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タッグチームプロレスリング徹底攻略ガイド

タッグチームプロレスリング





タッグチームプロレスリング徹底攻略ガイド



タッグチームプロレスリングとは?【レトロゲームプロフィール】

タッグチームプロレスリングは、パンチで主導権を取ってから技を選ぶという独特の流れで、昔のプロレスごっこをそのままゲームにしたような1本です。

ピンフォールだけでなくリングアウトや絞め技のギブアップまであり、勝ち筋が複数あるのが面白さの芯になります。

このページでは、ゲームの全体像から操作のコツ、安定して勝つための考え方、今遊ぶ時の現実的な準備までを順番にまとめます。

最短で迷わない結論は、まず技選択のルールを体に入れ、次に場外と交代の使い方を覚えることです。

中古は相場が変動しますが、単品で手に取りやすい価格帯で見つかることも多く、購入前の確認の目安として確認日は2026年1月19日です。

発売日 1986年4月2日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル スポーツ(プロレス)
プレイ人数 1~2人
開発 データイースト、酒田SAS
発売 ナムコ
特徴 技選択方式、場外乱闘、リングアウト勝利、絞め技ギブアップ、タッグ交代回復、35ラウンド制、凶器攻撃
シリーズ 単発作品として扱われる場合があります
関連作 キン肉マン マッスルタッグマッチプロレス

目次

タッグチームプロレスリングの紹介(概要・ストーリーなど)

ここではタッグチームプロレスリングがいつのゲームで、どんなルール感なのかを先に固めます。

この作品は派手な物語よりも、試合の流れを理解した瞬間に急に面白くなるタイプです。

先に知っておくと得なのは、1人用は勝ち抜き方式で回数が決まっていることと、同じ相手でも勝ち方の選択肢が多いことです。

ここを押さえた上で、次の各項目で操作と勝ち筋を噛み砕いていきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

