ざくろの味とは?【レトロゲームプロフィール】
ざくろの味は、1995年12月22日にイマジニアから発売されたスーパーファミコン用のサウンドノベルです。
開発を担当したのはスタジオ・クリップスで、シナリオにはSFやホラーの分野で知られる聖咲奇が参加しています。
舞台となるのは、雪が降り続く東京の夜です。
主人公の土門は、以前から気になっている女性に会うため、とある雑誌編集部を訪れていました。
ところが、そこで突然の大地震に見舞われ、編集部の入ったビルが地下深くへ沈んでしまいます。
地上へ戻る道は見つからず、外部との連絡も取れない状況です。
閉じ込められた人々は何とか脱出しようとしますが、地下では地震の被害だけでは片付けられない異変が起こり始めます。
逃げ場のない建物で何が待ち受けているのか、先の読めない展開が続く物語です。
しかも本作は、選択肢によってホラー、怪奇、催眠、犯罪サスペンスという異なる物語へ枝分かれするという、なかなか欲張りな作りになっています。
メインシナリオは全部で4つあり、それぞれに複数の結末が用意されました。
中心となるザクロ編では、死んだはずの人間が動き出すという、ゾンビ映画を思わせるパニックホラーが展開します。
一方、別のルートへ進むと事件そのものの性質が変わるため、同じ舞台でも違った緊張感を味わえるでしょう。
ゲーム内には達成率も表示され、まだ見ていない展開やエンディングを探す楽しみがあります。
100%まで到達すれば、通常の物語とはひと味違うおまけシナリオも解放されます。
ただ、章ごとの再開や快適な既読スキップはないので、すべてを読むには相当な根気が必要です。
これから挑戦するなら、最初はザクロ編で1つの結末を見届け、2周目から別シナリオやバッドエンドを探していくと流れをつかみやすいでしょう。
基本操作から4つのシナリオの特徴、全29エンディングの内訳、達成率100%への進め方、現在のプレイ環境まで順番に見ていきます。
| 発売日 | 1995年12月22日(日本・スーパーファミコン版) |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| ジャンル | サウンドノベル、ホラーアドベンチャー、サスペンスアドベンチャー |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | スタジオ・クリップス |
| 発売 | イマジニア |
| 特徴 | 聖咲奇によるシナリオ、雪の夜の大地震、地下に埋没した雑誌編集部、4つのメインシナリオ、全29種類のエンディング、選択肢による物語分岐、ザクロ編のパニックホラー、平将門編の怪奇事件、催眠編の心理的恐怖、ダイヤモンド編の犯罪サスペンス、実写取り込み背景、人物のシルエット表示、達成率システム、100%達成で解放されるおまけシナリオ、文章の読み返し機能、セーブ機能 |
| シリーズ | 単独作品(同日発売のサウンドノベル作品と関連) |
| 関連作 | 月面のアヌビス、かまいたちの夜、弟切草、学校であった怖い話 |
ざくろの味の紹介(概要・ストーリーなど)
ざくろの味で描かれるのは、地震によって地下に閉じ込められた人々の、先の見えない脱出劇です。
プレイヤーは主人公の土門となり、周囲の人物と関わりながら地上へ戻る手段を探していきます。
ところが、選択肢を変えると事件の背景までガラリと変わるのが本作の面白いところです。
とりわけゾンビが現れるザクロ編をはじめ、趣の違う4つのシナリオが待っているため、1度のクリアでは全体像が見えてきません。
それぞれの物語には複数のエンディングもあり、同じ場面で違う判断をすると意外な結末にたどり着くことがあります。
写真を取り込んだ背景に人物のシルエットを重ねる画面作りも、地下に閉じ込められた息苦しさとよく合っています。
まずは作品が生まれた時代や物語の舞台を知っておくと、何が起こっているのかを想像しやすくなるはずです。
発売年・対応ハード・ジャンル
スーパーファミコン版が発売されたのは、1995年12月22日です。
発売元はイマジニア、開発はスタジオ・クリップスで、当時の希望小売価格は11,800円(税別)でした。
カセットの型番はSHVC-AZAJ、ROM容量は16Mbitとなっています。
ジャンルはサウンドノベルで、背景の上に表示される文章を読み、途中に現れる選択肢で主人公の行動を決めていく形式です。
キャラクターを自由に歩かせたり、敵と直接戦ったりする操作はありません。
物語を読んでいるつもりが、ふと現れた選択肢によって自分も事件の当事者になってしまう、そんな遊び方が中心になります。
シナリオを手掛けた聖咲奇は、SFやホラー関連の著述でも知られる人物です。
プロデューサーには飯田祥一、ディレクターには大須賀篤が名を連ねています。
音楽を担当したのは禎清宏です。
なお、同じ発売日には月面のアヌビスという別のサウンドノベルも登場しました。
どちらもイマジニアから発売されていますが、開発会社や物語の舞台は異なります。
こちらが現代の東京で起こる事件を描くのに対し、月面のアヌビスは未来の月面研究所が舞台です。
また、本作には達成率の表示があり、どこまで物語を読んだかを数字で追えるという特徴もあります。
ただし、章ごとに好きな場所から再開する機能は用意されていません。
快適さでは今のノベルゲームに譲る部分もありますが、1990年代のサウンドノベルブームから生まれた個性の強いホラー作品として、振り返ってみる価値のある1本です。
雪の夜の大地震と地下に埋没した雑誌編集部
物語の幕が開くのは、雪が降りしきる寒い夜です。
主人公の土門は、東京都内にある雑誌編集部へ足を運びます。
編集部が入っているのは、あるビルの4階です。
中では編集長や編集部員たちが働いており、最初から恐ろしい事件が起こるような場所には見えません。
土門がそこを訪れた理由の1つは、高校時代の先輩である裕子に会うためでした。
デザイナーとして働く裕子は、土門が密かに思いを寄せている相手でもあります。
そんな何気ない訪問が、とんでもない一夜の始まりになってしまいます。
突如として大地震が発生し、建物は激しい揺れに襲われました。
しかも単に倒壊するのではなく、ビルごと地下深くへ埋まってしまうという、にわかには信じられない事態に陥ります。
地上へ通じていたはずの出口は使えず、外の様子を確かめることさえ難しくなりました。
人々は残された空間で身を寄せ合い、何とか脱出できないかと考え始めます。
しかし、地下で待っていたのは余震や建物の損傷だけではありません。
周囲を調べるうちに、登場人物たちの身に不気味な異変が現れ始めるのです。
何が原因なのか、誰を信じてよいのかもはっきりしないまま、事態は悪い方向へ転がっていきます。
仲間の様子に気を配りながら、地上へ戻れる道を探し続けることが、物語の序盤を貫く目的となっています。
4つのシナリオと達成率システム
地下に沈んだビルから脱出するという大筋は、本作に用意された4つのメインシナリオで共通しています。
ところが、その中で起こる事件は驚くほど違います。
まず中心となるザクロ編では、死んだはずの人間が動き始め、逃げ場のない建物に恐怖が広がっていきます。
閉鎖空間で人々が次々と危険にさらされる、いかにもパニックホラーらしい展開です。
平将門編に進めば、歴史や怨霊が絡んだ怪奇事件へと雰囲気が変わります。
催眠編では、人間の意識や心理に関わる不気味な出来事が待ち受けています。
そしてダイヤモンド編は、宝石と強盗団をめぐる犯罪サスペンスです。
同じ場所に閉じ込められているはずなのに、選んだ道によってまるで別の作品を読んでいるような気分になります。
