シティーハンターとは?【レトロゲームプロフィール】
シティーハンターは、依頼を受けて街の裏側を駆け回る横スクロールアクションです。
銃で撃つだけじゃなく、ドアに入って情報をもらったり回復したりしながら、ステージ内のミッションを片付けていく感じが気持ちいいです。
このページでは、まず全体像とストーリーをつかみ、次に操作と序盤の動き方、そして詰まりやすい場所の安定手順をまとめます。
さらに、武器の切り替えや回復の使い方みたいな近道も整理して、良い点と悪い点を現代目線でちゃんと比べます。
面白さの芯は、ジャンプと撃ちの小さなクセを理解して、同じ場面を同じ動きで抜ける再現性を作ることです。
| 発売日 | 1990年3月2日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(Huカード) |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | フライト・プラン |
| 発売 | サンソフト(サン電子) |
| 特徴 | 依頼選択で3ステージ順自由,ドア探索で進行,武器切り替え,パスワード継続,ライフ制で再挑戦しやすい,ジャンプ軌道固定,横スクロール街ステージ |
| シリーズ | シティーハンター(家庭用単体ゲームとして扱われる場合があります) |
| 関連作 | バットマン、アウトライブ |
シティーハンターの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではシティーハンターがどんな遊びかを、先に結論からつかみます。
依頼を選んでステージへ行き、ドア探索で必要なイベントを進めるのが基本なので、迷う人はだいたい目的の見落としで止まります。
この章では発売情報と世界観を軽く押さえたうえで、システムの要点と難易度の肌感を先に共有します。
そのまま次の項目で、自分に刺さるタイプかも判断できます。
発売年・対応ハード・ジャンル
シティーハンターは1990年にPCエンジンのHuカードで発売された横スクロールアクションです。
全体は全4ステージ構造で、最初の3ステージは依頼を選んで順番を変えられるのが特徴です。
最初の30秒でやることは、依頼画面で「今どの依頼を受けたか」をちゃんと確認して、ステージに入ったら近くのドアを一度チェックすることです。
失敗例は、アクション面だけを突っ走ってしまい、必要なイベントに触れずに進めなくなって詰まりっぽく感じることです。
このゲームは探索要素がスパイスなので、撃ち合いだけじゃないと割り切るとテンポが一気に良くなります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
シティーハンターの目的は、依頼ごとに用意されたステージ内ミッションを達成して、次の依頼へつなぐことです。
原作のノリを借りつつ、ゲームとしては街の中を横に進み、ドアに入って情報やアイテムを受け取りながら状況を動かしていきます。
手順としては、まずステージ内で「進行に必要な人がいるドア」を見つけ、言われた行動をこなしてから先へ進む流れになります。
失敗例は、敵を倒すことが目的だと思い込んでしまい、どこに入ればいいか分からなくなって迷子になることです。
目的は常に依頼の達成なので、行き止まりに当たったら「ドアに入って話を進める」を最優先に戻すと解けます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
シティーハンターの要点は、横スクロールのアクションに「依頼選択」と「ドア探索」が混ざっているところです。
ショットは弾数制限がなく、基本の拳銃に加えて、依頼ごとのイベントで強い武器を入手して切り替えながら進めます。
手順としては、まず拳銃で安全に処理し、固い敵やまとめて倒したい場面でバズーカやロケット系に切り替えるのが安定です。
失敗例は、強武器を撃つたびに反動や間が出るのを知らず、連発して自分が止まり続けて被弾することです。
