将軍とは?【レトロゲームプロフィール】
将軍は、戦国の日本を舞台に「人を集めて勢力を伸ばす」感覚を味わえるRPG風シミュレーションです。
主人公を1人選んだら、戦いと交渉で家来を増やし、勝ち筋を自分で作っていくのが醍醐味になります。
このページでは、概要→遊び方→攻略のコツ→小ネタ→良い点と悪い点→今遊ぶ環境まで、詰み回避を最優先にまとめます。
最短で迷わない結論は、序盤は「野心が低い相手から勧誘」を徹底し、セーブをこまめに挟むことです。
中古購入なら、バックアップ電池の状態や端子の汚れをチェックして、安定して遊べる個体を選ぶのが近道になります。
| 発売日 | 1988年5月27日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 歴史シミュレーション/シミュレーションRPG |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ヴァージン・ゲームズ |
| 発売 | ヘクト |
| 特徴 | 戦国時代風の国盗り,40人の主人公候補,家来集めと勢力拡大,戦闘と交渉の両立,パラメータ管理,巻物収集クリア |
| シリーズ | 単発作品として扱われる場合があります |
| 関連作 | 将軍(MSX版)、Shogun(コモドール64版) |
将軍の紹介(概要・ストーリーなど)
ここでは将軍の基本情報と、遊ぶ前に知っておきたい「どんなタイプのシミュレーションか」を先に掴みます。
見た目は地味でも、理解した瞬間から面白さが跳ねるタイプなので、最初の印象で判断しないのが注意点です。
特にストーリーとシステムのズレを把握すると迷子になりにくいので、次の各項目で順番に整理します。
発売年・対応ハード・ジャンル
将軍(ファミコン版)は1988年に発売された、戦国時代風の歴史シミュレーション寄りタイトルです。
元は海外で1986年に発売された同名作があり、日本ではMSX版を経てファミコンへ移植された流れになります。
ジャンル表記は媒体によって「歴史シミュレーション」「シミュレーションRPG」などに分かれますが、実際の手触りは「RPGっぽい育成と、人間関係の駆け引きが同居」した感じです。
特徴は、武将だけじゃなく農民や僧侶など多彩な人物が同じ土俵で動くところで、ここが分かると安定して理解が進みます。
まずは一回、雰囲気を掴むつもりで触ってみるのが合うタイプです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
将軍は、1550年から始まる戦国の世で名を上げ、最終的に「将軍になる」ことを目指すゲームです。
開始時に40人の人物から主人公を1人選び、戦いだけでなく買収や贈り物などで人を味方につけていきます。
クリア条件はシンプルで、家来を20人以上集めつつ、3つの城から巻物を手に入れることがゴールになります。
タイトルの元ネタは同名小説とされますが、ゲーム内容はほぼ別物だと思ってOKで、ここを割り切るのが近道です。
「誰を仲間にするか」がそのまま自分の歴史になるので、物語はプレイ中に自然に立ち上がってきます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
将軍の面白さの芯は、強い装備を集めるより先に「人を動かす」ことが勝ち筋になる点です。
相手が戦ってくれない時は、相手の性格や好戦度を意識して、武器を渡すなど行動で状況を変えていきます。
この手のゲームにありがちな「数値だけ見て最適解」ではなく、ちょっとした偶発性が混ざるので、同じ手順でも結果がズレるのが味になります。
一方でコマンド理解が追いつかないと何をしていいか分からなくなりやすいので、序盤は最短で覚えるべき流れを決めてしまうのが大事です。
人集め→巻物の情報収集→城へ向かう、という大枠だけ先に固定すると、プレイが一気に締まります。
難易度・クリア時間の目安
将軍は、難しいというより「説明が少ないタイプ」なので、最初の数時間が山場になりがちです。
慣れるまでは、目的地に向かっても相手が戦ってくれない、仲間が抜ける、資金が足りない、みたいな壁に当たりやすいです。
ただ、やることが見えるとテンポが上がり、家来の数が増えるほど行動の幅も広がって面白くなります。
クリア時間はプレイスタイルで大きく変わりますが、理解に時間を使う分、初回は長めに見積もって詰み回避を優先するのが安全です。
焦って城に突っ込むより、戦える相手と戦える状態を作るのが安定します。
将軍が刺さる人/刺さらない人
将軍が刺さるのは、「効率よりドラマ」を楽しめる人です。
数値を積み上げるだけじゃなく、誰を味方にするか、どこで揉めるかが毎回違うので、読み合いが好きだとグッと来ます。
