇の迷路が苦手だと合わない可能性があるので、LOWで触って判断するのが安全です。
周回の終幕条件は根気が要りますが、そこを除けば1周クリアは狙いやすい部類です。
忙しい大人でも「今日は1ワールドだけ」みたいに区切って遊べるのが強みです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
次にやることはシンプルで、まず速度をLOWかNORMALにして1周クリアを目標にします。
ビルパートは「1フロアずつ完成させる」「ハシゴ優先で落下を避ける」の2つだけで事故が減り、安定が作れます。
地下はライトを必要な瞬間だけ点け、壁を確認してから動くと迷いが減ります。
1周できたら、次は地下の背景変化を毎回そろえて、周回の終幕条件に少しずつ挑戦してください。
周回に入るほど「忘れない仕組み」が大事になるので、自分の中でチェックポイントを決めるのが詰み回避になります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
エレクトリシャンの感触が良かったなら、次は「手順を磨く」系のレトロに行くと気持ちよく繋がります。
ロードランナーはルート構築とミスの潰し込みが楽しく、詰まりポイントの解決が最短で快感になります。
ソロモンの鍵は難しめですが、操作の積み上げで突破できるタイプなので、やり込み好きに合います。
どちらも「一度できると次から安定する」設計なので、このページで掴んだ考え方がそのまま活きます。
まずは気負わず、今日の1ステージから始めてください。