スーパーハイドライドとは?【レトロゲームプロフィール】
スーパーハイドライドは、冒険しながら剣と魔法で切り抜けるアクションRPGで、探索と戦闘をリアルタイムで楽しめる作品です。
昼夜の流れや食事といった生活の管理がからむので、ただ強くなるだけではなく詰み回避の段取りが面白さになります。
このページでは、メガドライブ版の基本(操作と見方)から、序盤の立ち上がり、装備と魔法の選び方、迷いやすいポイントの抜け方までを、最短で分かる順にまとめます。
結論だけ先に言うと、今すぐ触るなら配信環境の有無を確認しつつ、実機で遊ぶ場合はカートリッジの状態と相場を押さえておくのが最短です。
慣れるほど“準備してから出発する”気持ちよさが増えるので、最初の数時間を迷わず走り出せるように、注意点もセットで案内します。
| 発売日 | 1989年10月6日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ |
| ジャンル | アクションRPG |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ティーアンドイーソフト |
| 発売 | アスミック |
| 特徴 | キャラクターメイキング(職業選択)、剣と魔法のアクション戦闘、しゃがみ回避、昼夜サイクル、空腹と睡眠管理、所持重量の管理 |
| シリーズ | ハイドライドシリーズ |
| 関連作 | ハイドライド、ハイドライド3 |
スーパーハイドライドの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではメガドライブ版スーパーハイドライドの基本情報を、まず頭に入る順に整理します。
発売年やジャンルだけでなく、遊びの芯になる“管理要素”を知っておくと、序盤の迷いがぐっと減って安定します。
特に空腹や重量の扱いは、知らないと遠出した瞬間に苦しくなるので、ストーリーと合わせて“何を目的に何を準備するゲームか”を短くつかみましょう。
この章を読んだら、次の章で操作と進め方に入れば、そのまま迷わずスタートできます。
発売年・対応ハード・ジャンル
スーパーハイドライドのメガドライブ版は1989年発売で、家庭用として“遊びやすさ”が意識されたアクションRPGです。
元になっているのはシリーズの流れをくむ作品で、戦闘はリアルタイム、探索は地図と情報を手がかりに進めるタイプなので、読み物RPGより“手を動かす感覚”が強めです。
さらにこの版では、しゃがみ動作が入っていて、攻撃の回避や足元の調査に使えるのが分かりやすい差になっています。
一方で、食事や睡眠、所持重量といった管理要素が濃いので、勢いだけで突っ込むと注意点が一気に噴き出します。
だからこそ、序盤は“街で準備してから外へ”という基本を守るほど、面白さが素直に返ってきます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
舞台はフェアリーランドで、平和が戻ったはずの世界に、ある日から不穏な現象が起き始めます。
主人公は原因を突き止める役目を負い、街で情報を集めながら、塔や洞窟といった危険地帯を踏破していくことになります。
このゲームは“次の目的地へ行けば話が進む”というより、手がかりを集めて行動を組み立てる比重が大きく、探索の密度が高いのが特徴です。
だから、ストーリーを追うコツは、町の人の会話をメモしつつ、必要な装備と食料を整えてから動くことが最短になります。
ネタバレになるので固有名詞は抑えますが、終盤ほど“準備の差”が結果に直結する作りです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
スーパーハイドライドの面白さは、戦闘の手触りと、冒険者としてのマネジメントが同じくらい重要なところにあります。
敵を倒して強くなるだけでなく、食事を取らずに放置すると空腹で体力が減るなど、日々の行動がキャラの状態に影響します。
持ち物には重量があり、薬や食料を詰め込みすぎると動きが重くなるので、“何を持っていくか”が戦術になります。
昼夜のサイクルもあるので、暗い時間帯の移動や探索は詰み回避の観点でリスクを管理したくなります。
この全部が噛み合って、上手く回り始めると「今日はここまで進める」と自分で計画を立てる楽しさが出てきます。