この同じ舞台と登場人物を使いながら、ジャンルの異なる物語へ切り替わる作りが、本作ならではの見どころでしょう。
さらに、ゲームには物語の回収状況を示す達成率が用意されています。
まだ読んでいない場面や別の結末を確認すると、その数字が少しずつ増えていく仕組みです。
進行状況に応じて新しいシナリオも開かれるため、1つの結末を迎えてからが本番ともいえます。
そして達成率が100%になると、特別なおまけシナリオを読むことが可能になります。
もちろん、そこまでの道のりは簡単ではありません。
1周だけでは物語の全貌を知ることができず、何度も選択肢を変えて読み直す必要があるのです。
初回クリアと全29エンディング回収の違い
どこまで遊ぶかによって、ざくろの味の手応えは大きく変わってきます。
最初の1周なら、ザクロ編を読み進めて何らかの結末を見ることがひとまずの目標です。
文章を読む速さにも左右されますが、1つのエンディングに到達するだけなら数時間程度が目安になるでしょう。
問題は、その先まで追いかけたくなった場合です。
攻略フローチャートでは、4つのメインシナリオに合計29種類のエンディングが整理されています。
内訳はザクロ編が13種類、平将門編が5種類、催眠編が5種類、ダイヤモンド編が6種類です。
数だけ見ると挑戦しがいがありますが、本作には章単位で再開する機能がありません。
後半の選択肢を1つ変えたいだけでも、そこへ至るまでの物語を改めて進める必要があります。
しかも、今のノベルゲームでおなじみの便利な既読スキップもありません。
同じ文章と何度も顔を合わせることになるので、完全攻略はかなりの長丁場です。
さらに厄介なのが、序盤で選んだ行動が終盤の分岐に影響するケースです。
最後の選択肢だけを変えればよいとは限らず、場合によっては最初から違う道をたどらなければなりません。
こうした仕組みを知らずに総当たりを始めると、同じ結末へ何度も戻ってしまいがちです。
最初から29種類すべてを意識するより、まずは物語そのものを楽しむ方が気楽でしょう。
1周目で全体の雰囲気をつかみ、2周目以降に分岐と結末を記録していくくらいの進め方が、途中で疲れにくい方法です。
ざくろの味が刺さる人/刺さらない人
ざくろの味が気になるのは、やはりホラーやサスペンスのサウンドノベルが好きな人でしょう。
地下に取り残された人々が、脱出を目指すうちに想像もしなかった恐怖へ巻き込まれていく物語です。
特にザクロ編はゾンビもののパニックホラーが好きなら、目が離せない展開が続きます。
一方で、怪奇事件を扱う平将門編や、人間の心理を揺さぶる催眠編など、違う味わいのシナリオも用意されました。
知っている登場人物が別の事件に巻き込まれるので、周回するたびに見え方が変わるのも面白いところです。
また、分岐を探して複数のエンディングを集めるのが好きな人にも向いています。
達成率が表示されるため、残りの物語を少しずつ埋めていく楽しみもあるでしょう。
ただし、誰にでも気軽にすすめられる作品というわけではありません。
ザクロ編には動き出す死体や、登場人物の身に起こる恐ろしい変化が描かれています。
バッドエンドも救いの少ないものが多く、読後に重たい気分が残ることがあります。
さらに、既読スキップや章単位の再開がないため、テンポよく全ルートを回収したい人にはつらい仕様です。
シナリオ中の誤字脱字も、人によっては気になるでしょう。
それでも、今ではなかなか見られない大胆な物語の分岐には惹かれるものがあります。
多少の不便さも含めて、1990年代の実験的なホラーサウンドノベルを味わいたい人なら、独特の魅力を見つけられるはずです。
ざくろの味の遊び方
操作そのものは難しくなく、画面に現れる文章を読み進めるのが基本です。
物語の節目には選択肢が表示され、主人公がどう行動するかをプレイヤーが決めます。
敵を倒すために素早くボタンを押す必要はありませんが、何気なく選んだ一言が命取りになることもあります。
なかでも冒頭の選択が別シナリオへの入口になる点は、覚えておきたい仕組みです。
途中の判断が後半に影響する場合もあるため、結末を集め始めると選択肢の記録が役に立ちます。
とはいえ、最初から正しい道を探し続ける必要はありません。
まずは自分の判断で物語を進め、どんな結末が待っているのかを確かめてみましょう。
文章送り・選択肢・読み返しの基本
ゲームを始めると、背景画像に重なるように文章が表示されます。
プレイヤーは決定操作で次の文章へ進み、登場人物の会話や状況を追っていくことになります。
途中で選択肢が現れたら、十字キーでカーソルを動かし、選びたい行動に合わせて決定ボタンを押しましょう。
その選択が、主人公たちの進む先を決めることになります。
一般的なアクションゲームのようにキャラクターを移動させたり、攻撃したりする操作はありません。
代わりに求められるのは、文章から状況を読み取り、自分ならどうするかを判断することです。
また、過去に表示された文章を読み返す機能も用意されています。
会話の中で気になる発言があったときや、重要そうな情報を見落としたときには便利です。
ただし、読み返しの表示速度はそれほど速くありません。
かなり前の場面まで戻って確認しようとすると、思った以上に時間を取られることがあります。
もちろん、読み返した先で過去の選択を変更できるわけでもありません。
別の行動を試したい場合は、もう一度そこまで物語を進める必要があります。
そのため、気になる選択肢が現れたら、軽く内容を控えておくと後で助かります。
特に全エンディングを目指すなら、記憶だけに頼るのはなかなか大変です。
何を選び、その結果どうなったのかをセットでメモする習慣があると、周回するときの迷いを減らせるでしょう。
地震発生から脱出までの進め方
物語は、主人公が雑誌編集部へやって来るところから始まります。
ゲーム開始時には主人公とヒロインの名前を設定でき、初期名はそれぞれ土門と裕子です。
編集部には複数の人物が登場するので、まずは誰がどんな立場なのかをつかんでおきたいところです。
最初は何気ない会話でも、事件が起こってから振り返ると気になる発言が出てくることがあります。
やがて大地震が起こり、ビルが地下深くへ埋まってしまいます。
主人公たちは突然外へ出られなくなり、限られた空間から脱出する方法を探すことになりました。
そこで意識したいのが、登場人物の様子と、建物の中で何が起こっているかを丁寧に読むことです。
頼りになりそうな人物の行動や、危険がありそうな場所の描写にも目を向けてみましょう。
一見安全に思える選択が、後になって思わぬ結果を招くこともあります。
反対に、危険そうな場所へ進むことで事態が動く場合もあるため、正解は単純ではありません。
選択を誤ると突然バッドエンドを迎えることもありますが、それも本作の物語の一部です。
初回からすべての判断を当てようとするより、まずは1つの結末にたどり着くことを目指しましょう。
エンディングを迎えたら、序盤に戻って別の選択を試すと違いが見えてきます。
前回どんな行動を取ったのか思い出せるようにしておくと、同じ道を無意識になぞらずに済みます。
最初の周回で事件の流れを知り、次から新しい分岐を探すくらいの気持ちで遊ぶと、物語にも集中しやすくなるでしょう。
冒頭の選択肢によるシナリオ分岐
物語の冒頭で何を選ぶかは、本作ではかなり重要な意味を持っています。
選択によってメインシナリオそのものが切り替わり、同じ人物たちがまったく違う事件へ巻き込まれるからです。
基本となるザクロ編では、地下のビルに現れた異常な存在が人々を追い詰めていきます。
平将門編に入ると、歴史や怨霊にまつわる怪奇事件へと話が変わります。
催眠編では意識や心理の不気味さが前面に出てきて、ダイヤモンド編では宝石と犯罪者たちが事件の中心になります。