武器ごとのクセを理解して「歩いて撃つ」と「止まって撃つ」を使い分けると、気持ちよさが一段上がります。
難易度・クリア時間の目安
シティーハンターの難易度は、アクション自体は素直で、慣れた人だと物足りなく感じることもあります。
ただし詰まるポイントは別で、ドア探索の順番やフラグを外すと、進め方が見えにくくなって遠回りしがちです。
クリア時間は、迷わず進めるなら短めで、初見は探索で時間が伸びるくらいの感覚で考えると気楽です。
失敗例は、ジャンプ中に方向修正できない仕様を知らず、落下や被弾を繰り返して体力が溶けることです。
ジャンプの癖を早めに覚えれば事故が減り、体感の難易度もグッと落ちます。
シティーハンターが刺さる人/刺さらない人
シティーハンターが刺さるのは、横スクロールの手触りに加えて、ステージ内の探索で状況を動かすのが好きな人です。
ドアに入って回復したり、キャラから鍵になるアイテムをもらったりする流れが、ちょっとした謎解きみたいに効いてきます。
刺さりにくいのは、純粋に敵を倒し続けて突っ走るだけの爽快アクションを期待している人かもしれません。
失敗例として、探索を面倒に感じてドアを無視すると、目的が見えなくなってテンポが悪く感じます。
逆に「まずドアを試す」を習慣にすると、迷いが減って遊びのリズムが整います。
シティーハンターの遊び方
ここでは、操作のクセとステージの回し方を一気に整えます。
結論は、ジャンプの軌道が固定である点と、ショットとジャンプに小さな隙がある点を押さえるだけで安定が上がります。
そのうえで、依頼選択とドア探索を同時に回すのがこのゲームの近道です。
この章の項目を順に読むと、最初の3分で迷わない動きが作れます。
基本操作・画面の見方
シティーハンターの基本操作は、移動とショットとジャンプの3つが軸です。
画面で見る場所は、自キャラの足元と敵の出現位置に加えて、ドアの前に立てるかどうかの判定です。
手順としては、まず十字キーで位置を整え、ショットは連射できるけど撃つたびにわずかな隙が出るので、危ない場面では撃ちすぎないのが近道です。
失敗例は、連射に夢中で足が止まり、敵や弾に触れて削られることです。
撃つ時に一歩だけ引く癖を入れると、当たり判定の事故が減って見た目以上に楽になります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
シティーハンターの基本ループは、依頼を受けてステージへ行き、ドア探索で進行に必要なイベントを起こしてミッション達成へ進むことです。
理由は、敵を倒すだけではクリアにならず、必要な人物や場所に入って手順を進める設計だからです。
手順としては、ステージに入ったら近場のドアを触り、反応が薄ければ前へ進み、行き止まりに当たったら戻って別のドアを試します。
失敗例は、ドアに入れる場所を見落として、ずっと同じ場所で敵だけ倒し続けてしまうことです。
ドアは何度でも出入りできる場面があるので、詰まったらまず「入れるドアがないか」を見るのが安定です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
シティーハンターの序盤は、依頼の選び方と武器の入手がカギになります。
最初の30秒でやることは、依頼画面で3つの依頼のうち1つを選んだら、ステージ開始直後に一度だけ後ろへ戻って「依頼画面に戻れる仕様」を確認しておくことです。
ここを知っておくと、試しに入って感触を見てから引き返す判断ができて、気持ちがすごく楽になります。
失敗例は、進行が怪しいのに無理に奥へ進み、目的が見えないまま時間を溶かしてしまうことです。
序盤ほど「ドア探索でフラグを立てる」が正解なので、撃ち合いより探索を優先すると最短で進みます。
初心者がつまずくポイントと対処
シティーハンターでつまずきやすいのは、ジャンプ中に向きや移動を細かく調整できない点です。
原因は、ボタンを押す長さでジャンプ力が変わる一方で、空中制御が効かないので、勢いで飛ぶと着地点がズレて被弾しやすくなるからです。
対処手順は、まず短押しの小ジャンプを基本にして、必要な時だけ長押しで大ジャンプを使い分けます。
