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ぺんぎんくんWARS徹底攻略ガイド

ぺんぎんくんWARS





ぺんぎんくんWARS徹底攻略ガイド



ぺんぎんくんWARSとは?【レトロゲームプロフィール】

ぺんぎんくんWARSは、テーブルを挟んで10個のボールを投げ合い、相手側へ押し込んだ数で勝負する“ドジボール”の対戦アクションです。

操作はシンプルなのに、当てて転ばせる駆け引きが濃く、短い試合が何度も起きるのでテンポが抜群です。

このページでは、今から触る人が最短で迷わないように、遊び方の要点、勝ち筋、つまずきやすい罠、そして中古で損しにくい買い方までを順番にまとめます。

結論から言うと、勝つコツは「ボールを相手に当てて動けない時間を作り、その間にまとめて流し込む」を徹底することです。

可愛い見た目に油断するとCPUの読み合いにやられますが、逆にパターンが見えた瞬間に安定して勝てるようになるのが、このゲームのいちばん気持ちいいところです。

発売日 1985年12月25日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル 対戦アクション
プレイ人数 1~2人
開発 パックスソフトニカ
発売 アスキー
特徴 ドジボール, 10個のボール投げ合い, 相手を転ばせる, トーナメント, 同点サドンデス球
シリーズ ぺんぎんくんWARS
関連作 ぺんぎんくんWARS vs.ぺんぎんくんギラギラWARS

目次

ぺんぎんくんWARSの紹介(概要・ストーリーなど)

ここでは版差で混乱しやすいポイントを先に整理し、ファミコン版の“遊びの芯”がどこにあるかを短く掴みます。

ルールは単純でも、勝負の分かれ目は「相手を止める」「球の流れを読む」「同点の処理をミスらない」の3点に集約されます。

特に初見だと、ボールを投げ続けているのに点差が動かない場面が出がちなので、何が起きているかを言語化しておきます。

この章の後半で、目的や面数の目安、刺さる人・刺さらない人まで一気に判断できるように繋げます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ぺんぎんくんWARSのファミコン版は1985年にアスキーから発売された対戦アクションで、いわゆる“短時間勝負のスポーツ枠”に近い手触りです。

見た目はほのぼのですが、やっていることは「相手を転ばせて球を押し込む」ガチめの読み合いで、慣れるほど難易度が心地よくなっていきます。

移植元はアーケード版で、後年は現行機向けにアーケード版が配信されたり、システムを引き継ぐ新作が出たりと、地味に息が長いタイトルです。

ファミコン版はロードやセーブの概念が薄いぶん、1試合の密度とリトライ性の良さがそのまま武器になっています。

「今日は10分だけ遊びたい」でも成立するのが強みなので、忙しい日ほど刺さるタイプです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ストーリーは重く語られず、村発祥の競技“ドジボール”で大会優勝を目指す、くらいの軽さで始まります。

その代わり、試合そのものがドラマで、ネコやコアラなど個性の違う相手と当たるたびに「こいつ、狙い撃ちしてくるな」みたいな発見が起きます。

目的は明快で、トーナメントを勝ち上がって最後に勝つだけです。

だからこそ、途中で気持ちが途切れにくく、負けても「次は安定手順で行くか」とすぐ切り替えられます。

ネタバレ的な演出より、手元の判断で勝敗が決まるのが主役だと思っておくとハマりやすいです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