難易度・クリア時間の目安
難易度は“操作が難しい”というより、情報と準備が足りないと一気に苦しくなるタイプです。
慣れるまでは、目的地が分からず遠回りしたり、食料不足で引き返したりしやすいので、序盤の体感はやや手強く感じます。
ただ、町の会話を拾って、装備と魔法を整える順番が分かると、進行は驚くほど安定します。
クリア時間は寄り道や育成の度合いで大きく伸びるため、短期集中で駆け抜ける人と、探索を楽しむ人で体感が変わります。
まずは「序盤で仕組みを理解して、必要な準備を覚える」ことを目標にすると挫折しにくいです。
スーパーハイドライドが刺さる人/刺さらない人
スーパーハイドライドが刺さるのは、RPGで“旅の準備”や“生活の手触り”まで含めて楽しみたい人です。
食事、睡眠、重量、昼夜といった要素が、単なる足かせではなく、攻略の組み立てに直結するのが気持ちいいポイントになります。
逆に、ストーリーをテンポよく追いたい人や、目的地が常にガイドされる作りが好きな人には、情報収集の比重が注意点になりやすいです。
ただ、面倒そうに見える管理要素も、慣れると“段取りのゲーム”として癖になるので、まずは遊び方の章で最初の動きを作ってみてください。
合うかどうかは、最初の町を出て帰ってくるまでの1サイクルでほぼ分かります。
スーパーハイドライドの遊び方
ここでは、メガドライブ版スーパーハイドライドを“迷わず動かす”ための基本操作と、最初に見るべき画面情報をまとめます。
このゲームは、操作を覚えるだけでなく、画面に出ている状態変化を拾うことで詰み回避ができる作りです。
特に、しゃがみの使い所とメニューでの確認癖がつくと、戦闘も探索も急に安定します。
この章の最後に“序盤のチェック”も入れるので、読んだらそのまま本体を起動して動けます。
基本操作・画面の見方
基本の移動は方向キーで、アクションはA・B・Cボタンを中心に組み立てます。
Aボタンは攻撃や会話に使う場面が多く、最初の町では人に話しかけて情報を集めるのがスタートの正解です。
Bボタンのしゃがみは、この版の大事な特徴で、攻撃の回避に使えたり、足元を調べる動作になったりするので最短で覚えたい部分です。
Cボタンはメニューを開く役割で、装備、持ち物、状態の確認を“こまめにするほど安定する”ゲームだと割り切ると楽になります。
画面に出る体力や時間、空腹に関わる表示は、異変を感じたらすぐ引き返す合図なので、戦闘の上手さよりも“見て判断する”習慣が鍵です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
スーパーハイドライドの基本ループは、町で情報収集と準備をして、野外やダンジョンで探索と戦闘をこなし、成果を持ち帰る流れです。
探索で得たアイテムは重量の枠を圧迫するので、“持ち帰る価値のある物だけ拾う”判断がそのまま攻略力になります。
食料や回復を軽視して遠出すると、帰り道で空腹や状態悪化に押し負けることがあるので、出発前に注意点として必ず補給を入れます。
逆に、準備を整えてから出ると、ダンジョンの手前で引き返す余裕ができ、結果的に進行が速くなります。
この“準備→探索→帰還”が回り始めると、ゲーム全体が気持ちよく回転していきます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
最初の30秒でやることは、まず町の人に話しかけて、次の目的地と危険の方向性をつかむことです。
会話はヒントの密度が高いので、聞いた内容を“目的地”“必要な物”に分けて頭に置くと安定します。
次に店があるなら、装備と食料の優先順位を決めます。
このゲームは“素手のまま外へ出る”のがいちばん危ないので、手持ち資金でできる範囲の装備を揃え、持ち物は重量に余裕を残すのがコツです。
最後に、外に出る前にCボタンのメニューで装備が反映されているか確認し、Bボタンのしゃがみを1回試して、操作が手に馴染む状態で出発しましょう。
初心者がつまずくポイントと対処
つまずきやすいのは、「何をしていいか分からない」「外に出たら急に苦しい」「敵の攻撃が避けられない」の3つです。
1つ目は、町の会話を聞いていないだけのことが多いので、目的地が曖昧なら一度町に戻って話しかけ直すのが最短です。
2つ目は、食料不足と重量オーバーが原因になりがちで、余計な物を抱えていると回復や逃げの余裕が消えます。
