シュワルツェネッガー プレデターとは?【レトロゲームプロフィール】
シュワルツェネッガー プレデターは、映画の熱さをそのまま横スクロールのアクションに落とし込んだ、ちょっと荒っぽいけど忘れにくい1本です。
通常の進行と巨大戦が交互に来る構成で、ルート分岐もあって道順選びが地味に効きます。
このページでは概要から遊び方、詰まりやすい所の攻略、知って得する小ネタ、良い点と悪い点、そして今の環境での遊び方まで順にまとめます。
面白さの芯は、無敵時間も使いながら安定して突破する、ゴリ押し寄りのサバイバル感にあります。
最短で迷わない結論としては、まずは実機か互換機で遊べる環境を作り、箱と説明書付きの中古を選ぶと満足度が上がりやすいです。
| 発売日 | 1988年3月10日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクション(横スクロール) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | パック・イン・ビデオ |
| 発売 | パック・イン・ビデオ |
| 特徴 | ノーマルモードとBIGモード、ステージ分岐、強制横スクロール戦、映画題材、実写取り込み風デモ、コンティニューあり |
| シリーズ | プレデター(映画ゲーム化) |
| 関連作 | ナイトライダー、ターミネーター2 ジャッジメント デイ |
シュワルツェネッガー プレデターの紹介(概要・ストーリーなど)
ここでは、まずシュワルツェネッガー プレデターがどんな成り立ちで、何をするゲームかを一気に掴みます。
結論から言うと、映画っぽい熱量と、道選びの分岐が同居したアクションです。
ただし数え方で面数や呼び名がズレやすいので、そこが最初の注意点になります。
この章の各パートを読めば、どこが面白いかと難易度の肌感が先に分かります。
次の小見出しで発売情報から順に整理していきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
シュワルツェネッガー プレデターはファミコン向けのアクションで、日本では1988年3月10日発売が代表的な表記です。
タイトルは資料によって短く「プレデター」とだけ書かれることもあるので、買う時はラベルと箱の表記で確認すると安定します。
当時の定価は5,500円とされ、メーカーはパック・イン・ビデオです。
ジャンルは横スクロール中心ですが、途中で画面が固定気味になる巨大戦が挟まり、テンポがガラッと変わります。
セーブは期待せず、区切りごとのコンティニュー前提で腰を据えるのが最短です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
基本は、部隊の生き残りがジャングルの奥へ進み、正体不明のハンターに追い詰められながら突破していく流れです。
シュワルツェネッガー プレデターの目的はシンプルで、通常の進行では出口を探して抜け、巨大戦では最後に現れる相手を倒すことになります。
映画を知らなくても「見えない強敵に狩られる」緊張感は伝わるので、設定は雰囲気として受け取れば十分です。
逆に映画を知っている人は、デモやカットっぽい演出でニヤッとできる場面があるのが要点です。
ここを押さえておくと、次のシステム解説がすっと入って安定します。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
このゲームの気持ちよさは、通常の探索と巨大戦で遊び味が切り替わり、飽きる前にリズムが変わるところにあります。
ノーマルモードは任意スクロール寄りで、出口が複数ある面もあり、選んだゲートでルートが分岐します。
BIGモードは強制スクロール寄りになって、デカい相手に対して武器や強化をどう当てるかが勝負になります。
ここで大事なのは、正攻法の回避だけにこだわらず、被弾後の無敵時間も含めて安定した前進手段として扱うことです。
道選びの読みと押し引きのバランスが噛み合うと、一気に最短で抜けられる感覚が出ます。
難易度・クリア時間の目安
シュワルツェネッガー プレデターは、ゆっくり丁寧に避けるより、押し切って抜ける局面が多いので体感の難易度は高めです。
