四天明王とは?【レトロゲームプロフィール】
四天明王は、4人の戦士を切り替えながら妖しげなステージを駆け抜ける、メガドライブの横スクロールアクションです。
ジャンプで足場を越え、飛び道具で敵をさばきつつ、危ない区間ではキャラ交代で突破口を作るのが基本の気持ちよさになります。
このページでは、まず作品の全体像と版のポイントを整理し、次に操作と画面の見方を固めて安定して進める型を作ります。
さらに、序盤のステージ選択の考え方、強化の優先順位、落とし穴や挟まれ事故の詰み回避まで、引っかかりやすい所を実戦目線でまとめます。
最後に、今遊ぶ方法と中古で損しないチェックも触れるので、迷いを減らして走り出せます。
| 発売日 | 1990年8月10日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ |
| ジャンル | アクション(横スクロール) |
| プレイ人数 | 1〜2人 |
| 開発 | Sigma Pro-Tech(サイクロンシステム表記の場合があります) |
| 発売 | シグマ商事 |
| 特徴 | 4人キャラ切替、2人同時プレイ、前半ステージ選択制、チャージ攻撃、パワーアップ、飛び道具主体の攻略 |
| シリーズ | 単発作品として扱われる場合があります |
| 関連作 | Shadow Blasters、ズーム! |
四天明王の紹介(概要・ストーリーなど)
この章では四天明王がどんなアクションなのかを、発売情報から遊びの芯まで一気に整理します。
本作は4人のキャラを切り替えられるぶん、最初に「誰をどう使うか」を決めると最短で手応えが出ます。
難しく感じる理由も先に言葉にしておくので、次の操作・攻略にそのまま繋がります。
発売年・対応ハード・ジャンル
四天明王はメガドライブ向けに1990年8月10日に発売された横スクロールのアクションゲームです。
メーカー表記はシグマ商事で、海外では別タイトルで展開されたこともあり、同じ作品でも呼び方が違う点は注意点になります。
ジャンプで足場を越えながら進むプラットフォーム型で、攻撃は近接よりも飛び道具が中心の場面が多く、位置取りで勝つ手触りです。
さらに4人のキャラクターを状況で切り替えられるため、同じ区間でも突破のルートが増え、ここが面白さの核になります。
まずは「横スクロール+キャラ交代+強化で伸びる」タイプだと理解すると、遊び方が安定します。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
四天明王の導入は、世界を脅かす魔王のような存在に立ち向かうため、選ばれた4人が力を得て戦うという王道の流れです。
物語を追うより、ステージを突破していくこと自体が目的になっていて、会話の量は控えめなのでテンポが落ちません。
目的は明快で、敵や罠が増えても「安全な足場を確保して前へ進む」が基本になり、ここを意識するだけで攻略が安定します。
詰まりやすいのは、焦って前へ出て落下や挟まれ事故を起こす時なので、危ない区間は一歩引いて状況を見てから動くのが最短です。
世界観は渋めですが、目的はシンプルなので迷いにくいです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
四天明王の面白さは、4人のキャラを「使い分ける」だけでなく「切り替えのタイミング」で難所がほどけるところです。
キャラごとに飛び道具や射程の感覚が違うので、狭い足場は安全寄りのキャラ、押し切りたい区間は火力寄りのキャラという選び方が安定します。
攻撃には溜めて撃つような強力な一撃が絡む場面があり、ここを使うと雑魚処理が楽になりますが、溜め中に被弾しやすいのが注意点です。
だから、溜めは「安全な距離を作ってから」が基本で、これを守るだけで生存率が上がります。
キャラ交代と溜め撃ちを噛み合わせると、攻略の手触りが一気に変わります。
難易度・クリア時間の目安
四天明王は、見た目よりも難しめに感じやすいアクションです。
理由は、足場の落下や挟まれが起きやすい構成に対して、プレイヤー側の無敵時間や立て直しが短い場面があり、油断すると一気に崩れるからです。
ただしキャラ交代で得意区間を押し付けられるので、苦手を放置せず「この区間はこのキャラ」と決めると最短で通過が安定します。
通しのクリア時間は腕前で大きく変わりますが、まずは前半を安定させるだけで到達地点が伸び、練習効率が上がります。
最初はクリアより、事故ポイントを3つ潰す意識で進めると良いです。
四天明王が刺さる人/刺さらない人
四天明王が刺さるのは、短い区間の反復で「突破の型」を作るのが好きな人です。
キャラ交代で攻略の手段が増えるため、同じ場所で詰まっても別の解決策が見つかりやすく、工夫が安定して成果になります。
