広告 ファミリーコンピューター レトロゲーム紹介

エグゼドエグゼス徹底攻略ガイド

エグゼドエグゼス





エグゼドエグゼス徹底攻略ガイド



エグゼドエグゼスとは?【レトロゲームプロフィール】

エグゼドエグゼスは、昆虫型の巨大生命体軍団に対して、戦闘機を操って縦スクロールで撃ち抜いていくシューティングです。

画面が上へ流れていく中で、敵の出現位置と弾の流れを読み、ほんの少しの位置取りの差で生死が分かれる緊張感が味わえます。

ファミコン版はアーケード版の移植で、テンポや当たり判定などに版差が出る部分もありますが、考え方を揃えると安定して進められるタイプです。

このページでは、概要→遊び方→攻略→裏技・小ネタ→良い点/悪い点→今遊べる環境と中古の見方、の順で、今から始めても最短で迷わない形にまとめます。

特に「最初の30秒で見る場所」と「危ない時の切り返し」を先に固め、やられ方のパターンを潰していきます。

シューティングが苦手でも、弾を全部避ける必要はなく、危険な敵を先に落とすだけで画面が静かになる瞬間が作れます。

逆に、弾を見てから反応しようとすると、視線が散って自機の位置を見失いやすいので、見るポイントを固定するのがコツです。

面白さの芯は、ギリギリの弾をくぐって突破した直後に、画面が一気に静かになって呼吸が戻るあの手応えにあります。

短い区切りの面が連続するので、1回のプレイが長すぎず、「ここだけ上手くなる」を積み上げやすいのも魅力です。

発売日 1985年12月21日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル 縦スクロールシューティング
プレイ人数 1人
開発 マイクロニクス(移植)
発売 徳間書店
特徴 縦スクロール、敵弾密度高め、クラッシュで弾消し、パワーアップ要素、昆虫型敵、浮遊要塞戦、短い面の連続
シリーズ エグゼドエグゼス(単発作品として扱われる場合があります)
関連作 1942ソンソン

目次

エグゼドエグゼスの紹介(概要・ストーリーなど)

エグゼドエグゼスがどんなゲームかを、まず“何をして勝つのか”まで一気に掴めます。

シューティングは説明を読んでもピンと来ないことが多いので、ここでは世界観より先に、プレイ感と危険ポイントを言語化しておきます。

結論としては「弾を消す手段を温存しすぎない」「真正面で戦わず、少しずらして撃つ」の2点が安定に直結します。

この2点は、どの面でも共通して効くので、まず頭の片隅に置いておくだけで事故が減ります。

さらに、下寄りで空間を残すことと、危険な敵を優先して落とすことを合わせると、弾の量そのものが減って体感が変わります。

この章の最後まで読むと、どの面でも通用する考え方が揃い、次の遊び方パートが最短で入ってきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

エグゼドエグゼスのファミコン版は1985年に登場した縦スクロールシューティングで、当時の家庭用としては弾の圧が強めなタイプです。

元はアーケードで人気だった作品の移植で、家庭用では処理の都合でテンポや挙動に差が出る場面があります。

その代わり、同じ場面を何度も練習して手順化しやすく、危険地帯の抜け方が分かった瞬間に一気に進めるのが気持ちいいです。

ジャンルとしては“避ける”だけでなく“押し返す”要素が強く、撃つ位置と自機の置き方で難易度が変わります。

画面の中央に居座るより、左右どちらかに寄ってレーンを作ると弾の流れが読みやすく、結果が安定します。

最初は弾の量に圧倒されますが、実は弾が増える前に“危ない敵だけ潰す”順番があり、そこを覚えると体感難易度が下がります。

この順番が作れると「弾が薄い時間」を自分で延ばせるので、ただの反射神経勝負じゃなくなります。

シューティングが得意でなくても、まずは下寄り固定で練習すると、勝ち筋が見えやすい作品です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

エグゼドエグゼスは、工業用に改造された昆虫型巨大生物軍団が人間側へ攻撃を始めた、というSF寄りの世界観です。

プレイヤーは迎撃用メカを操縦し、迫ってくる群体と要塞を撃退していきます。

目的はとてもシンプルで、出てくる敵を倒しながらスクロールを生き残り、最後に待っている要塞級の敵を突破すれば面クリアです。

ステージは短めに区切られていて、難所が“ギュッ”と凝縮されるので、1ミスの重みが大きい反面、覚えゲー寄りの安定ルートが作りやすいです。

物語を追うタイプではなく、戦場の手触りを楽しむタイプなので、ルールが分かるほど「危険が見える」感覚になります。

敵の見た目も昆虫寄りで、出現した瞬間に危険度が分かりやすく、優先順位をつけやすいのが地味に助かります。

だからこそ、世界観はサッと掴んで、後はプレイのリズムを作っていくのが近道です。

シューティング好きなら「危険地帯を抜けた快感」がそのままご褒美になるので、短時間でも満足しやすいです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

