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英雄三国志徹底攻略ガイド

英雄三国志





英雄三国志徹底攻略ガイド



英雄三国志とは?【レトロゲームプロフィール】

英雄三国志は、三国志の群雄たちを率いて中国大陸の統一を目指すPCエンジン SUPER CD-ROM2用の歴史シミュレーションです。

重厚で細かい国取りというより、SD化された武将、カード風の兵力表現、少ないコマンドでテンポよく進む軽めの作りが特徴です。

今から遊ぶなら、SUPER CD-ROM2対応環境と正規中古ソフトを用意し、ディスク傷、説明書、帯、型番を見て買うのが最短です。

中古は2026年7月3日確認で、駿河屋では8,920円の販売表示があり、他ショップ扱いでは7,000円台からの例も見られます。

面白さの芯は、細かい内政を全部やるのではなく、武将の移動と戦争の判断に絞って三国志気分を味わえるところです。

硬派な歴史ゲームを期待すると少し肩透かしですが、可愛い武将とパロディ色のある戦闘演出はかなり独特。

「変わった三国志」を探している人には、妙に気になる1本です。

発売日1993年3月26日
対応機種PCエンジン SUPER CD-ROM2
ジャンル歴史シミュレーション
プレイ人数1人
開発アイレム
発売アイレム
特徴三国志題材、SD武将、簡略化された国取り、カード風兵力、陸兵と水兵、コミカルな戦闘演出、SUPER CD-ROM2専用
シリーズ単発作品として扱われる場合があります
関連作三国志 英傑天下に臨む三國志III

目次

英雄三国志の紹介(概要・ストーリーなど)

