おたくの星座とは?【レトロゲームプロフィール】
おたくの星座は、エムアンドエムから発売されたファミコン用RPGです。
正式タイトルはおたくの星座 AN ADVENTURE IN THE OTAKU GALAXYで、いわゆる王道コマンドRPGの形を取りながら、1990年代初頭のオタク文化をかなり強いクセでパロディ化した作品です。
ストーリーに本宮ひろ志、キャラクターデザインに江口寿史、シナリオに武田亨が関わっており、スタッフ面だけ見てもかなり異色の存在感があります。
ゲーム内容は、主人公たちが女性に支配された世界で仲間を集め、オーロラ娘たちへ立ち向かうという、今見るとかなり時代性の強い設定です。
一方で、戦闘は経験値、装備、フォース、町での聞き込みを重ねて進める昔ながらのRPGとして作られています。
このページでは、概要、遊び方、攻略の考え方、フォースや稼ぎの小ネタ、良い点と悪い点、今から遊ぶ方法までまとめます。
最初に言うと、タイトルのインパクトだけで終わるゲームではありません。
序盤の敵が強く、仲間の加入やフォースの使い方、経験値配分を理解しないとかなり苦戦します。
2026年5月28日時点では、現行機向けの公式配信は目立ちにくく、中古ソフトは状態とバックアップ電池の確認がかなり大事です。
| 発売日 | 1991年7月31日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | アドバンスコミュニケーションカンパニー |
| 発売 | エムアンドエム |
| 特徴 | オタク文化パロディ、コマンド戦闘、フォース購入、仲間加入、バッテリーバックアップ、型番MAM-OQ、定価7,590円 |
| シリーズ | おたくの星座関連作品 |
| 関連作 | オーロラクエスト おたくの星座 IN ANOTHER WORLD、ラグランジュポイント、星をみるひと |
おたくの星座の紹介(概要・ストーリーなど)
おたくの星座は、見た目のインパクトと、王道RPGの骨組みがかなり不思議に混ざった作品です。
この章では、発売情報、物語の入口、ゲームシステム、難しさ、合う人を先に整理します。
罠は、奇抜なタイトルだけを見て、完全なネタゲームだと思うことです。
実際は、町で情報を集め、装備を整え、フォースを買い、仲間を増やして進む地道な冒険RPGとして遊ぶことになります。
まず全体像をつかんでから、遊び方へ進みましょう。
発売年・対応ハード・ジャンル
おたくの星座は、1991年7月31日にエムアンドエムから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトです。
ジャンルはロールプレイングゲームで、フィールド移動、町での聞き込み、ランダムエンカウント、コマンド戦闘、レベルアップという、当時のRPGらしい基本構造を持っています。
型番はMAM-OQで、定価は7,590円とされています。
最初の30秒で見る場所は、主人公のHP、所持金、町の施設、武器防具、フォースを扱う店です。
理由は、序盤の敵が意外に手強く、初期状態のまま遠くへ行くとあっさり倒されることがあるからです。
失敗例は、タイトルの軽さにつられて準備をせず外へ出ることです。
まず町で情報と買い物先を確認するのが安定します。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
おたくの星座の物語は、オタク的な青年たちが、宇宙から来たオーロラ娘たちに支配された世界で立ち上がるという、かなりクセのある設定から始まります。
主人公たちは旅の中で仲間を集め、町や施設を巡りながら、世界を支配する相手へ近づいていきます。
明るいパロディ調の見た目とは裏腹に、序盤から敵は強く、情報を拾わずに進むと行き先や目的を見失いやすいです。
手順としては、町で話を聞き、次の目的地を探し、敵を倒して経験値と所持金をため、装備やフォースを整えて先へ進みます。
失敗例は、会話を飛ばして次の場所だけ探すことです。
昔のRPGなので、次のヒントは町の人やイベント会話に埋まっています。
回避策は、新しい町に着いたら一度全員へ話しかけること。
それが詰み回避になります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
おたくの星座の面白さは、奇抜な世界観を、かなり素直なRPGシステムで進めるギャップにあります。
戦闘はコマンド選択式で、通常攻撃、フォース、アイテムを使いながら敵を倒します。
フォースは魔法のような要素ですが、自然に全部覚えるだけではなく、店で購入して習得する考え方が重要です。
具体的には、序盤は回復や攻撃の手段を整え、仲間が増えたら誰が何を担当するかを見ながら戦います。
失敗例は、攻撃だけで押し切ろうとすることです。
敵の火力が高い場面では、回復や補助を使わないと立て直しにくくなります。
回避策は、フォースを買い、誰に覚えさせるかを考えること。
この準備がゲーム性の中心です。
難易度・クリア時間の目安
おたくの星座は、見た目のゆるさに反して、序盤からかなり油断できないRPGです。
