ダーティペアとは?【レトロゲームプロフィール】
ダーティペアは、SF作品の空気感を借りたアクションで、横スクロールの銃撃と施設内の探索が交互に来るタイプです。
敵に触れた瞬間に終わるような一撃アウトの緊張感が強く、勢いで突っ込むより「安全に進む手順」を作るほど楽になります。
このページでは、まずゲームの全体像とストーリーのノリをつかみ、次に操作と序盤のコツで迷いを減らし、最後に攻略の安定手順と小技までまとめます。
おすすめ版はディスクシステム版一択なので、実機で遊ぶなら本体まわりを先に整えるのが最短です。
特に探索パートは「どこへ行けば進むか」が分かると一気に楽になるので、詰まりやすい罠と詰み回避の考え方も先回りで触れていきます。
| 発売日 | 1987年3月28日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム |
| ジャンル | アクション/シューティング |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | バンダイ(開発表記は資料により差異が出る場合があります) |
| 発売 | バンダイ |
| 特徴 | 横スクロールアクション、迷路探索、ディスク回収、一撃アウト、アイテム運用、セーブ/コンティニュー |
| シリーズ | ダーティペア(ゲームは単発として扱われる場合があります) |
| 関連作 | 必殺パチンコステーションNow9 ダーティーペア、ダーティペア プロジェクトエデン |
ダーティペアの紹介(概要・ストーリーなど)
ダーティペアがどんなゲームかを、発売情報と世界観のノリから一気に把握できます。
本作はアクションと探索が混ざるので、「何をしたらクリアに近づくのか」を先に言語化すると迷子になりにくいです。
この章では、ストーリーの目的とシステムの骨格、難易度の感触まで触れてから、次の章の操作説明へつなげます。
特に「刺さる人/刺さらない人」を先に見ておくと、プレイ前の期待値調整が安定します。
発売年・対応ハード・ジャンル
ダーティペアは1987年にディスクシステム向けとして登場した、ライセンス色の強いアクション寄り作品です。
ジャンル感は「横スクロールの撃ち合い」と「迷路探索で目的物を集める」が半分ずつで、純粋なシューティングと思って入ると体感がズレます。
ディスクシステムらしくセーブやコンティニューが用意されていて、難しさの正体は一撃アウトと探索の理解度にあります。
まずは「全体は短いが、1つのミスが重いゲーム」と捉えると、最初の戸惑いが減ります。
この後の章で、操作と画面の見方を先に固めてから、探索パートの最短ルートの作り方に入ります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ダーティペアは、華やかなSFの舞台で「危険な計画を止める」方向へ話が進むタイプのゲームです。
派手なイベントで引っ張るより、ステージを進めるごとに状況が分かっていく構成なので、深読みよりも「次の目的を淡々と達成する」気持ちが合います。
横スクロール面は敵をかいくぐって最奥を目指し、迷路面は部屋を渡り歩いて必要物を集めるのが目的で、ここが本作の芯です。
ライセンス物らしい雰囲気は随所にありますが、攻略としては「目的達成の手順」がすべてなので、ストーリーは味付けとして楽しむのが楽です。
次の項目で、何が面白いのかを遊びの形で整理します。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ダーティペアの面白さは、緩急の違う2種類のステージを往復して「頭と指」を切り替えるところにあります。
横スクロールは反射神経というより安全運転で、敵弾と接触に気を配りながら前へ出るのが基本で、ここで無理をしない判断が上達の近道です。
迷路面は「鍵の扉をどう開けるか」「どの部屋が出口へつながるか」を学習するゲームで、手順が固まるほど一気に短縮できます。
さらに、乗り物のような移動手段が絡む場面では立ち回りのコツがはっきり出るので、上手く噛み合うと急に楽になります。
この「覚えた分だけ確実に進む」感じが、いわゆる安定攻略の気持ちよさです。
