パックランドとは?【レトロゲームプロフィール】
パックランドは、迷子の妖精をフェアリーランドへ送り届け、今度は家まで帰ってくる「往復の旅」を走り切る横スクロールアクションです。
丸いキャラが迷路を走るだけだったパックマンが、手足でジャンプし、しゃがみ、加速して飛び越えるゲームに変わった瞬間がここにあります。
ファミコン版は操作がとにかく独特で、最初は戸惑いますが、慣れるほどジャンプの軌道を作れるようになって急に楽しくなります。
このページでは、まず全体像と魅力を整理し、次に操作のコツと序盤の進め方、最後に安定攻略と裏技、今遊ぶ方法と中古の買い方までを最短ルートでまとめます。
結論としては、カセットだけでも遊べますが、説明書があると独特操作の理解が早く、さらに裏技で2コン操作に切り替えると体感の難しさがグッと下がります。
| 発売日 | 1985年11月21日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ナムコ |
| 発売 | ナムコ |
| 特徴 | 横スクロール、往復トリップ、独特操作、溜めジャンプ、全16面 |
| シリーズ | パックマンシリーズ |
| 関連作 | パックマン、パックマン2 |
パックランドの紹介(概要・ストーリーなど)
パックランドがどんなゲームで、何が面白くて、どこが難しいのかを先に掴みます。
この章を読めば、往復ステージと独特操作の正体が分かり、初見で感じやすい理不尽が「理由のある難しさ」に変わります。
ストーリーは軽く、システムが濃いタイプなので、まず全体像を頭に入れてから操作と攻略に入るのが近道です。
次の章でボタン配置まで具体化するので、ここでは魅力の芯を言い切ります。
発売年・対応ハード・ジャンル
パックランドのファミコン版は1985年11月21日にナムコから発売された、横スクロール型のアクションです。
当時のパックマンは迷路の印象が強いですが、本作は「走って飛び越える」設計で、プラットフォーム系の要素が前面に出ています。
ステージはトリップ制で、行きと帰りを1セットにして進む構成になっており、全体では全16面として語られることが多いです。
ジャンルの一言ではアクションですが、遊び心地は「パターンを覚える高速ジャンプゲーム」で、反射神経だけより慣れが効きます。
まずは1トリップだけでも触ると、普通の横スクロールとは違う感触がすぐ分かります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
パックランドの目的は、迷子の妖精をフェアリーランドへ送り届けることです。
ただ、それで終わらず、送り届けた後は同じ道を今度は帰路として走り切るのがポイントです。
行きは余裕でも、帰りは敵の出方や緊張感が変わっていて、同じ景色なのに別ゲームみたいに感じます。
この「往復で学びが積み上がる」構造が、本作の面白さを底上げしていて、上達がそのまま進行に繋がります。
物語はあくまで導入で、プレイヤーが握るのはルート設計です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
パックランドの面白さは、走る速度とジャンプの飛距離を自分で作れるところにあります。
ダッシュ状態だと高く遠く飛べるので、同じ段差でも助走の作り方で突破が変わり、操作に「計画」が生まれます。
さらに、本作は敵にただ当たると終わりではなく、敵の頭に乗ってやり過ごせる場面があり、危機回避の選択肢が増えます。
障害物も多彩で、雲や丸太のような足場を使ったジャンプが要求されるので、画面の先を読んで準備するほど安定します。
最初は動かせないのが普通で、動かせるようになった瞬間に快感が来るタイプです。
難易度・クリア時間の目安
パックランドの難易度は、見た目の可愛さに反してかなり高めです。
原因は敵の配置というより、独特の操作で「思った距離に飛べない」時期が長いことにあります。
ただし慣れると別物で、ダッシュとジャンプの感覚が揃った途端に、ミスが目に見えて減っていきます。
クリア時間は腕前で大きく変わりますが、1トリップごとの区切りが分かりやすいので、まずは短い練習で体に入れるのが向いています。
いきなり通しでやるより、「ラウンド1のこの段差だけ」みたいに目標を小さくすると、上達速度が上がります。
パックランドが刺さる人/刺さらない人
パックランドが刺さるのは、パターンを覚えて体で突破するゲームが好きな人です。
