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ろくでなしBLUES徹底攻略ガイド

ろくでなしBLUES





ろくでなしBLUES徹底攻略ガイド



ろくでなしBLUESとは?【レトロゲームプロフィール】

ろくでなしBLUESは、週刊少年ジャンプの人気漫画を原作にしたファミコン用アドベンチャーゲームです。

前田太尊を中心に、吉祥寺の街を歩き、人と話し、金を集め、ジムで鍛え、ケンカバトルを突破していきます。

見た目はコマンド型のアドベンチャーですが、戦闘ではパンチやキックを選ぶ育成つきバトルが入り、原作の不良漫画らしい空気をゲーム化しています。

今から遊ぶなら、ファミコン実機か互換機と中古カセットを用意するのが分かりやすいです。

進行は自宅でセーブする流れなので、中古では記録機能の確認を先に見ておくと安心です。

難度は極端に理不尽ではありませんが、会話の順番や行き先を見落とすと少し迷いやすいです。

太尊編のあとに別キャラの番外編もあり、原作ファンならニヤッとできる場面があります。

このページでは概要、遊び方、攻略、裏技、小ネタ、良い点と悪い点、今遊ぶ方法まで、迷わず始めるための実用目線でまとめます。

発売日1993年10月29日
対応機種ファミリーコンピュータ
ジャンルアドベンチャー、アクションRPG
プレイ人数1人
開発トーセ
発売バンダイ
特徴漫画原作、吉祥寺探索、ケンカバトル、トレーニング、番外編
シリーズろくでなしBLUESゲーム作品
関連作ファミコンジャンプII 最強の7人ろくでなしBLUES 対決!東京四天王

目次

ろくでなしBLUESの紹介(概要・ストーリーなど)

この章では、ろくでなしBLUESがどんなゲームかを先に整理します。

吉祥寺の街を歩き、情報を集め、バトルに備えて太尊を鍛えるアドベンチャー寄りの作品です。

最初の罠は、ケンカだけをすれば進むゲームだと思うことです。

実際は会話、金集め、ジムでの強化が進行の近道になります。

発売情報、目的、仕組み、難しさ、合う人の順に見れば、漫画原作ゲームとしての立ち位置もつかみやすくなります。

発売年・対応ハード・ジャンル

ろくでなしBLUESは、1993年10月29日にバンダイから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトです。

ジャンルはアドベンチャー寄りで、RPG的な成長要素とケンカバトルが混ざっています。

原作漫画の前田太尊を主人公に、吉祥寺周辺を移動しながらイベントを進める作りです。

始めたら、まず自宅、学校、街の移動先を見て、人に話しかけます。

次に、金を集めてジムで鍛える流れを覚えます。

失敗しやすいのは、戦闘前の準備を飛ばすことです。

太尊の力を上げてから挑むと、ケンカの勝率がかなり変わります。

準備してから戦う意識が、序盤から効きます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ろくでなしBLUESでは、前田太尊の日常とケンカを中心に、吉祥寺の不良たちとの騒動が展開します。

大きな目的は、街で起きる事件や対立を追い、関係者から話を聞き、必要な相手とのバトルに勝って進むことです。

物語は原作の空気を借りつつ、ゲームらしく移動と会話で区切られています。

ネタバレなしで言えば、太尊らしいまっすぐな性格と、周囲の仲間たちの反応を見るゲームです。

失敗例は、同じ場所だけで粘って次の行き先を見落とすことです。

話が進まない時は、学校、街、自宅などを一度回り直します。

会話の変化を拾うことが最短ルートになります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ろくでなしBLUESの面白さは、ただ読むだけの漫画ゲームではなく、街を歩いて太尊を鍛える手ざわりがあるところです。