逆に、目的が常に矢印で示されるゲームや、アクションの手応えを最優先したい人には合いにくいかもしれません。
ただ、遊び方の型を覚えれば迷いは減るので、「最初の一手だけでも教えてほしい」タイプの人は、このページの安定ルートをそのまま使うのがおすすめです。
合う合わないは序盤で決まるので、まずは後述の序盤チェックを試してみてください。
将軍の遊び方
ここでは将軍を触り始めた直後に迷わないための、操作と画面の見方を先に固めます。
このゲームは「分からないまま動く」と情報が増えず、同じ場所を彷徨ってしまうのが最大の注意点です。
まずは画面のどこを見るか、最初の30秒で何をするかを決めてから、基本ループへつなげます。
基本操作・画面の見方
将軍は、マップ上で行動を選びながら進めるタイプなので、画面に出る情報を読む癖が重要です。
最初に見るべきは「自分の状態」と「相手の状態」で、特に忠誠心や好戦度のような“動かしやすさ”に関わる項目が鍵になります。
何を押すと何が開くかは最初は混乱しがちなので、いきなり戦うより、メニューを一通り開いて「できることの一覧」を頭に入れるのが近道です。
失敗例として多いのは、数値の意味が分からないまま贈り物を連発して資金が枯れるパターンです。
回避策は簡単で、最初は行動を絞り、安定して効果が出る手段だけ繰り返すことです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
将軍の基本ループは、人を集める→従わせる→必要な情報と資源を揃える→城へ向かう、の繰り返しです。
戦いで勝てば相手を家来にできる一方で、そもそも戦ってくれない相手も多いので、そこは交渉や贈り物で下地を作ります。
やりがちミスは、強そうな相手ばかり狙って時間と資金を溶かすことです。
回避策として、序盤は“動きやすい相手”を優先し、家来の数で行動量を増やしてから、強敵へ段階的に移るのが最短です。
人数が揃うほど手数が増えるので、まずは20人の目標を現実の手触りにします。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
将軍の序盤は、勢いで突っ走るより「人を集める土台」を作る方が早いです。
最初の30秒でやることは、周囲の人物のパラメータを見て、野心が低めで買収や勧誘が通りやすい相手を候補に入れることです。
次に、必要最低限の資金と物資を確保し、戦う相手には武器などを渡して好戦度を上げ、戦闘に持ち込みます。
失敗例は、仲間が増える前に城へ行って詰まるパターンなので、城攻略は後回しにして、まずは家来を増やすことに集中します。
この順番を守るだけで、序盤の詰み回避率が一気に上がります。
初心者がつまずくポイントと対処
将軍でつまずきやすいのは、「相手が動かない」問題です。
戦ってくれない相手は、好戦度が低いなど理由があるので、武器を渡す、相手の性格に合わせる、戦う相手を変える、といった調整が必要になります。
もう1つは家来が離脱する問題で、忠誠心が低いと月替わりで辞めることがあるため、安易な放置は危険です。
失敗例として、苦労して集めた家来がまとめて抜けて一気に戦力が崩れることがあります。
回避策は、忠誠心の低い家来を早めにケアし、危ないと感じたらセーブを挟んで検証することです。
将軍の攻略法
ここでは将軍をクリアに向けて“勝ち筋”として組み立てる攻略をまとめます。
このゲームは装備よりも人間関係の組み方が重要で、間違えると一気に動けなくなるのが注意点です。
序盤・中盤・終盤でやることの比重が変わるので、段階ごとに安定手順を作って進めます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
将軍の序盤で最優先したいのは、派手な装備より「相手を動かすための贈り物」と「行動の余裕」です。
戦ってくれない相手を無理に殴りに行くより、武器などを渡して好戦度を上げてから戦う方が結果的に早く、資源も節約できます。
理由は単純で、戦闘に入れないと仲間が増えず、仲間が増えないと手数が増えないからです。
失敗例は、装備集めに偏って行動回数を浪費し、家来の拡大が止まることです。
回避策として、序盤は「戦える相手を確実に味方へ」を徹底し、装備は必要最低限にして安定ルートを固めます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
将軍の中盤は、家来が増えた分だけ“稼ぎ方”が安定してきます。
大事なのは、お金や物資を集める行動を家来に割り振り、自分は勧誘と重要戦闘に集中することです。
このゲームは資金が尽きると買収も贈り物も止まり、進行が詰まるので、稼ぎ役と前線役を分けるのがコツになります。
失敗例は、全員を前に出して指揮が散り、結局どれも中途半端になって資源が回らなくなることです。