3つ目は、しゃがみ回避を使っていないケースが多く、攻撃が来るタイミングでBボタンを入れるだけで被弾が減って、体力管理が一気に楽になります。
レトロRPGあるあるですが、“操作の上手さ”より“準備と確認”で難易度が変わるので、慣れるまでは慎重すぎるくらいがちょうどいいです。
スーパーハイドライドの攻略法
ここからは、メガドライブ版スーパーハイドライドをクリアまで見据えて、序盤・中盤・終盤に分けて“失敗しない型”を作ります。
このゲームは、いきなり強敵に勝つより、遠出できる体制を整えるほうが重要で、装備と魔法、そして食料と重量の管理が安定の土台です。
特に終盤は、暗闇や資源不足が絡むと一気に立て直しが難しくなるので、詰まりポイントごとに“やってはいけない行動”もセットで書きます。
読みながら自分の進度に合わせて拾えば、攻略の再現がしやすい流れになります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
序盤は「死なない」「迷わない」「帰ってこられる」を最優先にします。
装備は攻撃力だけでなく、重すぎると動きが鈍くなるので、軽さと性能のバランスで選ぶのが最短です。
アイテムは食料と回復を軸に、必要最低限を持ち、空いた枠に探索用の物を入れるイメージで組みます。
また、魔法を使える職業なら、暗い場所や探索で役立つ系統を優先すると、ランプなどの荷物を減らせて重量面でも助かります。
この段階で欲張って遠くへ行くより、町周辺で安全に稼いで、装備と補給の感覚を掴むほうが結果的に速いです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
中盤の稼ぎは、“危険地帯で一気に伸ばす”より、“戻れる範囲で確実に積む”ほうが安定します。
理由はシンプルで、食事と睡眠の管理があるため、長時間の強行軍は消耗が大きく、稼いだ分を帰還のコストで吐き出しやすいからです。
おすすめは、町から近いエリアで敵の強さと収入が釣り合う場所を見つけ、時間帯と補給のタイミングを固定することです。
例えば「朝に出る→昼まで狩る→夕方前に戻る」といった形にすると、暗い時間帯の事故を減らせます。
稼ぎが苦しいと感じたら、装備を見直して“無駄な重量”を削るだけで、同じ狩りでも効率が変わるのがこのゲームの面白いところです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤の最大の敵は、敵の強さよりも“戻れない状況での資源切れ”です。
回復や食料が尽きると、戦闘の上手さでは取り返せないので、ダンジョンに入る前に補給の量を一段増やすのが詰み回避になります。
また、暗い場所の探索が増えるなら、視界確保の手段を準備しておくと事故死が激減します。
ラスボス級の相手は、被弾を抑えながら継続して攻撃する形になりやすいので、しゃがみ回避を“逃げ”ではなく“間合い調整”として使う意識が大事です。
突っ込みすぎると一瞬で崩れるので、攻撃→回避→回復のリズムを作り、危ないと感じたら一度引く判断が勝ち筋になります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ボス戦で負けるパターンは大きく分けて、正面からの殴り合いで被弾が重なるケースと、状態悪化を放置して削り負けるケースです。
前者の対策は、しゃがみ回避を“攻撃の合間”に挟むことです。
相手の攻撃モーションが見えたらBボタンでしゃがみ、攻撃が途切れた瞬間にAボタンで差し返すだけで、被弾が減って安定します。
後者は、長期戦になるほど空腹や睡眠不足の影響が積み重なるので、ボス前に一度整える、回復の残数を見て撤退も選ぶのが大切です。
ボスに勝つコツは“火力を盛る”より“事故を消す”で、結果として勝率が上がります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
スーパーハイドライドは、探索の順番や会話の聞き漏らしで詰まりやすいので、取り返しのつかない要素は“作らない”意識が重要です。
具体的には、新しい町や施設に着いたら、まず全方向で会話を聞いて、目的地や条件を最短で言語化してから動きます。
また、貴重品や進行に関わるアイテムは、重量に押されて捨ててしまう事故が起きやすいので、拾った直後にメニューで位置を確認し、不要品を先に処分する癖をつけます。
