アンタッチャブルとは?【レトロゲームプロフィール】
アンタッチャブルは、映画アンタッチャブルをもとにしたファミコンのシューティング寄りアクションゲームです。
照準を動かして撃つ場面、横スクロールで進む場面、制限時間や仲間の体力を意識する場面が入り、1本の中で遊び方がかなり変わります。
面白さの芯は、映画の名場面をなぞりながら、撃つ、隠れる、進むを切り替える場面ごとの攻略にあります。
このページでは、概要、遊び方、攻略、裏技、小ネタ、良い点と悪い点、今から遊ぶ方法まで順にまとめます。
最初に押さえたい結論は、敵を見たら撃つだけではなく、キャラ切り替えや体力回復のタイミングを使って、無理な撃ち合いを避けることです。
ファミコン版は現行機の定番配信では見つけにくいため、今から遊ぶなら中古実機が中心になります。
中古相場は高めに振れやすく、ソフトのみか箱説付きかで価格差がかなり出るので、遊ぶ用か集める用かを先に決めると迷いません。
| 発売日 | 1991年12月20日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | シューティング・アクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | Special FX Software |
| 発売 | アルトロン |
| 特徴 | 映画原作、照準シューティング、横スクロールアクション、複数シーン構成、キャラ切り替え |
| シリーズ | 映画原作ゲームとしての単発作品 |
| 関連作 | The Untouchables、アンタッチャブル |
アンタッチャブルの紹介(概要・ストーリーなど)
ここでは、アンタッチャブルがどんなゲームなのかを先に整理します。
近道は、普通の横スクロールアクションだけを想像しないことです。
この作品は、銃撃戦の照準操作、横移動、場面ごとの特殊な目的が混ざっているため、面ごとに遊び方を切り替える必要があります。
そこを知らずに始めると、操作感が変わるたびに戸惑います。
逆に、各場面の目的を先に決めて動くと、映画原作らしいシーン再現の味が見えてきます。
発売年、物語、システム、難しさ、合う人を順に見ていきましょう。
発売年・対応ハード・ジャンル
アンタッチャブルは、1991年12月20日にファミリーコンピュータ向けに発売されたシューティング・アクションです。
日本版の発売はアルトロンで、海外版の流れではSpecial FX Softwareが開発元として扱われます。
もとは1987年の映画アンタッチャブルを題材にしたゲームで、禁酒法時代のギャングとの戦いを複数のシーンで追っていきます。
ジャンルはひとことで言うとアクションですが、照準を動かして撃つガンシューティング風の場面が強く印象に残ります。
最初の30秒で見るべき場所は、敵の出る位置、味方キャラの体力、隠れられる場所です。
ここで撃つ前に隠れる意識を持つと、かなり生き残りやすくなります。
ファミコンのゲームとしては操作の変化が多く、1面ごとに別のミニゲームを渡されるような感覚もあります。
その雑多さをクセとして楽しめるかが、評価の分かれ目です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
アンタッチャブルの目的は、禁酒法時代のシカゴを舞台に、法の側に立つチームがギャング組織へ立ち向かう流れを進めることです。
映画の細かな会話や人物関係をゲーム内でていねいに追う作りではありません。
そのため、原作を知らないと、なぜこの場所で撃ち合っているのか分かりにくい場面もあります。
ただし、倉庫の銃撃戦や駅の階段を思わせる場面など、映画を知っている人なら反応しやすいシチュエーションがあります。
ここが映画原作らしい見どころです。
失敗例は、物語説明を期待して進め、急に始まる銃撃戦に置いていかれることです。
回避策は、ストーリーを読むゲームではなく、映画の場面をアクション化したゲームとして見ることです。
目的は毎回シンプルで、敵を倒す、先へ進む、守る、時間内に突破する、という形で切り替わります。
場面ごとの目的を先に見れば、かなり遊びやすくなります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
アンタッチャブルの面白さは、同じ銃撃戦でも場面ごとに求められる動きが違うところです。
照準シューティング風の場面では、敵の出現位置を見て素早く狙い、危ない時は隠れて体力を守ります。