英雄三国志は、後漢末から三国時代の群雄争いを、かなり軽い手触りで遊べるシミュレーションです。

この章では、発売年、世界観、仕組み、難しさ、合う人を先に整理します。

近道は、光栄系の本格国取りとは別物として見ることです。

そこを押さえると版差で戸惑いにくくなります。

発売年・対応ハード・ジャンル

英雄三国志は、1993年3月26日にアイレムから発売されたPCエンジン SUPER CD-ROM2用ソフトです。

ジャンルは歴史シミュレーションで、プレイヤーは君主として武将を動かし、他国と戦いながら勢力を広げます。

ただし、都市ごとの細かい内政を積み上げるタイプではありません。

最初の30秒で見る場所は、自国の領地、配下武将、隣国の位置です。

失敗しやすいのは、有名な三国志ゲームと同じ感覚で、徴兵や訓練を探してしまうこと。

本作はコマンド数がかなり絞られています。

回避策は、まず情報確認、人事、移動の流れを覚えることです。

シンプルな操作が入口になります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

英雄三国志の目的は、三国志の群雄の1人として勢力を広げ、中国大陸の統一を目指すことです。

劉備、曹操、孫権系の勢力だけでなく、時代ごとの群雄を相手に、土地と武将を奪い合います。

物語を長く読むというより、シナリオを選び、その時点の勢力図からどう動くかを考える遊びです。

手順は、自国の状態を見る、武将を配置する、隣国へ移動して戦争に入る、勝って領地を広げるという形です。

失敗例は、好きな武将だけで無理に攻めて、守りが薄くなること。

回避策は、前線と後方を分けて考えることです。

重い歴史ドラマより、群雄劇を軽くつまむ感じ。

この目的の分かりやすさが本作らしさです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

英雄三国志の面白さは、システムを思い切って簡単にしているところです。

通常時に見るのは、都市や武将の情報、人事、移動が中心です。

他国へ移動すると戦争になり、君主が出陣しているかどうかで命令できる範囲が変わります。

兵士も都市ごとに細かく置くのではなく、陸兵と水兵のカードのような形で扱います。

失敗例は、細かい内政で差をつけるゲームだと思って構えること。

回避策は、どこへ攻めるか、誰を動かすかに集中することです。

戦闘演出はSD武将と兵士の動きがかなりコミカルです。

この軽さが独自性になっています。

難易度・クリア時間の目安

英雄三国志の難易度は、三国志シミュレーションとしては取っつきやすい部類です。

ただし、コマンドが少ないぶん、1回の移動や戦争の判断が重く感じる場面もあります。

クリア時間は選ぶシナリオや勢力で変わりますが、初見では流れを覚えるまで数回やり直す気持ちで見ると楽です。

詰まりやすい原因は、攻める国を広げすぎて守りが追いつかなくなることです。

回避策は、隣接する敵を減らしながら、前線を広げすぎないこと。

強い勢力で始めると流れを覚えやすいです。

最初は勝ちより安定を重視しましょう。

英雄三国志が刺さる人/刺さらない人

英雄三国志が刺さるのは、三国志は好きだけど細かすぎる内政は少し重いと感じる人です。

SDキャラの可愛い絵柄や、消火器やホースのようなパロディ調の戦闘演出を楽しめる人にも向いています。

手順としては、まず有名勢力で始め、情報確認と移動の流れを覚えると入りやすいです。

逆に、硬派で重厚な歴史再現を求める人には軽すぎるかもしれません。

また、武将数や細かい政策の厚みを期待すると物足りなさが出ます。

回避策は、アイレム流の変化球三国志として触ることです。

その前提ならクセまで楽しめます。

英雄三国志の遊び方

この章では、英雄三国志を始めてすぐ迷うコマンド、画面の見方、序盤の進め方をまとめます。

近道は、あれこれ内政を探さず、まず武将と国境だけを見ることです。

やりがちなのは、攻めたい気持ちだけで前線を広げすぎること。

移動前の確認が安定につながります。

基本操作・画面の見方

英雄三国志のきほん操作は、十字ボタンで項目を選び、Iボタンで決定、IIボタンで戻る流れです。

画面では、自国、隣国、配下武将、兵力の状態を見ます。

最初の30秒でやることは、どの国を持っているか、どの武将がいるか、隣にどんな敵がいるかを確認することです。

コマンドは多くないので、まず情報を見るだけでも流れがつかめます。

失敗例は、武将の強さを見ずにすぐ隣国へ動くこと。

回避策は、攻める前に君主と主力武将の位置を確認することです。

敵国へ入ると戦争に進むため、移動は軽い散歩ではありません。

ここが注意点です。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

英雄三国志のきほんの流れは、情報を見る、人事を整える、隣国へ攻める、領地を広げる、また次の前線を考える、です。

税率や訓練を細かく回すタイプではないので、考える場所はかなり絞られています。

手順は、まず自国の安全を見て、次に攻める国を1つだけ決めます。

勝ったらすぐ次へ行かず、手薄になった場所がないか見ます。

失敗例は、連勝の勢いで奥へ進み、後ろを取られること。

回避策は、前線を一直線に伸ばしすぎないことです。

シンプルなだけに、移動の判断がそのまま結果へ出ます。