ノーマル側の面数は分岐の数え方で26前後と書かれたり、30前後と書かれたりしますが、実際は選ばないルートが出るので「全部見る」より「通る道を決める」意識が重要です。
BIG側も6から7前後といった具合で、こちらは相手の当たり判定と弾の通り方に慣れるのが先です。
初見は1面ごとの理解に時間が取られやすいので、区切りまで進めたら一度休憩して再開すると安定します。
慣れるとルート選びが早くなり、クリアまでの所要もぐっと短くなります。
シュワルツェネッガー プレデターが刺さる人/刺さらない人
刺さるのは、映画っぽい空気と、多少の荒さを含めて「当時の勢い」を味として楽しめる人です。
シュワルツェネッガー プレデターは、パターン化して安定を作るまでが面白いので、同じ区間を反復して詰めるタイプにも向きます。
逆に刺さらないのは、敵の出方や当たり判定に強い快適さを求める人で、丁寧に避け続けたい人ほどストレスが溜まりやすいです。
ただ「ゴリ押しでも進める」救いもあるので、心が折れそうなら無敵時間前提に切り替えるのが詰み回避になります。
この相性が分かったら、次は操作と画面の見方を固めていきます。
シュワルツェネッガー プレデターの遊び方
この章では、最初の30秒でやることと、画面のどこを見ると安定するかを先に押さえます。
結論は、移動とジャンプを雑に使うより、攻撃の出し方と着地の癖を先に覚えた方が最短で上達します。
序盤は敵の弾より地形で止まりやすいので、そこで焦るのが罠です。
基本操作とループを理解すると、分岐や巨大戦でも迷いが減ります。
次の小見出しから順に固めます。
基本操作・画面の見方
操作はシンプルで、十字キーで移動、Aでジャンプ、Bでパンチや武器攻撃という構成です。
まず意識したいのは、ジャンプの頂点で無理に方向を変えず、着地地点を先に決めてから飛ぶことです。
画面上は体力や残機などの情報がまとまっているので、被弾が続いたら一歩引いて立て直すのが安定します。
失敗例として多いのは、敵に触れないように後退し続けて、逆に画面端に追い詰められる動きです。
回避策は、被弾後の無敵時間を使って前へ抜ける判断を持つことで、これが実質の詰み回避になります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
シュワルツェネッガー プレデターの基本ループは、ノーマル側で出口を探し、区切りで巨大戦を挟みつつ次の面へ進む流れです。
ノーマル側は道の選び方で面が分岐するので、まずは「安全そうな出口」を選び続けてルートを固定すると安定します。
巨大戦側は相手の出現位置と攻撃タイミングを覚えるほど楽になるので、1回で倒そうとせず、情報を集めるつもりで粘るのが正解です。
失敗例は、アイテムを見た瞬間に突っ込んで被弾し、回復や強化の価値を落としてしまうことです。
回避策は、まず相手の動きを1セット見てから取りに行くことで、結果的に最短になります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
スタート直後は、敵を全部倒すより「通路の安全地帯」を探す意識が効きます。
最初の30秒でやることは、攻撃の間合いを確認して、ジャンプの着地硬直がどれくらいかを体に入れることです。
次に、出口が見えにくい面が来たら、画面を少し戻して敵の湧き方を落ち着かせると安定します。
失敗例は、焦ってスクロールを進め、敵の同時出現を増やしてしまうパターンです。
回避策は、敵の出る位置を1つ覚えたら同じ動きで抜けることに集中し、ルートを固定して最短を作ることです。
初心者がつまずくポイントと対処
初心者が止まりやすいのは、敵弾を避けることより「どこで戦うか」を決められない場面です。
シュワルツェネッガー プレデターは地形が狭い所で敵が重なると一気に苦しくなるので、広い場所まで引いて迎撃するのが安定します。
もう1つの罠は、巨大戦で強化や武器の価値に気づけず、素手感覚で削り続けてしまうことです。
対処は、拾える物を見つけたら一度距離を取って安全に回収し、攻撃手段を整えてから殴り合うことです。
それでも削り負けるなら、被弾後の無敵時間を前進の切り札として使い、強引に局面を動かすのが詰み回避になります。
