ビジランテとは?【レトロゲームプロフィール】
ビジランテは、荒れた街を右へ進みながら敵を倒し、さらわれた恋人を取り戻す横スクロールのケンカアクションです。
パンチとキックの2ボタンだけなのに、立ち位置と間合いで勝ち筋が変わるのが魅力で、気づくと「もう1回だけ」と手が伸びます。
このページでは、ゲームの概要から遊び方、詰まりやすい場所の安定手順、小ネタ、良い点・悪い点、そして今の遊び方まで、最短で迷わない順にまとめます。
結論だけ先に言うと、今すぐ触るならアーケード版移植(配信)の手軽さが強く、当時の空気を含めて味わうならPCエンジン版が気持ちいいです。
どちらを選んでも大事なのは、敵を画面の端で抱えず、タイマーとボスの回復に飲まれないことです。
ここさえ押さえれば版差に振り回されず、初見でも「ちゃんと進めてる感」が出ます。
| 発売日 | 1989年1月14日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(Huカード) |
| ジャンル | 横スクロールアクション(ビートエムアップ系) |
| プレイ人数 | 1〜2人(交互プレイ) |
| 開発 | アイレム |
| 発売 | アイレム |
| 特徴 | 2ボタン(パンチ/キック),方向入力で技変化,体力制+残機制,制限時間,ヌンチャク取得でリーチ伸びる,全5面 |
| シリーズ | シリーズ作品としてよりも、単発作品として扱われることが多いです |
| 関連作 | スパルタンX、アンダーカバーコップス |
ビジランテの紹介(どんなケンカアクション?)
この章では、PCエンジン版がどんな位置づけの移植なのかを、いちばん大事なポイントだけに絞って整理します。
最初に知っておきたい罠は、ボスが時間経過で回復することと、制限時間が切れるとミスになることです。
ここを知らないと、ちゃんと殴っているのに進まない感じが出て、気持ちが折れやすいです。
逆に言えば、回復の仕組みを前提に最短の手順で殴り続ければ、難しさが「理不尽」から「読み合い」に変わります。
移植による難易度差や、遊べる現行環境の話もこの章の流れでつないでいきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
ビジランテは、アイレムが1988年にアーケードで稼働させた横スクロールアクションで、翌1989年にPCエンジンへ移植されました。
操作は8方向レバー+2ボタン(パンチ/キック)というシンプルさで、方向入力で技が変わるタイプです。
全体は全5面構成で、面の最後にボスを倒せば次へ進む作りになっています。
特徴として、ボスが一定間隔で体力を回復する仕様があり、これが難易度を体感的に押し上げます。
一方で、PCエンジン版はアーケードに比べて遊びやすい方向へ調整されたとされ、移植としての手触りが良いのが強みです。
どの版でも基本は「間合い管理」と「前進のリズム」なので、まずは安定する距離を体に覚えさせるのが近道です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
舞台は荒れた都会のスラムで、悪党集団に恋人が連れ去られたことから物語が動きます。
主人公は武器に頼りすぎず、殴って蹴って道を切り開き、最後まで追いかけて救出を目指します。
ストーリーは細かい説明よりも「行く理由がはっきりしている」タイプなので、起動してすぐに目的が理解できます。
そのぶんプレイ感はストレートで、敵を倒して進む爽快感が前に出ます。
ただし、時間制限と回復するボスのせいで、丁寧にやりすぎると損をする場面が出ます。
目的はシンプルでも、進め方は最短を意識したほうが気持ちよくまとまります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
面白さの芯は、2ボタンでも「立ち位置」と「方向入力」で手応えが変わり、戦い方が自然に組み上がるところです。
同じパンチでも、敵との距離や入力方向で当たり方が変わり、当てる側の都合でリズムを作れます。
さらに、地面に落ちているヌンチャクを拾うとリーチが伸び、攻撃の安定感が一気に上がります。
ヌンチャクは弾を弾き落とせるのが強く、敵の銃撃が混ざる面では体感難度がガラッと変わります。
ただしダメージを受けると失うため、拾った瞬間から「守るべき資産」になります。
この資産運用が、単なる殴り合いを一段上のゲームにしていて、ここが中毒性の正体です。
難易度・クリア時間の目安