失敗例は、全部を大ジャンプで越えようとして、敵の真上に落ちたり段差から落ちたりすることです。
小ジャンプで間合いを作ってから撃つ流れにすると、事故が減って安定して進めます。
シティーハンターの攻略法
ここからは、迷いやすいポイントを潰しながら勝ち筋を作ります。
結論は、武器を切り替えて状況に合わせることと、回復できるドアを見つけたら立て直しの拠点にすることで安定します。
一方で、探索の順番を飛ばすと進行が止まったように見えるので、その罠も先に共有します。
この章の各項目は、手順でそのまま真似できる形にしています。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
シティーハンターの序盤で最優先なのは、依頼ステージで手に入る武器を早めに確保して、切り替えに慣れることです。
理由は、拳銃だけでも進めるけど、固い敵やまとめて処理したい場面で時間がかかり、被弾リスクが増えるからです。
手順としては、イベントで武器を入手したらSELECTで切り替えを試し、バズーカやレーザーのクセを安全な場所で一度だけ確認します。
失敗例は、強武器を手に入れても使いどころが分からず、結局拳銃だけで粘って削られることです。
拳銃で通常処理、強武器で固い敵や危険地帯の突破という役割分担にすると、攻略が最短になります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
シティーハンターは数値を稼いで強くなるゲームではないので、中盤の効率は「戻りやすさ」と「回復の確保」で決まります。
理由は、ステージ内のドアに入ることでライフを全回復できる場面があり、そこを押さえると強引な突破が減って結果的に速くなるからです。
手順は、回復できるドアを見つけたら場所を覚え、危ない場面の前に一度戻って全快してから挑む形にします。
失敗例は、ライフが減っているのにそのまま進んで事故死し、戻りの手間でテンポが悪くなることです。
回復拠点を使うだけで再挑戦が楽になり、探索も落ち着いてできて安定します。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
シティーハンターの終盤は、最後の依頼が出現して一気に締めに入る流れになります。
詰まりの原因は、必要な依頼が残っているのに気付かず、同じ場所を行き来してしまうことです。
回避手順は、依頼画面で「達成済みの依頼は二度と選べない」仕様を逆に利用して、残っている依頼を順に潰すだけです。
失敗例は、ステージ内で迷った時に戻りを使わず、奥へ奥へと進んでしまい、結局戻る羽目になることです。
迷ったら開始地点付近へ戻って依頼画面へ帰る判断を入れると、気持ちが切り替わって最短で整理できます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
シティーハンターのボス戦は、派手な弾幕よりも立ち位置と撃つタイミングが大事です。
負けパターンは、近づきすぎて接触で削られるか、撃つ隙で足が止まり続けてダメージを重ねることです。
対策手順は、まず拳銃で間合いを測り、相手の動きを見てからレーザーやロケット系で一気に削る形にします。
失敗例は、強武器の反動や間を知らずに連発して、回避のタイミングを自分で潰してしまうことです。
撃つ回数を減らして位置取りを優先すると、驚くほど安定して勝てます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
シティーハンターは、いわゆる取り返し要素は強くない一方で、探索の順番を飛ばすと目的が見えにくくなります。
原因は、ドア内で受け取るアイテムや会話が進行条件になっている場面があり、そこを抜くと先へ進めないからです。
防止手順は、進めなくなったら「入れるドアを一通り試す」「ステージ開始直後に戻って依頼画面へ戻る」をセットでやることです。
失敗例は、同じドアに何度入っても何も起きないのに気付かず、他のドアを試さないことです。