同じ場所で何度も落ちても、助走や姿勢の作り方を変えると突破できるので、学びがそのまま成果になります。
また、往復構成のおかげで、行きで覚えたことが帰りで即役立ち、成長の実感が早いのも魅力です。
逆に刺さらないのは、ボタンを押した通りに素直に動く快適さを強く求める人で、最初はストレスが勝つかもしれません。
ただ、裏技で2コン操作にすると癖が薄まり、入口の壁は低くできます。
パックランドの遊び方
パックランドは「操作が分かった瞬間に面白くなる」ので、まずはボタンと画面の読み方を整えます。
この章を読めば、最初の30秒で何を意識すべきか、どこで事故が起きやすいかが分かり、詰まりが減ります。
特にダッシュとジャンプの関係を早めに掴むと、攻略が一気に楽になります。
次の各項目は、そのまま手順として読めるようにしてあります。
基本操作・画面の見方
パックランドのファミコン版は、十字キーとAボタン、Bボタンの割り当てが独特です。
基本はAボタンで右へ、Bボタンで左へ走り、十字キーの上でジャンプ、下でしゃがみになります。
同じ方向のボタンを連打するとダッシュになり、ダッシュ中のジャンプは高く遠く飛べるので、助走の作り方がそのまま攻略に直結します。
画面は横スクロールですが、敵と障害物は先に見えていることが多いので、目線を少し先に置き、次の着地点を先に決めると事故が減ります。
「走るボタン」と「跳ぶボタン」が分離しているので、慣れないうちは焦るほど誤入力が増え、操作ミスが難易度に見えてきます。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
パックランドの基本ループは、ステージを右へ進んで目的地へ到着し、その後に今度は帰路を走る、という往復です。
行きで覚えた段差や敵の出方が、帰りでは速度と緊張感の違いで別の難しさに化けます。
だから、プレイのコツは「行きで情報収集して帰りで安定させる」意識を持つことです。
雲や丸太の足場、急な段差、敵の乗り物など、見た目の派手さに反して全部がタイミング勝負なので、同じ場所で失敗するのは普通です。
失敗の原因を「ボタンの押し方」と「助走の作り方」に分解できるようになると、再現性が一気に上がります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
パックランドの序盤で最初にやることは、ダッシュとジャンプの距離感を身体に入れることです。
同じ段差でも、通常ジャンプだと届かず、ダッシュジャンプだと飛び越える、という場面が連続して出ます。
そこで、右へ進む時はAボタンを連打してダッシュを作り、跳ぶ直前だけ十字キー上を押す、という流れを反復します。
慣れていないうちは急ぐと入力が乱れるので、まずは「飛距離を確実に作る」ことを優先し、時間は気にしない方が結果的に早いです。
序盤の目標はステージの奥へ行くことより、距離感の固定です。
初心者がつまずくポイントと対処
パックランドで初心者がつまずくのは、走るボタンとジャンプの入力が噛み合わず、想定より低いジャンプになる事故です。
対処は、走りながら跳ぶのではなく、まずダッシュ状態を作ってからジャンプ入力を入れる順番を徹底することです。
次に多いのがしゃがみの誤入力で、十字キーを触ったつもりが下に入って速度が落ち、敵に追い付かれるパターンです。
視線を少し先に置き、着地点を決めてから入力すると、焦りが減って誤入力も減ります。
どうしても慣れない場合は、裏技で2コン操作に切り替えると「十字で左右移動、A/Bでジャンプ」に寄せられるので、入口の難しさを下げられます。
パックランドの攻略法
パックランドは、勢いで突破するより、安定手順を積み上げる方が強いゲームです。
この章では、序盤の優先事項から終盤の安定、失敗パターンの潰し方までをまとめ、詰み回避の考え方も入れます。
攻略と言っても難しい小技を並べるのではなく、再現できる動きを中心に組み立てます。
読みながら試せるように、理由と手順をセットで書きます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
パックランドの序盤で最優先なのは装備ではなく、ダッシュジャンプを安定させる技術です。
具体的には、同方向ボタン連打でダッシュを作り、跳ぶ直前だけ十字キー上を入れて飛距離を確定させます。
アイテムは取れれば有利ですが、拾いに行くために変な位置でジャンプすると事故が増えるので、序盤は「安全に通れる」ことを優先した方が結果的に得です。