移動先で情報を集め、金を手に入れ、ジムで能力を上げ、ケンカで勝つ流れが中心です。

バトルではパンチやキックなどの行動を選び、相手の体力を削っていきます。

手順としては、まず話を聞き、次に必要な準備を整え、勝負になったら無理に連打せず状態を見ます。

失敗例は、鍛えずに強敵へ向かうことです。

負けたら、進行だけでなく能力の不足も疑います。

探索と強化の往復が、このゲームの芯です。

難易度・クリア時間の目安

ろくでなしBLUESの難易度は、ファミコンの漫画原作ゲームとしては比較的入りやすい部類です。

ただし、行き先や会話を見落とすと、次に何をすればよいか分かりにくくなる場面があります。

太尊編は数時間でまとまりやすく、慣れればかなり短く進められます。

番外編まで遊ぶなら、もう少し時間を見ておくと楽です。

失敗しやすいのは、ジムでの強化を軽く見てバトルに挑むことです。

勝てない相手が出たら、金集めとトレーニングを先に行います。

進行と育成を合わせれば、極端な詰まりはかなり減ります。

難易度の正体は、戦闘より行き先確認と準備不足です。

ろくでなしBLUESが刺さる人/刺さらない人

ろくでなしBLUESが刺さるのは、原作漫画の空気をファミコンで味わいたい人です。

前田太尊や仲間たちの雰囲気、吉祥寺を歩く感覚、ケンカ前の緊張感をゆるく楽しめます。

アクション性より、キャラと会話と育成を楽しむタイプです。

一方で、派手な対戦格闘やスピード感あるバトルを期待する人には少し地味に感じます。

失敗例は、スーパーファミコンのろくでなしBLUES 対決!東京四天王のような格闘ゲームだと思って買うことです。

ファミコン版はアドベンチャー寄りの別物です。

原作ファン向けの味を楽しめる人には、今でも気になる1本です。

ろくでなしBLUESの遊び方

ここでは、ろくでなしBLUESを始めた直後に見る場所をまとめます。

街を移動し、人と話し、金を集めてジムで鍛え、ケンカバトルを突破する流れです。

ただし、会話を飛ばすと次の行き先が見えにくくなります。

最初の近道は、行ける場所を全部回ってから戦闘へ向かうことです。

聞き込みの順番を作ると、序盤の迷いがかなり減ります。

基本操作・画面の見方

ろくでなしBLUESでは、移動先を選び、人に話しかけ、イベントを進めていきます。

バトルでは表示される行動を選び、相手にダメージを与えます。

画面で先に見るべき場所は、今いる場所、話せる相手、所持金、太尊の状態です。

会話が変わった時は、次の目的が出ていることがあります。

最初の30秒は、移動先の名前と自宅の位置を覚えます。

失敗しやすいのは、話せる相手を1人だけ見て次へ進むことです。

同じ場所でも、相手を変えるとヒントが出る場合があります。

画面の見方は、会話と所持金と体力をセットで見ることです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ろくでなしBLUESのきほんは、聞き込み、移動、金集め、トレーニング、バトルのくり返しです。

話を聞くと次の行き先が見え、金を集めるとジムで太尊を鍛えられます。

強くなったらケンカに挑み、勝てばまた次の展開へ進みます。

手順としては、まず街を回り、会話を聞き、勝てない相手が出たらトレーニングへ戻ります。

失敗例は、行き先が分からないまま同じ場所を往復することです。

その時は、自宅や学校など主要な場所をもう一度見ます。

セーブできる場所も早めに覚えておくと安心です。

基本の流れは、話して鍛えて戦うことです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤のろくでなしBLUESでは、まず自宅周辺と学校周辺を回って、話せる相手を確認します。