中断再開を使う場合も、メモが曖昧だと同じ場所を彷徨う原因になるので、再開用の情報は“目的地と所持品”をセットで残すと迷いません。
このゲームは準備と確認がそのまま攻略なので、慎重さは弱点ではなく強みになります。
スーパーハイドライドの裏技・小ネタ
ここでは、メガドライブ版スーパーハイドライドで役に立つ小ネタを、実戦で効く順にまとめます。
この作品は、いわゆる派手な裏技よりも、しゃがみやメニュー確認の使い方で最短が作れるタイプです。
稼ぎの小技も“安全に戻れる”前提で紹介し、無理なやり方は注意点として先に止めます。
最後にバグっぽい挙動についても触れますが、データを守る前提で扱いましょう。
有名な裏技一覧(効果/手順)
実用度が高いのは、Bボタンのしゃがみを“回避”と“調査”の両方に使うことです。
敵の攻撃が飛んできた瞬間にしゃがむと、被弾を避けやすくなり、体力と回復の消費を減らせるのが効果です。
手順は単純で、相手の攻撃のタイミングに合わせてBボタンを入れ、攻撃が途切れたらAボタンで反撃するだけです。
また、足元を調べたい場面でもしゃがみが役立つので、“怪しい場所はとりあえずしゃがむ”を癖にすると安定します。
注意点として、しゃがんでいる間は攻撃のテンポが落ちるので、欲張らずに安全優先で使うのがコツです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
稼ぎで大事なのは、強い敵を倒すことよりも、回復と食料の消費を抑えて“純利益”を増やすことです。
そのためには、町の近くで危険度が低い敵を選び、負けそうならすぐ引く判断を徹底するのが最短になります。
手順としては、出発前に食料を確保し、持ち物の重量を軽めにしてから外へ出て、一定時間だけ狩って戻るサイクルを作ります。
失敗例は、拾ったアイテムで重量が埋まり、動きが鈍って被弾が増えるパターンです。
回避策は簡単で、拾う前にメニューで重量を見て、価値の低い物から捨てるだけで稼ぎ効率が目に見えて変わります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
スーパーハイドライドは、派手な隠しステージよりも、探索の中で“気づくと得をする”仕掛けが多いタイプです。
町の会話や看板のような情報を拾っていくと、目的地の絞り込みができ、無駄な移動が減って安定します。
また、しゃがみは回避だけでなく、足元の調査にも使えるので、何もない場所でも一度しゃがんでみると進行のヒントに繋がることがあります。
この作品は“探索そのものが謎解き”に近いので、隠し要素を探す感覚で、会話と地形を丁寧に見るのが一番の近道です。
逆に、急いで目的地だけを追うと情報が欠けて詰まりやすいので、困ったら町に戻って聞き直すのが王道です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
レトロゲーム全般に言えることですが、再現性が不安定な挙動に頼ると、進行が崩れたり、やり直しが発生したりする注意点があります。
特に、しゃがみの判定を極端に連打して被弾を減らすような動きは、便利に見えても操作ミスで逆に危険になることがあります。
安全に遊ぶコツは、“小ネタは安定して再現できる範囲だけ”に絞り、危ないと感じたら素直に回復と撤退を選ぶことです。
また、中断再開を使う場合は、再開用の情報を丁寧に残しておくと、事故っても戻りやすくなります。
裏技は楽しく使いつつ、クリアを目指すなら“再現性と安全性”を最優先にしましょう。
スーパーハイドライドの良い点
ここでは、メガドライブ版スーパーハイドライドの“今遊んでも残る強さ”を、具体例で整理します。
この作品は派手な演出より、探索と管理が噛み合ったときの気持ちよさが核なので、良さを言語化しておくと、途中で迷ったときも安定して戻れます。
テンポ、設計、雰囲気の3つに分けて紹介するので、自分がどこにハマったのかも見つけやすいはずです。
読み終えたら、次の“悪い点”でつまずきを先回りして潰しましょう。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
スーパーハイドライドの設計の良さは、「準備→探索→帰還」という流れがプレイヤーの判断で回り始めるところです。
食料や重量の管理は最初は面倒に見えますが、慣れると“計画を立てて勝つ”感覚になり、攻略が安定します。