それぞれに独立した見どころがあり、同じ建物で起こっているとは思えないほど展開が違います。
つまり、地下からの脱出という目的を、4つの異なる事件を通して体験する作りになっているわけです。
ただし、ゲームを始めた瞬間から4つを自由に選択できるわけではありません。
最初はザクロ編を中心に読み進め、到達した結末や進行状況によって新しい展開が開かれていきます。
そのため、まずはザクロ編でエンディングを迎えることが大切です。
クリア後には、タイトル画面や物語冒頭の選択肢に変化がないか確かめてみましょう。
新しいシナリオへ進めるようになっていれば、そちらを読んでみるのもよいでしょう。
なお、各シナリオの中にも複数の結末が用意されています。
シナリオを切り替える選択と、その中で結末を変える選択は、分けて考えると整理しやすくなります。
どの冒頭の選択から各シナリオへ入ったのかを記録しておくと、全ルートを調べる段階でかなり役立つはずです。
達成率とセーブデータの管理
本作には、物語をどこまで確認したかを示す達成率があります。
1つのエンディングにたどり着いても、それだけですべてを読んだことにはなりません。
違う選択肢を試したり、まだ見ていない場面を確認したりすることで、達成率を少しずつ伸ばしていきます。
そこで見落としやすいのが、バッドエンドも回収しておきたい大切な物語の一部だという点です。
生還できる結末だけを追いかけていても、達成率100%には近づけません。
また、ゲームには進行状況を残すためのセーブ機能が備わっています。
ただし、好きな章を選んで再開できる仕組みではないため、別の結末を探すときには繰り返し読み進めることになります。
現在のノベルゲームにあるような、分岐直前へ手軽に戻れるクイックセーブとは感覚が違います。
さらに、達成率の数字を見ただけでは、どの選択を見落としているのかまでは分からないことがあります。
そこで役立つのが、手元に残しておく分岐メモです。
紙のノートでもスマートフォンのメモアプリでも構いません。
シナリオ名、選択肢が出た場面、選んだ内容、到達した結末をまとめておくと、後から確認しやすくなります。
達成率が変わったときの数字も添えておけば、新しい展開を読めたかどうかの目安になります。
何周も遊んでいると、以前どちらを選んだか意外と忘れてしまうものです。
ゲーム内の達成率と自分の選択履歴を照らし合わせることで、同じ道を何度も通る手間を減らせるでしょう。
ざくろの味の攻略法
ざくろの味で結末を左右するのは、ボタン操作の腕前ではなく物語の中で下す判断です。
レベル上げや装備の強化といった要素はなく、選択肢をどう組み合わせるかが攻略の中心になります。
とりわけザクロ編では、ちょっとした判断が登場人物の生死を分けることも珍しくありません。
さらに厄介なのは、序盤に選んだ行動が、終盤の分岐条件として働く場合があることです。
最後だけ別の選択をしても、期待した結末にならないことがあるわけです。
4つのシナリオを読み進めながら、どんな選択でどの結末へ進んだかを整理していきましょう。
すべての物語を見届け、達成率を100%にすることが完全攻略の大きな目標となります。
序盤攻略:ザクロ編で生還するための判断
初めて遊ぶなら、まずは物語の中心となるザクロ編から始めることになります。
雪の夜に雑誌編集部を訪れた主人公は、突然の大地震によって地下へ閉じ込められてしまいます。
脱出するだけでも大変そうですが、本当に恐ろしいのはその後です。
地下では死体が動き出すという異常な出来事が起こり、人々はさらなる危険にさらされます。
何が原因なのかも分からないまま、主人公たちは逃げ道と手掛かりを探すことになります。
そんな状況で意識したいのは、様子のおかしい人物や危険な場所へ、考えなしに近づかないことです。
特に同行者の体調や言動に変化があった場合は、文章を読み飛ばさずに確認しておきましょう。
普通なら見過ごしそうな反応が、状況を考える材料になることもあります。
ただし、何があっても危険を避ければよいという単純な物語ではありません。
事態を理解するため、あえて危険を伴う行動が必要になる場面もあります。
初回は周囲の状況をよく読み、できるだけ生還できそうな判断を選んでみましょう。
もしバッドエンドになっても、どの選択が原因だったのか考える材料が手に入ります。
失敗した道を覚えておけば、次の周回では違う行動を試せます。
また、建物内の移動や脱出経路に関する描写も見落としたくありません。
登場人物に起こる変化と、地上へ出るための手掛かりを追うことが、ザクロ編を読み解くうえで大事になってきます。
中盤攻略:平将門編・催眠編・ダイヤモンド編
ザクロ編で物語の進め方が分かってきたら、ほかのシナリオにも目を向けてみましょう。
最初に読んだパニックホラーとは、ずいぶん違う空気が待っています。
平将門編は、歴史や怨霊に関係する怪奇事件を扱う物語です。
現実的な脱出方法だけでなく、事件の背景や超常的な出来事に関する説明にも注目したくなります。
催眠編で前面に出てくるのは、人間の意識と心理をめぐる恐怖です。
登場人物の話をそのまま受け取ってよいのか迷う場面もあり、誰の言葉を信じるべきか慎重に考えることが求められます。
一方、ダイヤモンド編は宝石をめぐる犯罪サスペンスです。
強盗団や登場人物たちの利害が事件に絡み、別の意味で気の抜けない展開が続きます。
危険な相手とどう関わるか、どの順番で行動するかにも注意したいところです。
これら3つはザクロ編と比べると短めの構成になっています。
最初のシナリオで文章送りや選択肢に慣れていれば、比較的入りやすいでしょう。
ただし、短いからといって結末が1つしかないわけではありません。
それぞれに複数のバッドエンドがあり、違う判断を選ぶ楽しみも残されています。
まずは物語がひと区切りつく結末を見てから、危険そうな選択肢にも手を伸ばしてみましょう。
各シナリオのベストエンドを確認した後で、残るバッドエンドを探すようにすると、内容を整理しながら進められます。
終盤攻略:達成率100%への進め方
4つのメインシナリオをひと通り読んだら、今度は達成率100%への挑戦です。
ここからは、物語を読み進める楽しさに加えて、見落とした分岐を探す作業も大きくなってきます。
エンディングの数は、ザクロ編が13種類、平将門編が5種類、催眠編が5種類、ダイヤモンド編が6種類です。
合計すると29種類となり、これらを回収することが大きな目標になります。
ただし、結末だけでなく、まだ見ていない選択肢や途中の展開も気にしておきたいところです。
同じエンディングへ何度も到達していると、達成率が思うように増えないことがあります。
そんなときは、まずこれまでの選択履歴を見直してみましょう。
未回収の結末がどのシナリオに残っているのか、一覧にしておくと見通しがよくなります。
また、以前と違う選択をしたつもりでも、結果が変わらない場合があります。
本作では序盤の行動が終盤の条件に影響するため、最後の分岐だけを変えても十分ではないことがあるからです。
特に見つけにくいバッドエンドは、冒頭に戻って別の行動を試す必要があります。
手元のメモだけで追い切れなくなったら、攻略用の分岐フローチャートを参考にするのも1つの方法です。
すべての条件を満たして達成率が100%になると、特別なおまけシナリオが解放されます。
そこまでの周回は決して短くありませんが、少しずつ空白を埋めていく達成感があります。
残っている結末を確認し、必要なら序盤の選択から組み直すことを意識すると、闇雲に読み直すより進めやすくなるでしょう。
シナリオ別の分岐とエンディングの内訳
全29種類のエンディングを集めるなら、まずシナリオごとの数を知っておくと便利です。