エグゼドエグゼスの要点は、敵弾が増える前に“危険な芽”を潰し、弾の密度を自分で減らしていく発想です。

撃つだけだと押し負ける場面でも、弾を消す手段や位置取りを使うと、画面が一瞬で静かになって呼吸が戻ります。

この切り返しが上手くなるほど、ただの回避ではなく「攻めの回避」になっていくのが面白さです。

具体的には、真正面から弾の正面衝突を受けるより、少し斜めに逃げながら撃ち続け、弾を“流す”ように処理すると安定します。

詰まる人ほど、弾を見てから避けようとして遅れがちなので、敵の出現位置を覚えて先に動くのが最大の近道です。

さらに、弾に追われた時は「大きく避ける」より「1ドットだけずらす」感覚が大事で、これが分かると無駄な移動が減ります。

無駄な移動が減ると、自機の周りに空白が残りやすくなり、次の弾にも対応できる余裕が生まれます。

この“余裕を作る→危険敵を落とす→さらに余裕が増える”循環がハマると、急に別ゲーみたいに楽しくなります。

難易度・クリア時間の目安

エグゼドエグゼスは、序盤から弾の量でプレッシャーをかけてくるタイプなので、初見は難しめに感じやすいです。

ただ、難しさの中心は反射神経だけではなく、危険な敵を優先して落とす“順番”と、弾が来る前に逃げる“先読み”にあります。

そこが噛み合うとミスが急に減り、同じ場面を抜ける再現性が上がって安定してきます。

1周にかかる時間はプレイの安定度でかなり変わり、最初は短い面でも何度もやり直して時間が溶けます。

逆に、危険地帯だけを集中的に練習し、抜け方が決まってくるとテンポが一気に上がり、「今日はここまで」が作りやすいゲームです。

慣れてくると、ミスする原因がだいたい同じに収束してくるので、そこだけ直せば先へ進める感覚になります。

やられた時に悔しいのは、たいてい「切り返しが遅れた」「上へ出すぎた」「弾の根元を見てなかった」のどれかです。

この3つに整理できれば、練習の方向が決まり、上達が最短になります。

エグゼドエグゼスが刺さる人/刺さらない人

エグゼドエグゼスが刺さるのは、弾を避けるだけじゃなく「押し返して突破する」感覚が好きな人です。

危ない場面で切り返しが決まった時の気持ちよさが濃く、短い面の連続だからこそ成功体験が積み上がります。

一方、ゆったりした難易度で気分転換したい人や、初見でスイスイ進みたい人には厳しく感じるかもしれません。

ただし本作は、敵の出現に“クセ”があり、覚えるほど楽になるタイプなので、練習で安定していく過程を楽しめる人には相性が良いです。

「難しいけど理不尽じゃない」瞬間がちゃんとあるので、少しずつ自分の手順が増えていくのが楽しいタイプです。

逆に、毎回違う展開を楽しみたい人には、固定化していく攻略のノリが合わない可能性があります。

迷ったら、まずは序盤だけでも「危険敵を先に落とす」と「下寄り維持」を意識して触ってみると、刺さるかどうかが分かりやすいです。

刺さった場合は、次に紹介する遊び方の章を読むだけで、かなり近道になります。

エグゼドエグゼスの遊び方

エグゼドエグゼスの操作と画面の見方を、最初の数分で迷わない形に整えます。

このゲームは弾を見てから避けると間に合わない場面が出るので、「どこを見るか」を固定すると安定が一気に上がります。

結論は、敵の出現位置と自機の逃げ道を先に確保し、危ない時の切り返しを温存しすぎないことです。

さらに、動きすぎないことも重要で、必要以上に左右へ振ると次の弾を拾ってしまい、わざわざ危険に飛び込みがちです。

まずは「下で待つ」「危険敵から落とす」「危険の兆候で切る」の3点を自分のルールにしてみてください。

次の各項目で、具体的に“最初の30秒でやること”まで落とし込み、攻略パートへ最短で繋げます。

基本操作・画面の見方

エグゼドエグゼスは、十字キーで自機を動かし、ボタンでショットを撃つのが基本です。

攻撃は基本的に撃ち続けてOKで、止める理由があるとしたら、次の弾の流れを読むために視線を整理したい時くらいです。

加えて、ピンチのときに弾をまとめて消す切り札があり、これを「危ないからこそ早めに使う」判断が重要になります。

画面を見るときは、弾そのものより“弾を撃ってくる敵の位置”を先に見るのがコツです。

敵の位置が分かれば、弾の流れはだいたい予測できるので、避けるより先に「ここへ退く」を決められて安定します。

おすすめの視線の置き方は、画面の上半分で敵の出現を確認しつつ、下半分で自機の周りの空白を保つことです。

自機の周りに空白がある状態なら、弾が来ても1回だけ小さくずらして避けられます。

逆に、弾だけを追うと視線が散って、自機がどこにいるか分からなくなりやすいので、まず自機の周りに“安全な空白”を作る意識が最大の注意点です。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