この繰り返しが攻略の中心です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

英雄三国志の序盤は、強い武将を前線へ集めすぎないのが大事です。

まずは自国のまわりを見て、攻めやすい隣国と危ない隣国を分けます。

次に、主力武将を攻めに使い、最低限の守りも残します。

その後、勝てそうな国へ1つずつ進めるのが無理のない流れです。

失敗例は、好きな有名武将を全部同じ場所へ集め、別方面が空になること。

回避策は、攻め役と留守番役を分けることです。

序盤から全部を取ろうとしない方が、結果的に早く安定します。

最短は安全な1勝からです。

初心者がつまずくポイントと対処

英雄三国志で初心者がつまずくのは、コマンドが少ないのに何をすればいいか迷うところです。

細かい内政がないぶん、やることが見えないと急に攻めるだけになりがちです。

まず見るべきなのは、敵に接している国と、そこにいる武将です。

手順は、前線の安全を見てから、勝てる隣国を1つ決めること。

失敗例は、戦争で負けたあと原因を見ずに同じ場所へまた攻めることです。

回避策は、武将、兵力、地形に近い陸兵と水兵の使い分けを見直すこと。

戦う前の準備が少ないからこそ、配置確認が効きます。

これが対処の近道です。

英雄三国志の攻略法

英雄三国志の攻略は、難しい内政よりも、勢力の伸ばし方と戦う場所で決まります。

この章では、序盤、中盤、終盤、強敵戦、取り返しにくい注意点をまとめます。

近道は、広げすぎないことです。

前線を絞るだけで詰み回避しやすくなります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

英雄三国志には、装備や技を拾って強くなる流れはありません。

序盤で最優先にしたいのは、主力武将の位置と攻める順番です。

まず自国の周囲を見て、弱い隣国から狙います。

次に、勝てる武将を攻めに出しつつ、別方面の守りを残します。

失敗例は、強い武将だけで連続侵攻し、後方が空になることです。

回避策は、1国取ったら一度止まり、周囲の敵との接し方を見直すこと。

本作は、急いで広げるより安全に囲い込む方が楽です。

序盤の最優先は前線の整理です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

英雄三国志では、経験値やお金を細かく稼ぐ感覚は薄めです。

中盤で効率を上げるなら、統治度を落としすぎず、無理な戦争を減らすことが大事です。

兵力は領地の状態に関わって自動で補われるため、むやみに負け戦を増やすと立て直しが重くなります。

手順は、勝てる戦だけ選び、連戦の前に主力の配置を見ることです。

失敗例は、弱い国を取った直後に強国へ突っ込み、せっかくの流れを崩すこと。

回避策は、隣接国を減らし、守る方向を少なくすることです。

中盤の効率は、戦う回数より負けない場所選びで決まります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

英雄三国志の終盤は、残った強国とのぶつかり合いになります。

ここで大事なのは、勢いだけで主力を奥へ送り込まないことです。

まず前線を確認し、敵の反撃を受けやすい場所を見ます。

次に、攻める国を1つに絞り、勝った後の守りまで考えて動きます。

失敗例は、敵の本拠に近い国を取ったあと、周囲から反撃されること。

回避策は、前線を広げる前に隣国を減らし、主力を戻せる形を残すことです。

終盤ほど、勝つ戦より負けない配置が効きます。

これがラスボス対策に近い考え方です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

英雄三国志の強敵戦は、相手の名前より負け方で分けると対策しやすいです。

兵力で押し負けるなら、攻める時期を遅らせます。

武将の差で負けるなら、主力をまとめてぶつける形に変えます。

水辺の戦いで苦しいなら、水兵の扱いを見直します。

失敗例は、強国に少しずつ攻めて毎回消耗することです。

回避策は、周囲の弱い国を先に取り、敵の逃げ道や反撃路を減らすこと。

強敵ほど、一発で倒すより形を作ってから攻めます。

この戦術で勝率が上がります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

英雄三国志で気をつけたいのは、保存データと勢力の広げ方です。

バックアップ環境を使うソフトなので、古い本体では保存状態を最初に確認したいところです。

手順としては、始めた直後に一度保存し、再開できるか試します。

ゲーム内では、前線を広げすぎると立て直しが面倒になります。

失敗例は、強い武将を遠征に出しすぎて、本国付近が薄くなること。

回避策は、攻める前に守る国を決めることです。

また、シナリオごとの勢力差もあるので、初回は扱いやすい君主を選びます。

取り逃し防止より、崩れにくい進め方が大切です。

英雄三国志の裏技・小ネタ

英雄三国志は、裏技よりも仕組みのクセを知ると遊びやすくなります。

この章では、便利な考え方、稼ぎに近い進め方、隠し要素の見方、バグ技まわりの注意をまとめます。

近道は、細かい内政を探すより、戦争に入る条件を理解することです。

小ネタは補助として見るのがちょうどいいです。

有名な裏技一覧(効果/手順)