難易度・クリア時間の目安
ダーティペアは、慣れるまでの難易度が高く感じやすいです。
理由は単純で、被弾や接触が致命的になりやすい一撃アウト設計と、迷路面の目的物回収に慣れが必要だからです。
一方でステージ数自体は多くなく、手順を覚えるとテンポ良く進むので、初見は数時間から半日、慣れれば1〜2時間程度が目安になりやすいです。
焦って突っ込むほど損をするので、まずはセーブやコンティニューを前提に「安全な動き」を作るのが最短です。
次の章で、最初の30秒でやることを具体化します。
ダーティペアが刺さる人/刺さらない人
ダーティペアが刺さるのは、短いステージを繰り返して「自分の手順を磨く」のが好きな人です。
一撃が重い分、同じ場所でも回避パターンを作ると露骨に成功率が上がり、上達が見えます。
逆に刺さらないのは、気軽に突っ走りたい人や、当たり判定の厳しさにストレスが溜まりやすい人です。
ただし探索パートは学習で一気に楽になるので、「初回だけ慎重に進める」と割り切れるなら十分楽しめます。
この後は、操作と画面の見方を固めて、つまずきやすい罠を最初に潰すのが近道です。
ダーティペアの遊び方
ダーティペアは、操作の理解より「事故を減らす動き」を身につける方が先に効きます。
この章では、基本操作と画面の見方を押さえたうえで、ゲームの基本ループを1つの文章で説明します。
さらに序盤の進め方を「最初にやること」に落として、初心者が踏みがちなやりがちミスと対処までまとめます。
ここを押さえるだけで、最初の数十分が一気に安定します。
基本操作・画面の見方
ダーティペアの操作はシンプルですが、押すタイミングが結果に直結します。
基本は十字キーで移動、Aでジャンプや乗り物への乗り降り、Bでショットや決定、SELECTでアイテム選択という形で、まずは「移動しながら撃つ」を手に馴染ませます。
画面は残機やアイテム関連の表示が主役で、体力制ではないため被弾=即リカバリになりやすいのが特徴です。
慣れるまでは、ジャンプ後の着地地点を意識して、敵や障害物に触れない位置を先に決めてから動くと事故が減ります。
次は「何を繰り返すゲームか」を把握して、迷いの元になる分岐を消します。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ダーティペアの基本ループは、横スクロール面では右端を目指し、迷路面では必要物を集めて出口へ戻る、これだけです。
横スクロールは「安全な高さと距離を保つ」「敵が出る場所を覚える」が軸で、撃ち合いというより事故防止が主目的になります。
迷路面は「集めるべき物の数を意識する」「扉を開ける手段を切らさない」が軸で、探索の手順が固まるほどスムーズです。
この2つを交互にやるだけなので、今どちらのパートかを意識すると、焦りから来るミスが減ります。
次は序盤でまず何をするかを、チェック感覚で落とします。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ダーティペアの序盤は、まず「撃ち続けながら動ける状態」を作るのが第一です。
最初のステージは敵の出方が素直なので、画面の上寄りをキープしつつショットを切らさないと、被弾のリスクが目に見えて下がります。
次に、アイテム選択を焦らず行えるように、SELECTで切り替えてBで決定する流れを身体で覚えます。
迷路面に入ったら「目的物を集める数」を先に意識し、集め終わったら深追いせず出口へ戻るのが最短です。
慣れないうちは、探索中に「戻り道」を常に残す動きが安定につながります。
初心者がつまずくポイントと対処
ダーティペアで多い詰まりは、横スクロールの接触死と迷路面の目的達成の見落としです。
横スクロールでは敵弾だけでなく、敵本体や残骸に触れてもアウトになりやすいので、撃つだけでなく「触れない距離」を守るのが最優先です。
迷路面は扉の開け方が分からなくなるのが定番で、鍵付き扉はカードキーや爆弾などの手段を切らさない運用が重要になります。
さらに、落とし穴や階段で部屋が上下につながる作りなので、同じ場所に戻れないと思い込むと混乱します。