一方で、爽快に殴り倒すベルトスクロールを期待すると、足場と飛び道具中心の緊張感が噛み合わない可能性があり、ここが注意点です。
ただ「安全を作ってから攻める」ゲームだと割り切れば、じわじわ強くなる実感が出ます。
相性は序盤の数ステージで分かりやすいので、まずはキャラ交代を積極的に試すのが最短です。
四天明王の遊び方
この章では四天明王を起動してから、最初の数分で迷わないための基本をまとめます。
本作は「ジャンプの精度」と「距離を取る判断」で生存率が変わるので、先に安定する見方を作るのが重要です。
操作の確認から序盤の進め方まで、つまずきを最短で減らします。
基本操作・画面の見方
四天明王の基本は、移動とジャンプで足場を越え、攻撃で敵を遠ざけながら進むことです。
ボタンの割り当ては資料や環境で表記が違う場合があるので、最初の30秒は「ジャンプ」「攻撃」「キャラ交代」の3つだけを確実に確認すると安定します。
画面では足場の段差と敵の射線が最優先で、敵の弾が見えたら一歩下がって間合いを作るのが基本です。
失敗しやすいのは、敵を見ているうちに足元の穴に落ちる形なので、危ない区間は視線を足元寄りにして「次の着地点」から逆算すると詰み回避になります。
まずは走り込む前に、見る場所を決めるのが上達の近道です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
四天明王の基本ループは、敵を安全距離で処理してから足場を越え、危ない所はキャラ交代で突破する流れです。
敵が密集する区間では、無理に前へ出るより後退しながら処理した方が生存率が上がり、これが安定します。
強い攻撃は溜めや硬直が絡むため、使いどころを間違えると被弾しやすく、ここが注意点です。
だから、強攻撃は「足場が広い」「敵が直線で来る」など、安全が確保できる場面だけに絞ると成功率が上がります。
このループが回り始めると、難しい所ほどキャラ交代が気持ちよく効いてきます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
四天明王の序盤は、まずキャラ交代を「温存しない」ことから始めるのがコツです。
同じキャラで粘ると苦手区間で被弾が増えやすいので、危ないと感じたら早めに交代して立て直す方が最短で安定します。
次に、ジャンプが絡む区間は着地点を先に決め、敵は無理に追わずに画面の安全側で処理してから渡ります。
最後に、溜め攻撃を使うなら「敵が来る前に溜める」意識が重要で、敵を見てから溜めると間に合わないのが注意点です。
この3点だけで序盤の事故がかなり減り、練習が安定して積めます。
初心者がつまずくポイントと対処
四天明王で多い失敗は、敵処理に夢中になって足場から落ちることと、狭い場所で挟まれて逃げ場を失うことです。
対処は、敵が多いほど前進を止めて「後ろへ下がる余白」を確保し、視界に穴や段差がある場所では攻める前に安全側へ戻ると詰み回避になります。
もう1つは、キャラ交代を押しボタンのように使わず、区間の入口で切り替えることです。
敵に囲まれてから交代しても状況が変わりにくいので、危ない区間の前で先に変えるのが最短です。
焦ったら一歩戻るを徹底すると、上達が一気に安定します。
四天明王の攻略法
この章では四天明王を最後まで通すための実戦的な考え方をまとめます。
攻略の核は「安全距離の維持」と「キャラ交代の計画」で、ここが噛み合うと急に安定します。
序盤から終盤まで共通する失敗例もセットで書くので、事故を最短で潰せます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
四天明王の序盤で最優先なのは、強化の取り方より「負け筋を減らす型」を作ることです。
まず、遠距離攻撃が扱いやすいキャラで安全に進め、敵の弾を見てから避けられる間合いを覚えると安定します。
次に、溜め攻撃を使うなら、広い足場で一度だけ試して硬直の長さを体に入れ、危ない場面では封印するのが詰み回避です。
アイテムで火力が上がる場面があっても、無理に取りに行って落下する方が損なので、足場が安全な時だけ拾うと上達が最短になります。
序盤は攻めより生存を優先すると、結果的に伸びます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
四天明王にはRPGのような経験値やお金はありませんが、実質的な稼ぎは「強化を維持したまま先へ進む」ことです。
中盤は敵の数が増えて処理が追いつかなくなるので、全部を倒そうとせず、前進の邪魔になる敵だけを処理する方が最短です。
さらに、キャラ交代で役割を固定すると効率が上がります。