タッグチームプロレスリングは1986年にファミコン向けに出た、プロレスを題材にしたスポーツゲームです。

元はアーケードのプロレス作品を家庭用に合わせて整理した形で、ルールはピンフォールとリングアウト、そして一部の絞め技によるギブアップが軸になります。

同時代の対戦格闘とは違い、短い操作でも試合っぽい駆け引きが出るのが特徴です。

逆に言うと、技の出し方にクセがあるので、最初は操作理解がそのまま難易度になります。

ここを越えると、勝ち抜きのテンポが一気に良くなります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

タッグチームプロレスリングに長い物語はなく、目的はシンプルに勝ち続けて称号を上げていくことです。

1人用は複数の段階を勝ち抜いていき、最終的にはスーパーチャンピオン到達を目指します。

途中でルールが変わるというより、あなたの理解が深まるほど勝ち方の選択肢が増える設計です。

だからこそ、最初に勝つ手順を作ってしまうのが一番の近道になります。

次の項目で、その手順を作る材料を揃えます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

面白さの中心は、相手にパンチを当てて優位を取った瞬間に、制限時間の中で技を選ぶという流れです。

コマンド入力ではなく選択式なので、慣れるまでは運任せに感じますが、慣れると「この距離ならこの技」という安定択が作れます。

さらに場外乱闘があり、リング外では凶器や鉄柱を絡めた攻防が起きやすく、リングアウト狙いも現実的です。

ピンを狙うか、絞めでギブアップを狙うか、場外で落とすかを状況で切り替えるのが醍醐味です。

この切り替えができるようになると、同じ相手でも毎回違う試合に感じられます。

難易度・クリア時間の目安

タッグチームプロレスリングの難しさは、敵が賢いというより、こちらが仕組みを知らないと一方的に持っていかれる点にあります。

特に技選択の制限時間と、場外でのリングアウトの扱いを知らないと、負け方が毎回同じになります。

一方でコツを掴むと連勝しやすく、35回戦を目標に周回する感覚になります。

クリアまでの時間はプレイのテンポで変わりますが、勝ち方が固まるほど短く感じやすいタイプです。

焦らず、まずは序盤で操作と勝ち筋を揃えるのが結果的に最短です。

タッグチームプロレスリングが刺さる人/刺さらない人

タッグチームプロレスリングが刺さるのは、昔のプロレスの雰囲気や場外乱闘のドタバタが好きで、勝ち筋を自分で作るのが楽しい人です。

勝利条件が複数あるので、ピンが取れないならリングアウトに寄せるなど、切り替えができる人ほど気持ちよく遊べます。

逆に刺さりにくいのは、操作が直感的でテンポが速い格闘を期待している人です。

技を選ぶ時間が挟まるので、慣れる前はもっさりに見えることがあります。

ただ、慣れた後はむしろその間が駆け引きになってクセになります。

タッグチームプロレスリングの遊び方

ここでは、タッグチームプロレスリングを始めた直後に迷いがちな部分を、順番にほどいていきます。

特に重要なのは、技を出す前に必要な「主導権を取る手順」と、交代のタイミングです。

この2つを先に掴むと、試合が急に安定します。

各項目を読みながら、最初の数試合で体に覚えさせるイメージで進めてください。

基本操作・画面の見方

タッグチームプロレスリングは、まずAボタンのパンチで相手に当てて硬直させ、主導権を取るところから始まります。

主導権を取ると短いカウントダウンと技名表示が出るので、Bボタンで技候補を切り替え、Aボタンで決定して発動します。

この「選んで決める」が基本形で、慣れるまではBボタンの回数を覚えるのがコツです。

画面は体力の減り方と、場外の位置取りが重要で、ロープ際に寄るほどリングアウトが現実的になります。

最初は技名を読むより、表示位置と順番を形で覚えるのが近道です。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

1人用のタッグチームプロレスリングは、試合に勝って次のラウンドへ進み、一定回数の勝利で称号が上がる流れです。

試合中は「主導権を取る」「技を決める」「危なくなったら交代して回復する」を繰り返します。

リング内でピンを狙うだけでなく、場外での押し込みでリングアウトを取るのも同じくらい大事です。

同じ対戦カードでも、勝ち方を変えると手応えが変わるので、勝利の型を2つ持つと安定します。

次の項目で、その型を作るための最初のチェックをします。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

タッグチームプロレスリングを始めたら、まずは技選択の順番を覚えるために、勝ち負けより「狙って同じ技を出す」ことを優先します。

最初の30秒は、相手に先にパンチを当てられない距離感を覚え、当てたらすぐにBボタンを一定回数押してAで決定という流れを繰り返します。

失敗しやすいのは、焦ってBを押しすぎて狙いと違う技になることです。

回避策は、最初は同じ回数だけ押すと決めて、技の結果を体で覚えることです。

慣れてきたら、ロープ際に寄せてリングアウト狙いも混ぜると勝ちが早くなります。

初心者がつまずくポイントと対処

初心者がつまずきやすいのは、技名が英語表記で表示時間が短く、読む前に時間が切れることです。

ここで慌てると、狙いと違う技が出て形勢が逆転しやすくなります。

対処は「読む」より「順番で覚える」に切り替えることで、Bを押す回数と結果をセットで記憶します。

もう1つの罠は場外のリングアウトで、両者リングアウトになるとこちらも負けになることがある点です。

場外では欲張らず、相手が先に落ちる形を作ってから押し込むのが安全です。

タッグチームプロレスリングの攻略法

ここでは、タッグチームプロレスリングを勝ち抜くための考え方を、序盤から終盤まで段階的にまとめます。

このゲームは装備や育成がない分、勝てる手順を作った瞬間に一気に楽になります。

特に「主導権を取る距離」と「場外での押し込み」を固めると、安定して勝ちやすいです。

各項目を読みながら、自分の勝ち方を1つずつ固定していきます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