次の攻略章では、装備やアイテムの優先順位を決めて、詰み回避の動線を作っていきます。
ダーティペアの攻略法
ダーティペアは反射神経より、優先順位と手順が勝つゲームです。
この章では、序盤から終盤まで「まずこれをやる」を決めて、迷路面での回収ミスや横スクロールでの事故を減らします。
ボス戦も含めて、負けパターンを先に言語化しておくと、立て直しが安定します。
取り返しのつかない要素は少なめですが、探索の取り逃しが実質的な足止めになるので、そこを重点的に押さえます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ダーティペアの序盤で最優先なのは、迷路面をスムーズにする「扉を開ける手段」と「戻りやすさ」の確保です。
鍵付き扉に対してカードキーや爆弾系のアイテムが必要になる場面があるので、見つけたら温存せず「今の目的達成に使う」方が安全です。
理由は、迷路で迷っている時間が長いほど落とし穴や接触事故が増え、結果的に消耗するからです。
横スクロール面は火力より位置取りが重要で、上寄りのラインを維持しながらショット連打で敵を寄せ付けない動きが安定します。
まずは「扉対策のアイテム」と「上ライン維持」をセットで覚えるのが近道です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ダーティペアはRPG的な経験値やお金の概念より、「消耗を減らす稼ぎ」が現実的です。
迷路面では、カードキーのような扉用アイテムが復活する場合があり、同じ地点に戻れるなら補給ルートとして使えます。
ただし無理に粘るほど事故率が上がるので、目的物の回収が終わったら最短で出口へ戻る判断の方が結果的に得です。
横スクロール面は敵の湧きに合わせて前進すると安定し、止まって稼ぐより「安全に通過」して残機を守る方がクリアに直結します。
このゲームの稼ぎは、ポイントよりも「リトライ回数を減らす」ことだと捉えると、攻略の軸がブレません。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ダーティペアの終盤で怖いのは、火力不足より「目的達成が分からなくなって迷路で事故る」パターンです。
迷路面は目的物が決まっているなら、集める数を常に頭に置き、足りない時だけ探索範囲を広げると詰み回避になります。
ラスボス的な戦いがある場合は、まず画面端に追い詰められない位置を取って、移動より先に安全地帯を作るのが基本です。
攻撃は「見てから避ける」より「来る場所を想定して先に避ける」方が安定し、焦ってジャンプすると接触死が増えます。
終盤ほど無理な追撃はせず、一定のリズムで撃ち続けるのが安定の近道です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ダーティペアのボス戦は、火力を押し付けるより負けパターンを潰す方が勝ちやすいです。
負けパターンの代表は「距離を詰めすぎて接触死」「弾を避けるために無理なジャンプをして落下」「画面端で行動が詰まる」の3つです。
対策はシンプルで、まず中央寄りの位置を維持して左右に逃げ道を残し、弾は真正面ではなく斜めに外して避ける意識を持ちます。
攻撃は短い連射を刻むより「撃ちっぱなしで位置取り優先」にすると、弾幕の中で操作が崩れにくく、事故率が下がります。
もし被弾が続くなら、弾を見てから避けるのではなく、相手の周期に合わせて先に動く「型」を作るのが最短です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ダーティペアは、いわゆる永久取り返し不能の要素は多くありません。
ただし迷路面の目的物回収は「取り逃し=終わらない」になりやすいので、実質的にはここが取り逃しポイントです。
目的物を集めるタイプの面では、入手数を一度メモしておくと、最後に「あと1つ」が見つからない事故を防げます。
扉を開けるアイテムを使い切ってしまうと戻りが面倒になることがあるので、無駄撃ちではなく「必要な扉に使う」運用が安定です。
取り逃し防止のコツは、探索範囲を広げる前に「今いるフロアで未チェックの扉」を潰すことです。