横スクロール寄りの場面では、敵の攻撃を避けながら前へ進む必要があります。
さらに、キャラクターを切り替えられる場面では、傷ついた仲間を休ませる判断も入ります。
ここが体力管理の面白さです。
失敗例は、1人のキャラだけで撃ち続け、体力が減っても交代しないことです。
回避策は、隠れている時にキャラを切り替え、弱った仲間を後ろへ回すこと。
戦っていないキャラの体力が回復する場面もあるため、ローテーションを覚えると急に安定します。
雑に撃つより、休ませながら戦うほうが強いゲームです。
難易度・クリア時間の目安
アンタッチャブルの難易度は、かなりクセがあります。
序盤は敵の出方を覚えれば進めますが、後半になると敵の攻撃が激しくなり、初見では一気に削られやすいです。
また、シーンごとに操作感が変わるため、1つの動きに慣れた頃に別のルールが来ます。
1回のクリアだけなら短めに終わる場合もありますが、初見ではやり直し前提で考えたほうが気が楽です。
ここは覚えゲー寄りの難しさがあります。
失敗例は、敵の出現位置を覚えず、毎回その場の反応だけで撃ち合うことです。
回避策は、どの位置から敵が出るか、どの場面で隠れるかを覚えること。
特に銃撃戦では、体力が減る前に隠れる判断が重要です。
慣れるほど短く遊べますが、最初は各面を練習するつもりで入りましょう。
アンタッチャブルが刺さる人/刺さらない人
アンタッチャブルが刺さるのは、映画原作ゲームの荒っぽさや、ファミコン後期の珍しい洋ゲー移植感が好きな人です。
場面ごとに操作が変わるため、一本のゲームでいろいろな遊びを触っている感じがあります。
また、映画アンタッチャブルを知っている人なら、あの場面をこうゲームにしたのか、という楽しみ方もできます。
逆に、操作が統一された快適なアクションを求める人には合いにくいです。
ここはかなり人を選ぶ作品です。
失敗しない選び方は、完成度の高い定番アクションを求めるか、クセの強い映画原作を味わいたいかを先に決めることです。
前者なら別の名作アクションのほうが安全です。
後者なら、今触ってもかなり記憶に残るタイプです。
中古価格も軽くないため、目的を決めてから探すのがおすすめです。
アンタッチャブルの遊び方
この章では、アンタッチャブルを始める時の動きをまとめます。
近道は、面ごとに操作と目的が変わるゲームだと割り切ることです。
やりがちなミスは、最初の銃撃戦の感覚だけで全ステージを進めようとすることです。
照準、移動、隠れる場所、キャラ交代を分けて見ると序盤の混乱がかなり減ります。
きほん操作から順に押さえましょう。
基本操作・画面の見方
アンタッチャブルのきほん操作は、場面によって少し変わります。
照準シューティング風の場面では、カーソルを敵へ合わせて撃ちます。
横スクロール場面では、キャラクターを動かして敵や障害を避けながら進みます。
画面で見る場所は、敵の出現位置、弾が飛んでくる方向、味方の体力、隠れられる場所です。
最初の30秒で大事なのは、敵を倒すより先に安全地帯を知ることです。
ここが生存の近道です。
失敗例は、敵が出るたびに画面中央で撃ち続け、体力を削られることです。
回避策は、撃つ、隠れる、回復を待つ、また撃つ、というリズムを作ること。
ガンコンを使うゲームではなく、コントローラーで照準を動かすため、焦ると狙いがズレます。
まずは落ち着いて1人ずつ倒しましょう。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
アンタッチャブルのきほんループは、敵の出方を見る、攻撃する、危なくなったら隠れる、体勢を立て直す、の繰り返しです。
銃撃戦では、撃ち続けるより休むタイミングが大切です。
キャラ切り替えができる場面では、弱ったキャラを下げて別のキャラで戦うと安定します。
戦っていないキャラが少しずつ回復する場面もあるため、1人を使い切らないことが大事です。
ここはローテーションが効きます。
失敗例は、体力が減ったキャラで無理に撃ち合いを続けることです。
回避策は、隠れられるタイミングで交代し、体力の高いキャラへ前線を渡すこと。
横スクロール場面でも、敵を全部倒すより、目的地へ進む判断が必要です。
面ごとの目的を先に見て、無駄な撃ち合いを減らしましょう。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
アンタッチャブルを始めたら、まず敵の出現位置を覚えることから入ります。
最初の数回はクリアを急がず、どこから敵が出て、どこで攻撃されやすいかを見ましょう。
