熱血格闘伝説とは?【レトロゲームプロフィール】
熱血格闘伝説は、くにおくん系のノリを2対2の格闘大会に落とし込んだファミコン用アクションゲームです。
パンチ、キック、投げ、ジャンプ攻撃をぶつけ合い、相方と連係しながら相手チームを倒していきます。
ただの1対1格闘ではなく、画面内で4人が入り乱れるため、位置取りと巻き込み方で勝負が動きます。
面白さの芯は、派手なコンボ暗記より、相方を巻き込まないように攻める2対2の乱戦です。
名前や誕生日でキャラのタイプが変わる要素もあり、遊び始めから少しワクワクします。
今から遊ぶなら、まずはファミコン版カセットと動作する本体を用意し、2人プレイならコントローラー状態も見たいところです。
中古ではカセットのみと箱説付きで価格差が出ます。
特に端子状態と説明書の有無は、操作を覚えるうえでかなり大事です。
このページでは概要、遊び方、攻略、裏技、小ネタ、良い点と悪い点、今遊ぶ方法まで、迷わず始めるための実用目線でまとめます。
| 発売日 | 1992年12月23日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 対戦格闘アクション |
| プレイ人数 | 1~4人 |
| 開発 | テクノスジャパン |
| 発売 | テクノスジャパン |
| 特徴 | 2対2格闘、くにおくん系作品、キャラクター作成、必殺技、タッグ戦、4人同時対戦対応 |
| シリーズ | くにおくんシリーズ |
| 関連作 | ダウンタウン熱血物語、びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル |
熱血格闘伝説の紹介(概要・ストーリーなど)
熱血格闘伝説は、熱血高校系の世界観で格闘大会を勝ち抜くアクションゲームです。
くにおくんらしいケンカのノリを残しつつ、試合形式は2対2のチーム戦になっています。
この章では、発売時期、目的、システム、難しさ、合う人を先に整理します。
最初の罠は、相手だけ見て相方の位置を忘れることです。
味方との距離感を意識すると、乱戦でもかなり戦いやすくなります。
発売年・対応ハード・ジャンル
熱血格闘伝説は、1992年12月23日にテクノスジャパンから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトです。
ジャンルは対戦格闘アクションで、くにおくんシリーズらしいコミカルな殴り合いを、トーナメント風の格闘大会にまとめています。
ファミコン末期の作品なので、キャラの動きや画面内のにぎやかさもかなり濃いです。
最初に見るべき場所は、自分のキャラタイプ、相方、相手チームの動きです。
パンチ連打だけで近づくと、横から別の相手に止められます。
まずは距離を取り、相手が動いた瞬間に差し返すと安定します。
2対2格闘として見ると、ファミコンではかなり珍しい手ざわりの1本です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
熱血格闘伝説の目的は、格闘大会に出場し、相方と組んで相手チームを倒していくことです。
長い物語を読むタイプではなく、熱血シリーズらしい勢いのまま試合へ入る作りです。
大会を勝ち抜く流れなので、1戦ごとの勝敗が分かりやすく、短い時間でも遊びやすいです。
具体的には、相手を攻撃し、ダウンを取り、残り体力を削って勝利を狙います。
失敗しやすいのは、目の前の1人だけを追い続けることです。
もう1人の敵に背後を取られると、一気に流れが悪くなります。
目的の分かりやすさと乱戦の読み合いが、気軽さと熱さを両立しています。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
熱血格闘伝説の面白さは、2対2で動くため、攻める相手と守る位置を同時に考えるところです。
パンチやキックだけでなく、ジャンプ攻撃、投げ、必殺技、ダッシュ攻撃を使い分けます。
さらに、名前や誕生日の入力によってキャラのタイプや得意技が変わるため、自分だけの組み合わせを試す楽しさもあります。