初見だと、敵の出方とボスの回復に慣れるまでが一番しんどく、体感ではいきなり「硬い」と感じやすいです。
とくにボス戦は、慎重に様子見をすると回復されて長期戦になり、ミスが増えて負けやすくなります。
逆に、回復を前提に「安全なタイミングだけを連続で差し込む」形にすると、難しさがスッと整理されます。
クリア時間の目安は、初クリアなら30〜60分程度で、慣れてくると20分前後にまとまりやすいです。
PCエンジン版は、業務用の空気を残しつつも調整が入っていると言われ、家庭用としての難易度バランスが取りやすいです。
まずは「ヌンチャクを守る」「時間を使いすぎない」の2つで安定させましょう。
ビジランテが刺さる人/刺さらない人
刺さるのは、短い操作で駆け引きが生まれるアクションが好きな人と、昔のゲームの「分かると一気に進む」感じが好きな人です。
敵の圧とスピード感が強いので、うまくいった時の達成感がちゃんとあります。
一方で刺さらないのは、長い育成や装備集めでゆっくり強くなるタイプが好きな人です。
このゲームは強化よりも、立ち回りの安定がそのまま強さになります。
「理不尽に感じる瞬間」を減らすには、ボス回復と時間制限という仕様を味方につけるのがコツです。
その前提が入ると、刺さる人の範囲が一気に広がります。
ビジランテの遊び方(最初に覚える動き)
この章では、起動してすぐにやるべき操作と、画面のどこを見て戦えばいいかをまとめます。
難しいのはテクニックよりも、敵を背負って囲まれることと、銃撃に焦って距離を崩すことです。
ここを放置すると被弾が増えてヌンチャクが消え、さらに攻め手が鈍って悪循環になります。
最初の30秒で「距離」「横移動」「最初の拾い物」の順で整えると、体感がぐっと安定します。
この章の最後で、つまずきやすい箇所の回避策までつなげます。
基本操作・画面の見方
基本はパンチとキックの2ボタンで、方向入力と組み合わせることで技の出方が変わります。
ジャンプは上方向の入力で行え、敵の投げや密着をほどくための「位置調整」に使うのが安全です。
画面では、自分の体力と残機、そして時間の進み方を常に意識します。
時間は「のんびり倒して進む」ほど損をしやすいので、雑魚は最小限の手数で片付ける意識が大事です。
敵が画面外から出入りするので、背後を取り返すために無理な前進をすると、逆に抱え込みやすくなります。
まずは「敵を正面に並べる」距離感を作り、そこから安定して当てていきます。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
基本の流れは、右へ進みながら雑魚をさばき、面の最後でボスを倒す、これだけです。
ただし雑魚戦は「数を減らす」より「並びを整える」ほうが大事で、敵の出方をいなして正面に集めるのが安全です。
ボス戦は、回復がある前提で「短い安全時間にだけ連打で差し込む」リズムを作ります。
ここで様子見をすると回復されて手数が増え、結果的にミスが増えます。
つまりこのゲームの繰り返しは、敵の並びを作って、短いチャンスで最短の成果を取ることです。
この感覚が掴めると、難しさが「厳しい」から「読みやすい」に変わります。
序盤の進め方(最初の30秒でやること)
最初の30秒は、敵を追いかけ回さないことが最重要です。
まずは少し引き気味に構えて、1体ずつ自分の正面に呼び込み、横移動で位置を整えます。
次に、ヌンチャクが拾える場面では、拾った直後に無理に前へ突っ込まず、拾った武器を守る立ち位置に切り替えます。
ヌンチャクは攻撃範囲が広く、弾を弾ける強みもありますが、被弾すると消えるので「勝ち筋の柱」です。
最後に、時間を使いすぎないように、倒せる敵は手早く倒し、画面端で長居しないようにします。
この3つで序盤の手触りが安定し、攻略が一気に楽になります。
初心者がつまずくポイントと対処
つまずきがちなのは、敵に密着されて投げられることと、背後から抱えられて詰むことです。
対処はシンプルで、密着しそうなら一度横に逃げて「並び」を作り直します。
ジャンプは攻撃の主力にするより、囲まれそうな時の脱出や、背後を取り返す位置調整に使うほうが安定します。
銃撃が混ざる面では、ヌンチャクを持っているなら弾を弾く前提で、焦って距離を詰めないのがコツです。
そしてボスは、回復される前提で短いチャンスにまとまった手数を入れることが最短です。
この3点だけで、体感難度が驚くほど下がります。
ビジランテの攻略法(クリアまでの安定手順)
この章では、クリアを目的にした立ち回りを、序盤・中盤・終盤の考え方で分けてまとめます。