照準を動かす時は、画面の端から端へ大きく振るより、次に敵が出そうな位置へ早めに置くと楽です。
隠れられる場面では、体力が減る前に隠れることも大切です。
ここは先読み照準が役立ちます。
失敗例は、敵を見てから慌てて照準を動かし、撃つ前に被弾することです。
回避策は、前回敵が出た場所を覚え、次のプレイで先に狙いを置くこと。
序盤でこの感覚をつかめば、後半の激しい場面でも対応しやすくなります。
まずはダメージを減らすことを目標にしましょう。
初心者がつまずくポイントと対処
アンタッチャブルで初心者がつまずくのは、操作が場面ごとに変わることです。
照準シューティングに慣れたと思ったら、横スクロール風の場面に切り替わり、動きの感覚が変わります。
対処は、各シーンを別のミニゲームとして見ることです。
今は照準を合わせる場面なのか、横へ進む場面なのか、守る場面なのかを先に判断します。
ここがつまずき回避の入口です。
もう1つの失敗例は、被弾しても前へ出続けることです。
回避策は、体力が減ったら隠れる、交代する、無理に全員を倒さず先へ進む、という選択を持つこと。
敵を倒す爽快感より、生き残って次の場面へつなぐことが大切です。
最初は派手に撃つより、地味に耐えるほうが強いです。
アンタッチャブルの攻略法
この章では、アンタッチャブルで詰まりにくくする考え方をまとめます。
近道は、敵を全員倒すことより、ダメージを減らして次の場面へ進むことです。
やりがちなミスは、目の前の敵を撃つことに夢中になり、体力や時間を見失うことです。
撃つ、隠れる、交代するを分けて使う守り寄りの攻略が効きます。
序盤から終盤まで順に見ていきます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
アンタッチャブルに、RPGのような装備集めはありません。
序盤で最優先に取るべきものは、敵の出現パターンを覚えることです。
最初は敵の場所に反応するだけで精一杯ですが、何度か遊ぶと出てくる位置が見えてきます。
照準を先に置いておけば、敵が出た瞬間に撃ちやすくなります。
ここが序盤の最優先です。
手順は、1回目で敵の位置を見る、2回目で先に狙う、危ない時は隠れる、体力が減ったら交代する、という流れです。
失敗例は、毎回その場の反射だけで撃とうとすることです。
回避策は、ダメージを受けた場所を覚え、次のプレイで先に対処すること。
このゲームは反射神経だけでなく、覚えたぶんだけ楽になります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
アンタッチャブルに経験値やお金を稼ぐ要素はありません。
中盤の効率化は、体力をどれだけ残して次のシーンへ進むかで決まります。
おすすめは、危ない敵を優先して倒し、遠い敵や無理に狙う敵にはこだわりすぎないことです。
キャラ切り替えができる場面では、同じキャラを使い続けず、体力が減ったら休ませましょう。
ここで体力を稼ぐ感覚が大切になります。
失敗例は、全員を自分の手で倒そうとして、かえって被弾が増えることです。
回避策は、撃つ敵の優先順位を決めること。
近い敵、攻撃が速い敵、こちらを削りやすい敵から処理します。
体力を残すことが、次の面の攻略余裕につながります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
アンタッチャブルの終盤では、敵の攻撃が激しくなり、初見のごり押しが通りにくくなります。
詰み回避の手順は、まず体力の低いキャラを前に出し続けないことです。
次に、敵の出る位置を覚え、照準を先に置いておきます。
さらに、隠れられる場面では無理に撃たず、攻撃が落ち着くまで待つ判断も必要です。
ここは生存優先の場面です。
失敗例は、あと少しで倒せそうと感じて、体力の少ないまま撃ち合うことです。
回避策は、倒すより先に生き残ることを選ぶこと。
ボス級の相手や強い敵は、出現位置と攻撃タイミングを覚えてから挑むと安定します。
1回で突破しようとせず、面ごとの正解を少しずつ見つけましょう。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
アンタッチャブルでは、ボス名を覚えるより、負けパターンを知るほうが安定します。
1つ目は、敵を見つけてから照準を大きく動かし、撃つ前に被弾する形です。
対策は、敵が出やすい場所へ先に照準を置くことです。
2つ目は、隠れずに撃ち続けて体力を削られる形です。