最も数が多いのはザクロ編で、ベストエンドが2種類、バッドエンドが11種類あります。
合計13種類なので、4つの物語の中でも特に分岐を追いかける時間が長くなりそうです。
そのため、ザクロ編の未回収ルートを重点的に調べることが、達成率を伸ばすうえでも重要になります。
平将門編はベストエンドが1種類、バッドエンドが4種類の計5種類です。
催眠編も同じく、ベストエンド1種類とバッドエンド4種類の合計5種類となっています。
ダイヤモンド編はベストエンド1種類に対してバッドエンドが5種類あり、合わせて6種類です。
ザクロ編ほどではありませんが、サブシナリオの中では結末が多い部類になります。
これらを足し合わせると、13・5・5・6の合計29種類です。
ただし、エンディングの数だけ数えていれば、すべての分岐を把握できるとは限りません。
同じ結末へ進む場合でも、途中の選択によって違う文章や展開を見る可能性があります。
達成率を確認しながら、どの場面を通ってその結末に着いたのかも記録しておきたいところです。
特にザクロ編は分岐が多く、別の選択をしたつもりが以前と同じエンディングに戻ることもあります。
シナリオ名と到達した結末を分けて整理すると、残りの数が見えやすくなります。
ザクロ編13種類、平将門編5種類、催眠編5種類、ダイヤモンド編6種類という内訳を目安に、回収状況を確認していきましょう。
序盤の選択が終盤に影響する特殊な結末
すべてのバッドエンドを探そうとすると、なかなか見つからない結末にぶつかることがあります。
その理由の1つが、序盤の選択と終盤の分岐がつながっている仕組みです。
物語の前半で特定の行動を取っていないと、後半で同じ選択肢を選んでも違う結末になってしまう場合があります。
つまり、最後の選択肢だけをいくら変えても、たどり着けないエンディングがあるわけです。
攻略資料では、特に発見しにくいバッドエンドが2種類あると指摘されています。
どちらも序盤と終盤の選択が関係するため、何も知らずに偶然たどり着くのは難しいでしょう。
しかも、前半で取った行動と最後の結果が、分かりやすく結びついているとは限りません。
普通に物語を読んでいるだけでは、条件を推測しづらいところが厄介です。
こうした分岐を探すなら、冒頭に現れる選択肢を一度書き出してみましょう。
次に、終盤で同じ行動を取りながら、前半だけ違う選択を試していきます。
結果に変化があったら、その組み合わせを残しておくと後から比較できます。
いくつもの選択を一度に変えてしまうと、何が結末に影響したのか分からなくなりがちです。
少し地道ですが、変える条件を絞った方が結果を整理しやすくなります。
長い文章を何度も読む必要がある本作では、こうした記録が特に役立ちます。
序盤と終盤の選択を組み合わせ、結果がどう変わるかを確かめることが、特殊な結末へ近づくための考え方です。
ざくろの味の裏技・小ネタ
コマンドを入力すると無敵になる、といったアクションゲーム風の裏技は本作にはありません。
その代わり、選択肢の組み合わせや達成率に関係する仕掛けが用意されています。
特に気になるのは、達成率100%で解放される特別なおまけシナリオでしょう。
また、何気ない序盤の選択が、ずっと後の結末を左右するという分岐も見逃せません。
さらに、同じ日に発売された月面のアヌビスにまつわる小ネタも登場します。
章単位の再開ができないだけに、こうした仕掛けを探すときは周回の進め方にも工夫が欲しいところです。
隠し要素を目指すときに知っておきたいことや、ちょっとした遊び心にも触れていきましょう。
達成率を効率よく増やす方法
達成率を伸ばしたいなら、まだ読んでいないシナリオを先に確認するのがよいでしょう。
本作のメインシナリオは4つあり、最初はザクロ編を中心に進めることになります。
そこから結末を迎え、別の物語が開かれたら、新しい方へ進んでみるのも手です。
同じ物語を繰り返す前に、未読のシナリオをひと通り読んでおくと、作品全体を把握しやすくなります。
各シナリオでは、まずベストエンドを目指してみましょう。
ザクロ編には2種類、残りの3シナリオにはそれぞれ1種類のベストエンドがあります。
それらを確認したら、今度はバッドエンドを探す番です。
普段なら避けたくなる危険な行動や、少し不自然に見える選択も、別の結末を知るためには試す価値があります。
ただし、違う選択をしたのに以前と同じ結末になった場合は、途中の行動を振り返ってみましょう。
序盤の判断が影響する分岐では、最後だけ変えても結果が動かないことがあります。
達成率がなかなか増えなくなったら、未回収のエンディングを一覧にしてみると便利です。
特にザクロ編は分岐が多いため、見逃している結末が残りやすくなっています。
何となく同じ道を読み続けるより、次に何を探すか決めてから周回する方が気持ちも楽です。
結末を見つけるたびに記録しておけば、残りの目標もはっきりしてきます。
未読シナリオを読む、ベストエンドを見る、残ったバッドエンドを探すという順番を意識すると、達成率の回収を進めやすいでしょう。
周回時の選択肢管理と分岐メモ
何周も遊ぶことになる本作では、選択肢を記録しておくかどうかで負担が変わってきます。
章単位の再開機能がないため、途中の判断を1つ変えるだけでも、そこまで物語を読み直さなければなりません。
さらに、既読文章を高速で飛ばす便利な機能も用意されていません。
そんな仕様だからこそ、すでに確認した結末へ何度も戻らないようにすることが大切です。
おすすめなのは、シナリオごとに選択履歴を分けて残しておく方法です。
まずはシナリオ名と、そこから到達したエンディングを書き出します。
その下に、どの場面で選択肢が現れ、何を選んだのかを記録しておきましょう。
達成率の数字も一緒に残しておくと、新しい展開を読めたかどうかを振り返りやすくなります。
特に違う結末へ到達した直後は、記憶が新しいうちにメモしておきたいところです。
また、分岐を調べるときは、一度に変更する選択をなるべく少なくする方が分かりやすくなります。
あれもこれも変えてしまうと、結果が違っても何が原因なのか判断しづらくなるからです。
序盤の行動が終盤に影響する分岐では、特にこの考え方が役立ちます。
同じ終盤の選択を残し、序盤だけ変えて結果を比較すると、条件を絞り込めます。
少々手間はかかりますが、何度も最初から読み直すゲームではその手間が無駄になりません。
分岐した場所、選んだ行動、たどり着いた結末をセットで残すことが、全ルート回収を進める際の頼れる方法です。
達成率100%で解放されるおまけシナリオ
4つのメインシナリオとは別に、特別なおまけシナリオが用意されているのも本作の楽しみです。
ただし、ゲームを始めてすぐに読めるわけではありません。
このおまけを見るには、達成率を100%にする必要があります。
そのため、4つのメインシナリオで、まだ見ていない結末や展開を集めていくことが欠かせません。
特にバッドエンドは数が多いため、取り逃しがないか確認しておきましょう。
ザクロ編には11種類のバッドエンドがあります。
平将門編と催眠編にはそれぞれ4種類、ダイヤモンド編には5種類が用意されました。
こうして数えてみると、ベストエンドを見るだけではまだまだ先が長いことが分かります。
しかも、全29種類の結末を追いかける途中には、序盤の選択が関係する難しい分岐もあります。
後半の判断だけを変えても結果が動かないときは、物語の冒頭から選び直してみる必要があります。
そうして達成率が100%になれば、ようやく特別なおまけシナリオが解放されます。
内容は本編の重たいホラーとはかなり雰囲気が違い、コミカルな方向に振られています。