エグゼドエグゼスの基本ループは、「危険敵を先に落とす→弾が薄い間に前へ進む→詰まりそうなら切り返して立て直す」です。

弾が増えた状態で耐え続けるより、増える前に芽を潰して、そもそも弾を増やさないほうが安定します。

そのために必要なのが“位置取り”で、画面の中央にこだわらず、左右どちらかのレーンを確保して逃げ道を固定すると事故が減ります。

レーンを固定すると、弾が流れる方向が揃いやすくなり、読みが当たる割合が増えます。

そして、ピンチの切り札は温存しすぎると使う前にやられるので、危険弾幕が来る兆候が見えた時点で早めに切るのが近道です。

切った直後にやるべきことは、前へ出ることではなく、下寄りへ戻して次の出現を待つことです。

この“切って整える”動きが定着すると、ピンチがピンチじゃなくなり、ミスが雪だるま式に増える事故が減ります。

この一連を意識して回すだけで、同じ面でも“抜けられる気配”が急に出てきます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

エグゼドエグゼスを始めたら、最初の30秒でやることは2つだけです。

1つ目は、出てきた敵を全部追いかけず、弾を撃ってくる敵と体当たりしてくる敵を優先して落とすことです。

2つ目は、自機を画面の下寄りに置き、左右どちらかへ逃げられる“空間”を常に残すことです。

この2つができると、弾の流れが読みやすくなり、切り返しの判断が早くなって安定します。

序盤でよくある失敗は、敵を追いかけて上へ上へ出てしまい、次の出現で逃げ道が消えることです。

上へ行くほど避け先が減るので、序盤ほど「下で待って撃つ」を徹底するのが最大の注意点です。

もし詰まりそうになったら、早めに切り返しで場を整え、下へ戻してから仕切り直すだけで立て直せます。

まずは「倒し切る」より「生き残る」を優先し、危険敵だけ落とせれば合格、くらいで進めると続きます。

初心者がつまずくポイントと対処

エグゼドエグゼスで多い失敗は、弾を見てから避けようとして、避け先に次の弾が来て詰むパターンです。

対処は、弾そのものより“弾の根元の敵”を見ることと、避ける方向を毎回変えないことです。

右へ逃げると決めたら、右のレーンを確保しながら撃ち続け、危険が増えたら切り返しを使って一度リセットします。

もう1つの罠は、切り札を温存しすぎて抱え落ちすることです。

危ない場面は「使えば助かる」のに、我慢してやられることが多いので、危険の兆候が見えたら早めに切るのが安定であり、結果的に最短です。

つまずく人ほど、敵を全部落とそうとして視線が散るので、危険敵の優先順位を1つだけ決めると楽になります。

たとえば「弾を撃つ敵だけ先に落とす」と決めるだけで、弾の量が減って呼吸が戻ります。

小さく改善していけば、急に進めるようになるタイプなので、1回のプレイで全部直そうとしないのもコツです。

エグゼドエグゼスの攻略法

エグゼドエグゼスを通すための攻略の軸は、「危険敵の優先順位」と「切り返しの使いどころ」を決めることです。

この章では、場当たりで避けるのではなく、毎回同じ形で抜けるための安定手順を作っていきます。

結論としては、前へ出すぎない、弾を増やさない、抱え落ちしない、の3つが強いです。

加えて、危険が増える前に「逃げ道を作っておく」意識があるだけで、終盤の事故が目に見えて減ります。

各項目で、具体的に“やってはいけない動き”まで書くので、詰まった所だけ読み返すだけでも詰み回避になります。

上達が早い人ほど、勝ち方の型を先に作ってから、細かいテクを足していくので、まずは型を狙いにいきましょう。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

エグゼドエグゼスの序盤は、火力を上げるより「弾を増やさない倒し方」を身につけるのが優先です。

具体的には、弾を撃ってくる敵を最優先で落とし、次に自機へ体当たりしてくる敵を処理します。

アイテムが出る場面では、取りに行くために上へ突っ込むと事故が増えるので、まず安全を作ってから拾うのが安定します。

また、切り返しは“最後の命綱”ではなく“形を整える道具”として使うと強いです。

弾が濃くなる前に1回使って場を静かにし、次の危険敵を先に落とす流れを作ると、結果的に消費が減って近道になります。

欲張りやすいのは、敵を追って画面の上へ出る動きなので、序盤ほど下寄りを維持して、敵が降りてくるのを迎え撃つほうが安全です。

「拾う」「倒す」より先に「自機の周りに空白を作る」を優先すると、自然と安定していきます。

最初の目標は、切り返しを抱え落ちしないことと、危険敵だけ先に落とせるようになることです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

エグゼドエグゼスはRPGのような経験値稼ぎはありませんが、実質的な稼ぎは「安全なルートの再現性」です。

中盤からは敵の数が増えて、全部を追うと視線が散るので、撃つ位置を固定して“通路”を作ると楽になります。

おすすめは、左右どちらかの端寄りにレーンを作り、敵が出る方向を片側に寄せてから処理する方法です。

これをやると、自機の周りに空白が残りやすく、弾の密度が上がっても落ち着いて切り返しが切れて安定します。

スコア狙いで無理に突っ込むより、まずは抜け方を固定してノーミスで通すほうが、結果的に一番の最短になります。

中盤で崩れる人は、敵を追うあまり、レーンを自分で壊してしまうことが多いです。

レーンが崩れたら、無理に撃ち勝とうとせず、切り返しで一度リセットして、下寄りから作り直すのが安全です。

“作る→壊れたら直す”ができれば、中盤は通過点になっていきます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

