ジム・パワーとは?【レトロゲームプロフィール】
ジム・パワーは、ミュータントの惑星を舞台に、主人公ジムが銃を撃ちながら進むPCエンジン SUPER CD-ROM2用のアクションゲームです。
横スクロールのジャンプアクションを中心に、シューティング風の場面も混ざる、かなり洋ゲー色の強い1本です。
今から遊ぶなら、SUPER CD-ROM2対応環境と正規中古ソフトを用意し、ディスク傷、説明書、帯の有無を見て買うのが最短です。
中古は2026年7月3日確認で、駿河屋の販売価格が1万円台前半に出ており、海外ショップでは帯付き品が高めに扱われる例もあります。
面白さの芯は、きれいな音楽と派手な背景の中で、足場、敵弾、鍵探しを同時にさばく忙しさです。
ただし操作はかなりクセ強め。
気持ちよく走るゲームというより、敵配置とジャンプを覚えてじわじわ前へ進むタイプです。
洋ゲーの荒さまで味として楽しめる人には、妙に忘れられない作品になります。
| 発売日 | 1993年3月19日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン SUPER CD-ROM2 |
| ジャンル | アクション/シューティング |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | Digital Concept、Loriciel(PCエンジン版移植担当表記あり) |
| 発売 | マイクロワールド |
| 特徴 | 横スクロールアクション、鍵探し、レーザー銃、スマートボム、シューティング面、CD音源、洋ゲー移植、Chris Hülsbeck音楽 |
| シリーズ | Jim Powerシリーズ |
| 関連作 | Jim Power: The Lost Dimension in 3-D、Jim Power: The Arcade Game |
ジム・パワーの紹介(概要・ストーリーなど)
ジム・パワーは、銃で敵を倒しながら危険な惑星を進むアクションです。
この章では、発売年、物語、システム、難しさ、合う人を先に整理します。
近道は、国産の親切なアクションではなく、海外PCゲーム由来の移植として見ることです。
そこを知っておくと、操作や敵配置のクセにも驚きにくくなります。
発売年・対応ハード・ジャンル
ジム・パワーは、1993年3月19日にマイクロワールドから発売されたPCエンジン SUPER CD-ROM2用ソフトです。
もとは欧州のパソコン向け作品として知られるJim Power in Mutant Planet系の移植で、PCエンジンでは日本市場向けに出ました。
ジャンルは横スクロールのアクションですが、場面によりシューティングのような遊びも入ります。
最初の30秒で見る場所は、自分の足元、敵弾、鍵の位置、足場の端です。
失敗しやすいのは、普通のジャンプアクション感覚で走り抜けようとすること。
このゲームは勢いで抜けるより、画面をよく見て止まる判断が大事です。
敵を倒してから進むだけで、序盤の難易度は少し下がります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ジム・パワーの物語は、さらわれた大統領の娘サマンサを救うため、主人公ジムがミュータントの惑星へ向かうという内容です。
敵側のヴァルクホルは人類を脅かす存在で、ジムは危険な地形と怪物だらけの世界を進みます。
物語はシンプルですが、PCエンジン版ではCD-ROMらしい導入演出が加わり、出だしの雰囲気はけっこうあります。
手順としては、ステージ内を進み、鍵を探し、扉を開け、ボス戦へ向かう流れです。
失敗例は、鍵を見落としたまま先へ進もうとして迷うこと。
回避策は、分かれ道や足場の下を軽く確認してから進むことです。
話を深く追うより、危ない惑星を力ずくで突破する緊張感を楽しむ作品です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ジム・パワーの面白さは、撃つ、跳ぶ、探す、避けるが同時に来るところです。
主人公はレーザー銃で敵を攻撃し、アイテムで火力を上げながら進みます。
さらに、画面内の敵をまとめて処理するスマートボム系の攻撃もあり、危ない場面の切り札になります。
手順は、まず遠くの敵を撃ち、足場を確認し、鍵やアイテムを拾ってから先へ進むことです。