長さも通常の4シナリオより短めなので、新しい長編が始まると思っていると少し意外かもしれません。
それでも、何度も選択肢を変えて遊び尽くした後に見るおまけには、独特のご褒美感があります。
普段の物語とは違う空気のおまけシナリオを目指して、残る分岐を埋めていくのも、本作ならではのやり込み方です。
『月面のアヌビス』との相互小ネタ
ざくろの味と月面のアヌビスは、どちらも1995年12月22日にイマジニアから発売されたサウンドノベルです。
発売日とメーカーが同じなので関連を感じますが、開発会社や物語の舞台はそれぞれ異なります。
本作の開発を手掛けたのはスタジオ・クリップスです。
一方、月面のアヌビスでは、未来の月面研究所を舞台にSFサスペンスが展開します。
そのため、2つの作品が同じ世界で続いているというわけではありません。
ただ、両作品には互いのタイトルを思わせる小ネタが仕込まれています。
本作の冒頭には、月面のアヌビスという名前が登場します。
反対に、月面のアヌビスの物語には、ざくろの味という言葉が出てきます。
こうした仕掛けを知っていると、同じ日に発売された作品同士のちょっとした遊び心が感じられます。
なお、ゲームシステムにははっきりした違いもあります。
本作には達成率の表示がありますが、章単位で好きな場所から再開する機能はありません。
一方の月面のアヌビスには、章単位で読み直せる機能が用意されています。
そのため、同じサウンドノベルでも周回の進めやすさは異なります。
物語の題材もこちらは地下に閉じ込められるホラー、向こうは月面研究所のSFサスペンスです。
どちらも遊んでみると、同時期の作品がそれぞれ違う方向を目指していたことが分かるでしょう。
さりげない相互ネタとシステムの違いを見比べるのも、レトロゲームならではの楽しみ方です。
ざくろの味の良い点
地下深くへ埋もれてしまったビルという舞台設定は、本作の大きな魅力です。
出口が見つからない空間に閉じ込められた登場人物たちは、迫ってくる恐怖から簡単には逃げられません。
さらに、選択肢の違いによって事件の内容そのものが変わるため、物語を読み直しても別の驚きがあります。
なかでもザクロ編の容赦ないパニックホラーと、ジャンルを変える複数シナリオの組み合わせは印象的です。
写真を取り込んだ背景と人物のシルエットも、日常の場所が急に恐ろしい空間へ変わる雰囲気を支えています。
達成率が表示されるので、まだ知らない結末を少しずつ集めていく楽しみもあります。
1度読み終えた後も、別の物語が気になってしまう作りが本作の強みでしょう。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
本作の面白いところは、4つのシナリオが単なる展開違いではなく、かなり異なる物語になっていることです。
ザクロ編では死体が動き出し、逃げ場のない建物でパニックが広がります。
平将門編へ進めば歴史や怨霊をめぐる怪奇事件に変わり、催眠編では人間の心理に潜む不気味さが描かれます。
さらにダイヤモンド編では、宝石をめぐる犯罪サスペンスが待っています。
つまり、地下に沈んだ同じビルを舞台に、まったく違う方向の物語を読めるわけです。
それぞれのシナリオには複数の結末も用意されています。
何を選ぶかによって登場人物の行動が変わり、事件の行く末も違ってきます。
特にザクロ編では、ほんの少し判断を変えただけで悲惨な結果につながることがあります。
そのため、選択肢が現れた瞬間に思わず考え込んでしまうような緊張感があります。
また、達成率が数字で表示されるのも、何度も遊びたくなる理由の1つです。
新しい結末を見つけるたび、まだ読んでいない物語の存在を意識させられます。
加えて、序盤の選択が後半の結果を左右する場合もあります。
最後の選択だけを変えるのではなく、それまでの行動も含めて考える必要があるのです。
こうした仕組みは周回を大変にもしますが、分岐を探す楽しみにつながっています。
ジャンルの違う4つの物語と、意外なところまで影響する選択肢が、繰り返し遊びたくなる要素になっています。
演出・音楽・グラフィックの魅力
本作の画面で目を引くのは、実写を取り込んだ背景と人物のシルエットです。
地下へ埋まった建物の内部が写真に近い質感で描かれており、身近な場所で恐ろしい事件が起きているような生々しさがあります。
そこに登場人物のシルエットが重なることで、独特の不気味さが生まれています。
人物の表情を細かく描かない分、文章の言い回しや音から相手の様子を想像することになるのもサウンドノベルらしいところです。
顔がはっきり見えないからこそ、不安な場面では想像が膨らみます。
また、メインシナリオでは敵側の人物が異なる色で表現される場合があります。
色の違いが特定の場面で意味を持つ演出もあり、画面を注意して見ていると気づける要素です。
音楽や効果音も、物語の雰囲気を作るうえで欠かせません。
静かな場面ではじわじわと不安を感じさせ、事件が動き出すと緊張感を高めてきます。
文章だけでは伝わりにくい空気を音で補っているのが印象的です。
音楽を担当したのは禎清宏で、1996年にはサウンドトラックCDも発売されました。
CDにはゲームの音楽に加え、音声を使った演出も収録されています。
ゲーム本編とは異なる形で作品の世界に触れられる内容です。
もちろん、現在のゲームと比べれば背景の種類や人物の表情表現には限りがあります。
それでも、写真のような背景と顔の見えない人物という組み合わせは、この作品の恐怖にうまく合っています。
実写風の背景とシルエットが作る、何とも落ち着かない空気は、今見ても印象に残る部分でしょう。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
本作をとことん遊び尽くしたいなら、すべてのエンディングを集めることが大きな目標になります。
メインシナリオは4つあり、結末は合計29種類です。
当然ながら、1度クリアしただけではそのすべてを見ることはできません。
なかでもザクロ編には13種類の結末があり、ほかのシナリオより多くの分岐が用意されています。
各シナリオにはベストエンドだけでなく、複数のバッドエンドもあります。
生還する道を探すだけではなく、危険な選択をしたときに何が起こるかまで確かめる必要があるわけです。
さらに、序盤で取った行動が、後半の結末を変えてしまうような分岐もあります。
選択肢を整理しながら、少しずつ違う道を試していく楽しさがあるでしょう。
達成率が表示されるので、どこまで読み進めたかを数字で確認できるのも便利です。
100%に近づくにつれて、残った分岐をどう探すか考える時間も増えてきます。
そして完全達成すると、特別なおまけシナリオが解放されます。
ただし、このおまけは短めで、本編のホラーとは雰囲気もかなり異なります。
長い新シナリオを期待するより、全ルートを読み切ったご褒美として楽しむ方がよさそうです。
本作のやり込みは、何かを集めて強くなるのではなく、物語の知らなかった一面を見つけることにあります。
全29種類のエンディングと未読の展開を埋めていくことが、最後まで遊び尽くすための目標です。
ざくろの味の悪い点
物語には強い印象を残す場面がある一方、遊びやすさの面では気になるところもあります。
とりわけ何度も周回するゲームなのに、既読文章を高速で飛ばせないのは大きな負担です。
それに加えて、章単位の再開ができず、別の分岐を探すたびに長い文章を読み直す必要があります。
達成率100%を目指すなら、どうしても相応の時間がかかるでしょう。
また、シナリオには誤字脱字があり、話のつながりに違和感を覚える場面もあります。
バッドエンドの後味が悪いことも、好みが分かれる理由になりそうです。