タッグチームプロレスリングの序盤で最優先なのは、装備の代わりに「勝ちに直結する技順」を決めてしまうことです。

掴みや硬直のあとにBで技を選ぶ仕様なので、毎回違う技を狙うとブレます。

まずは自分が出しやすい投げ系を1つ決め、Bを押す回数を固定してAで決定する流れを反復します。

失敗例は、相手をロープ際で掴んだのに場外向きの技を選べずに逆転されるパターンです。

回避策は、リング内はピン狙いの技、ロープ際はリングアウト狙いの技、と使い分けを最初から決めることです。

この型作りが序盤最大の近道になります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

この作品に経験値やお金はありませんが、中盤からは「勝利を稼ぐ」ための時間短縮が攻略になります。

おすすめは、体力を削ってからのピン狙いに固執せず、場外で相手を落としてリングアウトを取る勝ち方を混ぜることです。

場外は技の種類が限られやすく、押し込みの形が作れれば決着が早くなります。

失敗例は、場外で両者が落ちてしまい試合が台無しになることです。

回避策は、相手がロープ際でグラついた時だけ押し込み、危なければいったんリングに戻すという冷静さです。

最短を狙うほど、事故を避ける動きが大事になります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

タッグチームプロレスリングの終盤は、相手の攻撃で主導権を取られる時間が増え、同じ負け方が続くと気持ちが折れやすくなります。

ここでの詰み回避は、交代での回復を怖がらず使い、体力が減った側を無理に粘らせないことです。

また、最後の到達目標は回数の積み上げなので、1試合で派手に勝つより安全に勝つ方が結果的に早いです。

負けパターンは、ロープ際でパンチをもらい、技選択の時間で慌てて自滅する形です。

回避策は、ロープ際では先に離れる、攻撃は中央で当てる、という地味な立ち回りを徹底することです。

詰み回避は派手さより事故らない動きです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

対戦カードが固定気味なタッグチームプロレスリングでは、ボス別というより負けパターン別に対策を作るのが現実的です。

一番多い負けは、相手のパンチが先に当たり、こちらが何もできずに大技を連続で受ける展開です。

対策は、開幕は距離を取り、相手の突っ込みを横にずらしてから自分のパンチを当てる意識に切り替えることです。

次に多いのは、技選択で焦って狙いと違う技を出し、形勢を戻せないパターンです。

ここは「リング内用の回数」「場外用の回数」を決めて、迷ったらリング内用を出すのが安全です。

安定は、迷いの時間を減らすことで作れます。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

タッグチームプロレスリングは、一般的な収集要素や分岐は少ない一方で、プレイの継続に関わる注意点があります。

まずセーブやパスワードを前提にしない作りなので、まとまった時間で35回戦を進める意識が大事です。

またリセット操作で最高到達ラウンドが保持される仕様が説明されることもありますが、環境や版で体感が違う可能性があるので、過信せずに達成したら一度区切るのが安全です。

失敗例は、勢いで続行して事故負けし、同じ区間を繰り返すことです。

回避策は、勝ち方の型が崩れたら休憩し、指の疲れや焦りをリセットすることです。

取り逃しは情報より集中力で起きやすいです。

タッグチームプロレスリングの裏技・小ネタ

ここでは、タッグチームプロレスリングで知っていると得する小ネタを、効果と注意点込みでまとめます。

派手な裏技より、勝ち抜きをラクにする知識が中心になります。

特に「リングの変化」や「技選択のコツ」など、再現性が高いものから拾うのが安全です。

危ない挙動は無理に狙わず、遊びやすさ優先でいきます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

タッグチームプロレスリングでまず押さえたい小ネタは、勝利数に応じて称号が上がり、節目の試合でリングの見た目が変わることです。

目に見える変化があると、同じカードでもモチベーションが保ちやすくなります。

もう1つは、技選択がBボタンの回数で循環する点で、押しすぎても一周して戻る作りになっています。

失敗例は、焦って連打して狙いと逆の技に戻ってしまうことです。

回避策は、最初は「3回まで」「5回まで」など上限を決め、足りなければ次の機会に狙うと割り切ることです。

注意点は、連打で指が疲れると判断が雑になるところです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎ系は、ラウンドを早く進めるための時短テクとして捉えると分かりやすいです。