回避策として、稼ぎの比率を少し多めに取り、余裕が出たら一気に城へ寄せるのが最短です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
将軍の終盤は、巻物を狙う動きが中心になります。
ここで怖いのは、必要人数や必要条件を満たさないまま城へ挑み、消耗だけして引き返せなくなるパターンです。
対策は、城へ向かう前に家来数を20人以上で固定し、忠誠心が低い家来を整理して“抜けない隊列”を作ることです。
ラスボス的な壁は「強い敵」そのものよりも、「戦える状態を作れない」ことなので、好戦度調整と贈り物の残量を確認してから突入します。
不安なら、直前に別スロットでセーブを残し、試行しながら詰みを潰すのが安全です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
将軍での“負けパターン”は、戦闘で力負けするより、準備不足で戦闘に入れない・仲間が離脱する、といった形で出やすいです。
対策の基本は、強敵に挑む前に「戦ってくれる状態」を作ることなので、相手の好戦度が低いなら先に武器を渡す、忠誠心が怪しい家来は後ろに下げる、といった調整を入れます。
もう1つの負け筋は、資金切れで買収が止まり、戦力が伸びなくなることです。
回避策として、常に資金に余裕を持たせ、稼ぎ担当を固定して“いつでも買収できる”状態を保ちます。
こうして準備の型を作ると、強敵相手でも安定して勝ちに近づけます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
将軍は、イベント分岐で永遠に取り返せない要素が大量にあるタイプではありませんが、実質的な“取り返しにくさ”はあります。
代表例は、忠誠心が低い家来を放置して離脱されることと、資金が底をついて再建に時間を使うことです。
取り逃し防止のコツは、月替わりの前後で家来の忠誠心を見直し、危険な状態なら立て直してから進めることです。
また、巻物の回収は終盤の目標なので、焦って城へ行くより、前段階の土台を固める方が結果的に早くなります。
心配なら、節目ごとに別スロットでセーブを残して保険を作ってください。
将軍の裏技・小ネタ
ここでは将軍の小ネタや、知っていると得するコツをまとめます。
ただし古い作品なので、情報は版や個体で差が出ることがあり、再現性の低い話を鵜呑みにするのは注意点です。
使う場合はセーブを残してから試し、失敗しても戻れる状態で検証するのが安心です。
有名な裏技一覧(効果/手順)
将軍は、いわゆる入力系の派手な裏技より、「仕様を理解して有利に進める」タイプの小技が目立ちます。
効果が大きいのは、戦ってくれない相手への対処で、武器を渡して好戦度を上げてから戦闘に持ち込む流れ自体が“裏技級の近道”になります。
手順は、相手の状態を確認→贈り物で好戦度を上げる→戦闘を選ぶ、という順番です。
失敗原因は、贈り物の対象を間違えるか、資金が足りずに途中で止まることです。
回避策として、相手を決め打ちせず、複数候補を用意しておくと、安定して家来が増えます。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
将軍の稼ぎは、派手な稼ぎ場に籠もるより、家来を増やして“行動の総量”で勝つ方が強いです。
理由は、稼ぎ役と勧誘役を分業できるようになると、資金が途切れにくくなり、買収や贈り物の回数が増えるからです。
手順としては、稼ぎ担当を固定し、資金の最低ラインを決めてそこを割らない運用にします。
失敗例は、稼ぎを軽視して城攻略に寄せ、途中で資金が尽きて立て直しに数倍の時間がかかることです。
回避策は、常に余裕資金を残し、苦しくなる前に方向転換することが最短です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
将軍は、隠しステージや隠しキャラが明確に用意されたアクション系とは違い、「出会い方」そのものが隠し要素っぽくなっています。
大名や武士だけでなく、農民、僧侶、外人、悪漢などが同じ世界にいて、どの人物をどう取り込むかで展開が変わります。
手順としては、相手の野心や忠誠心を見て、まずは動かしやすい人物から味方にするのが王道です。
失敗例は、強そうという理由だけで狙いを固定し、戦えない相手に固執して時間を溶かすことです。
回避策は、候補を増やして探索の幅を持たせることで、結果的に安定して目的へ近づけます。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
将軍に限らず、昔のソフトは想定外の操作で挙動が乱れることがあります。
ただ、バグ技は再現性が低かったり、セーブデータに悪影響が出たりする可能性があるので、基本的には“使わない前提”で考えるのが安全です。