敵が強く、仲間が倒れると経験値が入りにくい場面もあるため、パーティ全体を均等に育てる意識が必要になります。
また、イベント進行には昔のRPGらしい聞き込みと探索が必要で、初見では目的地探しに時間がかかります。
難しさの原因は、序盤の敵の強さ、フォース購入の重要性、仲間の成長差、目的地の分かりにくさです。
失敗例は、敵に勝てるからと回復を軽く見て遠出することです。
戻る前に連戦で倒される可能性があります。
回避策は、新しい地域では数戦して敵の強さを確認し、危なければすぐ町へ戻ること。
これだけで難易度はかなり下がります。
おたくの星座が刺さる人/刺さらない人
おたくの星座が刺さるのは、変わった世界観のRPGや、1990年代初頭のサブカル的な空気を楽しめる人です。
本宮ひろ志と江口寿史という名前に反応する人や、ファミコン末期の奇作RPGを追いたい人にはかなり気になる1本になります。
逆に、快適な戦闘テンポ、親切な導線、現代的なバランスを求める人にはかなり古く感じるかもしれません。
具体的には、クセのある会話や敵デザインを面白がれるかが分かれ目です。
失敗例は、タイトルだけでバカゲーとして雑に始めることです。
回避策は、クセの強い王道RPGとして腰を据えること。
その前提なら強烈な個性を味わえます。
おたくの星座の遊び方
おたくの星座は、町で情報を集め、敵を倒して成長し、装備とフォースをそろえながら進めるRPGです。
この章では、きほん操作、ゲームの流れ、序盤の進め方、初心者がつまずく点を整理します。
罠は、戦闘だけをくり返せば自然に進むと思うことです。
昔のRPGらしく、会話、買い物、フォース、仲間の状態を見る準備の積み重ねが大事になります。
基本操作・画面の見方
おたくの星座では、十字キーで移動し、Aボタンで決定やコマンド表示、Bボタンでキャンセルする基本操作になります。
フィールドでは町やダンジョンを移動し、敵と出会うとコマンド戦闘へ入ります。
画面で見る場所は、HP、所持金、仲間の状態、フォースの残り、装備の強さです。
最初の30秒でやることは、町の施設を回り、武器防具屋、フォースを買える場所、回復できる場所を確認することです。
失敗例は、最初の町を出てすぐ遠くへ歩くことです。
敵が強いと、数回の戦闘だけで危険になります。
回避策は、周辺で数戦して戻る小さな往復を作ること。
これがきほん操作の延長になります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
おたくの星座の基本ループは、町で情報を聞く、周辺で戦う、お金をためる、装備やフォースを買う、次の場所へ進むという流れです。
経験値でレベルを上げるだけでなく、フォース購入や装備更新が大きく効きます。
仲間が増えた後は、誰が倒れているか、誰に経験値が入っているかも見ながら進める必要があります。
失敗例は、主人公だけが育ち、仲間がすぐ倒れる状態にすることです。
パーティ全体が弱いと、ボス戦や長い探索で不利になります。
回避策は、仲間が倒れたら戻って立て直し、無理に先へ行かないこと。
この基本ループが安定攻略につながります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
おたくの星座の序盤は、敵に勝つことより、倒されずに帰れる範囲を覚えることが重要です。
まず町の周辺で戦い、所持金をため、武器防具とフォースを少しずつ整えます。
その後、会話で得た情報をもとに、次の目的地へ短い距離で進むのが安全です。
手順としては、数戦する、戻って回復する、買い物をする、もう少し遠くへ行くという形です。
失敗例は、レベルが低いままイベント目的地へ直行することです。
道中の敵に削られ、目的地へ着く前に苦しくなります。
回避策は、序盤ほど帰還を早めにすること。
この慎重な立ち上がりが近道です。
初心者がつまずくポイントと対処
おたくの星座で初心者がつまずくのは、敵の強さ、フォースの買い忘れ、仲間の成長差、目的地の見落としです。
対処は、勝てない時にレベルだけで解決しようとせず、装備とフォースを先に見直すことです。
具体的には、回復手段が足りないなら回復系を用意し、攻撃が通らないなら武器を更新します。
失敗例は、同じ敵に苦戦しているのに、店へ戻らず戦い続けることです。
所持金がたまっているなら、強化に使った方が早い場面があります。
回避策は、新しい町に着いたら必ず店を確認すること。
それだけでつまずきはかなり減ります。
おたくの星座の攻略法
おたくの星座の攻略は、奇抜な設定に惑わされず、RPGとしての基礎を丁寧に守ることです。
この章では、序盤、中盤、終盤、ボス戦、取り逃しを防ぐ見方をまとめます。
罠は、敵を倒すだけで自然に何とかなると思うことです。
装備、フォース、仲間の生存を整える安定手順が勝率を大きく上げます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
おたくの星座の序盤で最優先にしたいのは、回復手段と基本装備の強化です。
敵の攻撃が強めなので、攻撃力だけを上げても、帰り道で倒されることがあります。
