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豪槍神雷伝説「武者」徹底攻略ガイド

豪槍神雷伝説「武者」





豪槍神雷伝説「武者」徹底攻略ガイド



豪槍神雷伝説「武者」とは?【レトロゲームプロフィール】

豪槍神雷伝説「武者」は、妖怪だらけの洞窟に踏み込み、槍で切り拓いていく和風ホラー寄りの横スクロールアクションです。

刀じゃなくて槍が主役なので、間合いの作り方が独特で、ここが噛み合うと手触りが一気に安定します。

結論として、最初は「前に出すぎない」「巻物や化仏は惜しまない」の2点だけ守るのが最短です。

今から始めるなら、手軽さ重視は公式配信のコンシューマー版、当時の空気感を味わうならスーパーファミコン実機が向いています。

このページでは、ゲームの概要と魅力、迷わない操作の型、詰まりやすい場面の詰み回避、終盤の安定攻略、そして裏技より実戦で効く小ネタ、今遊ぶ環境と中古で損しない買い方まで順番にまとめます。

やることが増えるタイプの作品なので、手順を固定して遊ぶだけで難しさが「読み合い」に変わっていきます。

発売日 1992年4月21日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル アクション(横スクロール)
プレイ人数 1人
開発 ジョルダン
発売 データム・ポリスター
特徴 和風ホラー世界観、槍アクション、巻物と化仏、独特の間合い、骨太難易度、全7〜8ステージ構成とされる場合あり
シリーズ 豪槍神雷伝説(単発作品として扱われる場合があります)
関連作 Musya豪槍神雷伝説 武者(コンシューマー版)

目次

豪槍神雷伝説「武者」の紹介(概要・ストーリーなど)

ここでは、この作品が何を面白がるゲームなのかを先に言語化して、攻略の軸を作ります。

槍の間合いとリソース運用を押さえると、見た目よりずっと安定して進められます。

この章を読んだ時点で、次の章の操作と攻略がスッと入るはずです。

発売年・対応ハード・ジャンル

豪槍神雷伝説「武者」は1992年にスーパーファミコン向けに登場した横スクロールアクションで、和風ホラーの空気と歯応えを大事にしたタイプです。

敵は妖怪や怨霊系が多く、見た目の不気味さがそのまま緊張感になって、ただ走って殴るだけでは通しにくい作りです。

特徴は、主人公のメイン武器が槍であることと、巻物や化仏といった支援要素を使って突破していくことです。

逆に言うと、強い手段を温存すると一気に苦しくなるので、ここを割り切ると攻略が最短になります。

資料によって発売日表記が揺れる場合がありますが、遊び方の本質は変わらないので、まずは操作の型を作るのが大事です。

難易度は高め寄りなので、初見は「負け方を覚える」つもりで入ると気持ちが楽です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

物語は、旅の武士である神雷が、村を襲う妖怪の騒ぎに巻き込まれて洞窟へ向かうところから始まります。

目的はシンプルで、魍魎洞を進み、襲われた村の問題を解決していくことです。

ストーリーは細かい分岐よりも、雰囲気と状況がプレイを引っ張るタイプで、薄暗い場所を一歩ずつ進める緊張がそのまま面白さになります。

だからこそ、無理に攻めて被弾を重ねるとテンポが崩れやすいので、まず「距離を取って刺す」を徹底すると動きが安定します。

失敗しがちなのは、敵の数に焦って突っ込むことなので、まずは位置取りで戦う意識に切り替えるのが安全です。

ストーリーは置いておいても、洞窟の気配を楽しみながら攻略するのがハマりやすい遊び方です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