戦闘もリアルタイムなので、装備や魔法の選び方がそのまま立ち回りに出て、数字だけのRPGより手触りが残ります。
さらに、しゃがみ回避があることで、腕前次第で被弾を減らせる余地があり、単なるレベル上げだけに依存しません。
結果として、短い時間でも“今日はここまで進めた”が積み上がり、中毒性のあるテンポが生まれます。
演出・音楽・グラフィックの魅力
派手なムービーがある時代ではありませんが、世界を歩くときの雰囲気作りがしっかりしていて、冒険している気分が続きます。
特に、町と野外、危険地帯で空気が変わる感じは、探索の緊張感に直結していて安定した没入感があります。
音楽は状況に合わせて気分を持ち上げたり落ち着かせたりする役割が強く、長時間のプレイでも疲れにくいのが地味に効きます。
グラフィックも視認性が悪すぎないので、管理要素が多いゲームとしてはプレイのストレスが抑えられています。
レトロRPGの“雰囲気で歩ける良さ”が好きな人には、しっくりくる作りです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
スーパーハイドライドは、最短ルートだけでなく、自分の遊び方で旅の形を変えられるのがやり込み要素になります。
職業選択や装備・魔法の構成で体感が変わるので、1回目は安定型、2回目は攻め型といった楽しみ方ができます。
また、管理要素があるぶん、“無駄な持ち物を持たない”“時間帯を意識する”といったプレイスキルが伸びて、攻略が安定していくのが面白いです。
高難度を目指すなら、被弾を抑える立ち回りと、補給の最適化がテーマになります。
単なるレベル上げではなく、旅の運用で差が出るのがこの作品らしさです。
スーパーハイドライドの悪い点
ここでは、メガドライブ版スーパーハイドライドの“合わない人が出る理由”を先に言語化します。
悪い点を知っておくと、途中で詰まったときに「自分が下手だからだ」と思い込みにくくなり、対策を打って安定して進められます。
UIやセーブまわり、理不尽に感じやすいところを、救済策とセットで整理します。
読み終えたら、次の章で“今遊ぶ方法”と“中古で損しない”話に繋げます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
現代のRPGと比べると、目的地のガイドが少なく、情報は自分で集める必要があるので、初見は戸惑いやすいです。
また、メニュー確認が重要な作りなので、こまめにCボタンで開いて装備や状態を見る癖がないと、突然苦しくなる注意点があります。
中断再開の運用も、メモが雑だと迷子の原因になりやすいので、再開用の情報を丁寧に残す必要があります。
救済策としては、町に戻って会話を聞き直す、目的地と必要物だけを短くメモする、重量と食料を定期点検する、の3つでほぼ解決します。
不便さはありますが、対策が分かると“自分で旅を回す”楽しさに変わっていきます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、空腹や睡眠の影響が見落としやすく、気づいた時には状況が悪化しているケースです。
回避策はシンプルで、出発前に食料を確保し、遠出の前には一度状態を整えることが詰み回避になります。
戦闘面では、正面からの殴り合いで被弾が続くと一気に崩れるので、しゃがみ回避を前提に立ち回るだけで体感難易度が下がります。
もう1つは重量で、拾いすぎると移動が鈍くなり、回避が間に合わずに被弾が増えるので、“拾う前に重量を見る”を徹底しましょう。
このゲームは失敗が学びに直結するので、ルールを掴むと苦しさが面白さに変わります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
スーパーハイドライドは、便利機能で快適に進めるタイプではなく、旅の運用そのものを楽しむゲームです。
そのため、短時間でスパッと進めたい人には、会話収集や準備の工程が注意点になりやすいです。
また、管理要素が多いぶん、ぼんやり遊ぶと損をするので、最初は“今日の目的を1つに絞る”遊び方が向いています。
逆に言うと、ルーチンが作れた瞬間に急に面白くなるので、序盤だけは攻略の章の型を借りるのが良いです。
人を選ぶ要素はありますが、ハマる人には唯一無二の手触りが残ります。
スーパーハイドライドを遊ぶには?