シュワルツェネッガー プレデターの攻略法
この章では、どこで詰まりやすいかを先に言い切り、そこから安定手順を作っていきます。
結論は、道の分岐を怖がらず「自分の勝ち筋のルート」を決めるのが一番の近道です。
やりがちなミスは、敵を避けることに意識が寄りすぎて、前へ進む速度が落ちることです。
各パートで、装備の考え方から終盤の詰み回避まで順に整理します。
まずは序盤の取り方からいきます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
序盤は、攻撃手段が増えるタイミングを逃さないのが一番効きます。
シュワルツェネッガー プレデターはBがパンチか武器攻撃になるので、武器を拾えたらまず射程で戦える位置取りに切り替えます。
具体的には、敵が段差下から来る所では上を確保して撃ち下ろすと被弾が減って安定します。
失敗例は、武器を取った瞬間に前へ出て、結局パンチ間合いで殴り合ってしまうことです。
回避策は、武器を持ったら一度後ろへ引いて敵の湧き位置を確認し、同じ角度で処理していくことが最短になります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
この作品はRPGのような経験値やお金で強くなるタイプではなく、実質の稼ぎは回復や武器の維持と、残機を減らさないことです。
中盤で意識するのは、敵を全部倒して粘るより、危ない地形を安定して抜けるルートを覚えることになります。
具体的には、敵が同時に2方向から来る場所は先に片側を潰して通路を作り、そこに戻って迎撃する形にします。
失敗例は、スクロールを少しずつ進めて敵を増やし、処理が追いつかなくなる動きです。
回避策として、危ない場所は思い切って一気に抜け、次の安全地帯で整える方が結果的に最短になります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤は、敵の当たり判定や弾の抜け方が厳しくなり、真面目に避け続けると削り負けやすいです。
ここでの詰み回避は、被弾後の無敵時間で位置を入れ替え、画面端に追い込まれないことです。
ラスボス級は形態が変わって当たり判定が小さくなることがあるので、当てにくくなったら「追う」より「待つ」に切り替えます。
具体的には、相手の突進やジャンプの着地に合わせて攻撃を置く感覚で、焦って連打しないのがポイントです。
失敗例は、残りわずかで突っ込んで接触ダメージを重ねてしまうことです。
回避策は、攻撃は短く区切り、距離を維持して安定した当て所だけを狙うことです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ボス戦で一番よくある負けパターンは、攻撃チャンスが見えた瞬間に近づきすぎて、判定負けで押し返されることです。
シュワルツェネッガー プレデターは攻撃手段が場面で変わるので、まずは安全距離を覚え、そこから一歩だけ前に出て当てる動きを徹底します。
理由はシンプルで、距離が保てれば被弾が減り、回復や残機が残って安定するからです。
手順としては、相手の攻撃を1回見て、次の硬直に1発だけ入れて下がるを繰り返します。
失敗例は、連打で攻撃の終わりが遅れ、回避入力が間に合わなくなることです。
回避策は、当てる回数を減らしてもいいので、同じリズムで勝ち切るのが最短になります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
取り返しが効きにくいのは、ルート分岐で出口を選んだ後に戻れない流れになりやすい点です。
シュワルツェネッガー プレデターは、出口が複数ある面で「どれが安全か」が直感と逆になることもあるので、初回は無理せず分岐をメモしておくと安定します。
もう1つは、巨大戦で強化アイテムを取り損ねたまま削り合いに入ることです。
失敗例として、アイテムの位置を見落として開始直後に押し負け、回収する前に体力を持っていかれるパターンがあります。
回避策は、戦闘開始前に画面内のアイテム位置を確認し、最初に安全回収してから戦うことが最短です。
シュワルツェネッガー プレデターの裏技・小ネタ