面白さの芯は、ボールを“押し込む”だけじゃなく、相手に当てて一時的に動けなくし、その隙に一気に流れを作るところにあります。

球同士がぶつかって軌道が変わったり、相手の投げ方に癖があったりして、同じ展開になりにくいのが気持ちいいです。

さらにファミコン版はセット制なので、1回の事故で終わりにくく、立て直しの余地が残ります。

同点になった時の“特別な球”が独特で、下手に抱え続けると詰み回避が必要になるような緊張感が出ます。

シンプルなルールに、読み合いとリスク管理だけを濃縮した設計だと思うと、攻略の方向性が見えます。

難易度・クリア時間の目安

難易度は、最初は「何が悪いのか分からない負け」が起きやすく、そこが最初の壁になります。

ただ、勝ち筋が見えると一気に変わり、当て方と球の整理が上手くなるほど安定して勝てるようになります。

1周の目安は、慣れていれば30分前後、初見だと負けが混ざってもう少し長くなるイメージです。

試合は短いので、まとまった時間が無くても練習が成立し、反復で上達しやすいのも救いです。

逆に言うと、短時間で“手応え”が欲しい人ほど向いています。

ぺんぎんくんWARSが刺さる人/刺さらない人

刺さるのは、操作が少ないゲームで読み合いを楽しみたい人、短い試合を繰り返して上達するのが好きな人です。

あと、見た目の可愛さに反して、勝ち方がハッキリしているゲームが好きならかなり相性がいいです。

逆に刺さらないのは、長いストーリーや育成要素を求める人、負けパターンを試行錯誤するのが苦手な人です。

ただし「負ける理由」を言語化できるようになると、急に面白さが跳ね上がるので、最初だけ注意点を押さえておくのがコツです。

この後の章で、まさにその“最初の近道”を具体的にまとめます。

ぺんぎんくんWARSの遊び方

この章では、触ってすぐに困りがちな「操作は分かるのに勝てない」を解消するために、最初の30秒でやることを具体化します。

ポイントは、ボールの数をただ減らすのではなく、相手を止めて“流れ”を作ることです。

やりがちなのは、無意識に投げ続けて球が往復し、点差が動かない状態に入ることです。

ここを最短で抜けるために、画面のどこを見て、何を優先するかを次の各項で繋げます。

基本操作・画面の見方

操作はかなり割り切られていて、十字キーは左右移動が中心、ボタンでボールを拾って投げる、という流れを覚えればOKです。

ファミコン版ではAまたはBで投げられる作りになっているので、押しやすい方で固定してしまうと手が迷いません。

画面で見るべきは「自分側と相手側に残っているボールの数」と、相手が今どこにいて次の投げが来る角度です。

当たって転ぶと時間を失うので、まずは当たらない位置取りが安定の土台になります。

そして転んだ時はボタン連打で復帰を早められるので、反射で連打できるようにしておくと勝率が露骨に変わります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

基本ループは「拾う→投げる→当てる→相手が止まる→球をまとめて押し込む」の繰り返しです。

投げただけだと球が返ってきて往復になりがちなので、必ず1投に“意味”を持たせるのが大事です。

具体的には、相手が投げようとしている瞬間や、横移動の終点に合わせて当てに行くと成功率が上がります。

当てられた相手は一時的に行動不能になり、その間は“こちらが一方的に投げ込める時間”になります。

ここで球を押し込めないと結局同じ状態に戻るので、「止めたらまとめて流す」を意識するのが近道です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

最初の30秒は、まず“当てる練習”に振り切った方が早いです。

球を相手側に押し込もうとすると、相手の返球で状況が荒れて、自分が先に転ぶパターンが増えます。

だから序盤は、相手の目の前に投げるのではなく、相手の移動先に置くような感覚で当てに行きます。

当てて相手が止まった瞬間に、余計な駆け引きをせず“連投で押し込む”のがいちばん安全です。

これだけで試合が一気に単純化し、勝ち筋が見えるので、まずはここを最短で体に入れます。

初心者がつまずくポイントと対処

つまずきやすいのは、投げた球が相手に当たらずに戻ってきて、自分の足元が球だらけになる状態です。

この時に焦って拾って投げ続けると、球同士がぶつかって軌道がブレ、事故で当たる確率が上がります。

対処はシンプルで、まずは“避ける位置”を固定し、球の流れが落ち着いてから当てに行くことです。

もう1つの罠は、転んだ後に何もせず立ち上がりを待ってしまうことです。

連打で復帰が早まるので、転んだ瞬間に連打するだけで安定度が上がり、負け方が変わります。

ぺんぎんくんWARSの攻略法

この章の結論は、勝つために必要なのは“反射神経”ではなく、球の整理と当て方の優先順位です。

特に中盤以降は、相手の投げ方に癖が出るので、同じ負け方をしないように「負けパターン→対策」を先に決めておくのが安定します。

やりがちなのは、押し込みに行って自分が当たり、結局球を返されて逆転されることです。

ここでは、序盤・中盤・終盤で“やること”を分けて整理し、詰まりやすい場面を回避する手順まで落とし込みます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ぺんぎんくんWARSは装備やアイテムで差が付くタイプではないので、序盤に優先すべきは「当てて止める技術」そのものです。