エグゼドエグゼスの終盤は、弾の密度と敵の出方が噛み合って、事故が起きやすいのが山場です。

ここでの詰み回避は、「画面上へ出すぎない」と「切り返しを抱え落ちしない」の2点に尽きます。

弾が濃くなるほど、上にいると避け先が消えるので、下寄りで空間を残しながら敵を迎え撃つほうが生存率が上がります。

要塞級の敵が出る場面は、撃ち込みたい気持ちが強いですが、真正面で押し切ろうとすると弾の網に絡まるので、横にずらして“弾を流しながら削る”のが安定です。

苦手なら、危険弾幕の直前に切り返しで場を一度静かにし、落ち着いて位置取りを作るのが一番の近道です。

終盤は「敵を倒す」より「自機を安全に置く」が先で、安全な置き場が作れれば、攻撃は勝手についてきます。

逆に、攻撃に夢中で中央に留まると、弾が増えて逃げ道が消え、切り返しを切る前に終わる事故が増えます。

終盤ほど、下寄りを徹底して、切り返しを早めに切る癖をつけると、突破の確率が上がります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

エグゼドエグゼスの“負けパターン”は大きく3つに分けられます。

1つ目は、弾を見てから避けて間に合わず、避け先で詰むタイプで、これはレーン固定と先読みで解決します。

2つ目は、敵を追いかけて上へ出すぎ、次の出現に対応できずに詰むタイプで、下寄り維持が最大の対策です。

3つ目は、切り返しを温存して抱え落ちするタイプで、危険の兆候が見えた段階で早めに切ると安定します。

ボス戦っぽい場面では、真正面から撃ち合うより、横にずらして弾を流し、空白を残すと勝ちやすいです。

弾を避けながら撃つのが苦しいなら、まずは“避けやすい姿勢”を作ってから撃つ順番に変えるのがコツです。

“勝てる姿勢”を作ってから撃つのが、このゲームの一番の近道です。

切り返しは、勝負を決めるためではなく、負け筋を消すために使うと成功率が上がります。

苦しい時ほど、早めに切って落ち着くのが強いです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

エグゼドエグゼスは育成や分岐のような取り返しのつかない要素は薄く、基本はプレイの上達で進めていくタイプです。

ただし、面ごとのアイテムや切り返しの使用タイミングは、事実上の“取り逃し”になり得ます。

つまり、拾うために危険へ突っ込んでミスをすると、結果的に先へ進めず、練習のリズムが崩れます。

取り逃し防止のコツは、アイテムを欲張らず、まず生存を優先して“抜け方”を作ることです。

抜け方ができれば、次は余裕が生まれて自然に拾えるようになり、プレイが安定していきます。

焦って拾うほど事故るので、まずはノーミスの形を作るのが一番の最短です。

もし拾いに行くなら、弾が薄い瞬間だけを狙い、斜めに入って斜めに抜ける動きを意識すると事故が減ります。

「拾うために上へ出る」ではなく「安全ができたから拾える」が理想です。

エグゼドエグゼスの裏技・小ネタ

エグゼドエグゼスの小ネタは、派手に無双するというより、練習を楽にして攻略を安定させる方向のものが中心です。

移植作品は環境や版で挙動が変わることもあるので、試すときは再現性が低い前提で“困った時の引き出し”として持っておくと便利です。

ここでは、効くと助かるテクと、やりがちな失敗例をセットでまとめます。

裏技よりもまずは立ち回りが大事ですが、知っているだけで気持ちが楽になるのも事実です。

特に、切り返しを使うタイミングは、知識と練習で差が出るので、ここで整理しておくと実戦で迷いにくくなります。

無理に狙わず、普段の立ち回りを楽にする方向で使うのが近道です。

有名な裏技一覧(効果/手順)

エグゼドエグゼスの有名な小ネタは、切り返しの感覚を掴むために“安全な場面で使って挙動を覚える”ことです。

切り返しは、使うと弾が消えて場が静かになりますが、静かになった直後に次の敵が出る場合があるので、そこで前へ出すと事故が起きます。

手順としては、弾が濃くなる兆候が見えたら一度切って、静かになった瞬間に下寄りへ戻し、次の出現を待ってから前へ出ます。

この“切ってから戻す”動きができると、ピンチがピンチじゃなくなって安定します。

逆に、切った直後に前へ出るのが一番の注意点で、これをやると弾が消えた意味がなくなります。

もう1つのコツは、切り返しを「危険になってから」ではなく「危険になる前」に切ることです。

危険になる前に切れば、弾が薄い状態を維持できるので、次の敵を落とす余裕が残ります。

余裕が残るほど、次の危険を作らずに進めるので、結果的に切り返しの消費が減ることもあります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