英雄三国志でまず覚えたい小ネタは、君主を出す戦いと家臣に任せる戦いの違いです。

君主自身が出陣している場合は、戦闘で命令できる場面が増えます。

一方で、家臣だけに任せると自動戦闘寄りになり、結果を見守る形になります。

手順は、大事な戦いには君主や主力を絡め、勝てそうな小競り合いだけ任せることです。

失敗しやすい原因は、全部を家臣任せにして、思った結果にならないこと。

回避策は、勝敗が大きく響く戦いだけ自分で動かすことです。

これは裏技というより、仕組みを使った安定策です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

英雄三国志には、経験値やお金を増やして一気に強くなる稼ぎはありません。

その代わり、勝ちやすい戦いだけを選ぶことが実質的な稼ぎになります。

手順は、周辺国を見て、兵力差と武将差が小さい場所から攻めることです。

勝てば領地が増え、次の兵力補充や動きにも余裕が出ます。

失敗例は、目立つ大国を早く倒したくて、準備不足で挑むこと。

回避策は、弱い国を取りながら包囲に近い形を作ることです。

このゲームでは、派手な勝利より負けない連勝が効きます。

安全な侵攻が稼ぎの代わりです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

英雄三国志は、隠しキャラを集めるタイプというより、シナリオや勢力の違いを味わうゲームです。

同じ三国志でも、始める時代や君主が変わると、まわりの敵、使える武将、攻める方向が変わります。

手順としては、まず有名勢力で流れを覚え、次に別の君主で遊ぶのがおすすめです。

失敗例は、1つの勢力だけで本作全体の印象を決めてしまうこと。

回避策は、劉備系、曹操系、孫権系のように違う立場で試すことです。

SDキャラの見え方や戦闘演出も、武将が変わると少し違って見えます。

この隠し要素感が周回の楽しさです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

英雄三国志でバグ技や強引な進行を試す時は、バックアップ環境に気をつけたいです。

古いPCエンジンDUO系本体やバックアップ機器では、保存状態が弱っている場合があります。

手順としては、通常プレイで保存と再開を確認し、その後に小ネタを試します。

失敗例は、長く進めた後に保存できていないと気づくこと。

回避策は、開始直後に保存確認をして、重要な場面では無理な操作を避けることです。

再現性の低い話を攻略の柱にするより、前線管理と武将配置を整える方が安全です。

古いソフトほど注意点込みで遊びましょう。

英雄三国志の良い点

英雄三国志の良い点は、三国志を軽く遊べるように割り切っているところです。

この章では、テンポ、演出、グラフィック、やり込みを分けて見ます。

近道は、細かさではなく、アイレムらしい変化球を楽しむことです。

そこが合うと良さが見えてきます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

英雄三国志のゲーム性は、コマンドを絞ったテンポのよさが魅力です。

情報を見て、武将を動かし、攻めるか守るかを決める。

この判断が早いので、三国志ゲームにありがちな待ち時間の重さは少なめです。

手順は、周囲を確認し、勝てる国を選び、前線を整えるだけ。

失敗例は、できることが少ないから浅いと決めつけることです。

実際は、少ない選択だからこそ攻める方向で差が出ます。

回避策は、1手ごとの影響を見ながら遊ぶこと。

軽いのに考える中毒性があります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