面白さの芯は、槍の間合いとリソースの使いどころを読んで、危ない場面をきっちり切り抜けるところです。

槍はリーチがある反面、振りの癖や隙が出やすいので、敵の出方を見て「先に置く」感覚が大事になります。

そこに巻物や化仏の支援が乗って、押し切る場面と守る場面を自分で作れるのが気持ちいいです。

逆に、全部を節約してしまうと、敵配置が濃い場所でジリ貧になりやすく、ここが詰み回避の分かれ道になります。

手順としては、危険な敵が出たら一度下がり、槍の先端が当たる距離で処理し、必要なら支援を使って突破します。

この「守ってから刺す」のテンポが作れると、難易度の高さがそのまま手応えに変わります。

難易度・クリア時間の目安

難易度は骨太寄りで、序盤から油断すると普通に押し負けるので、アクション慣れしていても最初は手探りになります。

ただ、操作の型ができると急に安定しやすく、特に「距離を取る」「無理をしない」を守るだけで被弾が減ります。

クリア時間はプレイスキルと安定度で大きく変わり、初見は慎重になって長引きやすいです。

資料により全7ステージとされる場合や全8ステージと紹介される場合があり、体感のボリュームは「短めだけど濃い」に寄ります。

一度通せるようになると周回が気持ちよく、最短ルートや支援の使い方を詰めていくと遊びが伸びます。

まずはクリア優先で、支援を使って突破する経験を積むのが最短です。

豪槍神雷伝説「武者」が刺さる人/刺さらない人

刺さるのは、雰囲気と歯応えが両方ほしい人で、薄暗い和風ホラーの空気を味わいながら一歩ずつ突破するのが好きならかなり合います。

また、槍という武器の間合いを理解して上達していくタイプなので、反射神経より「読み」と「手順」で勝ちたい人に向きます。

刺さらないのは、軽快に連打して爽快に駆け抜けたい人で、動きが重めに感じる場面があるかもしれません。

ただ、槍のリーチを信じて距離を取り、危険な場面では巻物や化仏を使うと、プレイはかなり安定します。

短時間で遊ぶより、集中して1本通す遊び方が合うので、腰を据えて挑むタイプのアクションが好きならおすすめです。

注意点は、節約癖が強い人ほど苦しくなりがちなところです。

豪槍神雷伝説「武者」の遊び方

ここでは、初見でも迷わないために、操作と判断の順番を固定します。

槍アクションは間合いの作り方で難しさが変わるので、まずは安定する型を作るのが先です。

この章の通りに試すだけで、序盤の事故がかなり減ります。

基本操作・画面の見方

基本は、移動とジャンプで距離を調整し、槍攻撃で敵の射程外から刺すイメージで戦います。

画面でまず見るのは、自分と敵の距離、敵の出現位置、そして「今ここで戦うべきか下がるべきか」の判断材料です。

やりがちなのは、敵が出た瞬間に前へ出てしまうことですが、槍は先端を置けるので、一歩下がって刺すだけで被弾が減って安定します。

危険な敵が混ざったら、まずそいつだけ処理してから進むと、乱戦になりにくいです。

手順は単純で、敵を見たら止まる、距離を作る、槍の先端で当てる、危なければ支援を使う、これだけです。

安全に進むほど結果的にテンポが上がります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

豪槍神雷伝説「武者」は、敵の波を処理して進む、危険地帯を支援で突破する、ボスで手順勝負をする、というループが基本です。

雑魚戦は勢いで押すより、距離を作って刺すことで被弾を減らし、体力を残すのが重要になります。

危険地帯は、巻物や化仏を温存せずに使うことで突破率が上がり、ここが攻略の最短になります。

ボス戦は、攻撃の前後に隙があることが多いので、無理に連打せず、1回刺して下がるを徹底すると安定します。

失敗例は、雑魚戦で体力を削られてボスで押し負けることなので、道中は「勝つ」より「減らさない」運用が安定です。

このループが見えてくると、怖さが楽しさに変わります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤は、まず槍の先端が当たる距離を体に入れることが最優先です。