例えば、雑魚処理が得意なキャラで道中を安全にし、硬い敵が出た所だけ別キャラで押し切ると安定して強化を保ちやすいです。
倒すより進むを意識すると、中盤の息切れが減ります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
四天明王の終盤は、足場が厳しくなる区間や、敵弾が重なる区間が増えやすく、事故が起きる速度が上がります。
ここでの詰み回避は、無理に攻めないことと、強攻撃を安全な場面だけに絞ることです。
焦って前へ出ると挟まれて動けなくなるので、まず後退できる余白を作ってから敵を処理し、足場を一段ずつ確実に渡ると安定します。
ボス戦はパターンの理解が重要になりやすいので、初見は攻めずに回避だけを見て、避け方が分かってから攻撃を入れるのが最短です。
終盤ほど守りの精度が、そのまま勝ちに変わります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
四天明王のボス戦で多い負けパターンは、攻めたい気持ちが先に出て、弾幕や突進に重なって被弾する形です。
対策はシンプルで、まずボスの「攻撃が終わる合図」を1つ見つけ、その直後だけ攻撃するリズムを作ると安定します。
もう1つは、キャラ交代を攻めの切り札にせず、距離を取り直すタイミングとして使うことです。
危ないと感じたら交代して画面端へ逃げ、ボスの行動を見てから戻るだけで詰み回避になります。
攻める時間を短くし、逃げる時間を長くすると勝率が上がります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
四天明王で取り返しがつかない失敗は、焦って残機や立て直しの余白を削り、同じ場所で連続して事故ることです。
特に、狭い足場で無理にアイテムを取りに行くと落下で一気に流れが悪くなるため、ここが最大の注意点になります。
取り逃し防止のコツは、欲しい物が見えても一度止まり、敵の配置と足場を確認してから動くことです。
また、キャラ交代は苦手区間に入る前に行い、危なくなってからではなく「危なくなる前」に切り替えると安定します。
判断を早くするほど、事故の芽が小さいうちに潰せます。
四天明王の裏技・小ネタ
この章では四天明王を遊びやすくする小ネタと、練習効率を上げる考え方をまとめます。
派手な裏技より、苦手区間を切り出して反復する方が最短で効果が出ます。
仕様は版や環境で差が出る可能性もあるので、断定より注意点として扱いながら安全に使います。
有名な裏技一覧(効果/手順)
四天明王は、いわゆる有名な裏技で一発逆転というより、仕組みを理解して攻略を楽にするタイプの小ネタが語られやすい作品です。
ただし入力系の手順は、資料や海外版で表記が違う場合があるため、再現を狙うなら手元の説明書や信頼できる情報で確認すると安定します。
実戦で効くのは、キャラ交代の使い方を整理し、得意区間を押し付けることです。
裏技を探す時間があるなら、苦手ステージの1区間だけを反復して「落ちる穴」と「挟まれる角」を覚える方が最短です。
小ネタは補助輪として、まずは型を作るのが強いです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
四天明王は稼ぎの数値が目立つタイプではないので、実質的な稼ぎは「強化状態を維持する」ことになります。
敵が多い区間では全部を倒そうとせず、前進の邪魔になる敵だけを処理して安全距離を保つと安定します。
アイテムが出た時にやりがちなのは、敵が残ったまま取りに行って被弾することなので、まず敵を減らしてから拾うのが最短です。
また、キャラ交代で処理役と突破役を分けると無駄な被弾が減り、結果的に強化が残ります。
守って進むほど、強くなった実感が長く続きます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
四天明王は、隠しキャラを集めるより、ステージ構成とキャラの使い分けで深くなるタイプです。
前半に複数のステージを選べる構成があり、順番を変えるだけで難易度の体感が変わるので、これが実質的な隠し要素として効きます。
詰まったら、苦手ステージを後回しにして先に強化を整える選び方が最短です。
逆に、得意ステージばかり選ぶと練習が偏るので、最後は苦手区間を1つずつ潰していく意識が安定します。
順番を変えるだけで別ゲームっぽく感じるのが面白い所です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
四天明王はカートリッジ作品なので、セーブデータ破損の心配は小さめです。
ただし、復刻機や表示機器の違いで入力遅延が変わると、ジャンプの精度が落ちて難易度が上がることがあり、ここが注意点になります。