こうした点を知っておくと、昔の作品ならではの癖と付き合いやすくなります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
本作を何度も遊んでいると、最も気になりやすいのが文章送りの遅さです。
一度読んだ文章でも、まとめて高速で飛ばす機能はありません。
違う結末を見たいだけなのに、以前と同じ場面を延々と読み進めなければならないことがあります。
さらに、章ごとに好きな場所から再開できない点も厄介です。
例えば、終盤の選択肢を1つ変えたい場合でも、序盤から再び物語を進める必要があります。
エンディングが全部で29種類あることを考えると、この仕様の重さが分かるでしょう。
過去の文章を読み返す機能もありますが、こちらも表示速度はそれほど速くありません。
ずいぶん前の会話を確認したいときには、さかのぼるだけで時間がかかることがあります。
また、達成率は表示されるものの、どの選択肢を見落としているのか一覧で教えてくれるわけではありません。
そのため、全ルートを追うなら自分で分岐メモを作っておきたいところです。
セーブ機能についても、現在のノベルゲームほど自由度は高くありません。
好きな選択肢の直前で手軽に保存し、何度も選び直せる仕組みとは異なります。
これらの不便さは、最初の1周だけならそれほど気にならないかもしれません。
しかし、達成率100%を目指して周回を重ねるほど、じわじわと負担になってきます。
次の周回で何を確認するのか決め、選択履歴を残しておくことが、少しでも快適に進めるための工夫です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
分岐条件の分かりにくさも、本作を遊んでいて引っかかりやすい部分です。
特にザクロ編には、普通に読み進めているだけではなかなか発見できないバッドエンドがあります。
その中には、序盤の選択が終盤の結末に影響するものも含まれています。
ところが、前半で取った行動と後半の結果が、明らかにつながって見えるとは限りません。
そのため、終盤の選択肢を何度変えても、目当ての結末にたどり着けないことが起こります。
こんなときは、攻略用の分岐フローチャートを参考にする方法があります。
自分で選択肢の記録を作っておくのも有効です。
特に冒頭で何を選んだかと、最後にどんな判断をしたかは、一緒に残しておきましょう。
また、バッドエンドへ向かうことが決まっていても、そこから長い文章が続く場合があります。
失敗したと分かっていても、途中で選択肢が現れず、結末まで読み進めなければならないことがあるのです。
こうした仕様も、周回を重ねると負担に感じられるでしょう。
物語によっては救いのある結末へ進むのが難しく、最初から理想的な結果を狙うと行き詰まりやすくなります。
まずはどんな結末でも1つ見届け、次に違う選択を試す方が気軽に遊べます。
分岐を調べるときは、変更する選択肢を絞って結果を比較するのも大切です。
序盤と終盤の選択を整理し、周回ごとに試す条件を決めることで、同じ失敗を繰り返す回数を減らせるでしょう。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
今のサウンドノベルに慣れていると、本作の機能面にはどうしても時代を感じるでしょう。
既読スキップがないため、別の結末を見たいときにも同じ文章を読み直さなければなりません。
さらに、便利なフローチャートや章単位の再開機能も用意されていません。
そのため、短い時間で全ルートを次々に回収したい人には、かなり遊びにくく感じられそうです。
また、文章には誤字脱字が比較的多く見られます。
人物の行動や事件の説明についても、つながりが分かりにくい場面があります。
特にザクロ編では、動き出した死体について十分に説明されない部分が残っています。
設定の整合性を細かく確かめながら読む人には、少し気になるかもしれません。
加えて、バッドエンドには残酷な描写や救いのない展開が少なくありません。
ホラーが得意でない人にとっては、内容そのものが負担になる可能性もあります。
一方、ザクロ編以外のサブシナリオは比較的短めです。
中心となる物語と同じくらいの長さを期待すると、あっさり終わったように感じる場合があります。
達成率100%で解放されるおまけシナリオも短いため、長編の隠しストーリーを想像していると肩透かしかもしれません。
それでも、こうした荒削りな部分を含めて、当時の作品らしい勢いが感じられるのも確かです。
快適さだけで判断すると厳しいところはありますが、印象に残るホラー表現も備えています。
古いシステムの不便さを受け入れながら、強烈な物語を楽しめるかどうかが、好みを分けるところでしょう。
ざくろの味を遊ぶには?
現在、ざくろの味を遊ぼうと思ったら、中古カセットとスーパーファミコン本体を用意する方法が中心になります。
1995年発売の作品で、現行機向けの公式移植は確認できていません。
そのため、Nintendo Switch Onlineへ加入するだけでは本作をプレイできない状況です。
中古ソフトはレトロゲーム専門店や通販サイトなどで探すことができます。
ただし、ソフト単体なのか、箱や説明書が付いているのかで価格は変わってきます。
また、セーブ機能を使う作品なので、カセットの保存状態も気にしておきたいところです。
実機で遊ぶ場合は、手持ちのテレビへ接続できるか、コントローラーが正常に動くかも確認しておきましょう。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ざくろの味を今から遊びたい場合、まず候補になるのはスーパーファミコン版の中古カセットです。
本作が発売されたのは1995年12月22日で、当時の家庭用ゲーム機向けに作られたサウンドノベルです。
2026年11月6日時点では、Nintendo Switch Online向けの公式配信は確認できていません。
そのため、サービスに加入しても本作を選んで遊べるわけではありません。
Nintendo SwitchやPlayStation 5に向けた公式移植についても、確認できていない状況です。
PC向けの公式ダウンロード版も、現在の新規販売は確認できていません。
こうした事情から、本作をプレイしたいなら、スーパーファミコン版を探すのが現実的な方法になります。
中古ゲーム専門店では、カセットだけの商品を見つけられる場合があります。
箱や説明書がそろった商品もありますが、その分価格が高くなることもあるでしょう。
また、スーパーファミコン用カセットに対応した互換機を使う選択肢もあります。
ただし、互換機なら何でも正常に動くと決まっているわけではありません。
本作はセーブ機能を使うため、起動するだけでなく保存と再開ができるかも重要です。
なお、同じ日に発売された月面のアヌビスは関連するサウンドノベルですが、本作を収録したソフトではありません。
似た時期の作品なので、購入するときに取り違えないようにしたいところです。
作品のタイトルと対応機種をよく確認してから購入すると、余計な買い間違いを避けられるでしょう。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
スーパーファミコン版を実機で遊ぶなら、まず本体とゲームカセットが必要です。
それに加えて、コントローラー、電源アダプター、テレビへ映像と音声を送るケーブルを用意します。
本作は1人用なので、コントローラーは1個あれば十分です。
サウンドノベルですから、アクションゲームのような激しいボタン操作を求められることはありません。
とはいえ、文章を送る操作と、選択肢を選んで決定する操作がきちんと反応することは欠かせません。