対策は、体力が減る前に隠れ、キャラを交代することです。
3つ目は、場面の目的を忘れて敵全滅にこだわる形です。
ここは負け筋の整理が効きます。
失敗例は、横スクロール場面でも敵を全部倒そうとして、時間や体力を失うことです。
回避策は、突破が目的なら無理な撃ち合いを減らすこと。
場面ごとに、倒す、避ける、守るのどれが大事かを切り替えましょう。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
アンタッチャブルに、RPGのような取り逃しアイテムはありません。
ただし、場面によっては体力を削られすぎると、その後の突破がかなり苦しくなります。
取り返しにくいのは、アイテムではなく体力と時間です。
序盤で無駄に被弾し、後半のシーンへ少ない体力で入ると、ミスの許される回数が減ります。
ここは体力管理の注意点です。
失敗例は、序盤の敵を雑に撃ち合って倒し、次の場面で余裕がなくなることです。
回避策は、序盤から隠れる、交代する、無理な敵を追わない、を徹底すること。
中古で買う場合も取り逃しがあります。
説明書がないと操作や場面目的が分かりにくいため、集める用なら箱説付きも候補に入れましょう。
アンタッチャブルの裏技・小ネタ
この章では、アンタッチャブルの小ネタをまとめます。
派手な無敵技を探すより、キャラ切り替えと体力回復の仕組みを知るほうが実戦では役立ちます。
やりがちなミスは、撃つことだけを攻略だと思い、隠れて立て直す行動を使わないことです。
安全に楽しめる範囲で、実用的な小技を押さえていきましょう。
クセが強い作品ほど、知っているだけでかなり遊びやすくなります。
有名な裏技一覧(効果/手順)
アンタッチャブルでまず覚えたい小技は、ガンシューティング風の場面でキャラを切り替えながら戦うことです。
場面によっては、戦っていないキャラの体力が少しずつ回復します。
効果は、1人にダメージを集中させず、チーム全体で長く粘れることです。
手順は、撃つ、体力が減ったら隠れる、キャラを変える、回復を待ちながら別のキャラで撃つ、という流れです。
ここはかなり重要な小技です。
失敗例は、交代できることを知らず、同じキャラだけで戦い続けることです。
回避策は、隠れられる場所に入ったら、キャラ切り替えができるか試すこと。
キャラを休ませるだけで、同じ場面の突破率が変わります。
裏技というより、知っておきたい生存テクです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
アンタッチャブルには、経験値やお金をためる成長要素はありません。
稼ぎ系テクとして見るなら、体力を残しながら面を進めることがいちばん大切です。
おすすめは、敵を倒す順番を決め、危ない敵だけを優先する方法です。
遠くにいてすぐ攻撃してこない敵より、近くでこちらを削る敵を先に処理します。
ここで被弾を減らすことが実質的な稼ぎになります。
失敗例は、画面に出た敵を全部追いかけ、照準移動で遅れてダメージを受けることです。
回避策は、次に撃つ敵を1体に絞り、無理な照準移動を減らすこと。
キャラを休ませながら進めば、後半のきつい場面へ体力を持ち越せます。
数字を増やすより、余裕を残すゲームです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
アンタッチャブルは、隠しキャラを集めるタイプのゲームではありません。
見どころは、映画の場面をゲーム用のステージへ置き換えているところです。
銃撃戦、移動、守る場面が切り替わるため、次に何をやらされるか分からない緊張感があります。
映画を知っている人なら、駅の階段のような印象的なシーンに反応しやすいはずです。
ここが隠れた見どころになります。
失敗例は、隠しステージを探す気持ちで通常の目的を見失うことです。
回避策は、まず各面の勝利条件を把握すること。
そのうえで、映画のどの場面をゲーム化しているのかを見ると、味わいが増します。
派手な隠し要素より、場面ごとの変化を楽しむ作品です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
アンタッチャブルを実機で遊ぶ時は、バグ技を狙うよりカートリッジの扱いに気を配りたいです。
古いファミコンソフトなので、端子の汚れや本体との相性で起動が安定しないことがあります。
画面が乱れた時は、電源を何度も荒く入れ直す前に、差し込みや端子の状態を落ち着いて見ましょう。