最初の30秒でやることは、相手2人の位置を見て、中央に立ちすぎないことです。
挟まれると抜け出しにくくなります。
回避策は、画面端を背負いすぎず、相方と横並びに近い形で動くことです。
位置取りの面白さが、ただの殴り合いを一段深くしています。
難易度・クリア時間の目安
熱血格闘伝説の難易度は、操作に慣れるまではやや高めです。
敵が2人いるため、正面の相手だけ見ていると別方向から攻撃を受けます。
ただし、複雑なコマンドを大量に覚えるゲームではありません。
距離、向き、相方の位置を見ながら、攻撃を当てたら深追いしすぎないのが大事です。
クリア時間は上達具合で変わりますが、1プレイは比較的短く、くり返し挑戦しやすいです。
最初は勝ち抜きより、ダウンを取る流れを覚えるだけでも十分です。
難易度の山は、挟み撃ちを避けながら攻める判断にあります。
熱血格闘伝説が刺さる人/刺さらない人
熱血格闘伝説が刺さるのは、くにおくんシリーズのケンカ感と、対戦ゲームのワチャワチャ感が好きな人です。
きれいな1対1の格闘より、横から蹴られたり投げ返したりする乱戦を楽しめる人に合います。
反対に、細かなコンボ精度や本格格闘ゲームの読み合いだけを求める人には、少し大ざっぱに感じる場面があります。
失敗例は、現代の対戦格闘と同じ基準で見ることです。
この作品は、ファミコンらしい軽さと乱戦の笑える熱さを味わうゲームです。
友人と声を出しながら遊ぶと、かなり楽しくなります。
対戦向けの熱さが好きなら、今でも十分に盛り上がれる1本です。
熱血格闘伝説の遊び方
熱血格闘伝説は、キャラを作り、相方と組み、2対2の試合を勝ち抜く流れです。
攻撃ボタンだけで押すより、移動、ジャンプ、投げ、必殺技を混ぜると試合が動きます。
この章では、操作と画面、きほんの流れ、序盤の動き、つまずき対策をまとめます。
最初の罠は、敵を追いすぎて挟まれることです。
距離と向きを先に覚えると、かなり勝ちやすくなります。
基本操作・画面の見方
熱血格闘伝説では、十字キーで移動し、ボタンでパンチやキック、ジャンプなどを使います。
画面で見るべき場所は、自分、相方、敵2人、そして足場の広さです。
攻撃を当てる前に、相手と横軸を合わせすぎないように動きます。
正面から近づくと反撃を受けやすいです。
手順としては、少し斜めに動いて相手の攻撃を外し、空振りに合わせて殴ります。
失敗例は、ダウンした相手だけに夢中になることです。
もう1人の敵に近づかれます。
画面の見方は、相手2人を同時に視界へ入れることから始まります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
熱血格闘伝説のきほんは、相手の動きを見る、スキに攻撃する、ダウンを取る、距離を取り直す流れです。
1回攻撃が当たったからといって、ずっと押し続けると返されます。
相方が近くにいる時は、敵を片側へ寄せて一緒に攻めると楽です。
相方と離れすぎると、片方ずつ倒されやすくなります。
やりがちなミスは、相手を追って画面端へ行きすぎることです。
逃げ道がなくなり、連続で攻撃を受けます。
攻めたら一度中央へ戻る意識を持ちましょう。
基本ループは、殴る、離れる、また狙うを落ち着いて回すことです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
初めて熱血格闘伝説を遊ぶなら、まずキャラ作成とタイプの違いをざっくり見ます。
名前や誕生日で能力や技の傾向が変わるため、強さだけでなく自分が動かしやすいかも大事です。
試合が始まったら、最初の30秒は相手の足の速さと攻撃の出方を見ます。
いきなり近づいて連打すると、投げや反撃を受けやすいです。
まずはジャンプ攻撃や横からの差し込みでダウンを狙います。
失敗例は、相方を置いて単独で突っ込むことです。
味方と近い位置で動けば、敵を片方ずつ止めやすくなります。
序盤の安定は、勝ち急がず相手の動きを見るところから作れます。
初心者がつまずくポイントと対処