中古のコントローラーを使う場合は、十字キーや決定ボタンに不具合がないか確認しておきましょう。
もう1つ注意したいのが、テレビとの接続です。
スーパーファミコン本体にはHDMI端子がありません。
そのため、現在使っているテレビに対応する映像入力がない場合は、変換機器などが必要になります。
HDMI入力しかないテレビなら、スーパーファミコンの映像信号に対応した機器を選びましょう。
ただ映像が出ればよいというわけでもありません。
本作では音楽と効果音が恐怖を演出する大切な役割を担っています。
せっかくの不気味な場面で音が出ないと、作品の雰囲気も変わってしまいます。
そのため、接続したら映像と音声の両方を確認したいところです。
さらに、カセットのセーブ機能が使えるかも、遊び始める前に確かめておくと安心です。
映像、音声、コントローラーの反応、セーブ機能の4つを確認することが、実機で遊ぶための準備になります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古のざくろの味を購入するなら、価格だけでなく商品の状態にも目を向けたいところです。
1995年発売のカセットなので、端子部分や保存機能には経年劣化の可能性があります。
ソフトの型番はSHVC-AZAJです。
購入するときは、ラベルやケースの状態と一緒に確認しておきましょう。
特に大切なのは、動作確認が行われている商品を選ぶことです。
価格については、2026年4月15日時点で記録された駿河屋の情報に11,400円の掲載例があります。
ただし、これは箱や説明書が付いた商品を優先した参考価格です。
カセット単体の価格や、実際の売買で付いた価格と同じとは限りません。
中古ゲームの相場は在庫や保存状態によって変わるため、購入前に複数の店舗を見比べるのがよいでしょう。
箱付きの商品を探すなら、説明書もそろっているか確認しておきたいところです。
サウンドノベルなので、説明書がなくても基本操作を覚えるのはそれほど難しくありません。
ただ、当時のパッケージや資料も一緒に楽しみたいなら、付属品がそろった商品には魅力があります。
また、本作はセーブ機能を備えています。
古いカセットでは、バックアップ電池の消耗によってデータを保存できなくなる場合があります。
起動できることと、セーブデータを保持できることは別なので注意しましょう。
可能なら、保存とロードの動作まで確認されている商品を選びたいところです。
価格、付属品、セーブ機能の状態を比べることで、購入後に困る可能性を減らせます。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
本作を気持ちよく遊ぶためには、画面の読みやすさとセーブ環境を整えておきたいところです。
サウンドノベルなので、複雑な操作や厳しいタイミング入力は必要ありません。
一般的なアクションゲームほど、入力遅延に神経質にならなくても遊びやすい作品でしょう。
その一方で、画面に表示される文章を長時間読むことになります。
テレビやモニターで文字が見づらいと感じたら、表示設定を見直してみましょう。
また、音楽や効果音がしっかり聞こえる環境で遊ぶこともおすすめです。
静かな地下ビルの空気や、突然起こる異変の恐ろしさは、音によって印象が変わります。
そして、全エンディングを目指すなら欠かせないのが選択肢の記録です。
本作には便利な既読スキップがないため、以前と同じ結末へ何度も進むとかなりの時間を使ってしまいます。
ノートやメモアプリに選んだ行動と結末を書き、次にどこを変えるか考えながら進めましょう。
章単位の再開もできないので、すべてを一気に回収しようとすると疲れやすくなります。
今日はザクロ編の未回収エンドを探す、といった具合に目標を区切るのもよい方法です。
また、中古カセットを使うなら、最初にセーブが正常にできるか確認しておきましょう。
保存がうまくいかないと、苦労して集めた達成率の記録にも影響が出てしまいます。
セーブ環境を確かめ、分岐メモを使いながら少しずつ達成率を埋めることで、長い周回も進めやすくなるはずです。
ざくろの味のQ&A
ざくろの味をこれから遊ぶ人なら、どのくらい怖い作品なのか気になるかもしれません。
サウンドノベルという形式ですが、残酷なホラー描写も含まれているため、内容の好みは分かれるでしょう。
また、4つのメインシナリオがあるものの、最初からすべて自由に読めるわけではありません。
やり込みを考えているなら、全29エンディングの回収方法と、達成率100%への進め方も知っておきたいところです。
同日発売の月面のアヌビスとの違いも、混同しやすい部分かもしれません。
さらに、現在どのゲーム機で遊べるのかも、購入前には大切な情報です。
初めて触れる際に疑問になりやすい4つの点を確認しておきましょう。
ホラーが苦手でも遊べる?
怖い作品があまり得意でないなら、ざくろの味は少し慎重に選んだ方がよいかもしれません。
特に中心となるザクロ編では、死んだはずの人間が動き出すという恐ろしい出来事が起こります。
登場人物が突然襲われたり、不気味な変化を遂げたりする場面もあります。
そのため、ゾンビものや残酷な描写が苦手な人には、かなり刺激の強い内容に感じられる可能性があります。
また、文章を読むことで恐怖を想像させる演出も多く使われています。
実写を取り込んだ背景と人物のシルエットも、落ち着かない雰囲気を強めています。
バッドエンドには後味の悪いものが少なくないため、明るい結末だけを楽しみたい人にも向かないかもしれません。
一方で、操作面の難しさはほとんどありません。
敵から逃げるために素早くボタンを押したり、複雑な操作を覚えたりする必要はないからです。
文章を読み、自分で選択肢を決めて進めることになります。
また、平将門編や催眠編、ダイヤモンド編では、ザクロ編とは異なる恐怖や事件が描かれます。
ただし、どのシナリオにも不穏な展開があるので、別の物語に進めば安心して読めるというわけではありません。
怖さの種類が変わることはあっても、全体としてはホラーやサスペンスの色が濃い作品です。
苦手な描写がある場合は、あらかじめ作品の雰囲気を確かめておくとよいでしょう。
ゾンビ系のホラーに抵抗があるなら、内容を確認してから手に取ることをおすすめします。
4つのシナリオはどうやって解放する?
本作には、ザクロ編、平将門編、催眠編、ダイヤモンド編の4つが用意されています。
ただし、ゲームを起動した直後から好きなシナリオをすべて選べるわけではありません。
最初は中心となるザクロ編を読み進めることになります。
そして、到達した結末やゲームの進行状況に応じて、別のシナリオへ進めるようになる仕組みです。
まずはザクロ編でエンディングを1つ見届けましょう。
特に、スタッフロールが流れる結末に到達することが最初の目標になります。
その後、物語を最初から始め直し、冒頭の選択肢に変化がないか確認してみてください。
新しいシナリオへつながる道が増えている場合があります。
平将門編では歴史や怨霊を題材にした怪奇事件が展開します。
催眠編では人間の意識や心理に関する恐怖が中心です。
ダイヤモンド編は宝石をめぐる犯罪サスペンスになっています。
それぞれの物語には複数のエンディングがあるため、新しいシナリオを読み終えても、まだ違う結末が残っています。
ひと通り読んだ後は、途中の選択肢を変えて別の展開を探してみましょう。
ゲーム内の達成率を確認すれば、どこまで回収できているかの目安にもなります。
ザクロ編で最初のクリアを迎え、開かれたシナリオへ順番に進むのが、作品全体を読み進める基本的な流れです。
達成率100%にするには?