敵の頭に乗ってやり過ごせる場面があるので、避けるだけでなく「乗って避ける」を覚えるとルートが広がります。
まずは1ラウンドで、同じジャンプを毎回同じ距離で出せるようにし、再現性を作るのが近道です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
パックランドはRPGではないので経験値やお金はなく、稼ぎの中心はスコアと残機です。
効率良く稼ぐ基本は、無理なルート取りで落ちるより、安定して進みながら拾えるアイテムを確実に拾うことです。
本作は操作に慣れるほどミスが減り、その結果として残機も伸びやすいので、稼ぎはテクニックの副産物と考えると整います。
雲や丸太の足場は、乗れれば安全地帯になりやすいので、危険な地上より足場を経由するルートを選ぶと安定しやすいです。
スコアを狙う場合も、まずは「落ちない」ことが最優先で、安定周回ができてから欲張ると成功します。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
パックランドには明確なラスボス戦というより、難所の密度が上がっていく終盤が待っています。
詰み回避の基本は、ダッシュを無理に維持しないことです。
勢いのまま突っ込むと、着地の誤差が大きくなって事故が増えるので、危ない区間は一度落ち着いて通常速度に戻す判断が強いです。
また、帰路の方がプレッシャーが増えて入力が乱れやすいので、行きの段階で「帰りで危ない場所」を覚え、帰りはそこだけ慎重に通る意識を持つと安定します。
終盤ほど必要なのは派手なテクより、失敗パターンを潰していく安全運転です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
パックランドはボス戦より、負けパターンの種類が分かりやすいゲームです。
代表的な負けパターンは、ダッシュが足りずに段差へ届かない、逆にダッシュが乗りすぎて着地がズレる、の2つです。
対策は、同じ場所で毎回同じ助走を作ることと、危険な場所ではダッシュを作り直してから跳ぶことです。
敵に追い詰められるケースは、焦って入力が荒れるのが原因なので、まず足場や敵の頭に乗って「時間を作る」選択肢を持つと一気に楽になります。
勝ち筋は、速さよりも「着地の精度」で、精度を上げる動きがそのまま最強の戦術になります。
精度優先に切り替えた瞬間に、突破率が上がります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
パックランドはセーブや分岐の収集要素が中心ではないので、取り返しのつかない要素は少なめです。
ただし、プレイ中の判断として「無理に拾う」癖が付くと、長い目で見て残機が削られて苦しくなります。
取り逃し防止より大事なのは、危険な場所ではアイテムを捨ててでも生存を優先する判断を持つことです。
また、帰路での事故が多い人は、行きで見た難所を忘れて突っ込む癖が原因になりやすいので、難所の場所だけでも覚えておくと大きな差が出ます。
本作の取り返しのつかない要素は「勢いで作った失敗パターン」なので、そこを早めに修正するのが最短です。
悪癖修正が最大の取り逃し防止になります。
パックランドの裏技・小ネタ
パックランドは、裏技を知っているかどうかで快適さが変わる珍しいタイトルです。
特に操作に関する裏技は、ゲームの入口を広げてくれるので、まずそこから押さえると時短になります。
この章では、実用性が高い小ネタを中心に、失敗しやすい原因と対策もセットで紹介します。
派手さより「再現できること」を優先します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
パックランドで最も有名で実用的なのは、操作形式を切り替えて「十字で左右移動、A/Bでジャンプ」に寄せる裏技です。
これにより、標準操作のクセが一気に薄まり、ジャンプの入力が直感的になります。
操作が原因で楽しめない状態を避けられるので、まずはこれを知っているだけで価値があります。
ほかにもワープ系の裏技が語られることがありますが、まずは操作が安定しないとワープしても難所で止まるので、順番としては「操作の安定」が先です。
裏技は目的ではなく手段で、目的は突破率を上げて気持ち良く走り切ることなので、実用優先で選ぶのが正解です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
パックランドの稼ぎはスコアと残機に繋がる行動で、基本は安定して進みながら拾えるものを確実に拾うことです。