どうしても試すなら、まずは別スロットに退避してから、短時間で検証するのが鉄則になります。
失敗例は、うっかり上書きしてデータを戻せなくなるケースです。
回避策として、常に複数スロット運用を意識し、注意点として「試す前に保存」を習慣化してください。
将軍の良い点
ここでは将軍の魅力を、現代目線でも伝わる言葉に翻訳します。
地味に見えても、仕組みが分かった瞬間に中毒性が出るタイプなので、良さを引き出すには安定した遊び方が重要です。
テンポや演出、やり込みの3軸で、刺さるポイントを整理します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
将軍のゲーム性が光るのは、「勝ち筋が1つじゃない」ことです。
戦って従わせるのも、買収や贈り物で取り込むのもできるので、プレイヤーの性格がそのまま戦略になります。
慣れてくると、1手の意味が分かってテンポが上がり、家来が増えるほど行動が加速して気持ちよくなります。
失敗例は、最初に理解できずに単調に感じて投げることですが、回避策は「家来を増やす」ことだけに絞って数時間試すことです。
土台ができると途端に景色が変わるので、そこまでを最短で抜けるのがコツです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
将軍の演出は派手さよりも、“雰囲気で飲ませる”方向です。
戦国の空気感をシンプルな画面で表現していて、良くも悪くも想像力が入る余地があります。
だからこそ、誰を家来にしたか、どんな順番で勢力を広げたかが記憶に残りやすく、プレイの経過がそのまま物語になります。
失敗例は、見た目だけで古さを感じてしまうことですが、回避策は“情報を読むゲーム”だと割り切って、画面の数値と行動の繋がりを追うことです。
理解が進むほど、無駄のない表示が安定して頼もしくなります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
将軍は周回で“別ルートの歴史”を楽しめるタイプです。
40人の主人公候補がいるので、選ぶキャラによって序盤の動きが変わり、同じゴールでも違うドラマが生まれます。
さらに、家来の集め方や育て方で難易度が体感的に変わるため、自分で縛りを作って高難度にするのも可能です。
失敗例は、強いキャラに頼り切って展開が固定化することです。
回避策として、あえてクセのあるキャラで始め、詰み回避の工夫を増やすと、ゲームの奥行きがよく見えてきます。
将軍の悪い点
ここでは将軍の“しんどい部分”も正直にまとめます。
ただ、欠点の多くは「知らないとハマる罠」なので、先に把握しておけば詰み回避しやすいです。
UI、理不尽ポイント、現代目線の3つに分けて、救済案も一緒に出します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
将軍の不便さは、親切な誘導が少ないところに集約されます。
コマンドの意味や数値の繋がりを自力で掴む必要があり、序盤は“何が起きたのか分からない”瞬間が出やすいです。
また、セーブ可能なソフトですが、バックアップ電池の個体差で保存が不安定になることもあるため、購入直後は動作確認が必須です。
失敗例は、電池切れに気付かず遊び続けて進行が消えることです。
回避策として、購入後はまずセーブ→電源OFF→ロード確認を行い、問題があれば別個体を検討するのが最短です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
将軍で理不尽に感じやすいのは、相手が戦ってくれない、仲間が突然抜ける、といった“人の都合”が絡む部分です。
でもこれは、好戦度や忠誠心などのパラメータである程度説明できるので、仕組みが分かると納得に変わります。
救済案としては、序盤は戦える相手を優先し、忠誠心が低い家来は無理に抱えず、安定して回るメンバーで固めることです。
失敗例は、戦えない相手に固執して時間と資源を溶かし、結局誰も増えずに停滞することです。
回避策は、候補を増やして柔軟に切り替えることで、安定して前に進めます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
将軍は、テンポの良い派手な演出を求める人には、どうしても地味に映ります。
また、説明が少ないこと自体が“遊びの一部”になっているので、受け身で遊ぶとストレスになりやすいです。
ただし、攻略情報を片手に「最初の型」だけ作ってしまえば、理解コストは一気に下がります。
失敗例は、最初の迷子状態で諦めることなので、回避策としては、まず家来を増やすことだけに集中し、次に巻物へ寄せる順番を守ることです。
この順番がハマると、古さよりも設計の面白さが安定して見えてきます。
将軍を遊ぶには?