具体的には、相手の投げモーションの直前や、左右移動の切り返しに合わせて当てに行くのが成功しやすいです。

狙いが雑なうちは、球を押し込むより“当てること”にリソースを振った方が結果的に早く勝てます。

当てて止めたら、そのまま連続で投げ込んで点差を作り、相手に「返す球が足りない」状態を押し付けます。

この一連の流れが最重要の近道なので、最初は勝ちより手順の再現を優先すると上達が速いです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

稼ぎ要素があるゲームではないので、中盤で“稼ぐ”べきは勝ち筋の再現性です。

おすすめは、相手を転ばせた後に「球を拾う位置」を固定し、同じテンポで連投できる形を作ることです。

球が散らかっている時に拾いに走ると当たりやすいので、まずは自分の安全地帯を決め、そこに来た球だけを処理します。

すると球の流れが読みやすくなり、当てるタイミングも取りやすくなって、結果として勝率が上がります。

この“安全地帯→当てる→連投”が回り始めると、CPUの強さが上がっても崩れにくいので安定します。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤で怖いのは、球の数が拮抗したまま時間が進み、最後の事故1発で全部持っていかれる展開です。

ここは“押し込み”より“当て”を優先し、相手が投げる球の起点を潰す意識が重要です。

同点になりそうな時は、特殊な球が追加されるルールがあるので、球を抱えたまま長く持ち続けないようにします。

相手側に置きっぱなしになると破裂して負けになるタイプの処理なので、抱えるより「すぐ投げて流れを戻す」が安全です。

終盤は焦りが最大の敵なので、やることを2つに絞り、詰み回避の手順だけ守ると勝率が残ります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

相手は動物ごとに投げ方や狙い方が違い、手当たり次第に投げるタイプもいれば、じっくり狙ってくるタイプもいます。

負けパターンの多くは「相手の狙い撃ちに付き合ってしまい、同じ位置で当たる」ことなので、まず立ち位置をズラします。

具体的には、自分の左右移動の幅を小さくし、相手の投げの角度が読めたら一歩だけ避けるイメージにします。

避けた直後は相手が硬直しやすいので、そこを狙って当てに行くと“止め→連投”が入りやすいです。

勝てない相手が出たら、戦術を増やすより「当たる位置を変える」だけで改善することが多いので、まずはそこを注意点として覚えておくと楽です。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ぺんぎんくんWARSは収集や分岐があるタイプではなく、基本的に“その試合で完結”する作りです。

その意味で、取り返しのつかない要素は少ないのですが、強いて言うなら「同点時の特殊球の処理ミス」が実質の取り返しのつかない事故になります。

特別な球は長く保持・放置すると負けに直結するので、同点になったら「抱えない」「すぐ投げる」を徹底します。

もう1つは、転んだ時の連打を忘れて時間を失うことです。

これは技術というより習慣なので、最初から“転んだら連打”をルール化すると安定して事故が減ります。

ぺんぎんくんWARSの裏技・小ネタ

この章では、派手な裏技というより「知っていると勝ちやすい」「触るたびに気持ちよくなる」小ネタを中心にまとめます。

ファミコン版はルールが明快なぶん、強いのはチートではなく再現性のある手順です。

特に“復帰の連打”や“投げ角度が変わるタイミング”は知っているだけで勝率が変わるので、ここを拾っておくのが最短です。

また、版によって挙動が違う話が出やすいので、気になる点は「版・地域により差異が出る場合があります」という前提で判断できるように繋げます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

有名どころとしてまず押さえたいのは、当たって転んだ後の復帰をボタン連打で短縮できることです。

効果は単純で、相手に当てられても“寝ている時間”が短くなり、球を押し込まれる量が減ります。

手順は転んだ瞬間にAまたはBを連打するだけで、難しい入力は必要ありません。

もう1つは、試合中盤以降にコートへ邪魔物が出るタイミングで、投げ方のリズムが変わることです。

ここは“裏技”というより知識ですが、いつから状況が荒れやすくなるかを知っていると、先に点差を作るなど安定した運びができます。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎ要素が無いゲームなので、ここで言う“稼ぎ”は勝利を稼ぐための手順です。