無理な抜き差しは、本体にもソフトにもよくありません。
ここは安全優先です。
ゲーム内でも、偶然敵の攻撃を避けられた動きを必勝法だと思い込むと再現に迷います。
失敗例は、たまたま被弾しなかった位置を安全地帯だと決めつけることです。
回避策は、敵の出方、隠れられる場所、キャラ体力を毎回見て判断すること。
怪しい挙動を深追いするより、安定した撃ち方と交代を覚えるほうが楽しく続きます。
アンタッチャブルの良い点
この章では、アンタッチャブルの良さを整理します。
結論から言うと、映画原作の場面をファミコンで無理やり詰め込んだような、独特の荒さが魅力です。
やりがちな見落としは、操作のクセだけを見て終わらせることです。
実際は、照準シューティング、横スクロール、キャラ交代が入り混じる変わり種の味があります。
ゲーム性、演出、やり込みの順に見ていきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
アンタッチャブルのゲーム性で面白いのは、同じことをずっと繰り返さない点です。
ある場面では照準を合わせて撃ち、別の場面では横へ進み、また別の場面では守りながら耐える必要があります。
きれいにまとまったゲームではありませんが、次の場面で何が来るか分からない勢いがあります。
キャラを切り替えて体力を回す場面も、知っているとかなり攻略感が出ます。
ここが中毒性の芯です。
失敗例は、1面だけで操作が合わないと判断することです。
回避策は、数シーン進めて、遊び方の変化まで見ること。
クセの強さが欠点にも長所にもなる作品です。
映画原作ゲームの変な熱量を楽しみたい人には、かなり刺さります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
アンタッチャブルの画面は、映画の重厚さを完全に再現しているわけではありません。
それでも、銃撃戦の構図や場面の切り替えで、原作の雰囲気をファミコンなりに出そうとしているのが分かります。
敵が画面に現れ、照準を合わせて撃つ場面は、家庭用のコントローラー操作でもそれなりに緊張感があります。
音楽や効果音は軽めですが、その軽さも含めて洋画原作ファミコンらしい味です。
ここはレトロな雰囲気として楽しみたい部分です。
失敗例は、映画と同じ迫力を期待することです。
回避策は、映画の再現度より、当時のゲーム化の工夫を見ること。
限られた画面で名場面をどう遊びにしたのかを見ると、印象が変わります。
今のゲームにはない荒っぽい勢いがあります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
アンタッチャブルのやり込みは、アイテム収集ではなく、各シーンをどれだけ安定して抜けるかです。
敵の出現位置、隠れるタイミング、キャラ交代のタイミングを覚えるほど、被弾が減ります。
1回目は何が起きたか分からず終わる場面でも、2回目には先に照準を置けるようになります。
この覚え直しが、古いアクションらしい楽しさです。
ここに周回する理由があります。
失敗例は、クリアできない場面を反射神経だけで突破しようとすることです。
回避策は、敵が出る場所と順番をメモするくらいの気持ちで見ること。
難しい場面も、出現パターンが見えると急に進みやすくなります。
高難度を自分の記憶で削っていくタイプの作品です。
アンタッチャブルの悪い点
この章では、アンタッチャブルの気になりやすい点も見ます。
結論は、操作やゲーム内容が場面ごとに変わるため、まとまりのある快適なアクションを期待するとかなり戸惑うことです。
やりがちなミスは、映画原作だから雰囲気重視で遊びやすいと思い込むことです。
実際はクセの強い難しさがあり、説明なしでは分かりにくい場面もあります。
先に弱点を知っておくと、受け止めやすくなります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
アンタッチャブルで不便に感じやすいのは、操作説明と目的の分かりにくさです。
場面ごとに遊び方が変わるのに、ゲーム内でていねいに案内してくれる作りではありません。
そのため、初見では何を優先すればよいか迷います。
照準シューティングの場面でも、隠れる、交代する、撃つという流れを知らないと、ただ削られて終わりがちです。
ここは昔の不親切さとして出やすい部分です。
失敗例は、説明書なしのソフトだけで始めて、操作の意図が分からないまま詰まることです。
回避策は、最初に操作を確認し、1面ごとの目的を意識して遊ぶこと。