まずは町の近くで所持金をため、武器と防具、必要なフォースを少しずつそろえます。
失敗例は、攻撃用のものだけ買って防御や回復を後回しにすることです。
長い探索では、回復が足りない方が先に問題になります。
回避策は、遠出の前に回復と帰還の余裕を持つこと。
序盤は生存力を上げるのが攻略の土台です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
おたくの星座の中盤は、経験値とお金をどこで稼ぐかが重要になります。
強い敵を無理に倒すより、町から近くて戻りやすい場所で安定して戦う方が効率的です。
仲間が倒れていると経験値の入り方に差が出やすいため、全員が生きている状態で戦闘を終える意識も大切です。
手順は、町の周辺や回復しやすい地点で戦い、所持金がたまったら装備やフォースを更新する形です。
失敗例は、次の地域の敵の方が稼げると思って背伸びすることです。
勝てても消耗が大きいと、結果的に効率は落ちます。
回避策は、被ダメージが少ない相手を選ぶこと。
安定して倒す方が効率の良い稼ぎになります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
おたくの星座の終盤は、イベント進行と戦闘準備の両方が重くなります。
ここで大事なのは、ボスや長い探索へ入る前に、回復、フォース、装備、仲間のレベルをまとめて見直すことです。
道中で消耗しすぎると、目的地に着いても戦力が残りません。
失敗例は、目的地が分かった瞬間に準備なしで向かうことです。
終盤は敵の火力も高く、逃げながら進むだけでは安定しにくくなります。
回避策は、出発前に全員の状態を整え、必要なら稼ぎ直すこと。
終盤ほど詰み回避は準備で決まります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
おたくの星座のボス戦で多い負け方は、回復が遅れる、フォースを使い惜しむ、仲間が倒れたまま立て直さない、装備不足のまま挑む、の4つです。
対策は、戦闘開始時点で回復ラインを決めておくことです。
具体的には、HPが半分を切ったら回復し、敵の攻撃が重い時はさらに早めに回復します。
失敗例は、あと1回攻撃すれば倒せると思って回復を後回しにすることです。
昔のRPGでは、その1ターンの判断で全滅することがあります。
回避策は、攻撃より生存を優先すること。
これが安定戦術になります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
おたくの星座で取り逃しを防ぐなら、町の会話、フォースの購入、仲間の加入条件、イベントアイテムをこまめに確認することです。
昔のRPGなので、次に行く場所や必要な行動が明確なマーカーで出るわけではありません。
具体的には、新しい町や施設に着いたら、まず会話、次に店、最後に周辺探索という順番で見ます。
失敗例は、敵を倒しているのに物語が進まない状態で、同じ場所を歩き続けることです。
イベントの会話や条件を見落としている可能性があります。
回避策は、詰まったら前の町へ戻って会話を拾い直すこと。
これが取り逃し防止になります。
おたくの星座の裏技・小ネタ
おたくの星座は、派手な裏技より、フォース購入、経験値配分、会話回収、セーブ確認を知る方が役立つRPGです。
この章では、実戦的な小ネタ、稼ぎ方、他機種版との違い、実機での注意をまとめます。
罠は、見た目の変さばかり見て、基本的なRPGの手順を雑にすることです。
細かな小ネタを押さえるほど、かなり進めやすくなります。
有名な裏技一覧(効果/手順)
おたくの星座で実戦的に役立つ小ネタは、フォースを覚えるタイミングを後回しにしすぎないことです。
フォースは戦闘の立て直しや攻撃に関わるため、装備だけ強くしても限界があります。
手順としては、新しい町に着いたら、武器防具だけでなくフォースを扱う店も確認します。
失敗原因は、所持金をすべて装備へ使い、回復や補助の手段が足りなくなることです。
攻撃力が高くても、連戦で倒されれば意味がありません。
回避策は、装備とフォースの予算を分けること。
これが安全手順になります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
おたくの星座で稼ぐ時は、強い敵より、全員が生き残れる敵を選ぶのが大事です。
倒れた仲間がいる状態で戦闘を続けると、成長差が出やすくなり、後の戦闘が不安定になります。
手順は、町の近くで数戦し、HPが減ったら戻り、全員を回復してからまた外へ出る形です。
失敗原因は、あと少しでレベルが上がりそうだからと危険なまま粘ることです。
全滅すれば時間も所持金も失いやすくなります。
回避策は、帰れるうちに帰ること。
地味ですが、これが稼ぎの近道です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
おたくの星座で大きな見どころになるのは、敵や町の人のデザイン、そしてPCエンジンSUPER CD-ROM²で出たオーロラクエスト おたくの星座 IN ANOTHER WORLDとの違いです。