最初の数画面は、敵が出たら一歩引いて刺すを徹底し、ジャンプで無理に飛び込まないだけで被弾が減ります。

次に、支援アイテムは「危ない場面を越えるためにある」と割り切って、詰まりそうなら早めに切るのが詰み回避です。

失敗しがちなのは、温存しすぎて結局使う前に倒されることなので、苦しいと感じたら使うのが正解です。

また、敵の出現位置を覚えると一気に楽になるので、やられた場所は「どこで止まれば良かったか」を考えると上達が早いです。

このチェックだけで、序盤の難しさがかなり安定します。

初心者がつまずくポイントと対処

つまずきやすいのは、槍の間合いが掴めずに近距離戦を強いられてしまうことです。

対処は、敵が見えたら即座に止まって距離を作り、槍の先端を置くように刺すことです。

次に多いのが、乱戦で焦ってジャンプして被弾を重ねるパターンで、ここは一度下がって敵を1体ずつ処理するとプレイが安定します。

支援の使いどころが分からない人は、まず「危険な敵が複数出たら使う」とルール化すると迷いが減ります。

失敗例は、体力が減っているのに攻め続けることなので、体力が半分を切ったら守りに寄せるのが安全です。

型ができると、難しさが「怖い」から「読める」に変わります。

豪槍神雷伝説「武者」の攻略法

ここでは、道中とボスで負けやすい形を潰して、クリアに近い運用を作ります。

槍アクションは節約癖が強いほど沼りやすいので、まずは詰み回避の考え方を入れるのが大事です。

手順を固定すれば、見た目ほど理不尽には感じにくくなります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

最優先で身に付ける技は、槍の間合い管理と、支援の早出しです。

理由は、近距離で殴り合うほど被弾が増えて、回復や立て直しに余計な手数がかかるからです。

手順は、敵が出たら止まる、1歩引く、先端で刺す、危険なら支援を切る、これを徹底します。

失敗例は、支援を温存して通常攻撃だけで押し切ろうとすることなので、苦しい場面で使うほうが結果として攻略が最短です。

また、道中で拾える要素は「次の事故を消すため」に使うと割り切ると迷いが減ります。

まずはクリア優先で、勝ち筋を体に入れていくのが一番です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

稼ぎに相当するのは、道中で体力を減らさない運用を作ることです。

具体的には、敵が複数出る場所では先に下がって分断し、槍の間合いで1体ずつ処理して乱戦を避けます。

理由は、乱戦で削られるとボスで勝負にならなくなり、そこからの巻き返しが難しくなるからです。

失敗例は、テンポを上げようとして前へ出すぎることなので、止まる場所を決めて戦うとプレイが安定します。

支援は「ここで使うと次が楽になる」という場面で切ると、結果として消費が減ります。

効率の良さは、手数を増やすより事故を減らすことにあります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤で詰まりやすいのは、敵の圧が強い場面で支援を渋って押し負けるパターンです。

対策は単純で、苦しいと思ったら支援を切り、突破に必要な安全時間を作ることです。

手順としては、危険地帯に入る前に体力を確認し、複数相手になりそうなら先に位置取りを整えてから進みます。

ボスでは、1回刺して下がる、攻撃の後隙にだけ入る、無理に連続で当てにいかない、これを守ると勝率が安定します。

失敗例は、削られた焦りで前に出て被弾を重ねることなので、焦ったら距離を取るのが最大の詰み回避です。

終盤ほど守りの判断が強く、勝てる形がはっきり出ます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

負けパターンは、ボスの攻撃に合わせて前へ出てしまい、近距離で押し負けることが多いです。

対策は、まず攻撃の予備動作を見たら一歩引き、終わり際にだけ槍を差し込むことです。

理由は、槍のリーチがあるぶん、無理に密着しなくてもダメージを取れるからです。

失敗例は、1回当てたあとに欲張ってもう1回狙い、反撃をもらって流れを崩すことなので、1回で止めるほうが安定します。

危険な攻撃が来る場面では、支援で時間を作って体勢を立て直すと事故が減ります。

ボス戦は派手さより、手順を崩さないことが勝ち筋です。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

取り返しのつかない要素というより、この作品は「体力と支援の残量」がそのまま次の難易度に影響しやすいです。

だから取り逃し防止の考え方は、拾える支援は取り、危険地帯で温存しないことになります。

失敗例は、体力が減っているのに攻め続けて押し負け、同じ場所でやられ続けることなので、そこで支援を切って突破するのが詰み回避です。

また、道中で不利な位置取りになったら、いったん下がって敵を釣り出してから処理するとプレイが安定します。

取り逃しはアイテムより判断のほうで起きるので、焦ったら手順に戻るだけで回避できます。

最後まで同じ型で進めるのが、結果としていちばん安全です。

豪槍神雷伝説「武者」の裏技・小ネタ

ここでは、ゲームを壊すような方法ではなく、実戦で効く小ネタをまとめます。

この作品は雰囲気と手順が大事なので、知っているだけで攻略が安定するものが多いです。

まずは1つだけ試して、手応えを掴むのがおすすめです。

有名な裏技一覧(効果/手順)