熱血格闘伝説でつまずきやすいのは、敵2人に囲まれる場面です。
攻撃を当てたい気持ちで前へ出るほど、左右から挟まれやすくなります。
原因は、相手を倒すことだけ見て、自分の逃げ道を見ていないことです。
対処は、画面中央を取り、敵を同じ方向に寄せるように動くことです。
もう1つの失敗は、起き上がり直後にすぐ攻撃することです。
相手に読まれると、また倒されます。
起きたらまず少し離れ、向きを整えてから攻めます。
つまずき対策は、連打より立ち位置を直すことです。
熱血格闘伝説の攻略法
熱血格闘伝説の攻略は、強い技を出すだけでは安定しません。
相手2人の位置、相方の動き、自分の逃げ道を見ながら戦う必要があります。
この章では、序盤、中盤、終盤、強敵対策、取り逃し防止をまとめます。
近道は、相手を1人ずつ動かして崩すことです。
挟まれない戦い方を覚えると、勝率がかなり上がります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
熱血格闘伝説は、RPGのように装備や道具を集めるゲームではありません。
この見出しで見るべきものは、最初に覚えるべき動きと技です。
序盤は、パンチやキックの連打より、ジャンプ攻撃、投げ、ダウン後の距離取りを覚えると安定します。
手順は、相手の正面に立たず、斜めから近づき、当てたら一度離れる形です。
失敗例は、相手が起きる場所で待ちすぎることです。
反撃をもらいやすくなります。
まずは自分が倒されにくい場所を取ってから攻めます。
最優先の行動は、強い技探しより安全な間合い作りです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
熱血格闘伝説には、経験値やお金をためて育てる流れはありません。
その代わり、中盤以降は体力を残して勝ち進む考え方が大事になります。
効率よく進めるなら、敵をまとめて相手せず、片方を先に転ばせて人数差を作ります。
もう1人の敵が近づいたら、深追いせず位置を直します。
失敗例は、倒れた相手にずっと張り付くことです。
別の敵から攻撃され、体力を大きく失います。
相方が攻めている相手を一緒に狙うと、試合の流れを取りやすいです。
中盤の安定は、ダメージを受けない勝ち方を増やすことです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
熱血格闘伝説の終盤は、相手の動きが速く、雑な突撃が通りにくくなります。
詰まりやすい原因は、焦って相手の正面から攻め続けることです。
強い相手には、まず空振りを誘い、攻撃後のスキへ短く反撃します。
相方が近くにいる時は、敵を一方向へ寄せて2人で囲む形を作ります。
失敗例は、残り体力が少ない時に無理なジャンプ攻撃をくり返すことです。
着地を狙われます。
終盤ほど、1発当てた後の離脱を大切にします。
詰み回避の近道は、最後まで正面勝負にこだわらないことです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
熱血格闘伝説では、相手チームごとに動きのクセを見て戦うことが大事です。
突進気味の相手には、正面で受けず、横へずれてから反撃します。
ジャンプ攻撃が多い相手には、着地を狙って短い攻撃を当てます。
パワー型の相手には、近づきすぎず、投げられない距離で削ると安全です。
負けパターンは、相手2人を同時に自由に動かすことです。
対策は、片方を転ばせ、もう片方を相方と挟む流れです。
安定戦術は、強い敵を倒す前に動ける敵を減らすことです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
熱血格闘伝説は、RPGのような取り逃し要素を気にするゲームではありません。
ただし、キャラ作成の名前や誕生日でタイプが変わるため、遊びたい技や能力がある人は入力をメモしておくと安心です。
ゲーム内で気をつけたいのは、1試合ごとの体力管理と相方の位置です。
失敗例は、相方が攻められているのに別の敵を追い続けることです。