ここでは、メガドライブ版スーパーハイドライドを“今”遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。
違法やグレーな手段は一切触れず、公式の配信や、実機でのプレイ、中古で買う場合のチェックに絞って、最短で迷わない形にします。
特に中古は、状態と付属品で満足度が変わるので、相場感と見分け方を押さえるだけで損をしにくくなります。
最後に、快適に遊ぶコツもまとめるので、買った後の後悔も減らせます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
今すぐ触りたい場合、レトロゲーム配信サービスでメガドライブ版が提供されることがあります。
例えばプロジェクトEGGでは、スーパーハイドライド(メガドライブ版)が2025年2月12日に配信された例があります。
配信は対応OSや提供地域、販売形態が変わることがあるので、購入前に公式のラインナップで注意点として確認するのが安全です。
配信が見つからない場合でも、実機で遊ぶ選択肢は残るので、次の項目で必要なものを整理します。
まずは「今、公式に買えるか」を確認してから動くのが最短です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら必要なのは、メガドライブ本体、コントローラー、そしてスーパーハイドライドのカートリッジです。
接続面は、現在のテレビ環境に合わせたケーブルや変換が必要になることがあるので、買う前に入力端子を確認するのが注意点です。
プレイ中はCボタンでメニューを開く場面が多いので、コントローラーの反応が悪いとストレスになります。
本体とパッドは、起動確認とボタンの反応をセットでチェックできると安心です。
準備が整えば、あとは“落ち着いて会話を拾う”だけで、このゲームの面白さが出てきます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古で買う場合は、まずケースと説明書の有無を確認し、価格差の理由を理解してから選ぶのが最短です。
相場は変動しますが、例えばYahoo!オークションの過去120日分の落札データでは、平均が約3197円という表示が見られます(確認日:2026年1月12日)。
ただし、箱説ありか、ソフトのみか、状態(ラベル・端子・ケース割れ)で体感価格が変わるので、平均だけで判断しないのが注意点です。
チェック項目としては、起動確認の記載、端子の汚れ、ラベルの剥がれ、そして説明書の欠品がないかを見ます。
“安いけど読めない、遊べない”が一番の損なので、状態優先で選ぶと満足度が上がります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
スーパーハイドライドは、情報収集と準備が攻略の核なので、快適に遊ぶコツは“中断再開を前提にする”ことです。
再開用の情報は、目的地、所持金、食料、重要アイテムを短くメモしておくと、迷子にならず安定します。
戦闘ではしゃがみ回避が大事なので、入力の遅延が気になる場合は、テレビ側のゲームモードなどを活用して反応を良くすると体感が変わります。
また、持ち物と重量は“戻る前に点検”を癖にすると、拾いすぎ事故が減ってストレスが減ります。
派手な裏技より、丁寧な運用がそのまま快適さに繋がるゲームです。
スーパーハイドライドのまとめ
最後に、メガドライブ版スーパーハイドライドを迷わず楽しむための結論を整理します。
この作品は、食事・睡眠・重量・昼夜といった管理要素を“攻略の道具”として扱えるようになると、驚くほど安定して面白くなります。
逆に、準備を飛ばすと苦しくなるので、最初だけは型を借りて進めるのが最短です。
この章では、合う人の特徴と、次にやること、同系統のおすすめまで繋げます。
結論:おすすめ度と合う人
スーパーハイドライドは、段取りと探索を楽しめる人に強くおすすめできるアクションRPGです。
しゃがみ回避で被弾を減らし、食料と重量を管理して遠出できるようになると、旅の運用が気持ちよく回って安定します。
合う人は、RPGで“準備して勝つ”感覚が好きな人、町の会話から目的地を推理するのが好きな人です。
合わない可能性があるのは、ガイドに沿って一直線に進めたい人ですが、攻略の型を使えば序盤の壁は越えやすいです。
まずは最初の町から1サイクル回して、手触りが刺さるか確かめてみてください。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短ロードマップは、「町で会話→装備と食料→近場で試す→戻って整える」を1回だけ丁寧にやることです。
次に、Bボタンのしゃがみ回避を戦闘で使い、被弾が減る感覚を掴むと、攻略が安定して伸びます。
その後は、重量の枠に余裕を残したまま探索し、拾う物を選ぶ癖をつけると、遠出が一気に楽になります。
詰まったら町へ戻って会話を聞き直し、目的地と必要物を整理するのが王道です。
この流れができれば、あとは自分の旅の計画を立てるだけで、ゲームがどんどん面白くなっていきます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
スーパーハイドライドが刺さったなら、同じシリーズの空気を味わえる作品に手を伸ばすのが自然です。
例えばハイドライドは、シリーズの原点らしいシンプルさがあり、遊びの芯を確認するのに向いています。
またハイドライド3は、より探索とシステムの積み上げが濃く、管理要素が好きな人ほどハマりやすいです。
同系統を遊ぶと、スーパーハイドライドの立ち位置や“どこが遊びやすくなっているか”も見えて、理解が安定します。
まずは本作をクリアして、自分が好きになった要素を軸に次の1本を選ぶのがおすすめです。