エグゼドエグゼスは稼ぎ要素が薄いぶん、実質的な稼ぎは「危険地帯を安定して抜ける形」を作ることです。

アイテムを拾う場面は、拾うこと自体が目的になりがちですが、拾うために上へ出ると次の出現で詰みやすいです。

おすすめは、まず下寄りで敵の出方を見て、危険敵を落としてから、空白ができた瞬間だけ拾いに行くやり方です。

拾いに行くときも、真正面ではなく斜めに入って斜めに抜けると弾のレーンを外しやすく、プレイが安定します。

欲張って取りに行くと事故るので、「拾えるなら拾う」くらいの温度感が一番の近道です。

もう1つの考え方として、アイテムを拾うことで視線が上に引っ張られるのが危険なので、拾う瞬間こそ自機の周りの空白を優先します。

空白がある状態で拾えば事故が減るので、拾う行為そのものが安全に組み込めます。

結局は「拾える状態を作る」ことが稼ぎであり、攻略そのものです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

エグゼドエグゼスは、物語を追う隠しステージ型というより、プレイの中で“知らないと損する挙動”が隠し要素っぽく働くゲームです。

たとえば、同じ場面でも敵の出現を早めに潰せば弾が薄くなり、逆に残すと一気に弾が増えるような差が出ます。

この差を理解すると、「ここは先に落とす」「ここは無視する」という判断が作れて、難所が急に短くなります。

つまり隠し要素はコマンドより“理解”のほうに寄っていて、それがこのゲームの面白さです。

迷ったら、危険敵の優先順位を変えて試すのが一番の安定で、結果的に一番の最短になります。

試すときは、無理に通しでやらず、やられた直前だけを重点的に変えてみると、どこが危険の根っこかが見えてきます。

根っこが見えれば、弾の流れが怖くなくなり、落ち着いて手順を作れます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

エグゼドエグゼスはカセット作品なので、現代ゲームのようなセーブデータ破損の心配は比較的少ないです。

ただし、移植作品は処理落ちや当たり判定の感覚が環境で変わることがあり、同じ動きでも通り方が微妙に変わる場合があります。

そのため、再現性が低い挙動に頼ると、いざという時に崩れて事故るのが注意点です。

裏技的な挙動を試すなら、進行が戻っても困らないタイミングで行い、普段は“通せる手順”で押し切るのが安定です。

勝ち筋が見えている場面ほど、奇策より位置取りと優先順位で通すほうが気持ちよく終われます。

また、処理の重さで弾が見えづらく感じる場合は、無理に攻めず下寄りで空白を作ると事故が減ります。

裏技を探すより、切り返しとレーン固定の精度を上げるほうが、結果は早いです。

エグゼドエグゼスの良い点

エグゼドエグゼスの良さは、短い時間で「危険→切り返し→突破」のドラマが何度も味わえるところです。

シューティングの快感って、上達した分だけ“世界が静かになる”瞬間に出るんですが、本作はそれが分かりやすくて、練習がそのまま安定につながります。

ここではテンポ、設計、演出の軸で、今遊んでも通じる良さを具体例でまとめます。

良い点を知っておくと、難しさの受け取り方が変わって前向きに続けやすいです。

特に、恐怖の正体が「弾」ではなく「弾を増やす原因」だと分かると、ゲームの見え方がガラッと変わります。

この見え方の変化が、まさにこのゲームの気持ちよさであり、上達の入口です。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

エグゼドエグゼスは、弾が濃いのに、抜け方が決まると一気にテンポが上がる設計が気持ちいいです。

危険敵を先に落とす、レーンを固定する、切り返しで形を整える、という“型”ができると、同じ場面でも再現性が出てきて、プレイが安定します。

この安定が積み上がるほど、画面が怖くなくなって、攻めに回れる瞬間が増えます。

また、短い面の連続なので、1回の失敗で全部が無駄になりにくく、「次はここだけ直す」ができるのも中毒性につながります。

雑に動くとすぐやられますが、丁寧に動くとちゃんと返ってくるので、上達の手触りが濃いのが大きな魅力です。

さらに、危険が見えるようになると、弾を“避ける”より先に“危険を作らない”動きができるようになります。

この段階に入ると、プレイが落ち着いてきて、自然に長く続けられるようになります。

一見キツいのに、攻略の筋が通っているので、努力が報われやすいのが本作の美点です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

エグゼドエグゼスは、昆虫型の敵や要塞のビジュアルが印象的で、画面の圧がそのまま緊張感になっています。

シューティングは情報が多いほど疲れやすいですが、本作は敵の形が分かりやすく、危険な存在が視認しやすいのが助かります。

音まわりも、緊迫感を作りつつ、長く遊んでも耳が疲れにくいバランスで、短い面を繰り返すプレイと相性が良いです。

“怖い画面”でも、何が起きているかは見えるので、経験を積むほど読みが効いて、プレイが安定していきます。

視覚と音の両方でテンションを上げてくれるので、気付いたらもう1回だけ、と続けたくなるタイプです。

また、敵の出現や弾の密度が変わるタイミングが分かってくると、音と画面の“合図”を手掛かりに行動できるようになります。

合図を頼りに先に動けるようになると、無理な回避が減り、事故が減るので、攻略が近道になります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