中古で説明書付きが高くなる理由も、この作品では少し分かります。
ルールが見えれば、不便さは少し薄まります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
アンタッチャブルで理不尽に感じやすいのは、敵の出現と攻撃の速さです。
初見では、敵がどこから出るか分からず、狙う前にダメージを受けることがあります。
さらに、後半は敵の攻撃が重く、少しの判断遅れで体力が一気に減ります。
回避策は、反射だけでなく覚えることです。
敵の出現位置を覚え、照準を先に置けば、被弾をかなり減らせます。
ここは覚えで崩すタイプの難所です。
失敗例は、同じ場所で何度も撃たれているのに、照準の初期位置を変えないことです。
救済案としては、被弾した場所を覚え、次回は最初からそこを見ておくこと。
小さな予習だけで、理不尽さはかなり減ります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
アンタッチャブルは、現代のアクションゲームに慣れている人ほど、最初は古く感じるかもしれません。
操作の統一感、ステージ説明、リトライの親切さは今の基準では弱めです。
また、映画の雰囲気を知っていないと、場面の意味がつかみにくいところもあります。
そのため、万人向けの遊びやすい名作として勧めるにはクセがあります。
ここは人を選ぶポイントです。
失敗例は、完成度の高い定番アクションを期待して買うことです。
回避策は、洋画原作の変わり種ファミコンとして見ること。
その前提なら、荒っぽさも含めてかなり面白がれます。
きれいな快適さより、妙に忘れられないクセを求める人向けです。
アンタッチャブルを遊ぶには?
この章では、アンタッチャブルを今から遊ぶ方法を整理します。
結論は、ファミコン版そのものを遊ぶなら中古カートリッジと実機、または互換機が中心です。
やりがちなミスは、ソフトだけ買って、本体や接続環境を忘れることです。
中古は出品数が多い定番品ではなく、状態とタイミングで価格がかなり動きます。
遊ぶ環境、実機準備、相場、快適化の順に見ていきます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
アンタッチャブルを今遊ぶなら、基本は中古のファミコン版を実機や互換機で動かす形になります。
2026年5月31日確認では、現行機で広く使える公式復刻配信は見つけにくい状況です。
海外ではNES版としてThe Untouchablesが知られますが、日本のファミコン版とは発売元やパッケージの扱いを分けて見たほうが安全です。
すぐ遊びたい人には少し手間がかかります。
ここは合法的な遊び方を選びましょう。
失敗例は、現行サービスで簡単に買えると思い込んで探し、見つからず困ることです。
回避策は、まずファミコン版の中古在庫を探し、本体や互換機の動作環境を確認すること。
映画原作ゲームとして集めたい人は、箱説付きも候補になります。
遊ぶ目的と集める目的を分けると選びやすいです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
アンタッチャブルを実機で遊ぶ場合は、ファミコン本体、カートリッジ、コントローラー、テレビへつなぐ手段が必要です。
古いRF接続が使いにくい場合は、AV出力に対応した本体や互換機を選ぶと準備が楽です。
ただし、互換機は表示や音、入力の感触が違う場合があります。
照準を動かす場面では、ボタン反応や十字キーの感触がかなり大事です。
ここは入力確認をしておきたいところです。
最初の30秒でやることは、タイトル画面が安定して出るか、照準や移動が思った通りに動くかを見ることです。
失敗例は、画面は映るけれど十字キーが重く、狙いが遅れることです。
回避策は、別のコントローラーや本体で試せる環境を用意すること。
銃撃戦のゲームなので、操作の軽さがそのまま遊びやすさに出ます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
アンタッチャブルを中古で買う時は、まずファミコン版であることを確認しましょう。
2026年5月31日確認では、Yahoo!オークションの直近落札で4,000円台から2万円台まで幅があり、平均も検索条件で大きく変わります。
ソフトのみでも高めに落ちる例があり、箱説付きや状態のよい品はさらに上がることがあります。
見る場所は、ラベルの日焼け、端子の汚れ、箱のつぶれ、説明書の有無、動作確認の記載です。