失敗例は、敵を残したままジャンプし、着地先で弾や接触をもらう流れ。
回避策は、進む前に1画面分だけ安全を作ることです。
派手に見えて、実はかなり地味な確認が効きます。
このギャップが攻略の面白さです。
難易度・クリア時間の目安
ジム・パワーの難易度は高めです。
理由は、敵の配置、ジャンプの重さ、足場の細かさ、画面のにぎやかさが一度に来るからです。
クリア時間は慣れれば短めですが、初見では1つの場面を何度もやり直すつもりで見た方が気楽です。
まず苦労するのは、鍵を探しながら敵を処理する場面です。
失敗例は、残機を気にして急ぎ、結果として落下や接触で余計に失うこと。
回避策は、初回を下見と割り切り、敵の出る位置を覚えることです。
アクションの反射神経より、覚えた場所で止まれる安定が大事になります。
ジム・パワーが刺さる人/刺さらない人
ジム・パワーが刺さるのは、洋ゲーの濃い色づかい、硬めの操作、覚えゲー感を楽しめる人です。
Chris Hülsbeck系の音楽が好きな人や、Amiga風のアクションに興味がある人にも向いています。
手順としては、まず1面をじっくり遊び、ジャンプと射撃の重さを受け入れることです。
逆に、サクサク進む国産アクションを期待すると、かなり引っかかります。
失敗例は、数分で操作が合わないと判断して投げること。
回避策は、敵を倒す順番と足場のタイミングを覚えるまで少し粘ることです。
合う人には、荒削りなのに妙にクセになる魅力があります。
ジム・パワーの遊び方
この章では、ジム・パワーを始めてすぐ迷う操作、画面の見方、進め方をまとめます。
近道は、走りながら撃つより、止まって撃ってから跳ぶことです。
やりがちなのは、背景の派手さに気を取られて足元を見落とすこと。
足場と敵弾を先に見るだけで安定します。
基本操作・画面の見方
ジム・パワーのきほん操作は、十字ボタンで移動し、IボタンとIIボタンでジャンプやショットを使う形です。
ボタン割り当ては設定や説明書表記で確認し、最初にジャンプと攻撃の感覚を体に入れます。
画面では敵だけでなく、弾、足場、鍵、アイテムの位置を見ます。
最初の30秒でやることは、横移動の重さ、ジャンプの高さ、ショットの連射感を試すことです。
失敗例は、敵を見て撃つことだけに集中し、穴やトラップへ落ちること。
回避策は、敵を倒したらすぐ進まず、次の足場を見てから跳ぶことです。
このゲームでは、1歩止まる判断が詰み回避になります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ジム・パワーのきほんの流れは、敵を倒す、鍵やアイテムを探す、扉や次の場所へ進む、ボスへ挑む、という形です。
ステージによっては、横スクロールのアクションだけでなく、シューティング寄りの場面も入ります。
手順は、まず敵の位置を見て、遠距離から処理し、落下しない足場を選んで進むことです。
失敗例は、鍵を取る前に先へ行こうとして戻りが面倒になること。
回避策は、怪しい場所を軽く見てから進むことです。
また、アイテムを取りに行く時は、敵弾のタイミングを見ます。
急ぐほど危ないゲームなので、最短はゆっくり進むことです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ジム・パワーの序盤は、クリアを急がず操作を覚えるのが先です。
まず、ショットがどこまで届くかを試します。
次に、ジャンプで届く足場と届かない足場の感覚を覚えます。
その後、鍵の位置や敵の出方を見て、同じ場所で同じミスをしないようにします。
失敗例は、アイテムを取りに行く時に敵を残し、戻り道でぶつかること。
回避策は、アイテム前の敵を先に倒すことです。
序盤は派手に進むより、危ない場所をメモする感覚で触ると楽です。
慎重すぎるくらいでちょうどいいです。
初心者がつまずくポイントと対処
ジム・パワーで初心者がつまずくのは、操作の重さと画面の見づらさです。
背景がよく動き、敵も細かく出るので、最初はどこを見ればいいか迷います。
まず見るべきなのは、主人公の足元です。
その次に、敵弾と鍵の位置を見ます。
失敗例は、遠くの敵に気を取られて足場の端から落ちること。
回避策は、画面の中央より少し先だけを見ることです。
また、攻撃を連打するより、敵の出現位置で待つ方が安全な場面もあります。
視線の置き方が対処の第一歩です。
ジム・パワーの攻略法