ポイントは、ヌンチャクを「拾う」より「守る」ことと、ボスで時間を溶かさないことです。
敵の数が増えるほど、雑魚戦は一発のミスが連鎖しやすくなります。
だからこそ、危ない時は無理に倒し切らず、位置を作り直してから殴るのが安定です。
最後に、取り返しがつきにくい要素を先に知っておくと、終盤の事故が減ります。
序盤攻略:最優先で取る武器と立ち位置
序盤は、とにかくヌンチャクの恩恵が大きいので、拾えるなら拾って守る動きに切り替えるのが近道です。
具体的には、拾ったら前へ突っ込まず、敵を画面中央に呼び込み、長いリーチで先に触っていきます。
敵が密着してくる前に触れる距離をキープすると、投げや抱え込みの事故が減って安定します。
銃撃が飛ぶ場面では、弾を弾けることが大きな保険になりますが、被弾で失うので無理は禁物です。
「ヌンチャクを守るために引く」という選択ができると、一気に難しさが整理されます。
この段階では、倒す速さより、事故を起こさない配置を作ることが最短です。
中盤攻略:効率の良い処理(敵の湧きと距離管理)
中盤は敵の出方がいやらしくなり、画面外からの合流で囲まれやすくなります。
ここで大事なのは、追いかけて散らさないことと、画面端で粘らないことです。
敵は「正面に並べる」ほど処理が楽になるので、いったん下がってでも隊列を作り直すほうが結局早いです。
危ない時は、横移動で間合いを外し、ジャンプで逃げるよりも、まずは横の位置で背後を消す意識を持つと安定します。
そして時間は有限なので、倒し切れない敵を相手にし続けるより、進める時に進むのが正解です。
中盤以降は「完封」より「進行」を優先すると、結果的に最短でクリアに近づきます。
終盤攻略:詰み回避とボス前の準備
終盤は、被弾でヌンチャクを失うと一気に押し返され、雑魚戦が長引いて時間も削られます。
ここでの詰み回避は、危ない場面で「引く」判断を早めることです。
具体的には、敵が2方向から挟みに来たら、倒し切る前に距離を作り直し、正面に戻してから殴ります。
ボス前は、体力を抱えたまま入るより、少しでも安全に時間を残して入るほうが勝ちやすいです。
理由は、ボスに回復があるため、長引くほどこちらのミスが増えるからです。
「短い勝負で押し切る」ための準備として、雑魚で無駄に殴り合わないことが最短です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ボス戦の負けパターンは、様子見で手数が止まり、回復されて長期戦になることです。
対策は「安全な差し込みだけを連続で入れて、一気に削る」形を作ることになります。
ボスの攻撃は派手でも、必ず隙があるので、隙だけを狙って短い連打を積みます。
逆に、こちらから無理に密着すると投げや割り込みで事故が起き、ヌンチャクも失いやすくなります。
だから「当てる距離で当てる」「当てたら引く」を徹底すると、戦いが安定します。
回復がある以上、勝ち筋は「上手い受け」ではなく「上手い攻め」です。
この切り替えができると、ボスが急に最短で倒せるようになります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
厳密な収集要素は少ない一方で、実戦的に取り返しがつきにくいのは「ヌンチャクの保持」と「時間の使い方」です。
ヌンチャクは被弾で失うので、拾った瞬間から守るプレイに変える必要があります。
時間は、面の途中で浪費すると取り戻しにくく、ボス戦が長引いた時に一気に苦しくなります。
だから雑魚戦は、勝ち方にこだわるより、事故を避けて前へ進むことが重要です。
また、しゃがみ状態に関する挙動など、版により感じ方が変わる要素も知られているため、再現性に期待しすぎないのが安定です。
最後に、取り返しのつかない要素は「選択」ではなく「蓄積」なので、序盤から同じ基準で動くのが最短です。
ビジランテの小ネタ・コツ(知ってると楽になる)
この章では、攻略を楽にする小ネタと、知っておくと損しない注意点をまとめます。
いわゆる裏技のような派手さより、立ち回りの保険になる情報を優先して書きます。
とくにヌンチャクの扱いは、クリアに直結するので、ここだけでも読む価値があります。
また、しゃがみ状態の挙動などは版や環境で体感が変わり得るため、版差を前提に「使えたらラッキー」くらいで考えるのが安全です。
最後に、現行の配信版で遊ぶ人向けの注意も入れます。
有名な小ネタ(効果/やり方の考え方)
まず強いのは、ヌンチャクを持っている時に弾を弾けることです。