この章では、ゲームを壊しすぎずに快適さだけ上げる小ネタを中心にまとめます。
結論としては、無理に裏技を探すより「知っていれば事故が減る」ネタだけ押さえるのが安定です。
やりがちなミスは、再現条件が特殊な技を狙って操作が乱れ、逆に被弾を増やしてしまうことです。
ここでは効果と手順、失敗原因と注意点まで一緒に書きます。
まずは有名どころからいきます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
有名なものとして、特定の表示が出るタイミングで入力して面を飛ばすタイプのネタが知られています。
手順は、BIGモード突入前の表示中に、追加コントローラ側の入力と1P側の入力を同時に扱う形で、うまく通ると次のノーマル側へ進みます。
失敗原因は、入力のタイミングが早すぎたり遅すぎたりすることと、追加入力ができる環境がないことです。
回避策としては、狙うのは「どうしても同じ区間が苦手」な時だけにして、普段は正攻法で安定させた方が結果的に上達も早いです。
また小ネタとして、ポーズ中の操作で自滅できる挙動があり、リカバリー目的で使うなら注意点として覚えておく程度がちょうどいいです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
このゲームの稼ぎは、派手なスコアより「回復や武器を維持して進行を止めない」ことに直結します。
具体的には、敵が固まって出る所で無理に全処理せず、1体だけ残して通路を作り、そこを基点に処理すると被弾が減って安定します。
理由は、敵の同時出現が減れば操作の判断が単純になり、事故が起きにくいからです。
失敗例は、欲張って突っ込んで被弾し、回復アイテムの価値をゼロにしてしまうことです。
回避策は、アイテムは安全回収を最優先にして、危ない区間は最短で抜けるメリハリを付けることです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
分かりやすい隠しキャラのような派手な要素より、この作品はルート分岐そのものが「知らないと見落とす要素」になっています。
シュワルツェネッガー プレデターでは出口が複数ある面があり、ゲートを選ぶと先の展開が変わるので、気になったら同じ面で別の出口を試すのが一番の発見になります。
手順は単純で、出口付近まで来たら一度立ち止まり、画面端に別ルートがないかを探してから決めます。
失敗例は、勢いで出口に触れてしまい、分岐の存在に気づかないまま進んでしまうことです。
回避策は、出口前だけは歩きを止めて確認する癖を付けることで、探索の安定度が上がります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
いわゆるバグ技は、成功しても再現性が低かったり、逆に進行不能になったりするリスクが高いので基本は封印が安定です。
シュワルツェネッガー プレデターはセーブで戻れるタイプではないので、変な挙動に頼るほどやり直しコストが重くなります。
失敗例は、画面端でジャンプや攻撃を重ねて位置がずれ、敵や地形にハマって抜けられなくなるパターンです。
回避策は、怪しい挙動を狙うより、敵の出現位置と安全地帯を覚えて正攻法で最短を作ることです。
どうしても試すなら、最初からやり直しても許せるタイミングに限定し、状況を壊さない範囲で遊ぶのが無難です。
シュワルツェネッガー プレデターの良い点
この章では、尖っているところを褒めるだけでなく、どこが実際に遊びやすさに繋がるかを言語化します。
結論は、映画題材の勢いと、モード切り替えのリズムが刺さればかなり楽しいです。
逆に好みが分かれるポイントもあるので、そこは次の章で触れます。
まずはテンポと設計面の良さから見ていきます。
要点を押さえながら読んでください。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
シュワルツェネッガー プレデターのゲーム性で光るのは、通常進行と巨大戦が交互に来て、同じ操作でも別の緊張感を出してくるところです。
ノーマル側は出口探索と分岐で「道読み」の面白さがあり、BIG側は相手の動きを覚えて削り切る勝負になります。