相方が倒れると、2対1になって一気に苦しくなります。
実機では、カセット端子の接触も見ておきたい部分です。
取り逃し防止は、キャラ作成の記録と試合中の味方確認から始まります。
熱血格闘伝説の裏技・小ネタ
熱血格闘伝説の小ネタは、キャラ作成と乱戦の立ち回りに多くあります。
名前や誕生日でタイプを試したり、相方との動きを合わせたりするだけで遊びが広がります。
この章では、使いやすい小技、勝ちやすい動き、隠し要素寄りの楽しみ、実機の注意をまとめます。
近道は、強い入力だけ探すより試合で使える動きを増やすことです。
有名な裏技一覧(効果/手順)
熱血格闘伝説でまず試したい小ネタは、名前と誕生日の入力によるキャラタイプの変化です。
効果は、能力や得意技の傾向が変わり、同じゲームでも動かしやすさが変わる点です。
手順は、キャラ作成時に名前と誕生日を入力し、試合で技や動きの違いを確認します。
失敗原因は、見た目や名前の面白さだけで決めて、動きのクセを見ないことです。
自分に合うタイプを探すなら、数パターン作って短い試合で比べると分かりやすいです。
対戦前に友人といろいろ試すのもかなり盛り上がります。
効果の高い小技は、入力結果をメモして再利用することです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
熱血格闘伝説には、経験値やお金を稼ぐ要素はありません。
稼ぎに近い考え方は、勝ちやすい立ち回りを体に覚え込ませることです。
まずはジャンプ攻撃で近づきすぎず、相手の空振りへ反撃します。
投げを狙う時は、敵2人が近すぎない場面を選びます。
失敗例は、連続で攻撃を当てたいあまり、敵の起き上がりに張り付くことです。
反撃や挟み撃ちを受けます。
短い試合を何度も回し、当てた後に離れるクセを作ると勝率が上がります。
上達の近道は、強い技より安全な離脱を覚えることです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
熱血格闘伝説の楽しみは、隠しステージを探すというより、キャラ作成とタイプ差を試すところにあります。
名前や誕生日を変えると、同じように見えても動きや技の印象が変わります。
友人と遊ぶ時は、あえて変な名前で作り、どんなキャラになるか見るだけでも楽しいです。
手順は、いくつか入力を変え、試合で動きの速さ、技の出やすさ、攻撃の当てやすさを比べます。
失敗例は、1回作ったキャラだけで全体を判断することです。
別タイプを使うと、得意な間合いがかなり変わります。
隠し要素の楽しみは、自分に合うキャラ作りを探す時間にあります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
熱血格闘伝説を実機で遊ぶ時は、無理なバグ技よりカセットと本体を丁寧に扱うことが大事です。
古いファミコンソフトは、端子の汚れや本体との相性で起動しにくい場合があります。
電源を入れる前に端子を見て、接触が悪い状態で何度も抜き差ししないようにします。
起動できたら、キャラ作成から試合開始まで短く確認すると安心です。
失敗例は、反応が悪いからと力任せに差し込むことです。
本体にもカセットにも負担がかかります。
データ破損の回避というより、実機トラブルを避ける扱いが大切です。
熱血格闘伝説の良い点
熱血格闘伝説の良い点は、ファミコンで2対2の乱戦格闘を気軽に楽しめるところです。
くにおくんらしい表情と動きがあり、勝っても負けても画面がにぎやかです。
この章では、ゲーム性、演出、やり込みを順に見ます。
今遊ぶと、きれいすぎないケンカの面白さがかなり強く伝わります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
熱血格闘伝説のゲーム性は、2対2のごちゃごちゃした楽しさにあります。
相手を殴るだけでなく、横から来る敵を避け、相方の位置を見て、まとめて攻める判断が必要です。
テンポは速く、1試合ごとの流れも分かりやすいです。