反応が薄いなら別のドアを探すだけで進むことが多いので、ここが詰み回避のコツになります。
シティーハンターの裏技・小ネタ
ここでは、攻略に直結する小ネタを中心にまとめます。
結論は、パスワード継続と回復ドアの使い方を知っておくだけで、失敗しても立て直しが効くので安心して遊べます。
入力系の裏技は資料により表記が揺れることがあるため、確実に効くものと注意点を分けて整理します。
この章を読めば、気持ちよく周回したい人も短時間で終わらせたい人もやりやすくなります。
有名な裏技一覧(効果/手順)
シティーハンターで一番実用的なのは、依頼画面でパスワードを使って途中から再開できることです。
効果は、進行度を保存して再開できることで、長時間遊べない時でも区切りを作れます。
手順は、依頼画面のパスワード表示で文字列を確認し、次回はパスワード入力から同じ文字列を入れるだけです。
失敗原因は、文字の見間違いと入力ミスで、特に似た形の文字は落ち着いて確認するのが安定です。
版や表記によって入力画面の案内が違う場合があるので、画面の指示に合わせて入力欄を最後まで埋めるのが確実です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
シティーハンターの稼ぎは、数値よりも「消耗しないルート作り」が実質的な稼ぎになります。
理由は、回復できるドアを見つければ全回復で立て直せるため、慎重に進んでノーミス区間を増やすほど進行が伸びるからです。
手順としては、回復ドアを見つけたらそこを拠点にして、危ない場所に入る前に一度戻って全快してから挑みます。
失敗例は、回復手段があるのに気付かず、ライフが減った状態で粘ってミスを重ねることです。
回復拠点を使うだけで挑戦回数が増え、武器の使いどころも試せて上達が早くなります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
シティーハンターは、隠しステージのような大きな要素より、依頼の順番を選べるところが遊びの幅になっています。
最初の3依頼は順番を変えても大筋は変わりませんが、武器の入手の流れが変わるので、先に取りたい武器がある依頼から入ると最短になります。
手順は、まず1本目で全体をクリアし、2本目は依頼の順番だけ変えて「どの武器がどの場面で楽になるか」を見比べることです。
失敗例は、順番を変えても変化がないと思い込んで、同じ流れを繰り返してしまうことです。
武器と地形の相性を意識して順番を組むと、短い構成でも遊びの手触りが変わって飽きにくくなります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
シティーハンターは、意図しない挙動を狙うより、仕様を理解して素直に進める方が安定します。
特に入力系の小ネタは、資料により手順の書き方が分かれる場合があり、再現を狙うと入力ミスで時間を使ってしまうことがあります。
試す手順としては、まず確実なパスワード継続を覚え、次に余裕がある時だけ小ネタを試すのが安全です。
失敗例は、目的のない入力を繰り返して、プレイのテンポ自体を崩してしまうことです。
このゲームは探索と武器運用の型作りが近道なので、小ネタはおまけとして扱う方が結果的に気持ちよく遊べます。
シティーハンターの良い点
ここでは、今遊んでも光る魅力を具体的に整理します。
結論は、横スクロールアクションに探索の要素が混ざることで、同じ画面でもやることが変わって飽きにくいところです。
さらに、武器の切り替えで手触りが変わり、短い構成でも周回したくなる要素が残っています。
良い点を先に知っておくと、面白さの芯に入りやすくなります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
シティーハンターのゲーム性の良さは、探索とアクションの切り替えがテンポを作っているところです。
敵を処理して進むだけだと単調になりがちですが、ドアに入って情報や回復を挟むことで、区切りが自然に生まれます。