ここでは将軍を今の環境で遊ぶための、現実的な手段をまとめます。
昔のソフトは個体差が大きく、特にセーブ周りは注意点になりやすいので、買い方と準備で失敗を減らします。
移植や実機環境、中古購入の見方を順に整理していきます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
将軍は、まずはファミコン実機(または互換環境)で遊ぶのが現実的です。
一部のレトロ作品は公式配信や復刻で遊べますが、本作は時期や地域で状況が変わるため、遊ぶ前に公式の収録一覧やストア情報を確認するのが確実です。
確認のコツは、タイトル名で検索するだけでなく、発売元名でも当たることです。
失敗例は、似たタイトルや別作品(同じ言葉を含む作品)と混同して探してしまうことです。
回避策として、品番表記や発売日も一緒に照合すると、最短で目的の版に辿り着けます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
将軍を実機で遊ぶなら、ファミコン本体とカセット、そして現代のテレビに繋ぐための接続環境が必要です。
接続はAV出力の有無やテレビ側の端子で難易度が変わるので、事前に「入力端子があるか」を確認してから揃えると失敗しません。
また、互換機やレトロ互換ハードを使う手もありますが、相性で動作が変わる場合があるため、購入前に対応表やレビューを見ておくのが安心です。
失敗例は、映らない・音が出ない状態で原因が切り分けできず詰まることです。
回避策は、まず他ソフトで映像を確認し、次にカセット端子の清掃など基本から潰していく安定手順です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
将軍を中古で買う時は、端子の状態とセーブの保持が最大のチェックポイントです。
セーブ可能ソフトはバックアップ電池の劣化で保存できないことがあるため、可能なら動作確認済み表記や返品対応の有無を見て選ぶと安心です。
相場は流通量や状態で変動するので、購入前に複数のフリマ・オークションで「成約した価格帯」を眺めて、相場観を作るのがコツになります。
確認日は2026-02-19として、直近の成約履歴を基準に判断してください。
焦って即決すると高値掴みしやすいので、数日ウォッチしてから動くのが安定です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
将軍を快適に遊ぶコツは、セーブ環境と入力遅延を先に潰すことです。
セーブについては、購入直後に保存テストを行い、問題があれば電池交換対応のサービスや別個体を検討するのが現実的です。
入力遅延はテレビ側の設定で改善することが多く、ゲームモードの有無や映像処理の設定を見直すだけで体感が変わります。
失敗例は、遅延やセーブ不安を抱えたまま遊んでストレスが溜まり、内容以前に疲れてしまうことです。
回避策として、最初に環境を整えてから遊ぶと、ゲームの面白さに集中できて最短でハマれます。
将軍のまとめ
ここでは将軍を遊ぶべきかどうかを、迷いなく決められる形で締めます。
理解に少し時間がかかる反面、ハマると唯一無二の中毒性があり、安定して遊ぶ型さえ作れれば今でも十分楽しいです。
おすすめ度、最短ロードマップ、次に遊ぶ候補の順でまとめます。
結論:おすすめ度と合う人
将軍は、導線が少ないゲームを自分で読み解くのが好きなら、かなりおすすめできます。
人を集めて勢力を伸ばす過程がそのまま物語になり、毎回違う展開が生まれるのが強みです。
逆に、明確なミッション表示や派手なアクションを求めると、最初は地味に感じるかもしれません。
ただ、序盤の型さえ覚えれば迷子は減るので、「勧誘の流れ」と「忠誠心の管理」だけは先に押さえるのが最短です。
合う人は長く遊べるので、まずは序盤の手順をそのまま試してみてください。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
将軍を最短で楽しむなら、順番はこれでOKです。
まず開始直後に周囲の人物のパラメータを確認し、動かしやすい相手から家来を増やします。
次に、稼ぎ担当を固定して資金を安定させ、好戦度の調整で戦闘に入りやすい状況を作ります。
家来が20人以上で固まったら、巻物を狙って城へ寄せ、節目ごとに別スロットでセーブしてリスクを潰します。
この順番が一番安定して、迷いなく面白いところに到達できます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
将軍が刺さったなら、次は「国盗り」や「人材運用」が軸のシミュレーションを触ると気持ちよく繋がります。
同じ時代感なら戦国系のSLG、違う方向なら企業や交易など“人と資源を回す”タイプも相性がいいです。
ポイントは、数値を積むだけでなく、相手の性格や状況で手を変えるゲームを選ぶことです。
失敗例は、いきなり複雑すぎる作品へ飛んでルールに溺れることなので、まずは説明が丁寧なタイトルから入るのが安心です。
次の候補を選ぶ時も、あなたが好きだったのが「交渉」なのか「戦い」なのかを意識すると、最短でハマれる一本に当たります。