タッグチームプロレスリングでは、ピンを取るまで削るより、場外に連れていってリングアウトで決める方が早い場面があります。

手順は、中央で主導権を取り、ロープ際へ押し込み、場外で相手の足場が不安定になった瞬間に押し切ることです。

失敗例は、こちらも一緒に落ちてしまう形で、両者リングアウトの事故が起きることです。

回避策は、相手が落ちるまで追いかけすぎず、一歩手前で止めて押し込むイメージを持つことです。

最短を狙うほど、事故らない押し込みが大事になります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

タッグチームプロレスリングは、隠しキャラが次々増えるタイプではありませんが、勝ち抜きの段階そのものがご褒美になっています。

特に節目の称号到達で演出やリングの雰囲気が変わるのは、当時のスポーツゲームらしい見せ方です。

だからこそ、隠し要素探しより「どう勝つか」を詰める方が面白さに直結します。

失敗例は、同じ勝ち方だけに固執して飽きることです。

回避策は、ピン狙いの日とリングアウト狙いの日を分けるなど、遊び方に変化を入れることです。

飽き回避は、勝ち方のバリエーションで作れます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

タッグチームプロレスリングは古い作品なので、意図しない挙動が起きた時に再現させようとすると、かえってテンポが崩れます。

特に場外での接触や凶器攻撃を連打すると、キャラ同士が噛み合って動きが不自然に見えることがあります。

こういう時は、無理に続けて状況を固定しようとせず、いったん距離を取ってリング中央に戻すのが安全です。

失敗例は、再現を狙って操作が荒くなり、普通に負けることです。

回避策は、バグっぽい挙動は「起きたらラッキー」程度に扱い、勝ち筋はあくまで技選択と位置取りで作ることです。

再現性より、安定して勝てる手順を優先してください。

タッグチームプロレスリングの良い点

ここでは、タッグチームプロレスリングが今でも語られる理由を、具体例で整理します。

古さがある一方で、当時ならではのアイデアがハマると強い中毒性が出ます。

とくに駆け引きの作り方と、場外の演出は独自です。

良い点を理解すると、逆に悪い点の付き合い方も見えてきます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

タッグチームプロレスリングのゲーム性の良さは、短い操作で「主導権を取る」「技を選ぶ」「決める」というプロレスの流れを作っているところです。

慣れるまではテンポが止まるように見えますが、慣れるとその間が駆け引きになり、次の一手を考える時間になります。

勝ち方も、ピン、ギブアップ、リングアウトの複数があり、状況で選べるのが気持ちよさに直結します。

失敗例は、ピンしか狙わずに長引かせることです。

回避策は、体力差がある時はピン、位置が良い時はリングアウト、と切り替えることです。

この切り替えができると、35回戦でも飽きにくくなります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

タッグチームプロレスリングは、リング内だけでなく場外乱闘まであることで、当時のプロレスの雰囲気を強めています。

凶器や鉄柱を絡めたドタバタが入ると、勝敗だけでなく「いま何が起きたか」が記憶に残ります。

グラフィックはシンプルですが、キャラの動きと場外の存在があるだけで、試合っぽさが出るのが面白いです。

失敗例は、リング内だけで完結させて単調に感じることです。

回避策は、場外に出たら短期決着を狙い、リングに戻ったら落ち着いてピンを狙う、と場面ごとに遊び方を変えることです。

演出は、こちらの動き方で見え方が変わります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みは、35回戦をどういう勝ち方で抜けるかを自分なりに詰める方向になります。