手順としては、危ない地帯の前に一度回復ドアへ寄り、体力を満タンにしてから突破する流れを作ると安定します。
失敗例は、回復を挟まずに突っ走って、被弾でリズムが崩れてしまうことです。
区切りを自分で作れる設計なので、落ち着いて回すほど気持ちよさが増えて、中毒性がじわっと来ます。
演出・音楽・グラフィックの魅力
シティーハンターは、原作の雰囲気を借りた演出やキャラの登場がちょいちょい挟まって、気分が上がります。
街ステージの空気感や、ドアの中で起きるイベントが、単なるアクション面の繰り返しになりにくいのが良いところです。
手順としては、初回は急がずにドアをいろいろ試して、どんなキャラが出るかを見ておくと世界観がつかめて没入しやすいです。
失敗例は、攻略だけを急いでイベントを飛ばし、味が薄く感じてしまうことです。
軽い寄り道を許すと雰囲気が出るので、コーヒー片手の気分で遊ぶくらいがちょうどいいです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
シティーハンターのやり込みは、収集よりも「依頼順と武器運用の最適化」に寄っています。
最初の3依頼の順番を変えると武器の入り方が変わるので、どの順が一番楽かを探すのがシンプルに楽しいです。
手順としては、1周目で全体を把握し、2周目は最初に強い武器が手に入る依頼から入り、苦手な地形を楽にする組み合わせを作ります。
失敗例は、毎回同じ順番で遊んでしまい、変化がないと思い込むことです。
順番の工夫だけで体感が変わるので、短い構成でも周回が成立して飽きにくいです。
シティーハンターの悪い点
ここでは、ハマりどころと同時に気になる点も正直に整理します。
結論は、探索の説明が薄く感じやすく、ドアを見落とすと進行が止まったように見えるところが弱点です。
ただし回避策は分かりやすいので、ポイントごとに手順で対処できる形にします。
先に知っておけばストレスが減って、良い部分だけ味わいやすくなります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
シティーハンターは、ステージ内で何をすればいいかがゲーム内だけだと分かりにくい瞬間があります。
特にドア探索が進行条件になっている場面で、入り口が背景に紛れると、どこが入り口か見落としやすいです。
対処手順は、行き止まりに当たったら一度だけ戻り、目線を少し下に置いてドア前で上入力を試すことです。
失敗例は、入れないドアだと決めつけてスルーし、別の場所で延々と戦い続けてしまうことです。
この手順を徹底すると迷いが減って、探索のテンポが整い快適になります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
シティーハンターで理不尽に見えやすいのは、ジャンプ中に向きや移動を調整できず、落下や被弾が連鎖するときです。
原因は、ジャンプの押し方で高さが変わる一方で空中制御が効かず、焦るほど操作が雑になって事故が増えるからです。
救済案としては、小ジャンプを基本にして、段差や穴の前で一拍置いてから飛ぶ癖を作ることです。
失敗例は、敵に追われて長押しジャンプを連発し、着地がズレてさらに被弾することです。
一度止まって小ジャンプで位置を合わせるだけで、事故が減って安定して抜けられます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
シティーハンターは、アクションのボリュームが多いタイプではないので、長編を期待すると物足りなく感じる人もいます。
また、依頼ステージの構造が分かると一気に駆け抜けられるため、初見の驚きが落ち着いた後は周回の工夫が欲しくなります。
対処手順としては、依頼順を変えて武器の入り方を変え、回復ドアの使い方も含めて自分の最短ルートを作ると満足度が上がります。
失敗例は、1周で全てを見切った気になって終わらせてしまうことです。
短いからこそ手順の磨きが効くので、2周目で「動きの型」を作ると味が出ます。
シティーハンターを遊ぶには?