おすすめは、当てた直後に球を拾いに走らず、自分の安全地帯で拾える球だけを連投して点差を作る方法です。

球を追い回すと被弾が増えるので、拾う範囲を狭くするだけで事故が減り、結果として勝ちを積み上げやすくなります。

もう1つは、相手が投げる瞬間に合わせて当てに行く“カウンター”狙いで、止め→連投の回転率を上げることです。

この2つを徹底すると、強い相手でも勝ち筋が固定され、トーナメントが安定して進むようになります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ファミコン版は、派手な隠しキャラや分岐よりも、周回や相手の強さで“実質的な裏ステージ感”が出るタイプです。

つまり、勝ち上がるほど相手の精度が上がり、同じ手順でも通りにくくなるので、そこがやり込みの核になります。

だから隠し要素を探すというより、「同じ相手でも別の当て方を用意する」ことが攻略として面白くなっていきます。

もしローカルで2人で遊ぶ場合も、気軽な対戦というより、同じ条件でどこまで勝ち上がれるかを比べる遊び方が合います。

隠しの代わりに“奥行き”があるゲームだと思うと、遊びの期待値がズレずに安定します。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ぺんぎんくんWARSはセーブデータを抱える作りではないとはいえ、無理な入力や怪しい手順を前提にした遊び方はおすすめしません。

特に、画面遷移やカウント周りを崩すような挙動は、再現性が低い割に“変な負け方”の原因になりやすいです。

どうしても検証したい場合は、純正本体にこだわらず、環境を変えて試すなどで切り分けるのが安全です。

ただ、このゲームは小技よりも読み合いが楽しいので、まずは当て方と球の整理で勝ち筋を作った方が満足度は高いです。

無理なことをしなくても十分に遊び倒せる設計なので、注意点として“怪しい話は深追いしない”くらいでちょうどいいです。

ぺんぎんくんWARSの良い点

この章では、今の目線で触っても色あせにくい長所を、テンポと設計の観点で言語化します。

特に最短で面白さに到達するポイントは「ルールが一瞬で分かり、勝ち方だけが奥深い」という構造です。

対戦アクションの中でも操作が少ないので、腕前の差が“読み合い”として見えやすいのも強みです。

以下で、ゲーム性、演出、やり込みの3軸で具体例を出します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ぺんぎんくんWARSのいちばんの良さは、1試合が短く、負けてもすぐ次を試せるテンポの良さです。

操作が少ないぶん、考えるべきことが「当てるか、避けるか、押し込むか」に絞られ、判断がクリアになります。

そして当てた瞬間に相手が止まり、流れがガラッと変わるので、逆転の手応えが分かりやすいです。

勝ち筋が見えると急に安定して勝てるようになるので、上達の気持ちよさも強いです。

短いのに濃い、というレトロらしい設計がそのまま魅力になっています。

演出・音楽・グラフィックの魅力

可愛い動物たちの見た目と、やっていることの容赦なさのギャップがまず面白いです。

派手なストーリー演出はありませんが、試合の中で「当てて、転ばせて、押し込む」が見た目にも分かるので、観戦しても状況が伝わります。

レトロらしい軽快な音と、わかりやすいキャラの動きが、短時間プレイとの相性をさらに良くしています。

難しい情報を読ませるのではなく、画面を見れば直感で理解できるのが強みです。

初見の友だちに渡しても、説明が最小限で済むので、2人で遊ぶ時も最短で盛り上がれます。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