タッグチームプロレスリングはカードの変化が少ない分、同じ相手でも「今日はリングアウト縛り」「今日はギブアップ狙い」など縛りが作りやすいです。

技順を暗記して狙い通りに出せるようになると、上達がそのまま記録になります。

失敗例は、勝てる技だけに固定して飽きることです。

回避策は、勝率が落ちても別の技を試し、安定択を増やしていくことです。

周回が単調になりがちな人ほど、勝ち方の課題を作ると続きます。

タッグチームプロレスリングの悪い点

ここでは、タッグチームプロレスリングの惜しいところを隠さず書き、その上でどう付き合うと楽しめるかまで落とし込みます。

欠点を知っておくと、購入後や久々プレイでの後悔が減ります。

特に操作のクセと、対戦の変化の少なさは気になる人が出やすいです。

ただし、対処を知っていれば遊びやすさは上がります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

タッグチームプロレスリングの不便さは、技選択が短時間で、UIを読んで判断するより反射で動く必要があるところです。

技名が英語表記で、しかも切り替えが循環するので、慣れないうちは「狙って出す」が難しく感じます。

またセーブ前提ではない作りなので、まとまった時間が取れないと達成感が途切れやすいです。

失敗例は、短い時間で何度もリトライして疲れてしまうことです。

回避策は、1回のプレイ目標を「技順を覚える」「リングアウトを1回決める」など小さく区切ることです。

不便は、目標設定でかなり緩和できます。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、相手に先にパンチを当てられると、こちらがほぼ受け身になりやすい点です。

タッグチームプロレスリングは主導権が重要なので、序盤の数秒で勝敗が決まったように感じることがあります。

回避策は、開幕は焦って近づかず、相手の前進に合わせて横にずらしてからパンチを当てることです。

もう1つは場外の事故で、両者リングアウトの形になると納得しづらい負けが起きます。

ここは場外で欲張らず、相手が先に落ちる形を確認してから押し込むことで事故が減ります。

理不尽回避は、攻める前の準備で決まります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

タッグチームプロレスリングは、カードやキャラのバリエーションを期待すると肩透かしになりやすいです。

同じ相手と戦い続ける感覚が強いので、現代のプロレスゲームのような多人数や育成はありません。

ただ、そこを補うのが技選択と位置取りの駆け引きで、遊ぶ側が勝ち方の課題を作るほど面白くなります。

失敗例は、最初の数試合で単調と決めつけて終わることです。

回避策は、技順を覚えるまでの10試合をチュートリアルだと割り切ることです。

人を選ぶ点は確かにありますが、噛み合うと癖になります。

タッグチームプロレスリングを遊ぶには?

ここでは、タッグチームプロレスリングを今から遊ぶための現実的な手段を整理します。

大事なのは、合法で、手元の環境に合う方法を選ぶことです。

また、映像の接続やコントローラーの反応次第で、技選択の安定が変わります。

自分がストレスなく遊べる形を作るのが一番の近道です。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

タッグチームプロレスリングを今遊ぶ手段は、実機でのプレイが基本になります。

定額サービスや復刻タイトルの収録状況は時期によって更新されるので、もし手軽さを優先するなら公式のタイトル一覧や各ストア検索で最新状況を確認するのが確実です。

一方で、確実に遊びたいなら、カートリッジと本体を揃える方が計画が立てやすいです。

失敗例は、配信がある前提で準備を先延ばしにしてしまうことです。

回避策は、まず自分が遊びたい頻度を決め、頻繁に触るなら実機、たまに触るなら環境確認から、という順で判断することです。

最短で遊びたいなら、確実性の高い準備から進めてください。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機でタッグチームプロレスリングを遊ぶなら、ファミコン本体、ソフト、コントローラー、そしてテレビへの接続手段が基本セットです。