再現性の低い小技に頼るより、距離を取って撃つ、足場は一段ずつ確実に渡るという王道の型を整える方が安定します。
どうしても越えられない所は、キャラ交代のタイミングを入口へ前倒しするだけで突破できることが多く、これが最短です。
環境の差は出ても、型の強さは変わりません。
四天明王の良い点
この章では四天明王の魅力を、現代目線でも伝わる軸で整理します。
地味に見えても、キャラ交代が噛み合った時の突破力が気持ちよく、じわっと中毒性があります。
刺さるポイントを具体例で触れて、魅力を安定して言語化します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
四天明王の良さは、攻略が「パターン暗記だけ」にならず、状況でキャラを変える判断が常に効くところです。
苦手区間に入る前に交代するだけで通過が楽になり、改善が最短で結果に出ます。
また、飛び道具で距離を取りながら進む設計なので、焦って突っ込まなければ理不尽さが減り、遊びが安定します。
最初は難しく感じても、事故ポイントが見えた瞬間に一気に通せるようになる伸び方があり、これが気持ちよさです。
少しずつ攻略が洗練されるタイプのアクションが好きなら刺さります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
四天明王は派手なアニメ調というより、妖しさのある世界観を押し出した渋い雰囲気が魅力です。
敵や背景のクセが強く、ステージごとに危険なポイントが見た目で把握しやすいので、判断が安定しやすい作りです。
音楽も含めて“怪しい”方向に寄せているため、好みは分かれる可能性があり、ここが注意点になります。
ただ、淡々と攻略する時に雰囲気が邪魔をしにくく、反復プレイの集中を切りにくいのが強みです。
刺さる人には、この渋さが逆にクセになります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
四天明王のやり込みは、収集よりも「4人をどう回すか」を磨く方向に向いています。
同じ区間でもキャラの組み合わせで難度が変わるので、行き詰まった所ほど試行の余地があり、成長が安定して見えます。
さらに、前半のステージ選択があるため、順番を変えて難しい所を後回しにするだけでも通しの到達が伸び、これが最短の周回になります。
高難度に挑むなら、危ない区間を1つずつ潰していく作業がそのまま上達に直結します。
反復が好きな人ほど、地味に長く遊べます。
四天明王の悪い点
この章では四天明王の合わない部分も正直に整理し、対策もセットで書きます。
難しさの種類が「足場事故」と「挟まれ」に寄りやすいので、先に注意点を知るだけでストレスが減ります。
割り切り方を覚えると安定して楽しめます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
四天明王は、現代的な補助機能を前提にしていないため、難しい所でやり直しが増えると疲れやすい面があります。
また、キャラ交代が攻略の中心になるぶん、交代の操作を迷うと事故が増えやすく、ここが注意点です。
対策としては、使うキャラを2人に絞って型を作り、慣れてから残りを試すと最短で安定します。
復刻環境で遊ぶ場合は入力遅延が気になることもあるので、表示のゲームモードや設定を見直して安定させると快適になります。
準備と型で、不便さはかなり薄まります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
四天明王が理不尽に感じやすいのは、落下や挟まれが連鎖して、一気に立て直しが難しくなる瞬間です。
回避策は「前へ出る前に安全を作る」で、敵が多いほど後退しながら処理し、足場の安全側で整えてから渡ると詰み回避になります。
もう1つは、強攻撃を欲張らないことです。
溜めや硬直がある攻撃は便利ですが、危ない区間で使うほど被弾が増えるので、広い足場だけに絞るのが安定です。
守りを先に置くほど、結果的に進行が最短になります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
四天明王は、派手な演出で引っ張るタイプではなく、淡々と攻略を積み上げる方向に寄っています。
そのため、見た目の華やかさを求める人には地味に見える可能性があり、ここが注意点です。
ただ、キャラ交代と距離感の理解が進むと、難所を越える手応えが強くなり、中毒性が出ます。
合うかどうかは、序盤でキャラ交代を積極的に使ってみると判断しやすく、これが最短です。
刺さる人には、渋いけど忘れにくい1本になります。
四天明王を遊ぶには?