次に、金を集める手段とジムの場所を覚えます。

ケンカになったら、太尊の能力が足りているかを見ながら進めます。

負けそうな時は、無理に続けず準備を見直すのが安全です。

失敗しやすいのは、原作キャラに会いたくてイベントだけ急ぐことです。

鍛えずに進むと、バトルで足止めされます。

序盤は、会話を聞く、金を集める、ジムへ行く、この3つをくり返します。

序盤の安定は、バトル前の準備で決まります。

初心者がつまずくポイントと対処

ろくでなしBLUESでつまずきやすいのは、話が進まない、ケンカに勝てない、セーブ場所を忘れるの3つです。

話が進まない時は、まだ聞いていない相手や戻っていない場所があります。

ケンカに勝てない時は、ジムでのトレーニングが足りない可能性が高いです。

セーブは自宅で行う流れなので、区切りごとに戻る習慣を作ります。

失敗例は、負けたあとに同じ強さのまま再戦することです。

同じ結果になりやすく、時間だけが過ぎます。

回避策は、勝てない相手を見たら、金集めと強化を1セットで行うことです。

つまずき回避は、会話の見直しと育成のやり直しです。

ろくでなしBLUESの攻略法

ろくでなしBLUESの攻略は、強い敵を探すことより、準備してから勝つことが大事です。

街で情報を拾い、金を集め、ジムで鍛え、バトルへ進む流れを守れば安定します。

この章の罠は、会話の変化を見ずにケンカだけ進めようとすることです。

情報と育成の両立を覚えると、太尊編から番外編まで遊びやすくなります。

序盤、中盤、終盤、バトル別の考え方、取り逃し対策を順に整理します。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ろくでなしBLUESは、装備を買い替えて強くなるRPGではありません。

序盤で最優先なのは、金を集めてジムで太尊を鍛えることです。

トレーニングで能力を上げると、バトルの安定感がかなり変わります。

手順は、街を回って情報と金を集め、戦う前にジムへ寄る形です。

失敗例は、戦闘で勝てないのに会話だけ進めようとすることです。

バトルで止まるなら、行き先より能力不足を疑います。

回避策は、強敵前に少し余分に鍛えることです。

最初の近道は、アイテム探しよりトレーニングです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ろくでなしBLUESでは、経験値をためるより金を集めて鍛える考え方が大事です。

中盤で効率を上げるなら、行ける場所を回り、手に入る金を見落とさないようにします。

その金をジムで使い、バトルの前に能力を底上げします。

手順は、会話で目的を確認し、金を集め、トレーニング後に次の相手へ向かう流れです。

失敗例は、金が少ないまま強敵へ行くことです。

勝てない戦闘をくり返すより、準備し直したほうが早く進みます。

番外編でも、まず強化できる流れを作ると安定します。

効率の良い進行は、稼いでから挑むことです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤のろくでなしBLUESでは、話の流れを追いながら、重要なバトルへ備える必要があります。

詰まりやすい原因は、必要な会話を聞かないまま次の場所を探すことです。

対策は、展開が変わったら主要な場所へ戻り、反応が変わっていないか確認することです。

バトルでは、太尊の能力をしっかり上げてから挑みます。

失敗例は、終盤だからと急いでセーブせず進めることです。

やり直しが重くなる場合があります。

自宅で区切りを作り、勝負前には状態を整えます。

詰み回避のコツは、会話、育成、セーブを節目ごとに行うことです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ろくでなしBLUESのバトルでは、相手ごとに細かな演出は違っても、準備不足で負ける流れは似ています。

負けパターンは、能力を上げずに挑み、攻撃を受け続けて押し切られることです。

対策は、勝てない相手の前でジムへ戻り、能力を上げて再戦することです。

また、行動選択では、無理に攻めっぱなしにせず状況を見ます。

失敗例は、1回負けた相手に同じ状態で何度も挑むことです。

運ではなく準備で変わる場面が多めです。

番外編でも、行動前の準備を入れると勝負が楽になります。

安定戦術は、戦い方より戦う前の仕込みです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ろくでなしBLUESで気をつけたいのは、重要品の取り逃しよりセーブと会話の見落としです。

自宅でセーブできる流れを覚えておけば、進行の区切りを作りやすくなります。

会話を飛ばすと次の場所が分かりにくくなるため、イベント後は主要な相手に話しかけ直します。

手順は、話が進んだら自宅へ戻ってセーブし、その後に学校や街を回ることです。

失敗例は、番外編へ進む前に太尊編の終盤を雑に進めることです。

見たい展開があるなら、区切りごとに記録を残します。

中古で説明書なしの場合も、セーブ場所を早めに確認すると安心です。

取り逃し防止は、会話確認とこまめな記録でかなり安定します。

ろくでなしBLUESの裏技・小ネタ

ろくでなしBLUESの小ネタは、派手な隠しコマンドより番外編や進行のクセにあります。

太尊編をクリアしたあと、別キャラクター視点の短いシナリオも遊べるため、原作ファンにはうれしい作りです。

この章の注意点は、攻略手順を固定しすぎないことです。

進行変化の確認を意識しながら、実戦で使いやすいコツを見ていきます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ろくでなしBLUESでは、太尊編クリア後に番外編を楽しめる流れが小ネタとして大きいです。