収集や育成のやり込みではなく、“勝ち方の精度”を詰めるやり込みが中心です。

同じ相手でも、投げ方の癖に合わせて立ち位置を変えたり、当てるタイミングを変えたりと、改善の余地が残ります。

また、同点時の特殊球や邪魔物の出現など、単純な投げ合いにならない仕掛けがあるので、毎回同じ勝ち方になりにくいです。

短時間で反復できるので、ちょっとした空き時間でも上達が積み上がり、気づいたら安定して勝ち続けられるようになります。

“練習が楽しい”タイプのやり込みなので、アクションが好きなら長く遊べます。

ぺんぎんくんWARSの悪い点

ここでは悪い点も正直に書きますが、単に欠点を並べるのではなく、今から遊ぶ人が困らないように回避策までセットにします。

ファミコン時代の作りなので、UIやモード選択の分かりにくさはどうしてもあります。

ただ、ここを理解しておけば、プレイ体験は安定して良くなるので、先に潰しておくのが近道です。

次の各項で、具体的にどこが不便で、どう避けるかを整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ぺんぎんくんWARSはセーブして積み上げるゲームではないので、良くも悪くも“その場で完結”します。

今の感覚だと、長期的な記録や解放要素が無いことを物足りなく感じる人もいます。

また、モードや人数の選び方が直感的ではなく、2人で遊びたい時にすぐ対戦へ入れない作りに感じることがあります。

対策としては、1試合を短い勝負として割り切り、負けたらすぐリトライする“アーケード的な遊び方”に寄せることです。

そうすると不便さよりテンポが勝ち、最短で面白さに到達できます。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、球の軌道がぶつかり合いで予想外に変わり、事故で当たって転ぶ場面です。

ここは完全に防ぐのは難しいですが、被弾が増える原因は「球が自分側に溜まりすぎている」ことが多いです。

回避策は、安全地帯を決めて拾う範囲を絞り、球の流れが荒れている時は無理に拾いに行かないことです。

さらに転んだ時は連打で復帰を早め、押し込まれる球を減らします。

この2点だけで体感の理不尽さがかなり薄れ、勝率も安定します。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

現代目線で気になるのは、ストーリーや成長要素がほぼ無く、勝敗の連続でモチベーションが作られる設計なところです。

そのため、長編RPGのように“先へ進む理由”が欲しい人には淡泊に感じるかもしれません。

逆に、短時間で気持ちよく勝ちたい人や、上達で世界が変わるタイプが好きなら、むしろ美点になります。

楽しみ方のコツは、1プレイを長く引っ張らず、数試合だけやって「今日はここまで」で切ることです。

この区切り方にすると中毒性だけが残り、また触りたくなるので、結果として遊ぶ頻度が増えて安定して上手くなります。

ぺんぎんくんWARSを遊ぶには?

結論から言うと、ファミコン版をそのまま遊ぶなら中古ソフトと実機(または互換的な環境)を用意するのが現実的です。

一方で、今すぐ手軽に触りたいなら、アーケード版が現行機向けに配信されているので、そちらでルールと駆け引きを掴むのもアリです。

ここでは、合法かつ現実的な手段だけに絞って、「必要なもの」と「中古で損しにくいチェック」をまとめます。

特に中古は値段が揺れるので、注意点として“確認日付きの見方”までセットで押さえます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ぺんぎんくんWARSは、アーケード版が現行機向けの配信で遊べる環境があります。

具体的には、アーケードアーカイブス系の配信でNintendo SwitchとPS4向けに配信されていて、価格も抑えめなので触りやすいです。

ただし、これはアーケード版の再現であり、ファミコン版と細部の挙動やモードが完全に同一とは限りません。

そのため、まず配信版でルールと読み合いを覚え、ファミコン版は“当時の手触り”を楽しむ、という二段構えが最短で満足度が高いです。

どちらを選ぶにせよ、違法な手段に頼らず、公式に提供されている範囲で楽しめるのが安心です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶなら、ファミコン本体(または互換機)、コントローラ、そしてテレビへの接続手段が必要になります。

最近のテレビだと端子の都合が出やすいので、事前に接続方法を確認しておくと失敗が減ります。

環境によっては遅延や画面比率の問題が出ることがあるので、操作のタイミングが重要なゲームほど気になります。

このゲームは左右移動と投げのタイミングが勝敗に直結するので、遅延が大きい環境だと体感の難易度が上がりがちです。

迷ったら、まず配信版や遅延の少ない環境で触ってから実機へ行くと、純粋にゲームの面白さを味わいやすいです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ぺんぎんくんWARSの中古相場は変動しますが、Yahoo!オークションの直近120日データでは平均落札価格が約1,796円という目安が見えます(2026年1月18日確認)。