本作は落下や接触の一発が重いので、1個拾うために危険なジャンプを挟むと、得より損が出やすいです。
稼ぎを狙うなら、まずは成功率が高い区間でだけアイテム回収の精度を上げ、危険区間では回収を捨てるメリハリを付けます。
また、敵の頭に乗れる場面は「避ける」より安全な場合があるので、乗りを利用して落ち着く時間を作ると事故が減り、結果的に回収も増えます。
稼ぎはテクというより、走りの安定度の指標なので、スコアが伸びない時は回収ルートよりも生存率を見直すのが近道です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
パックランドは、隠しキャラを集めるタイプというより、ステージの構造を覚えて走り切るゲームです。
そのぶん隠し要素らしい派手な仕掛けは多くありませんが、往復構成そのものが小さな仕掛けになっています。
行きで見た障害物が帰りでは別の角度で襲ってきたり、同じ地点でも速度が変わって難しくなったりして、同じ道なのに発見が出ます。
また、雲や丸太の足場をどう使うかでルートが実質変わるので、自分の得意な形を作っていくのが隠し要素に近い楽しみ方です。
「ルートを組む」ことがコレクションの代わりになるので、何度も遊んで同じ場所の突破率が上がっていくのが、いちばん分かりやすいご褒美です。
ルート構築が最大の隠し要素になります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
パックランドはセーブがないため、いわゆるセーブデータ破損の心配は基本的にありません。
ただし古いカセットなので、端子の汚れや接触不良で起動が不安定になることはあり、これが操作の取りこぼしや画面の乱れに見える場合があります。
また、実機以外の環境では入力遅延や表示の相性が出ることがあり、ジャンプのタイミングがシビアな本作では体感差が大きくなります。
再現性が低い挙動を追いかけるより、まずは環境を整えて「同じ入力で同じ結果」が出る状態にする方が上達が早いです。
変な動きが出た時は自分の腕だけで判断せず、環境要因も含めて見直すのが安全です。
パックランドの良い点
パックランドは、パックマンのイメージを大胆に変えた意欲作で、今遊んでも「当時の挑戦」がはっきり残っています。
この章では、テンポや演出の魅力だけでなく、上達した時に出る気持ち良さを言語化して、刺さる理由を具体化します。
良い点が自分に合うかが分かれば、購入や次の1本選びも迷いにくくなります。
欠点も踏まえた上で、それでも推せる部分を整理します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
パックランドのゲーム性の良さは、操作に慣れるほど世界が広がる設計にあります。
最初は段差が壁に見えますが、助走とダッシュの作り方が分かると、同じ段差がただの通過点になります。
この変化が気持ち良く、上達がそのままプレイのテンポに繋がるので、「もう1回だけ」が出やすいです。
さらに、敵の頭に乗って回避できるなど、単純に避けるだけで終わらない設計があって、危機回避の選択肢が増えます。
覚えゲー要素は強いですが、覚えた分だけ走りが滑らかになって、体操の演技みたいに気持ち良く繋がるのが、本作の中毒性です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
パックランドは、当時としてはかなりアニメっぽい表現を押し出していて、キャラの動きがコミカルです。
パックマンが手足で走り、しゃがみ、跳ぶだけで、「迷路の丸」だった頃とは別キャラに見えるほど印象が変わります。
背景やギミックも絵本っぽい雰囲気で、遊んでいるだけでテーマパークのコースを走っている感覚になります。
音も軽快で、長時間聴くと単調に感じる人もいますが、反復プレイの前提だとむしろ邪魔になりにくい作りです。
見た目の楽しさと操作の硬派さが同居しているので、このギャップが好きな人には刺さります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
パックランドのやり込みは、収集よりも周回と精度の向上に寄っています。
同じ場所を何度も通るゲームなので、突破率が上がるほど時間が短くなり、走りがどんどん滑らかになります。
ダッシュの作り方やジャンプの姿勢で結果が変わるので、練習の余地が多く、上達の伸びしろが大きいです。
裏技で操作を切り替えた後でも、難所のタイミングや着地の精度は残るので、結局は自分の技術が育っていきます。