映像は機種や環境によって接続方式が変わるので、いま使っているテレビの入力端子を先に確認しておくと迷いません。

技選択は短い時間でボタンを押すので、コントローラーの反応が悪いとそれだけで難易度が上がります。

失敗例は、接触不良でボタンが効かず、技が決まらないことです。

回避策は、端子の清掃と、反応の良いコントローラーを用意することです。

安定は攻略以前に、入力の気持ちよさで決まります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

タッグチームプロレスリングを中古で買う時は、まず端子の状態とラベルの傷みを見て、明らかな汚れや欠けがないかを確認します。

箱や説明書が欲しい場合は、写真で内容物が揃っているかまで見ておくと後悔しにくいです。

相場は変動するので、購入直前はオークションやフリマの成約履歴を見て、同じ条件の落札帯を掴むのが確実です。

確認日を残すなら、確認日は2026年1月19日です。

失敗例は、最安だけで選んで動作不安を抱えることです。

回避策は、多少高くても動作確認の記載や状態写真が丁寧な出品を選ぶことです。

注意点は、安さより情報量です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

タッグチームプロレスリングは、技選択のタイミングが短いので、画面の遅延やボタンの反応が悪いとストレスになりやすいです。

テレビ側にゲーム向けの低遅延設定があるなら、それを使うだけでも体感が変わります。

また、長時間の連勝を狙う時は、指が疲れてBボタン連打が雑になりやすいので、こまめに休憩を入れるのが結局いちばんの時短になります。

失敗例は、集中が切れた状態で続行して事故負けすることです。

回避策は、目標ラウンドを決めて区切ることと、交代で回復する動きを意識的に挟むことです。

詰み回避は、環境と体力管理でかなり減らせます。

タッグチームプロレスリングのまとめ

最後に、タッグチームプロレスリングをどういう人におすすめできて、最短で楽しむには何をすればいいかをまとめます。

この作品は派手な物語より、理解がそのまま勝利につながる技術型の面白さが強いです。

だからこそ、最初の数試合で覚えるべきことを絞るのが大事になります。

迷ったら、ここを読み返してロードマップ通りに進めてください。

結論:おすすめ度と合う人

タッグチームプロレスリングは、場外乱闘やリングアウトまで含めてプロレスらしい勝ち方を楽しみたい人に向く作品です。

技選択のクセはありますが、順番で覚えて狙い通りに決められるようになると、上達がそのまま快感になります。

合う人は、勝ち方の型を作るのが好きで、同じ相手でも自分なりの課題を付けられる人です。

合わない可能性があるのは、直感操作の格闘を期待し、毎回違う対戦相手やキャラの収集を求める人です。

ただ、ハマる人には中毒性が強く、短い時間でも満足感が出やすいです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短ロードマップは、まずタッグチームプロレスリングの技選択を「読む」から「順番で覚える」に切り替えることです。

次に、リング中央で主導権を取る練習をして、ロープ際では無理をしない動きを覚えます。

その上で、場外でのリングアウト狙いを1つ勝ち筋として持つと、決着が早くなって勝ち抜きが楽になります。

最後に、交代で回復する動きを怖がらず使い、事故負けのパターンを減らします。

失敗例は、最初から全部の技を狙って混乱することです。

回避策は、最初の10試合は「同じ技を出す」「リングアウトを1回取る」など、目標を小さくして積み上げることです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

タッグチームプロレスリングが気に入ったなら、次は「プロレスをゲームとしてどう表現したか」が違う作品を触ると面白さが広がります。

キャラクター性と対戦の盛り上がりを求めるならキン肉マン マッスルタッグマッチが候補になります。

よりルール寄りの試合っぽさを求めるなら、別世代のプロレス作品に進むのも手です。

失敗例は、同じテンポを期待して別作品で違和感を持つことです。

回避策は、比較軸を「操作の直感性」「試合の再現度」「成長要素」などに分け、どこが好きだったかを言語化して選ぶことです。

版差がある作品もあるので、購入前は対応機種と内容差も合わせて確認してください。


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