ただし箱・説明書の有無、ラベルの状態、動作未確認かどうかで価格が大きく変わるので、平均だけで判断しないのが注意点です。

チェックするのは、端子の汚れ、ラベルの剥がれ、ケースの割れ、そして出品説明の“動作確認の範囲”です。

安い個体は魅力ですが、動作未確認だと結局高くつくことがあるので、初めて買うなら多少高くても動作確認済みを選ぶ方が安定します。

相場を見る時は、出品中ではなく落札済みを基準にし、同条件(箱説あり/なし)で揃えて比較すると失敗が減ります。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適に遊ぶコツは、遅延を抑える環境を選び、操作を“迷わない形”に固定することです。

具体的には、投げボタンはAかBの押しやすい方に決め、転んだら連打で復帰を早める癖を付けます。

また、コントローラのボタンがヘタっていると連打がしづらく、復帰が遅れて一方的に押し込まれやすくなるので、状態の良いコントローラを使うのが安定です。

2人で遊ぶ時は、勝敗よりも「当てて止める→まとめて流す」ができた回数で上達を測ると、短時間でも満足感が出ます。

環境が整ったら、あとは反復がすべてなので、10分だけでも触る習慣を作るのがいちばんの近道になります。

ぺんぎんくんWARSのまとめ

最後に要点をまとめると、ぺんぎんくんWARSは「操作が少ないのに読み合いが深い」タイプの短時間対戦アクションです。

勝つコツは、押し込みよりも当てて止めることを優先し、止めたら連投で一気に流れを取ることです。

中古で買う場合は相場が揺れるので、落札相場と状態のチェックをセットにし、動作確認の有無で失敗を減らすのが安定します。

今すぐ触るなら現行機の配信でアーケード版を試し、ファミコン版は当時の手触りを味わう、という選び方もできます。

次の3項で、結論とロードマップ、次に遊ぶ候補までまとめて“迷わず終われる”形にします。

結論:おすすめ度と合う人

ぺんぎんくんWARSのおすすめ度は、短時間で濃い駆け引きを楽しみたい人にはかなり高いです。

操作が単純なので、レトロゲームに久しぶりに戻ってくる30~50代でも入りやすく、勝ち筋が見えた時の快感が強いです。

逆に、長い物語や育成で引っ張ってくれるタイプを求める人には合いにくいですが、そこが割り切れている人ほど最短でハマります。

「負け方を直せる」ゲームなので、理不尽に見えても改善の余地があり、練習が楽しいのが魅力です。

軽く遊べて深い、という欲張りな条件を満たしたいなら、十分に選ぶ価値があります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

まずは、十字キーで左右移動しながら、AかBで投げる操作を固定し、転んだら連打で復帰する癖を付けます。

次に、勝とうとする前に“当てる練習”をして、相手を止めた後に連投で球を押し込む流れを作ります。

この流れが1回でも成功すると、勝ち筋が見えるので、そのまま再現性を上げていくのが最短です。

中古で買うなら、落札相場を確認しつつ、動作確認済みで状態の良い個体を選び、環境の遅延を減らして練習しやすくします。

ここまで揃えば、あとは反復で上手くなるので、10分でもいいから定期的に触るのが一番効きます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ぺんぎんくんWARSが刺さったなら、同じルールの延長で遊べる関連作に触れるのが自然です。

携帯機で別物として楽しみたいならぺんぎんくんWARS vs.、現行機でシステムを現代風に味付けしたいならぺんぎんくんギラギラWARSが候補になります。

また、アーケード版配信で“元のテンポ”を確認してからファミコン版に戻ると、違いが見えてさらに面白くなります。

同系統の短時間対戦アクションを探す時は、ルールが一瞬で分かって、勝ち方だけが深いものを選ぶと失敗が少なく、安定して楽しめます。

遊ぶ作品を増やすより、勝ち筋の精度を上げると気持ちよさが跳ね上がるタイプなので、まずはこの1本を遊び倒すのもおすすめです。


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