この章では四天明王を今遊ぶための現実的な選択肢を整理します。
実機で当時の手触りを取るか、復刻環境で手軽さを取るかで準備が変わるので、ここを押さえるのが最短です。
中古で損しないチェックと快適に遊ぶコツまでまとめて、始める前の不安を安定して潰します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
四天明王を今遊ぶ方法の中心は、メガドライブ実機とカートリッジの組み合わせです。
復刻機やコレクション、配信サービスに収録される場合もありますが、収録ラインナップは時期や地域で変わることがあるため、購入前に公式の収録タイトル一覧で確認すると安定します。
手軽さ重視なら復刻環境、当時の操作感を重視するなら実機という住み分けで選ぶと失敗が減り、これが最短です。
どちらにしても、非公式な入手方法には触れず、合法で現実的な手段に絞るのが安心です。
自分の生活リズムに合う環境を選ぶと、反復練習も続きます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
四天明王を実機で遊ぶなら、メガドライブ本体、ソフト、そして表示機器への接続手段が必要です。
横スクロールは入力遅延がそのまま落下事故に繋がるため、表示機器はゲームモードのあるものを使うと安定します。
また、古いハードは映像出力の相性が出るので、ケーブルや変換器は評判の安定したものを選ぶのが最短です。
カートリッジ端子の汚れで起動が不安定になることもあるため、購入後に軽く清掃しておくとトラブルが減ります。
環境が整うと、難しさだけに集中できます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
四天明王を中古で買う時は、箱説の有無とカートリッジ端子の状態を最優先で見ます。
相場は変動するため、確認日は2026-01-13として、オークションの落札履歴では直近の平均が約4,500円前後になるケースがありました。
ただし状態で上下しやすく、箱説ありは高め、ソフトのみは安めに寄るので、写真でラベルの傷みや端子の汚れを確認して納得して買うのが安定です。
価格だけで決めると起動トラブルに当たりやすいのが注意点なので、状態優先で選ぶ方が結果的に最短です。
レトロ購入は状態がすべてなので、ここだけは次点にしないのが安心です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
四天明王は、事故ポイントを潰す反復が強いので、快適さは遅延の少ない環境と練習の区切り方で決まります。
復刻環境なら入力設定や表示設定を見直し、違和感のある遅延を減らすと安定します。
実機なら表示機器と接続方法で体感が変わるので、可能ならゲームモードのある表示機器を使うのが最短です。
練習は通しで粘らず、落下しやすい区間だけを数分反復して、できたら区切って休むと集中が続きます。
環境と手順を整えるだけで、難しさがちゃんと楽しいに変わります。
四天明王のまとめ
最後に四天明王の魅力と、最短で楽しむための行動手順をまとめます。
キャラ交代が攻略の中心にあり、工夫がそのまま突破に変わるのがこの作品の核で、刺さる人には中毒性があります。
読んだあとに迷わず始められるように、結論と次にやることを安定して置いておきます。
結論:おすすめ度と合う人
四天明王は、渋めの横スクロールを反復で噛み砕くのが好きな人におすすめです。
難しい所ほどキャラ交代が効くため、同じ場所でも別の突破策が見つかりやすく、改善が最短で結果に出ます。
一方で、派手な演出で押すアクションを求める人には地味に見える可能性があり、ここが注意点です。
ただ、守りを先に置くタイプの攻略が好きなら、じわっと上達が続き、安定して楽しめます。
相性は序盤で分かるので、まずキャラ交代を積極的に試すのが良いです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
四天明王を最短で楽しむなら、まず操作を確認し、キャラ交代を温存しないことから始めます。
次に、敵が多い区間ほど後退しながら処理し、足場の安全側で整えてから渡る癖を付けると安定します。
溜め攻撃は広い足場だけに絞り、危ない所では封印すると事故が減り、これが詰み回避です。
詰まったらステージ順を変え、苦手を後回しにして先に強化を整えると、進行が最短になります。
最後は落下ポイントを3つ潰すだけでも、到達が一気に伸びます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
四天明王の流れで「渋めのアクション」をもう少し遊びたいなら、まず海外タイトルのShadow Blastersで違いを見比べるのも面白いです。
また、同じメガドライブでもテンポ良く反復できるパズル寄りの作品としてズーム!を挟むと、遊びの疲労感をリセットしつつ安定して続けられます。
次の1本は、同じ渋さで攻めるか、反復の気持ち良さだけ残して気分転換するかで選ぶと失敗しにくいです。
遊び比べるほど、四天明王のキャラ交代の面白さが際立ちます。
自分の好みを最短で掴むなら、この2方向がおすすめです。