英雄三国志の見どころは、SD化された武将とコミカルな戦闘演出です。

三国志ゲームというと硬い顔の武将が並ぶ印象がありますが、本作はかなり可愛い方向へ寄っています。

火計や水計の演出もまじめ一辺倒ではなく、パロディっぽい見せ方があります。

手順としては、戦闘をただ結果だけで飛ばさず、兵士の動きまで見ると楽しいです。

失敗例は、本格派の見た目を期待して絵柄だけで避けること。

回避策は、三国志の別解釈として見てみることです。

硬派とは逆の方向ですが、かなり記憶に残ります。

この演出が本作の顔です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

英雄三国志のやり込みは、勢力とシナリオを変えて遊ぶところにあります。

同じルールでも、始める君主が変わると、最初の安全度、使える武将、攻める方向が変わります。

手順は、まず強い勢力で流れを覚え、次に弱めの勢力で粘る遊び方に進むことです。

すると、武将の配置や戦争のタイミングをより考えるようになります。

失敗例は、1回クリアや1回敗北だけで終わること。

回避策は、別の時代や別の君主で試すことです。

見た目は軽いですが、勢力を変えると印象が変わります。

この周回がじわじわ効きます。

英雄三国志の悪い点

英雄三国志は独自の味がある一方で、今遊ぶと人を選ぶ部分もあります。

この章では、不便さ、理不尽に感じやすい点、現代目線のクセをまとめます。

近道は、本格三国志ではなく簡略型の三国志だと先に知ることです。

そこを押さえれば注意点として割り切れます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

英雄三国志で不便に感じやすいのは、古いシミュレーションらしい画面の読み取りです。

現代のゲームのように、次に何をすべきかを細かく案内してくれる作りではありません。

また、コマンドが少ないぶん、逆に最初は何を見ればいいか迷います。

手順としては、毎ターン同じ順で情報を確認することです。

自国、前線、武将、隣国の順で見ると迷いにくくなります。

失敗例は、画面の情報を飛ばして勘で攻めること。

回避策は、動かす前に前線だけでも確認することです。

不便さは手順化でかなり減ります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

英雄三国志で理不尽に感じやすいのは、任せた戦いの結果を細かく操作できないところです。

家臣だけの出陣では自動戦闘寄りになるため、思った通りに勝てない場面があります。

また、兵力や武将差を甘く見ると、勝てそうに見える戦でも崩れます。

手順は、大事な戦いには君主や主力を絡めることです。

失敗例は、勝てるはずと家臣に任せて、前線を失うこと。

回避策は、重要拠点では自分で命令できる形を作ることです。

任せる戦と見る戦を分けましょう。

これが詰み回避になります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

英雄三国志は、現代目線だとシンプルさが長所にも短所にもなります。

細かい外交、内政、人材登用をたっぷり遊びたい人には、かなり軽く感じるはずです。

一方で、短い判断で国取りを進めたい人には遊びやすく映ります。

手順としては、買う前に「本格派」ではなく「簡略派」と見ておくのが大事です。

失敗例は、三國志IIIのような細かさを期待すること。

回避策は、SD武将とコミカルな戦闘を楽しむ別枠として選ぶことです。

この方向性が合わない人にはきついです。

合う人には軽さがむしろ魅力になります。

英雄三国志を遊ぶには?