次は裏技というより、攻略を楽にする小技をまとめます。
ダーティペアの裏技・小ネタ
ダーティペアは派手な無敵コードより、攻略を楽にする立ち回りの小技が効きます。
この章では、横スクロールで生存率を上げる動き、迷路面の探索を短縮する考え方、隠し要素っぽい挙動の話をまとめます。
また、ディスクシステムならではのセーブ周りは、やり方を間違えるとデータ破損のリスクがあるので注意点も先に押さえます。
小技を知っておくと、攻略章の手順がさらに安定します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ダーティペアで語られがちな“裏技”は、実際には攻略向けの小技や立ち回りが中心です。
横スクロール面では、画面の上寄りを飛んでショットを切らさず、前後移動で敵の軌道を外す動きがとにかく強く、生存率が目に見えて上がります。
迷路面では、カードキーのような扉用アイテムが同じ場所に復活する場合があり、戻れる構造なら補給地点として覚えておくと探索が楽になります。
こういう小技は「知っているかどうか」で体感難易度が変わるので、まずは“手順”として自分の中に落とすのが正解です。
次は、稼ぎに見えるけど実は安定化につながるテクをまとめます。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ダーティペアの稼ぎは、スコアより「必要アイテムを切らさない」ことに寄ります。
迷路面で扉を開ける手段を確保できる地点があるなら、無理に遠出する前にそこへ戻って補給し、探索の失敗を減らすのが安定です。
横スクロール面でも、敵を全滅させようとせず、危険な敵だけ落として先へ進む方が、結果的に残機の消耗を抑えられます。
このゲームは「粘って稼ぐほど事故る」作りなので、稼ぎは短く、目的達成を優先するのが正解です。
稼ぎの考え方が固まったら、次は“隠し要素っぽい楽しみ”に触れます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ダーティペアには、露骨な隠しキャラのような要素より、条件でメッセージが変わるタイプの小ネタが語られています。
具体的には、クリア時のプレイ時間や使用弾数などで、エンディング周りの表示が変化する可能性があり、ここはやり込みのモチベになります。
狙うなら、まずはノーミスを目標にするより「安定してクリアできる手順」を作り、その上で行動を削っていく順番が現実的です。
探索パートの最短化は効果が大きいので、迷路の動線を詰めるだけでも変化が出やすいです。
次は、バグっぽい挙動に頼る前に知っておきたい注意点です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ダーティペアに限らず、ディスクシステムはセーブ時にディスクへ書き込みが走るため、タイミング次第でトラブルの元になります。
セーブ中やロード中に電源を落としたりリセットを挟んだりすると、データが壊れるリスクがあるので、そこは絶対に避けるのが安全です。
また、バグ技は本体やディスクの個体差、書き換え版の差などで再現性が変わることがあり、安定しません。
“技”として使うより、まずは小技と手順で攻略を固めてから、遊びとして試す程度に留めるのが無難です。
次の章では、作品としての良さを「今遊んでも残る部分」に絞って整理します。
ダーティペアの良い点
ダーティペアの良さは、短い構成の中に「緊張と学習の気持ちよさ」が詰まっているところです。
この章では、ゲーム性の設計、演出や音の雰囲気、やり込みの方向性を分けて整理します。
特に一撃が重い分、上達が見えやすく、納得感が出やすいのが特徴です。
良い点を理解すると、悪い点への対処も現実的に見えてきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ダーティペアは、横スクロールと迷路探索を交互に挟むことで、単調になりにくい作りです。
横スクロールは緊張感が高く、短い時間に「避ける」「撃つ」「位置取り」を詰め込むので、上手くハマると中毒性が出ます。
迷路探索は逆に落ち着いて考えるパートで、最短ルートを見つけた瞬間に体感が変わるのが快感です。