達成率100%を狙うなら、4つのメインシナリオをひと通り読むだけでは足りません。
本作には合計29種類のエンディングが用意されています。
内訳はザクロ編が13種類、平将門編が5種類、催眠編が5種類、ダイヤモンド編が6種類です。
そのため、ベストエンドだけでなく、さまざまなバッドエンドも探していく必要があります。
まずは各シナリオのベストエンドを目標に読み進めると、物語の全体像をつかみやすいでしょう。
その後、以前とは違う選択肢を試し、まだ見ていない結末を集めていきます。
ただし、終盤の選択肢だけを変更すればすべて回収できるわけではありません。
序盤に取った行動が、後半の分岐を左右する場合があるからです。
目当ての結末が出てこないときは、冒頭から別の道をたどることも考えてみましょう。
達成率が増えなくなった場合は、まだ試していない選択や展開が残っていないか確認するのも大切です。
本作には章単位の再開がないため、何度も文章を読み直すことになります。
分岐フローチャートや手元のメモを使うと、同じ道を繰り返す手間を減らせるでしょう。
すべての条件を満たして達成率が100%になれば、特別なおまけシナリオが解放されます。
長い道のりですが、未読の物語を1つずつ埋めていく楽しみもあります。
29種類の結末を目標に、選択履歴と達成率を確認しながら進めるのが、完全攻略への道筋です。
Nintendo Switchなどの現行機で遊べる?
2026年11月6日時点では、ざくろの味のNintendo Switch Online向け公式配信は確認できていません。
そのため、Nintendo Switch Onlineに加入するだけでは本作を遊べない状況です。
Nintendo SwitchやPlayStation 5向けの単独移植も確認できていません。
現在プレイする方法としては、スーパーファミコン本体と中古カセットを用意するのが中心になります。
中古ソフトは、レトロゲーム専門店や通販サイトなどで探せます。
ただし、カセット単体なのか、箱や説明書が付いているのかで価格は変わってきます。
商品の保存状態によっても、動作保証の内容が異なる場合があります。
本作にはセーブ機能があるので、単に起動できるだけでなく、保存が正常にできることも大切です。
購入するなら、動作確認済みの商品を選ぶと安心でしょう。
また、スーパーファミコン用のカセットに対応した互換機も選択肢になります。
ただし、すべての互換機で問題なく動くとは限りません。
使用する機器が本作に対応しているか、購入前に確認しておきたいところです。
なお、同日に発売された月面のアヌビスは別のサウンドノベルです。
両方を遊びたいなら、それぞれのソフトを用意する必要があります。
対応するゲーム機と、保存状態の良い中古カセットを選ぶことが、現在本作を楽しむための現実的な方法です。
ざくろの味のまとめ
ざくろの味は、1995年にスーパーファミコンで発売されたホラーサウンドノベルです。
大地震で地下深くへ埋まった雑誌編集部を舞台に、脱出を目指す人々がさまざまな恐怖と向き合います。
大きな見どころは、ジャンルの異なる4つのシナリオと、合計29種類のエンディングです。
中心となるザクロ編では、動き出した死体による強烈なパニックホラーが待っています。
さらに、平将門編や催眠編、ダイヤモンド編では、それぞれ違った事件が展開します。
達成率を100%まで伸ばせば、特別なおまけシナリオも解放されます。
ただし、既読スキップや章単位の再開がないため、全ルートを回収するには根気が必要です。
まずはザクロ編の結末を1つ見届け、気に入ったら残りのシナリオや未回収のエンディングを探していきましょう。
結論:おすすめ度と合う人
ホラーやサスペンスのサウンドノベルが好きなら、ざくろの味は気になる作品でしょう。
地下に沈んだビルから脱出しなければならないという設定だけでも、十分に不安をかき立てられます。
特にザクロ編では、逃げ場のない空間で恐ろしい出来事が次々と起こります。
登場人物が危険な状況へ追い込まれるため、選択肢を決めるときにも自然と慎重になるでしょう。
そして、同じ舞台で4つの異なるシナリオを楽しめるのも大きな魅力です。
怪奇事件や催眠をめぐる心理的な恐怖、宝石が絡む犯罪サスペンスなど、物語の方向性はそれぞれ違います。
さらに、29種類ものエンディングが用意されているため、選択肢を変えて読み直す楽しみもあります。
達成率が表示されるのも、全ルートを追いかけたい人にはうれしいところです。
ただし、遊びやすさについては今のノベルゲームと比べると厳しい部分があります。
既読スキップがなく、章単位の再開もできないので、完全攻略にはかなりの時間がかかります。
また、残酷なバッドエンドや後味の悪い展開が多いことにも注意が必要です。
その一方で、実写取り込み背景と人物のシルエットが作る不気味な空気には、独特の魅力があります。
1990年代のサウンドノベルを遊び比べたい人にとっても、興味深い1本になりそうです。
荒削りな部分まで含めて、当時のホラー作品らしい勢いを味わえるでしょう。
強烈な恐怖表現とマルチエンディングを、時間をかけて楽しみたい人に向いている作品です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
これから本作を遊ぶなら、まずスーパーファミコン本体と中古カセットを用意するところから始まります。
中古ソフトを手に入れたら、起動だけでなくセーブが正常にできるかも確かめておきましょう。
ゲームを始めると、主人公とヒロインの名前を設定することになります。
その後、雪の夜に雑誌編集部を訪れる場面から物語が動き始めます。
最初の目標は、ザクロ編で何らかのエンディングを迎えることです。
1周目からすべての分岐を探す必要はありません。
まずは自分が自然だと思う選択肢を選び、事件がどこへ向かうのかを楽しんでみましょう。
最初の結末を見届けたら、達成率を確認してみてください。
その後、別の選択を試し、前回とは違う展開があるか調べていきます。
新しいシナリオが解放されていれば、そちらへ進むのもよいでしょう。
平将門編、催眠編、ダイヤモンド編を読めば、作品全体がどれほど違う方向へ分岐するのかが見えてきます。
4つの物語をひと通り読んだら、残るバッドエンドを探す段階です。
特にザクロ編は13種類もの結末があり、見落としが残りやすくなっています。
分岐をメモしながら少しずつ回収していきましょう。
最終的には達成率100%を目指し、特別なおまけシナリオを解放します。
最初のクリア、4シナリオの読破、29エンディングの回収、達成率100%という流れで進めると、目標を見失わずに遊び尽くせるでしょう。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ざくろの味を楽しめたなら、同じ1995年12月22日に発売された月面のアヌビスも気になるところです。
こちらもイマジニアから発売されたサウンドノベルですが、舞台は未来の月面研究所です。
研究所で起こる怪事件をめぐるSFサスペンスで、本作とは違う方向の緊張感があります。
選択肢によって物語が分岐する点は共通していますが、シナリオやゲームシステムは異なります。
特に章単位で物語を再開できる機能があることは、本作と遊び比べたときに分かりやすい違いでしょう。
また、サウンドノベルの代表的な作品に触れたいなら、かまいたちの夜も候補になります。
1994年にチュンソフトから発売された作品で、雪山のペンションを舞台に殺人事件の謎を追っていきます。
登場人物をシルエットで描く演出や、選択肢によって展開が変わる仕組みには共通する部分があります。
さらに、1992年発売の弟切草も見逃せません。
不気味な洋館を舞台にしたサウンドノベルで、選択肢によって物語が違う方向へ進んでいきます。
サウンドノベルというジャンルが広がっていく時代の作品として、遊び比べても面白そうです。
学校の怪談が好きなら、学校であった怖い話もおすすめです。
1995年にバンプレストから発売され、学校を舞台にしたさまざまな怪談が収録されています。
語り手や選択肢によって話が大きく変わるため、何度も読み直す楽しみがあります。
同じホラー系のノベルゲームでも、恐怖の描き方や物語の分岐にはそれぞれ違う魅力があります。
閉鎖空間でのパニックホラーを味わうならざくろの味、推理や怪談を深く楽しみたいなら関連作品というように、好みに合った1本を選んでみてはいかがでしょうか。