ジム・パワーの攻略は、反射神経だけでは押し切れません。
この章では、序盤、中盤、終盤、ボス戦、取り逃しやすい注意点を流れでまとめます。
近道は、敵を倒す順番と鍵探しをセットで考えることです。
無理に進むと詰み回避から遠ざかります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ジム・パワーの序盤で最優先にしたいのは、ショット強化と安全な足場の確認です。
このゲームでは、敵に近づくほど接触や弾をもらいやすくなります。
まず遠くから敵を撃ち、アイテムが見えたら周囲の敵を消してから取りに行きます。
鍵が必要な場面では、先に探索してから扉へ戻る流れが大事です。
失敗例は、強化アイテムを急いで取り、足場から落ちること。
回避策は、アイテムより命を優先することです。
序盤は火力よりも生き残る位置取りを覚えます。
それが安定の土台です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ジム・パワーには、経験値やお金をためる遊びはありません。
中盤で大事なのは、残機とボム系の攻撃をどれだけ残して進むかです。
手順は、通常ショットで倒せる敵にはボムを使わず、逃げ場がない場面だけ切ること。
ステージの後半で危ない敵が固まることもあるため、序盤で無駄撃ちしない方が楽です。
失敗例は、少し危ないだけでボムを使い、ボス前に切り札がない状態になること。
回避策は、被弾しそうな場面だけ使うと決めることです。
このゲームの稼ぎは、点数より安全を残すこと。
つまり温存が攻略になります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ジム・パワーの終盤は、敵配置と地形のいやらしさが強くなります。
ここで大事なのは、初見で全部を避けようとしないことです。
まず敵の出現位置を覚え、次の挑戦でそこだけ先に撃ちます。
ボス戦では、攻撃パターンを見てから反撃する方が安全です。
失敗例は、ボスに近づいて撃ち込み、接触や弾で一気に削られること。
回避策は、距離を取り、横移動の逃げ場を残すことです。
終盤ほど、速く倒すより生き残る判断が効きます。
焦らないことがラスボス対策になります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ジム・パワーのボス戦は、相手の名前より負け方で分けると対策しやすいです。
弾幕で負けるなら、撃つ時間より避ける位置を優先します。
接触で負けるなら、攻撃範囲に入る前に距離を作ります。
飛行系の場面で負けるなら、画面端に寄りすぎないことが大事です。
失敗例は、ボス本体だけを見て、飛んでくる弾や雑魚を見落とすこと。
回避策は、ボスの体力より自分の逃げ道を先に見ることです。
攻撃は当てられる時だけでいいです。
この戦術でかなり粘れます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ジム・パワーで気をつけたいのは、鍵や重要アイテムの見落としと、残機の消耗です。
RPGのような長い分岐は中心ではありませんが、道中で必要なものを見落とすと進行が面倒になります。
まずは分かれ道を見たら、すぐ先へ行かず、戻れる範囲で確認します。
また、落下しやすい場所ではアイテムを無理に取りに行かない判断も必要です。
失敗例は、鍵を取るために命を失い、その後のボス戦が苦しくなること。
回避策は、命とアイテムのどちらが重いかを場面ごとに決めることです。
全部取るより、クリアに必要なものを優先しましょう。
取り逃し防止は欲張らないことから始まります。
ジム・パワーの裏技・小ネタ
ジム・パワーは、公式な育成要素より、操作や音楽、版ごとの違いを知ると楽しくなるタイプです。
この章では、便利な考え方、稼ぎに近い温存、隠し要素の見方、バグ技まわりの注意をまとめます。
近道は、裏技頼みよりステージを覚えることです。
小ネタは補助として見るのがちょうどいいです。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ジム・パワーでまず覚えたい小ネタは、ボム系攻撃を緊急回避として使うことです。
画面内の敵をまとめて処理できる場面があり、足場の狭い場所や敵弾が重なる場所で助かります。
手順は、通常ショットで倒せる敵には使わず、逃げ場がなくなった時だけ使うことです。