エグゼドエグゼスのやり込みは、スコアや周回というより「危険地帯をどれだけ安定して抜けるか」に寄っています。

同じ場面でも、位置取りを少し変えるだけで事故率が変わるので、自分の“勝ち筋”が磨かれていく感覚があります。

特に、切り返しをいつ切るかを詰めると、ピンチがピンチじゃなくなって、難易度が体感で落ちていくのが面白いです。

高難度ゆえに、上達がそのまま結果に出るので、練習が苦になりにくく、プレイが安定した瞬間の達成感が大きいです。

短時間で区切って改善できるので、忙しい人でも「昨日より上手い」が残りやすいのが地味に強いポイントです。

やり込みのコツは、通しで粘るより、苦手場面だけを反復して“抜け方”を固定することです。

抜け方が固定できるほど、ミスが減って先へ進めるので、結果的に一番の最短になります。

エグゼドエグゼスの悪い点

エグゼドエグゼスは刺さる人には深い一方で、合わない人にはしんどい要素もあります。

ただ、悪い点は“知っていれば対策できる”ものが多いので、先に把握しておくと離脱しにくくなります。

ここでは、現代目線で気になりやすい点と、具体的な回避策をセットでまとめます。

嫌いになる前に、遊び方を少し変えて安定させるのが狙いです。

特に、疲れている時に長時間プレイしてしまうと、ゲームのせいなのか自分の集中のせいなのかが分からなくなりがちなので、その罠も一緒に潰します。

避けられるストレスを先に避けるのが、結果的に一番の近道です。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

エグゼドエグゼスは、現代のゲームのように手厚いチュートリアルや親切な保存機能があるタイプではありません。

そのため、同じ場面を何度もやり直す前提になり、疲れてくるとミスが増えて、負けが負けを呼ぶことがあります。

対策はシンプルで、短時間で区切って遊ぶことです。

たとえば「今日はここまで」と決めて、危険地帯だけを練習する形にすると、集中が保ててプレイが安定します。

もし巻き戻しや中断が使える収録作品の環境があるなら、そこで練習してからファミコン版に戻るのも、かなり有効な近道です。

また、当時の作品は“説明なしで覚える”前提なので、最初は意図的に同じ面を繰り返して、敵の出方だけ覚えると早いです。

覚える対象は全部ではなく、弾を撃つ敵の出現位置だけで十分なので、そこに絞ると疲れにくくなります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

エグゼドエグゼスは、弾の量が多いので、初見では理不尽に感じるやられ方が出ます。

特に、避けた先に弾がある“挟み撃ち”は、見てからだと間に合わないので理不尽に見えやすいです。

回避策は、レーンを固定して弾の流れを一方向に寄せることと、危険の兆候が見えたら切り返しで場を静かにすることです。

この2つを徹底すると、理不尽に見える場面でも実は回避できる割合が増え、攻略の再現性が安定します。

切り返しを温存して抱え落ちするのが最大の注意点なので、危険を感じたら早めに切る判断が一番の救済です。

もう1つの救済案は、上へ出すぎないことです。

上へ出るほど弾の逃げ場がなくなるので、下寄りで空白を作るだけで「避けられる」場面が増えます。

理不尽に見える時ほど、視線と位置を整えると、意外と解決します。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

エグゼドエグゼスは、弾の圧が強いので、リラックス目的で遊ぶと疲れやすいかもしれません。

また、移植作品ゆえに、挙動やテンポにクセを感じる人もいて、そこは好みが分かれます。

ただし、クセは“慣れ”で吸収できる部分も多く、危険地帯の抜け方が作れると急に楽になります。

疲れている時に遊ぶと視線が散って事故りやすいので、頭がクリアなタイミングで短く遊ぶのが安定であり、最大の注意点です。

合う人には、上達がそのまま快感になるので、初日の印象だけで決めつけないほうが得です。

また、現代の親切設計に慣れているほど「なんで今の当たったの」と感じやすいので、当たり判定の感覚を掴むまで割り切ると続きます。

割り切って練習に入れた時点で、攻略はかなり進みます。

エグゼドエグゼスを遊ぶには?

エグゼドエグゼスを今から遊ぶための、合法で現実的な選択肢を整理します。

ポイントは「ファミコン版をそのまま楽しむか」「現代ハードの収録版で練習して快適に遊ぶか」の2つです。

結論としては、快適さ重視なら収録版で練習し、当時の手触りを味わうなら実機とカセットが安定です。

どちらを選んでも、攻略の考え方は共通なので、環境は“続けやすさ”で決めるのが正解です。

中古で損しない見方も一緒に書くので、買う前にここだけ読んでもOKです。

迷うなら、まず収録版で触ってみて、刺さったら実機で集める、が一番近道です。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

エグゼドエグゼスは、アーケード版が現代の収録タイトルとして遊べる環境があります。

たとえば「Capcom Arcade 2nd Stadium」では追加タイトルとして配信されていて、巻き戻しや中断セーブなど、練習に強い機能が使えるのが魅力です。