この切り替えがあるから、苦手なパートでも「次は違う遊びが来る」と思えて続けやすいです。
手順が固まるほどテンポが上がるので、攻略記事との相性が良いタイプのゲームです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ダーティペアは、ディスクシステムのタイトルらしく、軽快なBGMと雰囲気作りが前に出ます。
ライセンス物としてのキャラ感は強すぎず弱すぎずで、ゲームとしての手触りを邪魔しない程度に“らしさ”が残っています。
画面は現代基準だと情報量が少ない分、視認性は良い一方で、当たり判定の厳しさがストレスになりやすい場面もあります。
それでも、ステージごとの雰囲気の切り替えが分かりやすいので、迷路面で迷っても「今どこにいるか」の感覚は掴みやすいです。
音と絵の“軽さ”が、リトライを前提にした設計と噛み合っています。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ダーティペアのやり込みは、収集よりタイム短縮とノーミス寄りの挑戦が向いています。
迷路面は動線を詰めるほど短くなるので、最短ルートを更新していく遊び方がそのまま上達になります。
横スクロール面は敵配置を覚えると安定するので、被弾しない位置取りを作っていくほど難易度が“自分で下がる”感覚があります。
さらに、クリア時のメッセージが変わる可能性がある点も、周回の動機になります。
次は逆に、今遊ぶと引っかかりやすい悪い点と、現実的な回避策をまとめます。
ダーティペアの悪い点
ダーティペアは魅力が尖っている分、合わないところもはっきり出ます。
この章では、UIやセーブ周りの不便さ、理不尽に感じやすい場面、現代目線で人を選ぶポイントを分けて整理します。
ただし、悪い点の多くは「知っていれば回避できる」タイプなので、救済案として具体策も合わせて書きます。
読んだあとに、嫌なストレスだけが残らない形にします。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ダーティペアの不便さは、現代の快適さと比べるとどうしても出ます。
ディスクシステムはロードやセーブの待ちがあり、テンポが切れる瞬間があるので、プレイ時間を短く区切る方が集中しやすいです。
また、アイテム選択をSELECTで回す場面は、慣れるまで誤操作が起きやすいので、危険地帯で切り替えないように「安全地帯で準備」を徹底すると事故が減ります。
セーブ周りは動作が安定しない個体もあるので、接触や端子の清掃など、環境面の整備が重要になります。
次は、理不尽に感じるポイントと、それを“理不尽のままにしない”回避策です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ダーティペアで理不尽に感じやすいのは、当たり判定の厳しさと、敵の残骸に触れてもアウトになるような場面です。
ここはゲームの設計として割り切りが必要で、撃ち合いを楽しむより「触れない距離を作る」ことを前提にすると納得しやすいです。
具体的には、上寄りのラインを維持して敵の軌道から外れる、危険な敵は接近する前に落とす、迷路面は深追いしない、の3つで事故が激減します。
さらに、迷路面の落とし穴は“踏む前に止まる”癖をつけると、探索が一気に安定します。
次は現代目線で気になる点を整理しつつ、「どう遊ぶとストレスが少ないか」をまとめます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ダーティペアは、ガイドなしで走ると迷路面で迷いやすく、人によっては“手探り”がストレスになります。
ただ、これは逆に言えば、目的と手順を知った瞬間に一気に楽になるタイプなので、攻略を見ながら進める遊び方が正解です。
また、現代のアクションに慣れていると操作のキレや判定に違和感が出ることがありますが、短時間プレイに区切ると許容しやすいです。
ライセンス物の雰囲気も好みが分かれるので、世界観にハマるなら没入感は上がります。
次の章では、今どうやって合法的に遊ぶかを現実的にまとめます。
ダーティペアを遊ぶには?