失敗しやすい原因は、ステージ前半で気分よく使い切ること。
後半のボスや難所で切り札がないと、かなり苦しくなります。
回避策は、初見ステージでは最低1回分を残す意識で進むことです。
派手な技ほど使いどころが大事。
裏技というより、生存の小ワザです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ジム・パワーには、経験値やお金を増やして強くなる稼ぎはありません。
その代わり、パワーアップを失わず進むことが実質的な稼ぎになります。
手順は、敵を遠くから倒し、安全になってからアイテムを取ることです。
危ない場所では、アイテムのために無理なジャンプをしない方が結果的に得です。
失敗例は、火力を上げたいあまり足場ミスで残機を失うこと。
回避策は、取るアイテムと捨てるアイテムを分けることです。
ボス前に火力と命を残せれば、それがいちばん大きな稼ぎになります。
安全第一が効率です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ジム・パワーは、隠しキャラを集めるタイプではありません。
見どころは、ステージごとに切り替わる遊び方と、PCエンジン版のCD演出です。
特に導入デモや音楽は、他機種版を知っている人ほど違いを見つけやすい部分です。
手順としては、まず普通に1面を進め、次に音楽や背景の見せ方をゆっくり見ると楽しいです。
失敗例は、難しさだけに目が行き、音楽や雰囲気を飛ばしてしまうこと。
回避策は、攻略に疲れたらサウンド面を楽しむつもりで触ることです。
この作品は、内容より空気が記憶に残る場面もあります。
そこが隠し要素に近い味です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ジム・パワーでバグ技や強引な進行を試す時は、古いCD-ROM環境の状態に気をつけたいです。
PCエンジンDUO系本体は、読み込み不良やボタンのへたりが遊び心地に出ます。
手順としては、まずゲームが安定して起動するか確認し、次に別のCD-ROMソフトでも読み込みを見ます。
失敗例は、読み込みが止まった時にソフトだけの問題と決めつけること。
回避策は、本体、ディスク、電源、接続の順に切り分けることです。
再現性の低い小ネタを攻略の柱にするより、敵配置を覚える方が安全です。
古いソフトほど、無理な試し方は避けたいところ。
注意点込みで遊びましょう。
ジム・パワーの良い点
ジム・パワーの良い点は、音楽、背景、洋ゲーらしいテンションが強く出ているところです。
この章では、テンポ、演出、グラフィック、やり込みを分けて見ます。
近道は、操作の荒さだけで終わらせないことです。
音と見た目まで含めると良さが見えてきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ジム・パワーのゲーム性は、覚えるほど少しずつ進めるタイプです。
初見では理不尽に見える敵も、位置を覚えると先に撃てます。
足場の配置も、何度か失敗すると安全なジャンプ位置が分かってきます。
手順は、死んだ場所を覚え、次の挑戦でそこだけ丁寧に進むことです。
失敗例は、毎回同じ勢いで走り、同じ敵に当たること。
回避策は、危ない場所の前で一度止まることです。
うまく抜けられた時は、かなり気持ちいいです。
この小さな上達が中毒性になります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ジム・パワーの大きな魅力は、Chris Hülsbeckによる音楽です。
CD-ROM作品らしく音の存在感があり、難しいステージでも妙にテンションを上げてくれます。
背景は色が濃く、敵や地形も海外アクションらしいクセがあります。
手順としては、攻略に疲れたら音楽を聴く気分でプレイするのもありです。
失敗例は、難しさだけを見て音やビジュアルの味を見落とすこと。
回避策は、1面の雰囲気をゆっくり見て、他の国産作品との違いを楽しむことです。
きれいというより濃い。
その音楽と色づかいが記憶に残ります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ジム・パワーのやり込みは、収集よりもノーミス寄りの上達にあります。
同じステージでも、敵を倒す順番、鍵を取る順番、ボムを使う場所で残機が変わります。