理由は、操作が軽いのに、立ち位置で勝敗がしっかり変わるからです。
失敗例は、ただの連打ゲームだと思って遊ぶことです。
相手の空振りを狙えるようになると、一気に面白くなります。
中毒性の強さは、負けても次は勝てそうと思わせる乱戦の軽さにあります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
熱血格闘伝説は、くにおくんシリーズらしい丸いキャラと、勢いのあるケンカ演出が魅力です。
ファミコンの画面ながら、殴る、蹴る、転ぶ、投げる動きが見やすくまとまっています。
音も軽快で、試合のテンポを支えています。
具体的には、4人が画面内で動いても、誰が倒れたか、どこでぶつかったかが追いやすいです。
失敗しやすいのは、今の格闘ゲームの派手な演出と比べることです。
この作品の味は、制約内で出るドタバタ感にあります。
視認性の良さがあるから、乱戦でも遊びの流れをつかみやすいです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
熱血格闘伝説のやり込みは、キャラ作成と対戦の立ち回りにあります。
名前や誕生日を変えてタイプを試し、自分が扱いやすいキャラを探すだけでもかなり遊べます。
友人との対戦では、相手のクセを読んでジャンプ攻撃や投げを合わせる楽しさもあります。
手順としては、まず勝ちやすいタイプを見つけ、次に苦手なタイプでも勝てるように試します。
失敗例は、強いと言われる動きだけをくり返すことです。
相手に読まれると通りません。
やり込みの深さは、入力と立ち回りの組み合わせを探せるところです。
熱血格闘伝説の悪い点
熱血格闘伝説は楽しい乱戦ゲームですが、今遊ぶと気になる部分もあります。
説明の少なさ、乱戦ゆえの見失いやすさ、多人数環境、中古状態は先に見たいところです。
この章では、不便さ、理不尽に感じる場面、現代目線の注意をまとめます。
先に対策を知れば、レトロな荒さもかなり楽しみやすくなります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
熱血格闘伝説で不便に感じやすいのは、技やタイプの説明が今のゲームほど親切ではない点です。
説明書なしの中古だと、名前や誕生日による変化、必殺技の出し方を手探りで覚える場面があります。
また、画面内に複数のキャラがいるため、慣れるまでは自分の位置を見失いやすいです。
対策は、最初に短い試合をくり返し、ジャンプ、投げ、ダウン後の動きを確認することです。
失敗例は、いきなり勝ち抜きを狙って焦ることです。
まず操作のクセをつかむほうが早道です。
不便な点は、慣れるまでの案内が少ないところに出やすいです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
熱血格闘伝説で理不尽に感じやすいのは、敵2人に挟まれて抜け出せない場面です。
倒れた後に起き上がっても、すぐ次の攻撃を受けることがあります。
原因は、画面端や敵の中央に入り込んでしまうことです。
回避策は、相手を追うより先に中央へ戻り、敵2人を同じ方向へ寄せることです。
ジャンプ攻撃も便利ですが、読まれると着地を狙われます。
失敗例は、負けた場面で同じ攻め方をくり返すことです。
理不尽回避のコツは、攻撃回数より挟まれない場所取りです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代目線で見ると、熱血格闘伝説はかなり大ざっぱな乱戦ゲームです。
細かなフレーム管理や長いコンボを求める人には、ゆるく感じるかもしれません。
また、4人同時プレイを快適に遊ぶには、当時の多人数プレイ環境に対応した周辺機器が必要になる場合があります。
失敗例は、今のオンライン対戦格闘と同じ期待で始めることです。
この作品は、友人と並んで笑いながら遊ぶ距離感がよく合います。
1人でも遊べますが、対戦や協力のほうが味は出やすいです。
人を選ぶ要素はありますが、乱戦好きにはそこが強みになります。
熱血格闘伝説を遊ぶには?