効果は、太尊以外のキャラクター視点で短い追加シナリオを遊べることです。

手順は、まず太尊編を最後まで進め、クリア後の追加要素を確認します。

番外編では、太尊編と同じ感覚で進めるより、主人公ごとの目的を見ます。

失敗原因は、クリア後にすぐ終わりだと思って電源を切ることです。

追加要素を見たいなら、クリア後の表示や選択を落ち着いて確認します。

原作ファンなら、渋い人選も楽しみどころです。

効果の高い小ネタは、クリア後の番外編まで見ることです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ろくでなしBLUESの稼ぎは、経験値より金集めとトレーニングに寄っています。

効率よく進めたいなら、行ける場所を回って金を拾い、ジムで能力を上げます。

強敵に負ける前に少し多めに鍛えておくと、再戦の手間が減ります。

手順は、会話で目的を確認し、金を集め、ジムへ行き、バトルへ挑む流れです。

失敗例は、金が入ったらすぐ次のイベントへ向かうことです。

鍛えずに進むと、バトルで止まりやすくなります。

余裕がある時ほど、先に強化しておくと後が楽です。

稼ぎの近道は、金をため込まずトレーニングへ回すことです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ろくでなしBLUESの隠し要素として見たいのは、太尊編の後に遊べる番外編です。

中田小兵二や中島淳一といったキャラクターで進める短いシナリオがあり、原作を知っている人ほど味があります。

手順は、太尊編をクリアし、追加されるシナリオを選ぶ流れです。

番外編でも会話と移動が大事で、必要な相手へ話しかけることで話が進みます。

失敗例は、番外編を本編と同じ長さだと思って期待しすぎることです。

内容は短めですが、キャラの切り口が違うのが楽しい部分です。

短いからこそ、原作ファン向けのおまけとして見ると満足しやすいです。

隠し要素の要点は、長さより視点の違いを楽しむことです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ろくでなしBLUESで無理なバグ技を狙うより、セーブとカセットの起動を安定させるほうが大事です。

古いカセットは端子の汚れや電池まわりの状態で、動作や記録が不安定になる場合があります。

まずは起動確認をし、自宅でセーブして再開できるかを短く試します。

失敗例は、長く進めてから初めて記録できるか確認することです。

記録が残らないと、やり直しがかなり重くなります。

特殊な操作を試す前に、普通に起動し、保存と再開ができる状態を作ります。

原作ゲームを楽しむなら、進行を守るほうが大切です。

安全な実機プレイを優先したほうが、結果的に長く楽しめます。

ろくでなしBLUESの良い点

ろくでなしBLUESの良さは、漫画原作の空気をアドベンチャーと育成でゆるく味わえるところです。

派手な格闘ゲームではありませんが、太尊を鍛えてケンカに挑む流れが作品の雰囲気と合っています。

バトル時の顔グラフィックも原作ファンにはうれしいポイントです。

この章では、テンポ、演出、やり込みの順に今も残る魅力を見ていきます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ろくでなしBLUESは、行き先を調べ、金を集め、ジムで鍛え、バトルに勝つ流れが分かりやすいです。

本格RPGほど複雑ではなく、短めの時間でも進めやすい作りです。

それでいて、準備をしたぶんバトルが楽になるため、育成の手ごたえがあります。

理由は、探索と強化が直接ケンカの勝ちやすさにつながるからです。

失敗例は、アドベンチャー部分だけを読み物として流すことです。

金やジムの使い方を意識すると、進行がかなり楽になります。

短めながら、原作ゲームとしてのまとまりは悪くありません。

テンポの良さは、今遊んでも入りやすい魅力です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ろくでなしBLUESは、ファミコンながらキャラクターの顔グラフィックに力が入っています。

バトル場面で出る表情は、原作の雰囲気をかなり意識していて、ファンには見どころになります。

街を歩く画面は素朴ですが、吉祥寺を舞台にした不良漫画らしい空気は伝わります。

音楽や効果音も派手すぎず、アドベンチャーの進行を邪魔しません。

失敗しやすいのは、後年のキャラゲームの演出量と比べることです。

この作品は、少ない表示の中でキャラの顔と会話を見せるタイプです。

当時のジャンプ原作ゲームとして見ると、かなり味があります。

顔グラフィックの再現は、今見ても印象に残る部分です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ろくでなしBLUESのやり込みは、長大な収集ではなく、太尊編後の番外編や進行手順の確認にあります。