手順は、まずクリアだけを目指し、次にアイテム回収やボム温存を意識することです。
慣れてきたら、危ない場所を安全に抜けるルートを自分で作ります。
失敗例は、全部のアイテムを取ろうとして毎回落ちること。
回避策は、クリア優先の道と回収優先の道を分けることです。
プレイを重ねるほど、雑だった動きが少しずつ整います。
このやり込みは渋いです。
ジム・パワーの悪い点
ジム・パワーは魅力がある一方で、今遊ぶと人を選ぶ部分もかなりあります。
この章では、不便さ、理不尽に感じやすい点、現代目線の気になるところをまとめます。
近道は、買う前に難しさと操作感を知っておくことです。
そこを押さえれば注意点として割り切れます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ジム・パワーで不便に感じやすいのは、古いCD-ROM作品らしいテンポと、説明の少なさです。
現代のゲームのように、親切なチュートリアルで細かく導いてくれる作りではありません。
また、ステージ内で何を優先するかは自分で覚える必要があります。
手順としては、まず1面を練習場として使い、敵配置と鍵の流れをつかむことです。
失敗例は、すぐ次の面へ進もうとして操作に慣れないまま残機を減らすこと。
回避策は、序盤でジャンプと射撃の感覚をしつこく確認することです。
ロードや演出も含め、昔のSUPER CD-ROM2作品として見れば楽です。
不便さはありますが、慣れで少し和らぎます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ジム・パワーで理不尽に感じやすいのは、敵配置と足場の組み合わせです。
ジャンプ先に敵や弾が重なり、初見では避けにくい場面があります。
背景も派手なので、見慣れるまでは足場の境目を読み違えます。
手順は、初見で無理に突破せず、敵の出る位置を覚えることです。
失敗例は、被弾した直後に急いで取り返そうとして、さらに落下すること。
回避策は、ダメージ後こそ止まり、画面を見直すことです。
難所を覚えれば、理不尽に見えた場所も少しずつ通れます。
覚えが詰み回避になります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ジム・パワーは、現代目線だと操作の重さと見づらさが気になります。
軽快にジャンプして気持ちよく敵を倒すタイプではなく、少し窮屈な動きに慣れる必要があります。
また、派手な背景と敵弾が重なると、最初は情報量が多く感じます。
手順としては、いきなり長く遊ばず、まず1面だけ集中して触るのが合っています。
失敗例は、今のアクションゲームと同じ操作感を期待すること。
回避策は、90年代欧州アクションのクセを味わうつもりで始めることです。
合わない人には本当に合いません。
ただし、その版差が好きな人には強く刺さります。
ジム・パワーを遊ぶには?
ジム・パワーを今遊ぶなら、SUPER CD-ROM2対応環境と中古ソフトの状態確認が大事です。
この章では、今遊べる環境、必要な本体、買う時の見方、快適に遊ぶコツをまとめます。
近道は、価格だけでなくディスク状態と本体の読み込みも見ることです。
そこを外すと中古でつまずきます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ジム・パワーのPCエンジン版は、2026年7月3日確認時点で、現行機の定番復刻として気軽に遊べる状態ではありません。
関連作や別版は後年の復刻や再展開がありますが、PCエンジン版そのものを遊びたいなら実機環境を考えるのが自然です。
手順は、SUPER CD-ROM2対応本体を用意し、正規中古ソフトを探すことです。
失敗例は、海外版や別機種版を同じ内容だと思って買うこと。
PCエンジン版は日本向けのTurboGrafx-CD系タイトルとして扱われ、他機種版と完全に同じではありません。
回避策は、商品名にPCエンジン、SUPER CD-ROM2、マイクロワールド表記があるか見ることです。
正規中古品で遊ぶのが安全です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ジム・パワーを実機で遊ぶには、SUPER CD-ROM2対応環境、電源、映像ケーブル、コントローラー、本ソフトが必要です。
PCエンジンDUO、DUO-R、DUO-RXなどならまとまりやすいですが、古い本体なのでCD読み込みの確認が大事です。