「できなかったことができるようになる」瞬間が頻繁に来るので、短時間でも成長が見え、高難度好きには長く遊べます。
パックランドの悪い点
パックランドは尖った魅力がある一方で、合わない人には明確にしんどいポイントがあります。
この章では不便さと理不尽に見える部分を先に言い切り、できる範囲の回避策もセットで出します。
悪い点を理解した上で遊ぶと、ストレスの種類が変わって「納得して練習」できるようになります。
買ってから後悔しないための章です。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
パックランドはセーブがない時代のゲームなので、途中で区切って続きを遊ぶ設計ではありません。
そのため、今の感覚だと「集中して遊ぶ時間」が必要になり、気軽さは弱めです。
また、操作が独特なのにゲーム内で丁寧なチュートリアルがあるわけではなく、説明書がないと理解に時間がかかります。
UIもシンプルで、危険の予告が少ないので、慣れるまでは突然死に見えやすいです。
対策としては、短い練習を積み重ねる前提で遊び、裏技で操作を切り替えて学習コストを下げるのが現実的です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
パックランドで理不尽に感じやすいのは、ジャンプの距離が助走に強く依存していて、思った位置に着地できない時期が長いことです。
回避策は、危険な場所ではダッシュを作り直してから跳ぶことと、着地点を決めてから入力することです。
もう1つは誤入力で、十字キーがジャンプやしゃがみに割り当てられているため、焦るほど入力が荒れて事故が増えます。
ここは裏技で2コン操作にすると体感が変わり、一般的な横スクロールの感覚に寄せられるので、救済として非常に強いです。
それでも難しい場合は、進行を止めて同じ場所だけ練習し、成功の手順を固定していくと、理不尽が「練習ポイント」に変わります。
手順固定が最大の救済です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
パックランドは、快適さよりも「癖と挑戦」を前に出した設計なので、人を選びます。
入力に対してキャラが素直に動くタイプではなく、助走の作り方や姿勢の作り方を覚えないと気持ち良く走れません。
また、覚え要素が強いので、初見のワクワクより、繰り返しの練習を楽しめるかが重要になります。
逆に言えば、練習がハマる人にとっては、短い時間でも上達が見えて気持ちいいので、現代でも価値が残ります。
購入前に確認すべき基準は「癖のある操作に慣れる時間を出せるか」で、そこがOKなら満足度は高くなります。
パックランドを遊ぶには?
パックランドを今遊ぶなら、現実的な選択肢を先に知っておくと迷いません。
結論としては、ファミコン版にこだわるならカセットを用意して実機か互換環境で遊ぶのが最短です。
一方で、手軽さを優先するなら現行機のコレクション収録版で触れる方法もあります。
中古で損しないチェックと、快適に遊ぶコツまで繋げます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
パックランドを手軽に触れる方法として、Nintendo Switch向けの『PAC-MAN MUSEUM+』に収録されている形があります。
この収録版はシリーズ作品をまとめて遊べるタイプで、現行機でパックランドの空気を確認するには分かりやすい入口です。
また、過去にはPlayStationの『ナムコミュージアム VOL.4』に収録されていたこともあり、環境を持っている人は選択肢になります。
ただし、これらは一般にアーケード版に近い内容として遊ばれることが多く、ファミコン版の独特操作や挙動を味わいたい場合は別枠になります。
「手軽に触る」か「ファミコン版を遊ぶ」かを先に決めると、買い方が迷子になりません。
目的分岐が最初のポイントです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
パックランドをファミコン版で遊ぶなら、ファミコン本体とカセット、そしてテレビへの接続環境が必要です。
AV出力がある本体なら比較的繋ぎやすく、現代のテレビならAVからHDMIへ変換する機器を使うケースが多いです。
ただし変換機器は入力遅延が出ることがあり、ジャンプのタイミングが重要な本作では体感差が大きくなりやすいです。