ダーティペアはディスクシステム作品なので、現実的な遊び方は「実機中心」に寄ります。
この章では、今遊べる環境の整理、実機で必要なもの、買う時のチェックポイント、快適に遊ぶコツを順にまとめます。
特に中古は状態差が大きく、損しないための見方を押さえるのが大事です。
予算感は変動しますが、最低限の構成を知っておくと迷いません。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ダーティペアは、現行機向けの公式な移植や配信が常に手に入るタイプではありません。
そのため、確実に遊ぶなら実機環境を組むのが安定です。
もし将来何かの復刻や配信が出た場合でも、作品の仕様上「版差」や操作感の差が出る可能性があるので、買う前に対応環境を確認するのが無難です。
現時点の現実解としては、中古でソフトを入手して、ディスクシステムまたはツインファミコンで遊ぶルートが一番分かりやすいです。
次は、その実機環境に必要なものを整理します。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ダーティペアを実機で遊ぶなら、ファミコン本体とディスクシステム本体、RAMアダプタ、そしてソフトのディスクカードが基本セットです。
ディスクシステムはベルトや駆動部の状態で読み込みが不安定になりやすいので、動作確認済みの個体を選ぶのが安全です。
映像出力は本体側の環境で変わりますが、現代のテレビに繋ぐなら変換器の相性で画面が乱れることもあるので、ここも先に把握しておくと安心です。
手間を減らしたいなら、ディスクドライブ内蔵のツインファミコンを狙うのも現実的です。
次は中古で買う時のチェックポイントを具体的に書きます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ダーティペアの中古は、ディスクカードの状態と付属品の有無で満足度が変わります。
ディスクは書き換え前提の媒体なので、ラベルや型番、付属の紙類の有無がバラつきやすく、購入前に写真で確認するのが必須です。
相場は変動しますが、成約ベースの目安として「プロジェクトエデン」系キーワードの落札データでは、平均は数千円帯でも、未開封や箱説付きで大きく跳ねることがあります。
確認日:2026-01-24。
まずはディスク単品か箱説ありかを決めて、同条件の成約例だけを追うと損を減らせます。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ダーティペアを快適に遊ぶコツは、ゲーム内の手順以前に「読める環境」を作ることです。
ディスクシステムは読み取り不良が起きるとストレスが大きいので、ヘッドの清掃やベルト交換など、基本のメンテが効きます。
また、現代のテレビに接続する場合は遅延が出ることがあるので、反応が鈍いと感じたらゲームモード設定や接続機器の見直しをします。
セーブがある作品でも、書き込み中に触らない、抜き差しを丁寧にする、といった基本を守るだけでトラブルは減ります。
次はまとめとして、どんな人におすすめで、最短で楽しむロードマップを出します。
ダーティペアのまとめ
ダーティペアは、短いステージ構成の中に、緊張感と学習の気持ちよさが詰まった作品です。
この章では、おすすめ度と合う人を結論から言い切り、次に「最短で楽しむ」ための手順をロードマップ化します。
最後に、次に遊ぶなら何が近いかも紹介して、記事を閉じた瞬間に次の行動が決まるようにします。
一撃が重いからこそ、安定手順を作った時の満足度が高いゲームです。
結論:おすすめ度と合う人
ダーティペアのおすすめ度は、「短い範囲を繰り返して上達する」遊びが好きなら高めです。
一撃アウト設計は好みが分かれますが、そのぶん成功した時の納得感が強く、攻略が成果として返ってきます。
逆に、気軽に突っ走って爽快に勝ちたい人には厳しめなので、攻略を見ながら“安全運転”で進める前提だと楽しみやすいです。
ライセンス物の雰囲気が刺さるなら、なおさらモチベが維持しやすいです。
次は、初めて遊ぶ人向けのロードマップを、現実的な順番でまとめます。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ダーティペアを最短で楽しむなら、まず実機環境を整えて“読める状態”を作り、その次に操作と安全な動きを固めます。
最初の横スクロール面は、上寄りライン維持とショット継続だけを意識し、ミスの原因を「接触」「無理なジャンプ」に限定すると学習が早いです。
迷路面は目的物の数を意識して、回収が終わったら即出口へ戻るだけで、迷子の時間が激減します。
ここまでできたら、次は自分用に“安全ルート”を1本作り、そこから動線を削ってタイム短縮やノーミスに挑戦すると綺麗に伸びます。
最後に、同じ感覚で楽しめるおすすめ作品を挙げます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ダーティペアの「探索+緊張感」が好きなら、次は同じく手順作りが効く作品に行くと気持ちよく繋がります。
探索要素とアクションの切り替えならメトロイド、一撃の重さと成長の実感ならリンクの冒険、ステージ攻略の型作りが好きなら悪魔城ドラキュラが相性です。
どれも「最初は難しいけど、手順ができると急に楽になる」方向性なので、上達が好きな人ほどハマります。
まずはダーティペアを1回クリアして、自分が楽しいと感じたパートに近い作品へ寄せるのが一番外しにくいです。