ただし、これはアーケード版なので、ファミコン版の動きやテンポとは同じではなく、版によって体感が変わる点が注意点です。

一方で、危険地帯の抜け方や敵の優先順位の練習には十分役立ち、上達が早くて最短で楽しめます。

また、アーケード収録は表示や入力の快適化がしやすいので、まずは環境のストレスを減らして楽しみたい人にも向きます。

ファミコン版そのものを遊びたい場合は、現実的には実機とカセットのルートが中心になります。

収録版で“勝ち筋”を作ってから実機へ移ると、初動のつらさが減って続けやすいです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

エグゼドエグゼスをファミコン実機で遊ぶなら、本体とカセット、そしてテレビへの接続手段が必要です。

映像端子は本体の種類で変わるので、まず手元のテレビが何を受けられるかを確認すると迷いません。

シューティングは遅延の影響が大きく、入力してから動くまでのズレがあると、避けの感覚が狂ってしまいます。

なので、遊び始めたら序盤で「動きが重い」と感じないかをチェックし、違和感が強いなら設定や接続を見直すのが安定です。

環境が整うほど、難しさの正体がはっきりして、攻略が最短になります。

また、コントローラのボタン反応も地味に重要で、連打がつらいと感じたら、無理に気合で押さずに短時間で区切るほうが続きます。

実機は当時の手触りが魅力なので、環境を整えた上で“あえて不便も楽しむ”くらいの気持ちだとハマりやすいです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

エグゼドエグゼスの中古は、カセット単体と箱・説明書付きで価格帯が分かれやすいです。

同じ箱説付きでも、箱の潰れや説明書の欠け、ラベルの色あせ、端子の汚れで価値と実用性が変わるので、同条件で比べないと相場感がズレます。

相場は変動するため、落札履歴とショップ在庫を数件ずつ見て、中央値っぽいところを基準にするのが安定です。

相場確認日:2026年2月15日。

写真が少ない出品や、動作確認が曖昧な出品は避けるのが注意点で、多少高くても状態がはっきりしたものを選ぶほうが結果的に損が減ります。

端子の写真が載っているか、ラベルの状態が読み取れるか、付属品が明確か、ここが揃っているほど安心です。

コレクション目的なら箱説の状態を優先し、プレイ目的ならカセットの状態と動作確認を優先する、と軸を分けると判断が早くなります。

迷ったら、情報量が多い出品を選ぶだけで失敗が減ります。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

エグゼドエグゼスを快適に遊ぶコツは、「遅延を減らす」と「短く区切る」を両立させることです。

テレビ側にゲームモードがあるなら有効にして、映像処理を軽くするだけで操作感が改善することがあります。

また、長時間ぶっ続けでやると視線が散って事故りやすいので、10分から20分で区切って“危険地帯だけ練習”にするとプレイが安定します。

収録版で巻き戻しや中断セーブが使えるなら、それで苦手箇所を固めてから実機へ戻るのも、かなり強い近道です。

シューティングは環境が整うほど別ゲーになるので、最初に少しだけ快適化しておくと、その後がずっと楽になります。

さらに、練習のやり方も工夫すると伸びが早くて、やられた場面の直前だけを何回か試すだけでも効果があります。

通しで粘るより、原因を1つだけ潰して終えるほうが達成感が残り、次の日も続きます。

エグゼドエグゼスのQ&A

エグゼドエグゼスを始める前に出やすい疑問を、短く噛み砕いて答えます。

「ファミコン版で遊ぶ意味はある?」「難しすぎない?」「どこを練習すればいい?」みたいな迷いは、先に潰しておくと気持ちが楽です。

結論としては、練習環境を作れば十分遊べて、コツは優先順位と切り返しの早さです。

この章では、迷いがちな判断を“言葉”にして、プレイ中に思い出せる形にします。

疑問が消えるだけで、変に我慢したり、無理に攻めたりする動きが減って、結果が安定します。

この章で迷いどころを整理して、次のまとめで“今すぐやること”を決めていきます。

ファミコン版はアーケード版と何が違う?

エグゼドエグゼスは元がアーケード作品なので、ファミコン版は移植としてテンポや挙動の体感が変わる場面があります。

ざっくり言うと、家庭用は「同じ場面を繰り返して覚える」遊び方がしやすく、攻略が手順化しやすいのが利点です。

一方で、敵の出方や処理の雰囲気が完全に同じとは限らず、版や環境で差が出る点が注意点です。

だからこそ、攻略のコツは“具体的な秒数”より「危険敵の優先順位」「下寄り維持」「早めの切り返し」に寄せたほうが安定します。

アーケード版で練習して感覚を掴み、ファミコン版で当時の手触りを味わう、という二段構えが一番の近道です。

どちらでも通用する考え方を先に固めておくと、版が変わっても迷いにくいです。

結果として、挙動の差を気にする時間が減り、プレイに集中できます。

初心者が最初に意識すべきことは?