テレビ側にゲームモードがあるなら有効化し、余計な映像処理を切るだけでも遅延が減って操作が楽になります。
環境を整えるのは面倒に見えますが、ここを詰めるほど上達が早くなり、結果的に最短です。
遅延対策はガチで効きます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
パックランドを中古で買う時は、まずカセットのみで良いのか、箱説付きを狙うのかを決めると予算がブレません。
Yahoo!オークションの終了品検索では「ファミコン パックランド」の過去180日で169件、落札平均は3,575円という表示があり、条件の混在を踏まえても目安になります。
ただし最安と最高の振れ幅が大きいので、平均だけで決めず、同じ条件の落札履歴だけに絞って見るのが安全です。
初心者が避けたいのは動作未確認や端子状態が不明瞭な出品で、少し高くても動作確認済みや写真が多い出品の方が結果的に失敗が減ります。
相場確認日は2026年1月17日で、価格は変動する前提で見てください。
相場変動は当たり前なので、最後は条件合わせが勝ちです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
パックランドはセーブがないので、快適さは「短時間で反復できる」環境作りで作ります。
おすすめは、1回の目標を小さくして、段差1つの突破だけをテーマにした練習回を作ることです。
遅延がある環境だとジャンプが雑になりやすいので、ゲームモードの有効化、映像処理のオフ、変換機器の見直しを優先すると、体感が大きく変わります。
また、カセットの端子が汚れていると起動が不安定になることがあるので、購入後は端子の状態を整えて「同じ条件で遊べる」状態にするのが基本です。
裏技で2コン操作に切り替えるのも快適化として強く、操作ストレスが減るほど練習の質が上がります。
快適化は攻略の一部です。
パックランドのまとめ
パックランドは、パックマンを横スクロールアクションへ大胆に変えた、尖った名作です。
独特操作で最初は戸惑いますが、慣れるほどジャンプが狙い通りになり、走りが滑らかに繋がって気持ち良くなります。
今遊ぶなら、手軽に触れる収録版で雰囲気を確認するか、ファミコン版の挙動を味わうためにカセットで遊ぶか、目的を先に決めるのが正解です。
最後に、最短で楽しむためのロードマップを置いて締めます。
結論:おすすめ度と合う人
パックランドのおすすめ度は、癖の強い操作を「攻略する楽しさ」として捉えられるかで決まります。
同じ場所で何度も失敗して、助走や入力の順番を変えた瞬間に突破できる、というタイプが好きなら相性抜群です。
逆に、快適な操作感を最優先にする人は、最初の数プレイでストレスが勝つ可能性があります。
ただし裏技で2コン操作に切り替えれば、入口の辛さは軽くできるので、興味があるなら試す価値は高いです。
購入判断の基準は「慣れるまで触る気があるか」で、そこがOKなら満足度は上がります。
慣れ前提で楽しめる人におすすめです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
パックランドを最短で楽しむなら、まず操作を安定させるところから始めます。
標準操作が厳しいと感じたら、先に裏技で2コン操作へ切り替えて、ジャンプ入力のストレスを下げます。
次に、ラウンド1の段差だけを題材にして、ダッシュを作ってから跳ぶ手順を固定し、同じ場所で同じ結果が出るまで反復します。
その後、行きで難所の位置を覚え、帰りではその地点だけ慎重に通る、という往復の強みを使うと安定が早いです。
最後に、余裕が出たらアイテム回収やスコア稼ぎを上乗せしていくと、無理なく伸びます。
手順化が最短ロードマップです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
パックランドが刺さったなら、まずは同じシリーズのパックマンに戻って、原点との違いを味わうと面白さが倍増します。
また、ストーリー寄りで遊びたいならパックマン2は方向性が違うので、気分転換にちょうどいいです。
横スクロールの「慣れで突破する」感覚を伸ばしたいなら、同時期の硬派なアクションを選ぶと、操作の精度を鍛えつつ楽しめます。
本作は癖が強いぶん、1本クリアするだけで古いアクションへの耐性が上がるので、次の候補選びが楽になります。
まずは1本、次に遊ぶタイトルを決めておくと、中古探しも迷いません。
次の1本まで決めると気持ち良く締まります。