この切り替えがあるので、難所に当たっても気分が変わりやすく、反復が苦になりにくいです。
さらに、被弾後の無敵時間を戦略に組み込めるので、ただ理不尽に殴られるだけではなく、自分で安定を作れる手触りがあります。
慣れるほど進行が早くなり、上達の体感が得られるのも中毒性の芯です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
映画題材らしく、ロゴやデモで「それっぽさ」を出そうとしている気合がまず目に入ります。
シュワルツェネッガー プレデターはファミコンの表現の中で、実写取り込み風の絵作りやカットっぽい演出を混ぜて、雰囲気を作る方向に寄せています。
音も、派手さより緊張感のあるフレーズが多く、進行中の落ち着かなさがゲーム性と噛み合います。
失敗しやすいのは、演出だけを期待して入るとゲーム部分が荒く見えることです。
回避策は、演出はご褒美くらいに捉え、攻略で安定して進めるほど味が出るタイプだと理解することです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
やり込みの中心は、分岐ルートの把握と、ノーダメに近い形で抜ける周回プレイになります。
シュワルツェネッガー プレデターは、同じ面でも出口選択で流れが変わるので、ルートごとに安全地帯と敵の配置を覚えるだけで別ゲーム感が出ます。
さらに、BIG側の戦いは「同じボスでも当て方で難易度が変わる」ので、武器や強化の取り方を詰める余地があります。
失敗例は、毎回違う動きをしてしまい、攻略の再現性が上がらないことです。
回避策は、1面ごとに「この場面はこの動き」と決めて、反復で安定させることです。
シュワルツェネッガー プレデターの悪い点
ここでは、現代目線でしんどい所を正直に書きつつ、できるだけ救済策も添えます。
結論は、当たり判定や敵の出方が荒く感じる場面があり、丁寧派ほどイラッとしやすいです。
ただし、遊び方を寄せればストレスを減らせる所もあります。
次の小見出しで、UIと理不尽ポイントを分けて話します。
注意点も含めて読んでください。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
一番の不便は、プレイの区切りがコンティニュー中心で、気軽に保存して終わる感覚になりにくいことです。
シュワルツェネッガー プレデターはセーブを前提にした設計ではないので、遊ぶ側が「今日はここまで」を自分で区切る工夫が必要になります。
例えば、区切りの表示や面の切れ目まで進めたら電源を切るなど、安定した停止点を作ると気が楽です。
失敗例は、時間がないのに無理に進めて、焦りでミスが増えることです。
回避策は、短い時間でも1面だけ攻略する意識にして、積み上げ型で遊ぶのが最短です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、敵が重なる所で被弾が連続し、立て直す前に押し切られる場面です。
ここでの救済案は、避け続けるより、被弾後の無敵時間を使って位置を入れ替え、画面中央に戻すことです。
シュワルツェネッガー プレデターは「被弾したら終わり」ではなく、被弾を前提にした押し引きで詰み回避できます。
失敗例は、後退で逃げ続けて端に詰まり、敵の弾が避けられなくなることです。
回避策は、被弾した瞬間に前へ抜ける判断を持ち、状況を動かして安定を作ることです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代目線だと、操作の滑らかさや敵配置の親切さは期待しすぎない方がいいです。
シュワルツェネッガー プレデターは映画題材の熱量で押してくるタイプなので、遊び心地のムラも含めて「古さ」を受け入れられるかで評価が割れます。
もう1つは、情報の出し方が控えめで、どこが出口か分かりづらい面があることです。
失敗例は、迷って同じ場所で戦い続け、消耗してしまうことです。
回避策は、出口候補が見えたら一度止まって確認し、ルートを固定して最短で抜ける習慣を付けることです。
シュワルツェネッガー プレデターを遊ぶには?