短めのシナリオだからこそ、次は迷わず進める、金集めを効率よくする、といった遊び方ができます。

番外編では別キャラクターの視点も入り、原作ファン向けの楽しさがあります。

手順としては、1周目で行き先と会話の変化を見て、2周目でムダな移動を減らします。

失敗例は、本編クリアだけで終わって番外編を見ないことです。

追加シナリオまで触ると、作品全体の味が分かりやすくなります。

高難度というより、知っているほど早く進めるタイプです。

周回の楽しみは、手順短縮と番外編の確認にあります。

ろくでなしBLUESの悪い点

ろくでなしBLUESは原作ファンには楽しい作品ですが、今遊ぶと引っかかる部分もあります。

ボリューム、会話の見落とし、アクション性の薄さ、中古価格は先に知っておきたいところです。

この章の近道は、格闘ゲームではなくアドベンチャーとして見ることです。

注意点を押さえれば、思っていた遊びと違う戸惑いを減らせます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ろくでなしBLUESで不便に感じやすいのは、会話の見落としで進行が止まりやすい点です。

次にどこへ行くかを強く示してくれる作りではないため、同じ場所を何度か回ることがあります。

セーブ場所も早めに覚えないと、区切りが少し分かりにくいです。

対策は、話が進んだら自宅へ戻って記録し、主要な場所を順に回ることです。

失敗例は、イベントが動いたのに前の場所へ戻らないことです。

戻った相手の会話が変わっている場合があります。

説明書なしの中古では、基本操作と保存方法をまず確認すると安心です。

進行の分かりにくさは、今遊ぶ時の小さな壁です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ろくでなしBLUESで理不尽に感じやすいのは、話が進まない時に原因が見えにくい場面です。

原因は、まだ話していない相手がいるか、ジムでの強化が足りないかのどちらかが多めです。

回避策は、詰まったら会話と育成を分けて見直すことです。

まず主要な場所を回り、その後で金集めとジムへ向かいます。

失敗例は、同じ相手に負け続けてゲームの難しさだけを疑うことです。

準備を整えると、かなり楽になる場面があります。

一度止まったら、行き先ではなく太尊の状態も確認します。

理不尽回避は、会話不足と強化不足を分けることです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

今の感覚でろくでなしBLUESを遊ぶと、ボリュームの短さや戦闘の地味さは人を選びます。

原作の熱いケンカを派手なアクションで再現した作品ではありません。

むしろ、街歩きと成長と会話で原作の空気をなぞるゲームです。

失敗例は、対戦格闘を期待して買うことです。

バトルはありますが、メインはアドベンチャー進行と育成です。

原作を知らない人には、キャラの会話や人選の渋さが少し伝わりにくいかもしれません。

人を選ぶ要素はありますが、原作好きにはそこが味になります。

ろくでなしBLUESを遊ぶには?

ろくでなしBLUESを今遊ぶなら、合法で現実的な方法を選ぶのが前提です。

ファミコン版そのものを遊ぶなら、中古カセットと本体、または互換機が中心になります。

関連作もあるため、ファミコン版かスーパーファミコン版かを先に分けて見ます。

この章では今遊べる環境、実機、中古相場、快適に遊ぶコツをまとめます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ろくでなしBLUESのファミコン版を遊ぶなら、2026年6月9日時点では中古カセットを使う方法が中心です。

現行機向けに気軽に買える形で、ファミコン版そのものが広く常時配信されている状況ではありません。

必要なのは、ファミリーコンピュータ本体、カセット、映像を映す環境です。

互換機でも動く場合がありますが、音や表示、保存まわりに差が出る場合があります。

注意したいのは、スーパーファミコン版のろくでなしBLUES 対決!東京四天王とは内容が違うことです。

買う前に、対応機種がファミリーコンピュータかを見ます。

版差の確認を先にすれば、買い間違いを防げます。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機でろくでなしBLUESを遊ぶなら、ファミコン本体、カセット、テレビへつなぐ環境が必要です。