銃撃が見えたら前へ突っ込むのではなく、弾のラインに合わせて構え、相手の攻撃を無効化する前提で距離を保つと安定します。
次に、しゃがみ状態に関して「時間切れの扱いが変わる」挙動が知られており、状況次第で一方的に攻撃を続けられることがあります。
ただし再現性や体感は環境で差が出る可能性があるので、これを前提に組み立てるより、あくまで保険として捉えるのが安全です。
小ネタは強くても、使うために距離を崩すと本末転倒なので、まずは通常の立ち回りで最短の勝ち筋を作りましょう。
スコアや効率を伸ばすコツ(無理しない稼ぎ)
スコアを意識すると、倒す数を増やしたくなりますが、ビジランテは事故の期待値が高いので、まずは被弾を減らすほうが結果的に伸びます。
具体的には、敵を散らさず正面に並べ、同じリズムで安全に処理することです。
ヌンチャクがある時は、リーチを活かして先に触れる距離を守り、被弾で失わないように立ち回ります。
時間を使いすぎるとミスの原因になるので、稼ぎに寄せすぎず、進行とのバランスを取るのが安定です。
「今日はクリア優先」「今日はスコア優先」と目的を分けるだけでも、動きが整理されて手応えが上がります。
その積み重ねが、結果的に最短で上達につながります。
移植版の小さな違い(演出・難易度など)
PCエンジン版は、業務用の空気を残しつつも、家庭用として遊びやすい方向へ調整が入っているとされています。
アーケード版と比べて難度が落ちていることや、デモシーンの一部が簡略化されていることが語られています。
この手の違いは「どっちが上」というより、好みの問題です。
緊張感を味わいたいならアーケード寄り、手触りで遊びたいならPCエンジン版、という選び方が分かりやすいです。
今の環境だと、アーケード版は配信で触れやすいので、まずはそこで遊んでからPCエンジン版へ戻るのもありです。
この流れなら版差に迷いにくく、気持ちよく比較できます。
注意点(再現性・環境差でのズレ)
小ネタや挙動に関する情報は、移植や配信版の作りで体感が変わることがあります。
だから「この方法なら絶対」と決め打ちせず、目の前の挙動に合わせて微調整するのが安全です。
とくにタイミング系は、入力遅延や環境で差が出ると感じる人もいるので、無理に難しい再現を狙うより、通常の立ち回りを磨くほうが安定します。
また、古いソフトを実機で遊ぶ場合は、端子の汚れや接触で挙動が変に感じることもあるので、ゲーム側の問題と決めつけずに原因を切り分けると安心です。
大事なのは「再現できない小ネタ」で勝つより、「再現できる立ち回り」で勝つことです。
そのほうが結局、最短で上手くなれます。
ビジランテの良い点
ここでは、今遊んでも残る強みを、プレイ感の軸で整理します。
昔のアクションは粗さもありますが、刺さるところは今でも鋭いです。
ビジランテは、シンプルな見た目の裏で、立ち回りがそのまま上達に直結するのが気持ちいいです。
良い点を知っておくと、悪い点も「味」として受け止めやすくなります。
次の章で悪い点と救済策もセットで書くので、先にこの章で好きになれるポイントを押さえましょう。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
2ボタンの手軽さなのに、距離と方向入力で結果が変わるので、毎回「次はこうする」が自然に生まれます。
敵を正面に並べ、短いチャンスにだけ殴るというリズムができると、プレイが一気に安定します。
この「理解した瞬間に進み方が変わる」感覚が、中毒性の一番おいしい部分です。
ヌンチャクを拾った時の手応えの変化も分かりやすく、攻撃範囲が広がることでテンポが上がります。
ボスの回復は厳しさの原因でもありますが、攻めの質を上げる設計として見ると、逆にゲームを締めている要素でもあります。
だからこそ、攻略が決まった時の最短感が強く残ります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
荒れた街の雰囲気や、雑魚とボスの見た目の分かりやすさは、当時の作品らしい勢いがあります。
画面の情報量は多すぎず、敵の位置と距離が読めるので、アクションとしての判断がしやすいです。
音楽も、熱さを押し出しつつ単調になりにくく、同じ面を何度も遊んでも耳に残ります。
演出面は移植により簡略化があるとされますが、プレイの中核は変わらないので、遊んでいる最中に気になることは少ないです。
むしろ操作と読み合いが前に出るぶん、アクションゲームとしての安定感が際立ちます。