ここは送料込みで判断するのが安全です。
失敗例は、本体価格だけを見て安いと思い、送料や状態を見落とすことです。
回避策は、ソフトのみ、箱説付き、未使用に近い品を分けて成約価格を見ること。
遊ぶ用なら動作確認済み、集める用なら付属品と外観を重視しましょう。
高騰しやすいので、焦って買わないことも大切です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
アンタッチャブルを快適に遊ぶなら、入力の遅れと画面の見やすさを整えましょう。
照準シューティング風の場面では、敵が出てから狙うまでのズレが大きいとかなり不利です。
液晶テレビで実機を使う場合は、テレビ側のゲームモードを選ぶと遅れが軽くなることがあります。
互換機を使う場合も、十字キーで照準を動かしやすいかを見たいところです。
ここは遅延対策が効きます。
失敗例は、映像はきれいでも操作が重く、敵に照準を合わせる前に撃たれることです。
回避策は、最初のステージで数分遊び、照準移動と発射の感覚を確認すること。
セーブでじっくり進めるタイプではないため、1回ごとの練習が大事です。
環境が合うと、クセの強い操作もかなり受け入れやすくなります。
アンタッチャブルのまとめ
アンタッチャブルは、映画原作の銃撃戦をファミコンに詰め込んだ、かなりクセの強いシューティング・アクションです。
操作や目的が場面ごとに変わるため、誰にでも遊びやすい定番作ではありません。
ただ、照準を合わせて撃つ場面、隠れて体力を守る場面、キャラを交代して粘る場面には、独特の攻略感があります。
最初は敵の出現位置を覚える。
次に隠れるタイミングをつかむ。
慣れたらキャラ交代で体力を回す。
この順番なら迷わず始めやすいです。
今から遊ぶなら中古実機が中心で、価格も高めに振れやすい作品です。
洋画原作の変わり種ファミコンを探している人には、かなり記憶に残る一本になります。
結論:おすすめ度と合う人
アンタッチャブルは、万人向けの快適なアクションではありません。
でも、映画原作ゲームのクセ、照準シューティング風の緊張感、場面ごとに変わる操作を楽しめる人にはかなり刺さります。
特に、ファミコン後期の珍しい洋画原作を集めたい人には注目度が高いです。
反対に、説明が親切で操作が統一された名作アクションを探している人には向きにくいです。
ここは目的次第で評価が変わる作品です。
失敗しない選び方は、遊びやすさを求めるのか、珍しさと原作再現を楽しむのかを先に決めることです。
後者なら、今でもかなり面白い資料になります。
中古価格が高めなので、まず動画や説明書情報で雰囲気を見てから探すのも安全です。
ハマる人には妙に忘れられない一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
アンタッチャブルを最短で楽しむなら、まず最初の銃撃戦で敵の出る位置を覚えます。
次に、撃つだけでなく隠れるタイミングを練習します。
キャラ切り替えが使える場面では、体力の減ったキャラを休ませ、別のキャラで戦いましょう。
最初の目標はノーダメージではありません。
無駄な被弾を減らし、次の場面へ体力を残すことです。
この流れを覚えると、耐えて進むゲームとして見え方が変わります。
失敗例は、敵を全部倒すことだけに集中することです。
回避策は、場面の目的を見て、倒すべき敵と避ける敵を分けること。
まずは1面ずつ、敵の位置と安全地帯を覚えていきましょう。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
アンタッチャブルが気に入ったら、次は映画原作や洋ゲー移植系のファミコン作品を見ていくと楽しみが広がります。
同じく映画原作の雰囲気を味わいたいなら、時代や操作は違いますが、アクション寄りの洋画題材作品を比べると面白いです。
照準を使う銃撃戦の感覚が好きなら、ファミコンのガンシューティング系やシューティング寄りアクションも候補になります。
関連作としては、海外版名のThe Untouchablesを調べると、NES版や他機種版との違いも見えてきます。
ここは次に遊ぶ候補を広げやすい流れです。
失敗例は、同じ感覚の続編があると思って探すことです。
本作は映画原作ゲームとしての単発色が強いため、完全な続きより近い遊び味を探すほうが自然です。
回避策は、映画原作、照準操作、場面切り替えのどれが好きだったかを分けて考えること。
そこから次の一本を選ぶと外しにくくなります。