英雄三国志を今遊ぶなら、SUPER CD-ROM2対応環境と中古ソフトの状態確認が大事です。

この章では、今遊べる環境、必要な本体、買う時の見方、快適に遊ぶコツをまとめます。

近道は、ソフト価格だけでなく、保存環境とディスク状態まで見ることです。

そこを外すと中古でつまずきます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

英雄三国志は、2026年7月3日確認時点で、現行機向けの定番復刻として気軽に買える状態ではありません。

このPCエンジン版を狙うなら、実機かSUPER CD-ROM2対応環境で遊ぶのが現実的です。

手順は、まず対応本体を用意し、次に正規中古ソフトを探すことです。

失敗例は、タイトルが似た三国志ゲームと混同して買うこと。

PCエンジンには三国志 英傑天下に臨む三國志IIIなどもあります。

回避策は、商品名、メーカーのアイレム、SUPER CD-ROM2表記を確認することです。

違法な入手手段には触れず、正規中古品で遊ぶのが安全です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

英雄三国志を実機で遊ぶには、SUPER CD-ROM2対応環境、電源、映像ケーブル、コントローラー、本ソフトが必要です。

PCエンジンDUO、DUO-R、DUO-RXなどならまとまりやすいですが、古い本体なのでCD読み込みを確認したいところです。

また、シミュレーションなので保存環境も大事になります。

手順は、まずゲームが起動するか見て、次に保存と再開ができるか試すことです。

失敗例は、長く遊んでから保存できないと気づくこと。

回避策は、開始直後に短く保存確認をすることです。

文字を読むゲームなので、画面が見やすい接続も整えたいところ。

本体の準備がかなり大切です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

英雄三国志の中古は、2026年7月3日確認で、駿河屋では8,920円の販売表示があり、他ショップ扱いは7,180円からの例が見られます。

Yahoo!フリマでは5,000円前後の出品例もあり、状態や付属品でかなり差が出ます。

見る場所は、ディスク傷、説明書、帯、ケース割れ、動作確認、送料込み総額です。

失敗例は、安い価格だけ見て説明書欠けやディスクのみを見落とすこと。

回避策は、完品、美品、説明書欠け、ディスクのみを分けて比べることです。

相場は日々動くため、買う直前に販売中価格と売り切れ履歴を見ます。

相場は固定で考えない方が安全です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

英雄三国志を快適に遊ぶなら、保存確認と画面の読みやすさを先に整えたいです。

アクションではないので入力遅延の影響は小さめですが、文字や数値が見づらいと判断ミスが増えます。

手順は、テレビの表示を調整し、文字が読める距離で遊ぶことです。

次に、バックアップが残るかを最初に試します。

失敗例は、長時間進めた後に保存が消えていると気づくこと。

回避策は、短いプレイで保存、電源オフ、再開の確認をすることです。

シミュレーションは1回のプレイが長くなりがちです。

保存確認は本当に大事です。

英雄三国志のまとめ

英雄三国志は、三国志をアイレムらしく可愛く、軽く、変化球で遊ばせるPCエンジン作品です。

この章では、おすすめ度、始め方、次に遊ぶ候補をまとめます。

近道は、本格派ではなく、簡略化された国取りゲームとして触ることです。

そこが合えば、今でも楽しい1本になります。

結論:おすすめ度と合う人

英雄三国志は、三国志ゲームの中でもかなり変わった1本を遊びたい人におすすめです。

おすすめ度は、SD武将やコミカル演出を受け入れられるなら高めです。

理由は、コマンドを絞ったテンポと、他の三国志ゲームにはない軽さがあるからです。

手順としては、まず強い勢力で始め、移動と戦争の流れを覚えるのが入りやすいです。

失敗例は、硬派で細かい歴史再現を期待して買うこと。

回避策は、アイレム流の三国志パロディ寄り作品として選ぶことです。

中古価格はやや高めなので、状態確認はしっかり。

変化球好きにはおすすめです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

英雄三国志を最短で楽しむなら、まずSUPER CD-ROM2対応環境と正規中古ソフトを用意します。

起動したら、最初の30秒で自国、武将、隣国を見ます。

次に、強い武将を前線に置き、守りを残したうえで隣国へ攻めます。

勝ったらすぐ連戦せず、前線が広がりすぎていないか確認します。

失敗例は、最初の勝利で調子に乗って奥へ進みすぎること。

回避策は、1国取ったら一度止まり、次の敵を1つに絞ることです。

この流れなら、シンプルな作りの良さが早く見えます。

最短は小さく勝つことです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

英雄三国志が気に入ったら、同じPCエンジンの三国志作品として三国志 英傑天下に臨むを比べると違いが見えます。

より本格的な国取りや細かい政策を遊びたいなら、コーエーの三國志IIIも候補になります。

手順としては、軽い三国志が好きなら前者、本格派へ進みたいなら後者を選ぶのが自然です。

失敗例は、三国志題材なら全部同じと思って買うこと。

PCエンジンの三国志系は、作品ごとにかなり方向が違います。

回避策は、自分が好きだった部分を決めてから次を選ぶことです。

軽さが好きなら安定して楽しめます。


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