ニューファミコンならAV接続が使いやすく、古いテレビ以外でも準備しやすいです。

初代ファミコンを使う場合は、RF接続まわりを確認します。

手順は、本体と映像ケーブルをつなぎ、カセット端子を軽く確認してから起動します。

失敗例は、接触が悪い状態で何度も抜き差しすることです。

カセットや本体に負担がかかります。

記録機能があるため、起動後に短くセーブして再開できるかも見ておきたいところです。

実機準備は、起動確認と保存確認まで含めると安心です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ろくでなしBLUESを中古で買う時は、ソフトのみ、箱説明書付き、動作確認済みで値段が大きく変わります。

2026年6月9日時点では、出品状況や成約時期で価格差が大きく、状態の良い個体や箱説明書付きは高めになりやすいです。

相場は変動するため、購入前にフリマ系や中古ショップの売り切れ履歴も見ます。

見る順番は、動作確認、保存確認、端子状態、ラベル傷み、箱と説明書の有無、対応機種です。

失敗例は、スーパーファミコン版と間違えることです。

ファミコン版狙いなら、カセット形状と発売元を見ます。

中古の注意点は、価格より機種確認と保存確認です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ろくでなしBLUESを快適に遊ぶなら、まず保存できるかを確認します。

自宅でセーブし、電源を入れ直して再開できるかを見ると安心です。

テレビ側にゲームモードがあるなら切り替えますが、反射神経が厳しく問われるゲームではないため、遅延の影響はアクションゲームほど大きくありません。

互換機を使う場合は、表示や音の再現、保存まわりの相性を見ます。

失敗例は、長く進めてから保存できないことに気づくことです。

最初の数分で確認すれば、やり直しのダメージを減らせます。

説明書がない場合は、序盤で自宅、学校、ジムの役割を覚えると進めやすいです。

快適プレイのコツは、保存確認と主要地点の把握です。

ろくでなしBLUESのまとめ

ろくでなしBLUESは、漫画原作の雰囲気をファミコンのアドベンチャーとして味わえる1本です。

派手な格闘ゲームではありませんが、前田太尊を鍛え、吉祥寺を歩き、ケンカへ向かう流れは原作ファン向けの味があります。

今から遊ぶなら、ファミコン版か別機種版かを確認し、保存確認まで済ませるのが近道です。

最後に、おすすめ度、始め方、次に遊ぶ作品を整理します。

結論:おすすめ度と合う人

ろくでなしBLUESは、原作ファンで、街歩きと育成つきのアドベンチャーを楽しめる人におすすめです。

前田太尊を中心にした物語、ジムで鍛える流れ、ケンカバトルの顔グラフィックが見どころです。

おすすめ度は、原作好きなら高め、派手なアクションや対戦格闘を求める人にはやや控えめです。

失敗例は、スーパーファミコン版の格闘ゲームと同じ感覚で買うことです。

ファミコン版は、読む、歩く、鍛えるタイプのゲームです。

短めの作品ですが、番外編まで触ると原作ファン向けの楽しさが増します。

合う人には楽しい、ジャンプ原作らしいレトロゲームです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

これからろくでなしBLUESを遊ぶなら、まずファミコン版の中古カセットを探します。

次に、動作確認済みか、保存確認が取れているか、端子やラベルの状態はどうかを見ます。

遊び始めたら、自宅、学校、街、ジムの役割を覚えます。

話が進まない時は、主要な場所を回り直します。

ケンカで負けたら、同じまま再戦せず、金集めとトレーニングへ戻ります。

太尊編をクリアしたら、番外編も確認します。

この流れだけでも、かなり迷いにくくなります。

最短で楽しむコツは、会話、育成、記録を毎回セットにすることです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ろくでなしBLUESが気に入ったなら、スーパーファミコンのろくでなしBLUES 対決!東京四天王も候補になります。

そちらは対戦格闘寄りなので、ファミコン版とはかなり違う遊び味です。

ジャンプ原作のファミコンRPGとして見たいなら、前田太尊も登場するファミコンジャンプII 最強の7人も面白い比較対象になります。

漫画原作アドベンチャーを続けたいなら、同時期のジャンプ系キャラゲームを探すのもありです。

失敗例は、同じ作品名なら全部同じジャンルだと思うことです。

機種ごとに遊び方が大きく変わります。

次の1本は、原作キャラ重視か、格闘ゲーム重視かで選ぶと失敗しにくいです。


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