熱血格闘伝説を今遊ぶなら、ファミコン版の中古カセットをどう選ぶかがポイントです。
ファミコン実機や互換機で遊ぶ方法のほか、くにおくん関連の復刻セットで触れられる環境もあります。
この章では、今遊べる環境、実機に必要なもの、中古の見方、快適に遊ぶコツをまとめます。
買い間違い防止と操作環境の確認を先に見れば、かなり安心です。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
熱血格闘伝説のファミコン版を遊ぶ現実的な方法は、中古カセットを入手してファミコン本体や互換機で動かす形です。
また、くにおくんやダブルドラゴン系の復刻コレクションに収録された版で遊べる環境もあります。
ただし、収録内容や対応機種は時期や地域で変わる場合があります。
手順は、商品名、対応機種、収録タイトル、発売元、操作人数の順で確認します。
失敗例は、ダウンタウン熱血物語など別作と混同することです。
版差の確認を先にすれば、目的の1本を選びやすくなります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で熱血格闘伝説を遊ぶなら、ファミコン本体、カセット、テレビへつなぐ環境、コントローラーが必要です。
2人プレイなら通常のコントローラー2つで始めやすいです。
4人同時プレイを狙う場合は、対応する多人数用の周辺機器が必要になる場合があります。
最初の手順は、起動確認、タイトル表示、キャラ作成、試合開始まで進めることです。
失敗例は、起動しただけで安心することです。
ボタン反応と同時プレイの動作まで見たいです。
実機の注意点は、起動と操作確認を分けて見ることです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
熱血格闘伝説の中古は、カセットのみ、箱説付き、状態のよい完品で価格が変わります。
2026年6月7日時点では、販売店やフリマではカセットのみなら数千円台、箱説付きは状態によってさらに上がる傾向です。
価格は在庫と状態でかなり変動します。
見る順番は、動作確認、端子状態、ラベル傷み、箱のつぶれ、説明書の有無です。
失敗例は、写真が少ない商品を勢いで買うことです。
特に説明書付きは、技やキャラ作成の理解に役立ちます。
中古相場の注意点は、安さより状態説明を優先することです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
熱血格闘伝説を快適に遊ぶなら、コントローラーの反応を先に見ます。
ジャンプや攻撃のタイミングが大事なので、ボタンの戻りが悪いとかなり遊びにくいです。
テレビ側は、遅延が少ない表示設定にすると操作のズレが減ります。
実機ではカセット端子を丁寧に扱い、接触が悪い状態で何度も電源を入れ直さないようにします。
失敗例は、技が出ない原因を全部腕前のせいにすることです。
環境の遅れやボタン不調も見ておきましょう。
快適プレイのコツは、反応のよいコントローラーと見やすい表示環境を整えることです。
熱血格闘伝説のまとめ
熱血格闘伝説は、くにおくんらしいケンカの勢いを2対2の格闘大会にしたファミコン作品です。
正統派の格闘ゲームというより、乱戦、投げ、ジャンプ攻撃、相方との連係を楽しむタイプです。
気軽な対戦とドタバタした熱さを求める人に向いています。
この章では、おすすめ度、始め方、次に遊びたい作品をまとめます。
乱戦格闘の名物作として見ると、今でもかなり遊びごたえがあります。
結論:おすすめ度と合う人
熱血格闘伝説は、くにおくんシリーズや対戦アクションが好きな人におすすめです。
特に、友人と並んで笑いながら遊ぶレトロゲームが好きなら相性はかなりいいです。
反対に、細かいコンボや厳密な対戦バランスを求める人には少しラフに感じるかもしれません。
おすすめの遊び方は、まず1人で操作を覚え、次に2人対戦や協力感のある遊びへ進む形です。
失敗例は、最初から勝ちだけを見て焦ることです。
変な吹っ飛び方や乱戦の笑いも、この作品の味です。
おすすめ度の高さは、一緒に遊ぶ相手がいるほど上がります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
熱血格闘伝説を最短で楽しむなら、まず動作確認済みのカセットを用意します。
次にファミコン本体や互換機で起動し、キャラ作成から試合開始まで進めます。
最初はパンチ、キック、ジャンプ、投げの出し方を短い試合で確認します。
慣れたら、相方と近い距離で動き、敵を片方ずつ倒す流れを覚えます。
2人で遊べるなら、対戦で一気に面白さが出ます。
失敗例は、初戦から連打だけで勝とうとすることです。
最短ロードマップは、起動確認、操作練習、2対2の位置取りです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
熱血格闘伝説が気に入ったら、くにおくんシリーズの代表作であるダウンタウン熱血物語へ進むと世界観をさらに楽しめます。
スポーツと乱戦のノリを味わいたいなら、びっくり熱血新記録!はるかなる金メダルも候補です。
どちらも同じ熱血シリーズの空気がありますが、遊びの方向はかなり違います。
失敗例は、同じ格闘ルールを期待して選ぶことです。
街中のケンカを楽しみたいなら前者、競技バトルの笑いを求めるなら後者が入りやすいです。
次に遊ぶ作品は、ケンカの冒険感と対戦のドタバタ感のどちらを続けたいかで選ぶと外しにくいです。