ここでは、今の環境でシティーハンターを遊ぶ現実的な方法を整理します。
結論は、現行機向けに復刻版が予定されているので、それを待つのが一番安定です。
一方で、当時物を実機で遊ぶ方法もあるので、必要なものと中古購入のチェック手順もまとめます。
最後に、遅延対策など快適に遊ぶコツも入れておきます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
シティーハンターは、PCエンジンで発売された内容をベースにした復刻版が2026年2月26日に発売予定とされています。
対応はNintendo Switch 2やNintendo Switch、PlayStation 5、PC(Steam)などが案内されていて、現行機で合法的に触れやすくなるのが嬉しいポイントです。
手順としては、発売日に合わせて配信ストアの対応機種と購入方法を確認し、コントローラー設定で入力遅延が少ない環境を整えるのが最短です。
失敗例は、似たタイトルの情報や原作情報と混ざって、欲しい商品ページに辿り着けないことです。
機種名と発売日をセットで検索して確認すると取り違えが防げます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
シティーハンターを実機で遊ぶなら、PCエンジン本体とHuカードを読み込める状態が必要です。
現代のテレビでは端子の相性が問題になりやすいので、接続方法を先に決めておくと失敗が減ります。
手順は、本体側の映像出力を把握し、次にテレビ側の入力に合わせて変換器やケーブルを選びます。
失敗例は、変換器の遅延が大きく、ジャンプのタイミングが微妙にズレて落下が増えることです。
ゲームモードのある表示機器を使うだけでも体感が変わるので、操作が重いなら環境側を見直すのが近道です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
シティーハンターを中古で買う時は、端子の状態と起動可否、箱説の有無をまず揃えて比較します。
Huカードは端子の汚れで認識が不安定になることがあるので、端子写真がある出品を選ぶと安心です。
相場は変動しますが、成約ベースの目安として、過去180日分の落札平均が15,638円というデータが確認できます(確認日:2026-02-07)。
失敗例は、箱説ありとソフトのみを混ぜて見てしまい、相場感がブレることです。
条件を固定して成約を見比べると、買う判断が速くなって最短で納得できます。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
シティーハンターは、ジャンプの癖と撃ちの隙があるので、快適さは入力と表示で変わります。
コツは、連射を使うより「撃つ回数を減らして歩ける時間を増やす」意識を持つことと、表示遅延を減らしてタイミングを合わせやすくすることです。
手順としては、表示機器のゲームモードを使い、変換器も遅延の少ないものを選ぶと、操作が安定しやすいです。
失敗例は、画面がにじむ環境でドアの位置や敵の当たり判定が見えにくくなり、余計な被弾が増えることです。
見やすさと遅延の少なさを整えるだけで、同じゲームでも別物みたいに遊びやすくなります。
シティーハンターのまとめ
最後に、シティーハンターをどう楽しむのが一番おいしいかをまとめます。
結論は、探索とアクションの切り替えを理解して、迷ったらドアへ戻る判断を入れるだけで最短で気持ちよく遊べます。
次に、すぐ試せるロードマップを短くまとめ、最後に同系統で次に遊びやすい作品も添えます。
この章だけ読み返しても、やることがすぐ思い出せる形にしています。
結論:おすすめ度と合う人
シティーハンターは、横スクロールアクションにちょい探索が混ざるのが好きなら、今でも十分楽しめます。
依頼を選んで進める構造と、ドア探索で状況を動かす流れが、単調になりがちなアクションに良いリズムを作ってくれます。
合う人は、同じ場面を同じ動きで抜けるのが気持ちいいタイプで、ジャンプの癖を覚えるほど安定して進めます。
合いにくい人は、探索を挟まずに一直線で走りたいタイプかもしれません。
ただ迷ったらドアを試すだけでだいたい解けるので、そこを許せるなら十分おすすめできます。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
シティーハンターを最短で楽しむ手順は、型を作ってから微調整することです。
まず依頼を1つ選んだら、ステージ開始直後のドアを触って探索の感覚を掴み、次にジャンプは小ジャンプ中心で事故を減らします。
そのうえで、武器を入手したらSELECT切り替えを試し、拳銃と強武器の役割分担を決めます。
失敗例は、探索を後回しにして敵だけ倒し続け、目的が見えなくなってテンポが落ちることです。
行き止まりに当たったらドアへ戻る、回復ドアを見つけたら拠点にする、この2つだけで安定して最後まで走れます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
シティーハンターが刺さったなら、次は同じく横スクロールで手順を固めて遊べる作品が相性いいです。
コブラ 黒竜王の伝説は、原作の雰囲気を借りつつ進行の型作りが楽しく、寄り道と進行のバランスが近いです。
さらに改造町人シュビビンマンは、操作の癖を覚えるほど気持ちよく走れるタイプで、短い時間でも練習の成果が出ます。
失敗例は、見た目だけで選んで手触りが違いすぎて戸惑うことです。
探索とアクションの両方を楽しめる軸で選ぶと、次の1本もスッとハマれて満足しやすいです。