エグゼドエグゼスで初心者が最初に意識すべきことは、「弾を見てから避けない」です。

代わりに、弾を撃ってくる敵の位置を先に見て、弾の流れが来る前に逃げ道を作ります。

次に大事なのが、上へ詰めすぎないことです。

下寄りに居るだけで避け先が残り、切り返しを切る判断も間に合って安定します。

最後に、切り返しを抱え落ちしないことが最大の注意点で、危険の兆候が見えたら早めに使うのが結果的に最短です。

もし迷ったら、最初の数分は「右か左に寄って撃ち続ける」だけでもOKで、視線が整理されます。

視線が整理されると、弾が怖くなくなり、判断が早くなります。

練習するならどこから?

エグゼドエグゼスは、全部を通しで練習すると疲れるので、危険地帯だけを切り出して練習するのが効率的です。

具体的には、やられた場面の直前だけを思い出し、「上へ出すぎた」「レーンがなくなった」「切り返しが遅れた」のどれかに分類します。

分類できたら、次は“同じ理由でやられない形”を1つだけ作ります。

右レーン固定で抜ける、下寄りで待つ、危険の兆候で即切る、みたいな単純なルールを1つ足すだけで、急にプレイが安定します。

収録版の巻き戻し機能が使えるなら、そこで苦手場面だけ反復するのが一番の近道です。

通しで粘るより、原因を1つだけ潰して終えるほうが上達が早いので、短時間でも結果が出ます。

苦手場面が2つあるなら、今日は1つだけ、で十分です。

中古で買うなら何を優先すべき?

エグゼドエグゼスの中古購入で優先すべきは、見た目より「動作に直結する情報量」です。

端子の状態が写真で見えるか、動作確認の記載があるか、付属品の有無が明確か、ここが揃っている出品ほど安定します。

箱説はコレクション性が上がる一方で、価格のブレも大きいので、目的がプレイならまずカセット単体で状態が良いものを狙うのも手です。

相場は変動するので、落札履歴とショップ在庫を数件見て中央値を掴むのが最短です。

最後に、説明が薄い出品に突っ込むのが最大の注意点なので、情報が多い相手を選ぶだけで失敗率が下がります。

安く買うより、失敗しない買い方を選んだほうが、結局コスパが良いです。

エグゼドエグゼスのまとめ

エグゼドエグゼスは、弾の圧が強いぶん、上達したときの“突破の快感”が濃いシューティングです。

最初は難しく感じますが、優先順位と位置取り、早めの切り返しを押さえるとプレイが安定して、急に景色が変わります。

最後に、あなたが今すぐ動ける形で、結論と次の行動をまとめます。

迷ったら「下寄り」「レーン固定」「抱え落ちしない」だけ持ち帰ってください。

この3つは、知識というより癖に近いので、意識して繰り返すほど勝手に身につきます。

身についた頃には、最初に怖かった弾が、むしろ読める気持ちよさに変わっていきます。

結論:おすすめ度と合う人

エグゼドエグゼスは、練習で上達していくタイプのシューティングが好きな人におすすめです。

弾の量が多いぶん、危険地帯を抜けた時の達成感が大きく、「昨日より上手い」が分かりやすいのが魅力です。

一方で、初見で気持ちよく進みたい人や、ゆったり遊びたい人には合わない可能性があります。

ただ、攻略のコツはシンプルで、下寄り維持、危険敵の優先順位、切り返しの早さを押さえるだけでプレイが安定します。

刺さる人には、短時間でも濃い緊張と快感が味わえるので、今遊んでもちゃんと面白いタイプの1本です。

「難しいけど伸びる」作品が好きなら、かなり相性が良いです。

逆に、気軽に癒やされたい時は、別の作品にして、頭が冴えている時に遊ぶのがおすすめです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

エグゼドエグゼスを最短で楽しむなら、まずは序盤で「下寄り維持」と「右か左のレーン固定」を徹底します。

次に、やられたら弾を見返すのではなく、弾を撃つ敵の出現位置を覚えて先に動く練習をします。

そして、危険の兆候が見えたら切り返しを早めに切って、抱え落ちをゼロにするだけで生存率が上がって安定します。

環境面では、収録版で巻き戻しや中断セーブを使って苦手場面を固めるのが効率的で、実機で遊ぶ場合もその練習がそのまま近道になります。

最後に、短時間で区切って改善を積み重ねると、気付いたら通せるようになっているタイプです。

今日のゴールは、危険敵を先に落とせた回数を増やすことと、抱え落ちをなくすことです。

この2つができれば、進行が自然に前へ進みます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

エグゼドエグゼスが刺さったなら、次は同じ時代の“押し返す系”シューティングに広げると気持ちいいです。

1942は、敵の出現とレーン管理の基礎が学びやすく、手順化して安定させる楽しさが近いです。

シューティング以外でも、短い区切りで上達が見える作品が好きなら、ソンソンのようなアクション寄りの作品も相性が良いです。

どれも、勢いで突っ込むより、先読みと位置取りでプレイが安定していくタイプです。

まずは1本、同じ“危険を抜ける快感”がある作品を選ぶと、レトロゲームの面白さがさらに広がります。

慣れてきたら、同じ考え方を別の作品へ持ち込めるので、上達が連鎖していきます。


-ファミリーコンピューター, レトロゲーム紹介
-, , ,