派手なコマンドより効くのは、毎回の戦い方を固定することです。

効果は、被弾が減って体力管理が楽になり、結果として攻略が最短になります。

手順は、敵が見えたら止まる、1歩引く、槍の先端で刺す、危険なら支援を切る、これを徹底します。

失敗原因は、勢いで前へ出て乱戦にしてしまうことで、ここは「止まる」を入れるだけで一気に改善します。

さらに、やられた場所は次回に同じ位置で止まるように決めると、敵の出現に合わせやすくなってプレイが安定します。

小ネタはコマンドより、行動の癖として持つのが強いです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎに相当するのは、支援を「負ける前」に使う感覚を作ることです。

具体的には、敵が密集した場所や、被弾しやすい敵が混ざった瞬間に支援を切って、安全時間を買います。

理由は、やられてやり直す時間が一番の損で、ここを減らすほど攻略が安定するからです。

失敗例は、体力が削れてから慌てて使おうとして間に合わないことなので、危ないと感じた段階で使うのが最短です。

支援を使ったあとは、無理に攻めずに位置取りを整えてから通常運用に戻すと消費も抑えられます。

結局、稼ぐより事故を減らすほうが結果が出ます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

豪槍神雷伝説「武者」は、派手な隠しキャラよりも、ステージの癖と敵の出方を覚えること自体が隠し要素のように効いてきます。

同じ場所でやられたなら、次は一歩手前で止まるだけで状況が変わり、突破が安定します。

手順としては、苦手な場面を見つけたら、まず止まる位置を固定し、槍の先端で当てる距離を守ってみてください。

失敗例は、毎回違う動きをしてしまって学びが積み上がらないことなので、同じ手順で再現するほうが上達が最短です。

こうして攻略が形になってくると、ホラーの緊張が「分かった上で遊ぶ怖さ」になって楽しくなります。

注意点は、焦るほど前に出てしまう癖が出やすいところです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

この項目では、変な挙動に頼って進めるより、安定して遊ぶための注意だけ押さえます。

スーパーファミコンのカートリッジは端子の汚れで起動が不安定になることがあるので、購入後はまず起動確認をしておくのが安全です。

また、古いハードは接続や電源周りで映像が乱れることがあるため、抜き差しは落ち着いたタイミングで行うのが安全です。

再現性の低い挙動に頼ると、必要な場面で失敗して逆に沼りやすいので、基本は距離と手順で勝つのが安定します。

どうしても難しい場所は、支援を使って突破するほうが結果として最短で、やり直しも減ります。

安心して遊ぶために、環境チェックだけは最初に済ませておくと良いです。

豪槍神雷伝説「武者」の良い点

ここでは、今遊んでも色あせない良さを、具体例で整理します。

強みが分かると練習の方向が定まり、上達が最短になります。

刺さる人にはずっと残るタイプです。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

一番の良さは、槍の間合いという独自性が、そのまま攻略の面白さになっているところです。

距離を作って刺す、危険なら支援で突破する、ボスは1回刺して下がるという手順が噛み合うと、プレイが急に安定します。

その結果、やられるたびに「次はここで止まる」「ここは支援を切る」と改善点が見えて、上達が分かりやすいです。

テンポは軽快さより緊張感で作られていて、洞窟の空気が途切れずに続くのが中毒性になります。

難しいのに理不尽に感じにくいのは、勝ち筋が「手順」で作れるからです。

難易度の高さを、ちゃんと遊びの芯に変えている設計です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

和風ホラーの演出が強く、妖怪の気味悪さと洞窟の暗さが、プレイの緊張をちゃんと支えています。

派手にカットインが入るより、空気が薄くて重い感じが続くので、雰囲気ゲーとしての魅力が高いです。

音も不気味さを煽る方向で、耳に残るフレーズが多く、集中して遊ぶほど引き込まれます。

視認性は慣れが必要な場面もありますが、敵の出現に備えて止まる位置を固定すると、事故が減ってプレイが安定します。

ホラー寄りなのに、最後までちゃんとアクションの手応えで押し切るのが魅力です。

注意点は、暗い場面ほど欲張らないことです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みは、周回で「どこで止まるか」「どこで支援を切るか」を詰めていく部分にあります。