テンポよく進められる時の気持ちよさは、今でもちゃんと通用します。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
やり込みの軸は、ノーミスや短時間クリア、そしてスコアの伸ばし方にあります。
ルールがシンプルなので、伸びしろが「操作の精度」に集約され、上達が分かりやすいです。
ヌンチャクをどれだけ維持できるか、ボスにどれだけ早く手数を入れられるかで、結果が露骨に変わります。
毎回同じようでいて、敵の出方に合わせて微調整が必要になるので、飽きるより「詰めたくなる」タイプです。
高難度が苦手でも、まずはクリア優先の立ち回りで安定させれば、自然に挑戦の段階が上がっていきます。
気づけば「今日のベスト」を更新したくなるのが、この手のゲームの強さです。
ビジランテの悪い点
ここでは、今遊ぶと気になりやすい弱点と、その救済策をセットで書きます。
悪い点は「合わない人がいる」理由でもありますが、対処法を知っているだけで印象が変わるものも多いです。
とくにボス回復と時間制限は、知らないと理不尽に見えます。
逆に、知っていれば「そういう競技」だと思えるので、ストレスが減って安定して遊べます。
現代のゲームと同じ期待値で触るとギャップが出るので、ギャップの埋め方も一緒に整理します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
PCエンジン版は当時の仕様なので、現代的なセーブや細かい設定はありません。
その分、起動してすぐ遊べて、ロード待ちがほぼ無いのは快適です。
ただ「少しだけ練習したい」時に途中から再開できないのは、今の感覚だと不便に感じる人もいます。
対策としては、1プレイを短く区切って「今日はここまで」と決めて遊ぶのが向いています。
ボスでつまずくなら、ボス前までの雑魚処理を安定させることが、結果的に練習効率を上げます。
昔のゲームは長期計画より、短い反復で伸びるので、そこに合わせると気持ちよく続きます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、背後からの合流で囲まれることと、ボスが回復して戦いが終わらない感覚になることです。
囲まれ対策は、敵を追いかけて散らさないことと、危ない時に引いて隊列を作り直すことです。
ボス回復対策は、回復される前提で「安全時間にまとめて殴る」形に切り替えることになります。
さらに、ヌンチャクを持っている時は強い反面、被弾で失うので、無理に攻め込むのではなく、距離を守って安定させるのが正解です。
この4つだけで、体感はかなり変わります。
理不尽さを減らす近道は、上手さより「事故が起きない配置」を作ることです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代目線だと、敵の出現がいきなりで、情報が少ないまま反応を求められる瞬間があります。
また、ストーリーは勢い重視なので、物語の深さを求めると物足りないかもしれません。
ただ、このゲームの良さは「目的が明快で、すぐ遊べる」ことなので、短時間で満足しやすい利点にもなります。
人を選ぶのは、反復の前提があることです。
同じ面を何度も遊ぶのが苦手なら合いにくいですが、反復で動きが安定していく気持ちよさが好きなら、むしろ刺さります。
合うかどうかは、序盤の30分で大体分かるタイプです。
ビジランテのQ&A(今遊ぶ前の疑問)
ここでは「どの版がいいのか」「今どこで遊べるのか」「中古で損しないにはどうするか」を、質問形式でまとめます。
情報が散らばりやすい部分だけを集めているので、時間がない人はここだけ読んでも大丈夫です。
とくに中古は価格差が大きく、箱・説明書の有無で印象が変わるので、注意点を先に押さえるのが得です。
最後に、最短ロードマップもまとめで書くので、読んだ後に迷わず動けます。
Q1. 初心者はどの版から入るのがいい?
今すぐ遊びたいなら、アーケード版移植の配信が手軽でおすすめです。
アーケード版は「アーケードアーカイブス」で2019年9月5日に配信されており、現行ハードで触りやすいです。
一方で、PCエンジン版は家庭用として遊びやすい調整が入っているとされ、当時の空気込みで楽しみたい人に向きます。
最短の入り方は、配信版でゲームの癖を掴んでから、気に入ったらPCエンジン版を探す流れです。
この順なら、版差に悩むより先に「面白いかどうか」を判断できます。
どちらを選んでも、ヌンチャクを守る意識が上達の近道です。
Q2. まず何を覚えればクリアが近づく?