この章では、今からシュワルツェネッガー プレデターを合法的に遊ぶための現実的な手段をまとめます。
結論は、現時点では実機か互換機でカセットを動かすのが一番安定です。
やりがちなミスは、買ってから接続や端子でつまずき、遊ぶ前に疲れてしまうことです。
相場は変動するので、確認の仕方も含めて注意点を押さえます。
まずは遊べる環境からいきます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
シュワルツェネッガー プレデターは、定番の公式配信ラインに常に入っているタイプではなく、手に入れて遊ぶ基本はカセット中心になりやすいです。
そのため、まず「動かせる本体」と「表示できる環境」を揃えるのが最短になります。
もし互換機や周辺機器でセーブ機能が使える環境があるなら、区切りで止めやすくなって遊びやすさが上がります。
失敗例は、購入だけ先にして、出力端子やテレビ側の入力で詰まることです。
回避策は、購入前に手持ちのテレビやモニタの入力と、本体の出力方法を確認して、安定した接続を作ることです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、まず本体とコントローラ、そして映像を映すための接続環境が必要です。
古い本体は端子や接触のクセが出やすいので、最初にカセット端子の清掃や、差し込みの感触を整えると安定します。
シュワルツェネッガー プレデターは入力の細かいタイミングで差が出る場面があるので、コントローラの反応が悪いと難易度が跳ね上がります。
失敗例は、接触不良で音や映像が乱れ、ゲームのせいだと思ってしまうことです。
回避策は、別のカセットでも動作確認し、本体側の問題かソフト側の問題かを切り分けるのが最短です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古購入でまず見るのは、ラベルの状態と端子の汚れ、そして箱や説明書の有無です。
シュワルツェネッガー プレデターはタイトル表記が省略される場合もあるので、写真でラベルを確認して取り違えを防ぐのが注意点です。
相場は状態と付属品で大きく変動するので、調べる時はフリマやオークションの「売れた」履歴を見て、同条件の成約を拾うのが安定します。
確認日は2026-02-18としておき、買う直前にもう一度だけ最新の成約を見直すと安心です。
失敗例は、安さだけで選んで動作不良に当たることです。
回避策は、動作確認の有無と返品条件を確認し、状態優先で選ぶことが結局最短になります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適さを上げるコツは、表示の遅延とコントローラの反応をできるだけ素直にすることです。
特にアクションは入力の遅れがあるとジャンプの着地や攻撃の間合いがズレて、体感の難易度が上がります。
シュワルツェネッガー プレデターも例外ではないので、ゲームモードがあるモニタや遅延の少ない接続にするとプレイが安定します。
また、途中で止めたい人は、セーブ機能を持つ環境で遊ぶと区切りが作りやすくなります。
失敗例は、遅延の大きい設定のまま練習してしまい、上達が遠回りになることです。
回避策は、まず入力と表示を整えてから練習を始めることで、結果的に最短になります。
シュワルツェネッガー プレデターのまとめ
最後に、ここまでの内容を短くまとめて、次に何をすればいいかまで落とし込みます。
結論は、荒さはあるけどモード切り替えと分岐が刺されば、今でも十分遊べるアクションです。
迷いがちな人ほど、ルート固定と無敵時間の使い方で安定が作れます。
合う人の特徴と、最短で楽しむ手順を続けて書きます。
最短ルートを作って終わりにしましょう。
結論:おすすめ度と合う人
シュワルツェネッガー プレデターは、映画題材の熱量と、ゴリ押し寄りの突破感が好きな人におすすめです。
おすすめ度は「ハマる人には刺さる」タイプで、丁寧な回避よりも、状況を動かして突破する遊び方が合います。
特に、分岐ルートを覚えて同じ動きで抜けるのが好きなら、反復で安定が作れるので満足度が上がります。
逆に、当たり判定の親切さやセーブ前提の快適さが必須な人には厳しめです。
その場合は、短時間で1区間だけ攻略する遊び方に切り替えると、ストレスが減って詰み回避になります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短のロードマップは、まず遊べる環境を整え、次に1面だけを反復して動きを固めることから始まります。
シュワルツェネッガー プレデターは一気に通すより、区間ごとに「勝ち方」を作った方が早く上達します。
手順としては、ノーマル側で出口を見つける練習をして、次にBIG側で相手の行動パターンを1つずつ覚えます。
失敗例は、毎回違う動きをしてしまい、上達の手掛かりが残らないことです。
回避策は、同じ場所は同じ動きで処理すると決めて、再現性を上げて安定させることです。
最後に、分岐が出たらメモしてルート固定すると、クリアまでが一気に最短になります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
次に遊ぶなら、同じ横スクロールの緊張感で気持ちよく進める作品が相性いいです。
例えば、撃って走って抜けるテンポが好きなら魂斗羅、パターン化と学習で安定を作りたいならロックマン2 Dr.ワイリーの謎が刺さりやすいです。
もう少し荒さも含めて楽しみたいなら、クセの強さが面白いカルノフも候補になります。
失敗例は、難しさだけを追って疲れてしまうことです。
回避策は、まずは好きなテンポの作品から入り、同じように区間で攻略して最短で達成感を作ることです。