初見は難しいのに、通しでの被弾が減っていくと手応えが強く、自己更新が楽しいタイプです。

また、槍の間合いを体に入れるほど、雑魚戦の処理が速くなり、テンポが上がっていきます。

支援の使い方も、温存ではなく「突破のための投資」として使えるようになると、攻略が一気に安定します。

高難度に見える場面ほど、止まる位置と刺すタイミングが決まっていて、そこを見つけるのがやり込みの芯です。

短めのボリュームでも、詰めるほど濃くなる魅力があります。

豪槍神雷伝説「武者」の悪い点

ここでは、現代目線で引っかかりやすい点を正直に整理しつつ、回避策までセットで書きます。

先に知っておくとストレスが減って、攻略が安定します。

合う合わないの判断にも使えます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

不便に感じやすいのは、現代のアクションに比べて情報表示が素朴で、慣れるまで状況把握が遅れやすいことです。

対策は、敵が出る場所では必ず止まり、画面の端から何が来るかを見てから動くことです。

また、操作感は軽快というより重みがあり、連打で押し切るタイプではないので、焦るとミスが増えます。

ここは、1回刺して下がるという型を徹底するほどプレイが安定します。

環境面では、古いハードは接続の相性が出ることがあるので、映像が乱れる場合は接続機器やケーブルの見直しが安全です。

不便さはありますが、型ができると気になりにくくなります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じる瞬間は、敵が重なって出てきて一気に押し負ける場面です。

救済案は、そこで無理に戦わず、まず下がって敵を分け、1体ずつ槍の間合いで処理することです。

手順としては、止まる、距離を作る、先端で刺す、危険なら支援を切る、に戻るだけで事故が減ります。

失敗例は、取り返そうとして前に出てしまうことで、ここは支援を使って突破するほうが結果が最短です。

支援を使うのは負けではなく、突破のための設計なので、ここを受け入れるとプレイが安定します。

怖さが強い場面ほど、手順で解決できる作りです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

人を選ぶのは、爽快さより緊張感を重視しているところで、軽快に駆け抜けたい人は重く感じるかもしれません。

また、雰囲気が暗めで、敵の見た目も不気味寄りなので、ホラーが苦手だと気分的に疲れる可能性があります。

ただ、その雰囲気が好きなら強烈にハマりやすく、洞窟の空気と攻略の手応えが一体になっています。

難しさも、手順ができると急に安定し、やられ方の理由が見えやすいです。

向き不向きはありますが、和風ホラーアクションが刺さる人には替えが効きにくい一本です。

版差を気にするなら、遊ぶ環境ごとに操作感を少し確認すると安心です。

豪槍神雷伝説「武者」を遊ぶには?

ここでは、今の環境でどう遊ぶのが現実的かを整理します。

合法で手に入る手段だけに絞り、実機で遊ぶ場合の準備と、中古で損しないための安全チェックをまとめます。

準備で迷わないことが、攻略の最短ルートです。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

豪槍神雷伝説「武者」は、スーパーファミコン実機で当時ソフトを遊ぶ方法に加えて、公式配信としてプロジェクトEGGのコンシューマー版が提供されています。

手軽さ重視なら配信版が向いていて、導入のハードルが低く、すぐ始められるのがメリットです。

一方で、当時の操作感や画面の雰囲気を重視するなら、実機で遊ぶほうが満足しやすいです。

遊ぶ前に気を付けたいのは、環境によって入力遅延や表示の相性が出る場合があることで、ここはプレイの安定に直結します。

迷ったら、まず配信版で触って手応えを掴み、ハマったら実機へ行く流れが最短です。

どちらでも、槍の間合いが分かるほど面白さが増していきます。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体、コントローラ、そしてソフトが基本セットです。