最優先は、敵を追いかけて散らさず、正面に並べることです。
次に、ヌンチャクを拾ったら「守る」立ち回りに切り替え、被弾で失わない距離を保ちます。
そしてボスは回復する前提で、短いチャンスにだけ連続で差し込む形を作ります。
この3つで、プレイ全体が安定し、クリアが現実味を帯びます。
逆に言うと、派手な小ネタより、この基礎が一番効きます。
最短の上達は、毎回「距離を守れたか」「時間を溶かしてないか」を振り返ることです。
Q3. 中古で買うなら相場はいくら?損しないコツは?
相場は状態で大きく変わりますが、成約データの目安として、Yahoo!オークションの過去120日分では平均落札価格が約2,806円と表示されています。
一方でショップ価格は、駿河屋の販売ページだと状態により約3,460円〜5,410円の表示があり、箱や説明書の有無で差がつきます。
このゲームは「箱・説明書あり」と「ソフトのみ」で体感の満足度が変わる人もいるので、どこに予算を寄せるかを先に決めるのが安定です。
チェックのコツは、タイトルの一致だけでなく、型番やJANが一致しているか、端子の状態が写真で分かるか、付属品の記載が具体的かを見ることです。
価格は変動するので、最新の確認日を自分でメモしておくと迷いにくいです。
参考として本記事の確認日は2026年1月24日です。
Q4. 今遊べる環境はある?
現行で触りやすいのは、アーケード版移植の配信で、Nintendo SwitchとPlayStation 4向けに提供されています。
過去にはWiiやWii Uのバーチャルコンソールでも配信実績があり、すでに購入済みの人は環境次第で遊べる場合があります。
ただし販売状況はストアの表示が最新なので、購入できるかどうかは各ストアの表示に従うのが安全です。
なお、PCエンジン miniの公式ラインナップにはビジランテの掲載が見当たらないため、ミニ本体に頼るより配信や実機のほうが現実的です。
まずは手軽な環境で触って、気に入ったら実機で味わう流れが最短です。
ビジランテのまとめ
最後に、ここまでの内容を「結局どうすればいいか」に落とし込みます。
ビジランテは、難しいというより「前提を知らないと損をする」タイプのアクションです。
ボス回復と時間制限を前提にした瞬間、ゲームの形が見えてきて、進み方が安定します。
そのうえで、今遊ぶ手段と中古の考え方を押さえれば、迷いが消えて行動しやすくなります。
次にやることまで、短くまとめます。
結論:おすすめ度と合う人
おすすめ度は、昔のアクションの「覚えて勝つ」手応えが好きな人ほど高いです。
逆に、育成やストーリー重視でゆっくり遊びたい人には合いにくいかもしれません。
合う人は、2ボタンのシンプルさの中で、距離とタイミングを詰めるのが好きな人です。
ボス回復と時間制限という仕様に納得できると、難しさがそのまま面白さに変わります。
まずは30分だけ触って、ヌンチャクを守りながら進める感覚が好きかどうかを確かめるのが最短です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
次にやることは3つです。
1つ目は、どの環境でもいいので実際に触って、敵を追いかけず正面に並べる感覚を掴むことです。
2つ目は、ヌンチャクを拾ったら守る立ち回りに切り替え、被弾を減らして安定させることです。
3つ目は、ボスで様子見をやめ、短いチャンスにまとまった手数を入れる形を作ることです。
この順でやると、攻略情報を読む前に「何が問題か」が分かり、理解が早くなります。
最短で上達したいなら、毎回ひとつだけ課題を決めて繰り返すのが効果的です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
同じ系統で次に遊ぶなら、アイレムの流れを感じられるスパルタンXは外せません。
もう少し人数や派手さを求めるなら、同社のベルトスクロール作品として知られるアンダーカバーコップスも候補になります。
どちらも、読み合いと立ち回りが前に出るタイプなので、ビジランテが刺さった人なら楽しみやすいです。
いきなり別ジャンルに飛ぶより、同じ軸で遊ぶほうが上達が移りやすく、体感が安定します。
次の1本は、今の自分が気持ちいいと感じた「距離感」をそのまま持っていける作品を選ぶのが最短です。