手順は、まず本体がCD-ROMソフトを安定して読めるか確認し、次にIボタンとIIボタンの反応を見ます。
失敗例は、安い本体を買ったものの、読み込み不良でゲームが進まない形です。
回避策は、動作確認済み表記、保証、返品条件を見て選ぶこと。
このゲームはジャンプと射撃の入力が多いので、ボタンのへたりも気になります。
本体の準備で遊び心地がかなり変わります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ジム・パワーの中古は、2026年7月3日確認で駿河屋の販売価格が13,200円、他ショップ扱いが13,800円からの表示例があります。
海外ショップでは帯付き品が約90ユーロで扱われる例もあり、国内外で状態差が価格に出やすいタイトルです。
見る場所は、ディスク傷、説明書、帯、ケース割れ、動作確認、送料込み総額です。
失敗例は、安い価格だけ見て説明書欠けやディスクのみを見落とすこと。
回避策は、完品、美品、説明書欠け、ディスクのみを分けて比べることです。
相場は日々動くため、買う直前に販売中価格と売り切れ履歴を見ます。
相場は固定で考えない方が安全です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ジム・パワーを快適に遊ぶなら、入力遅延と画面の見やすさを先に整えたいです。
ジャンプのタイミングがシビアなので、遅延があると難しさがかなり増します。
手順は、テレビのゲームモードを使い、変換機を使う場合は遅延の少ない物を選ぶことです。
次に、画面の明るさを調整し、足場と背景が見分けやすい状態にします。
失敗例は、大画面テレビで遅延に気づかず、ジャンプが毎回遅れること。
回避策は、1面の同じ足場で入力感を確認することです。
読み込みが不安定な本体では、長く遊ぶ前に短く動作を見ましょう。
遅延対策はかなり大事です。
ジム・パワーのまとめ
ジム・パワーは、洋ゲーらしい荒さとCD音源のかっこよさが同居したPCエンジン作品です。
この章では、おすすめ度、始め方、次に遊ぶ候補をまとめます。
近道は、クセの強いアクションとして最初から構えることです。
そこが合えば、今でも楽しい1本になります。
結論:おすすめ度と合う人
ジム・パワーは、万人向けではありませんが、クセのあるレトロアクションが好きならおすすめです。
特に、海外PCゲーム風のグラフィックや音楽に惹かれる人には刺さります。
おすすめ度は、操作の重さを許せるなら高めです。
理由は、音楽、背景、難所を覚えて抜ける達成感がしっかりあるからです。
失敗例は、軽快な国産アクションを期待して買うこと。
回避策は、洋ゲー移植の荒さ込みで選ぶことです。
中古価格は安くないので、状態と予算は先に確認しましょう。
それでも刺さる人にはおすすめできます。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ジム・パワーを最短で楽しむなら、まずSUPER CD-ROM2対応環境と正規中古ソフトを用意します。
起動したら、1面でジャンプ、ショット、ボム系攻撃の感覚を確認します。
最初の30秒は、敵を倒すより足場とジャンプの重さを見る時間です。
次に、鍵の場所と敵の出る位置を覚えます。
失敗例は、初見から急いで進み、同じ場所で落ち続けること。
回避策は、1回目を下見、2回目を本番くらいに分けることです。
音楽を楽しみながら少しずつ進めると、クセも味になります。
これが最短の楽しみ方です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ジム・パワーが気に入ったら、まず後発のJim Power: The Lost Dimension in 3-Dを比べるとシリーズの違いが見えます。
さらに、同じChris Hülsbeck音楽の流れに興味が出たなら、欧州アクションの代表格としてTurrican系にも進みやすいです。
手順としては、ジムの世界観が好きなら関連作へ、音楽と撃つアクションが好きなら近い洋ゲーへ広げるのが自然です。
失敗例は、同じ名前なら全部同じ遊びだと思うこと。
機種ごとにステージや見せ方が変わる場合があります。
回避策は、自分が好きだった部分を決めてから次を選ぶことです。
音とクセの強さが好きなら安定して楽しめます。