現代のテレビに接続する場合は変換機器が必要になることがあり、ここで遅延が増えると操作が難しく感じやすいです。

この作品はタイミングと距離が重要なので、遅延が少ない環境ほどプレイが安定します。

カートリッジは端子の汚れで起動が不安定になることがあるため、購入後は起動確認を先に行うのが安全です。

抜き差しを繰り返すより、接続を整えて落ち着いて確認するほうがトラブルが減ります。

準備ができたら、あとは手順を固定して上達するだけです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古で買うときは、まずラベルのタイトル表記を確認し、似たタイトルや別地域版と取り違えないようにします。

次に、端子の状態、動作確認の有無、箱説の有無を見て、価格差の理由が分かる個体を選ぶと失敗が減って安全です。

相場は変動するため、数値を決め打ちせず、中古ショップの在庫とフリマの売却済みを見比べて「今の相場感」を掴むのが安心です。

特に箱説ありはコレクション需要で上振れしやすいので、遊ぶ目的なら状態重視で選ぶと納得しやすくなります。

確認日は2026-01-26で、購入直前にもう一度だけ相場感をチェックすると焦り買いを防げて安定します。

到着後は起動確認を最初に済ませるのが一番です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適に遊ぶコツは、距離の手順を固定して、焦りで前に出ない仕組みを作ることです。

敵が出たら止まる、1歩引く、先端で刺す、危険なら支援を切る、をルール化するとプレイが安定します。

表示環境は遅延が少ないほどタイミングが合いやすいので、接続機器は低遅延を優先すると良いです。

難しい場面ほど集中力が要るので、同じ場所で連敗したら一度休憩して手順を確認すると立て直しが早いです。

また、支援を使ったあとは欲張らず、位置取りを整えてから通常運用に戻すと消費が抑えられます。

詰み回避は気合ではなく、手順の戻し方で決まります。

豪槍神雷伝説「武者」のまとめ

最後に、この作品のおすすめポイントと、最短で楽しむ手順をまとめます。

怖さと歯応えの両方があるので、最初に型を作ってプレイを安定させるのがコツです。

迷ったらこの章だけ読んで、次にやることを決めてから始めると楽です。

結論:おすすめ度と合う人

豪槍神雷伝説「武者」は、和風ホラーの雰囲気と骨太アクションの手応えを両方楽しみたい人におすすめです。

槍の間合いという独自性が攻略の核になっていて、距離を作って刺す手順が身に付くほどプレイが安定します。

また、支援を使って突破する設計なので、節約よりも「使いどころを読む」ほうが上達が最短です。

反対に、軽快な爽快アクションだけを求める人には重く感じる可能性があります。

ただ、合う人には替えが効きにくい一本で、雰囲気と攻略が噛み合ったときの満足度は高いです。

難易度の高さを楽しめるなら、ぜひ挑戦してほしいです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短ロードマップは、まず槍の先端が当たる距離を体に入れ、敵が出たら止まって1歩引く癖を付けることです。

次に、危険地帯や乱戦になったら支援を切って突破し、温存で沼らないことが詰み回避になります。

ボス戦は、1回刺して下がるを徹底し、欲張って連打しないだけで勝率が上がってプレイが安定します。

やられた場所は、次は1歩手前で止まると決めて、同じ手順で再現して学びを積み上げるのが最短です。

この流れで進めれば、初見でもクリアまでの道筋が見えやすくなります。

まずはクリア優先で、手順を体に入れてください。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

次に遊ぶなら、同じ和風アクションの空気が好きな人は、妖怪や和テイストのアクションを選ぶと楽しさがつながります。

また、槍ではなく刀剣寄りのアクションで雰囲気を変えたいなら、操作感が違う作品に触れると比較が面白いです。

豪槍神雷伝説「武者」で身に付く「距離を作る」「止まる位置を決める」という型は、別のアクションでもそのまま武器になります。

難しさを楽しめるようになったら、同年代の骨太作品を選ぶと満足度が高いです。

版差が気になる場合は、遊ぶ環境ごとに操作感だけ軽く確認してから本腰を入れると安心です。

気分で作品を変えても、上達はちゃんと積み上がっていきます。


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