ファミコン版は容量の中で独特の世界観を表現し、PCエンジン版はリメイクとして演出や音声、シナリオ面の追加が入った別版として扱われます。
手順としては、まずファミコン版で元のクセを味わい、後からPCエンジン版を比べると違いが分かりやすいです。
失敗原因は、同じタイトルなら内容も同じと思い込むことです。
機種が変わると演出や遊び心地も変わります。
回避策は、ファミコン版とリメイク版を分けて見ること。
その違いが隠し味になります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
おたくの星座を実機で遊ぶなら、怪しいバグ技へ頼るより、カセットとバックアップ電池の状態を守る方が大事です。
本作はセーブデータ保持用のバックアップ電池を内蔵しているため、古い個体では記録が残りにくい場合があります。
手順としては、購入後にまず起動を確認し、少し進めてセーブし、電源を切った後に記録が残るか試します。
失敗原因は、安い未確認品を買って、長く進めた後にセーブできないと気づくことです。
回避策は、動作確認済みや電池交換済みの説明がある品を選ぶこと。
長く遊ぶならデータ保護を先に考えましょう。
おたくの星座の良い点
おたくの星座の良い点は、ファミコンRPGとしてはかなり珍しい題材と、強いスタッフ色が出ているところです。
この章では、ゲーム性、演出、やり込みの面から見ていきます。
罠は、ゲームバランスの粗さだけで評価を止めることです。
確かに遊びにくい部分はありますが、世界観とキャラクターの異物感は今見てもかなり強烈です。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
おたくの星座は、王道RPGの流れを持っているため、基本の遊び方自体は分かりやすいです。
町で情報を聞き、外で敵を倒し、装備とフォースをそろえ、次の目的地へ向かう流れは、当時のRPGに慣れていれば自然に入れます。
一方で、敵の強さやフォース購入の重要性により、何も考えず進むとすぐ壁に当たります。
具体的には、少し稼いで装備を買うだけで、さっきまでつらかった敵が楽になる感覚があります。
失敗例は、奇抜な世界観だけで遊びを判断することです。
回避策は、RPGの育成と買い物を丁寧に見ること。
この地道な成長が中毒性になります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
おたくの星座は、江口寿史によるキャラクターデザインが大きな見どころです。
オーロラ娘をはじめとするキャラクターは、ファミコンの限られた画面でも印象に残りやすく、普通の剣と魔法のRPGとは違う雰囲気を作っています。
また、敵や町のノリもかなり独特で、1991年当時のオタク観やパロディ感覚が色濃く出ています。
具体的には、画面に出てくる名前や設定だけで、普通のRPGとは違う方向へ連れていかれる感じがあります。
失敗例は、現代の価値観だけで演出を単純に判断することです。
この作品は時代の空気ごと味わうタイプです。
そこに雰囲気があります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
おたくの星座のやり込みは、仲間の成長差を抑えること、フォースの使い方を詰めること、イベント進行を理解して効率よく進むことにあります。
初回は目的地探しと敵の強さで苦戦しやすいですが、流れが分かると次はかなり短く進められます。
具体的には、序盤の稼ぎ場所、フォースを買うタイミング、仲間加入後の育成を決めて進める形です。
失敗例は、一度クリアして世界観だけで終わらせることです。
回避策は、別の育成順やフォース構成で再挑戦してみること。
クセのある作品ですがやり込みの余地はあります。
おたくの星座の悪い点
おたくの星座は強い個性を持つ一方で、今遊ぶと気になる点もかなりあります。
この章では、不便な点、理不尽に感じやすい場面、現代目線で人を選ぶところを先に伝えます。
罠は、スタッフ名とタイトルの面白さだけで快適な名作を期待することです。
実際は、昔のRPGらしい遊びにくさも強く残っています。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
おたくの星座の不便な点は、戦闘テンポや目的地の分かりにくさが現代基準だと重く感じるところです。
町の会話から次の目的を読み取り、敵と戦いながら進むため、親切なマーカーや自動案内に慣れていると迷いやすいです。
また、フォースを買って覚える仕組みも、最初は何を優先すればよいか分かりにくい場合があります。
失敗例は、情報を読まずに外へ出て、行き先が分からないまま歩き回ることです。
回避策は、町に着くたびに会話と店をセットで確認すること。
慣れるまでは不便さを感じやすいです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
おたくの星座で理不尽に感じやすいのは、序盤の敵の強さと、仲間が倒れた時の成長差です。
特に、こちらの準備が整う前に強い敵と出会うと、回復が追いつかず一気に危なくなります。
原因は、見た目の軽さに対して、RPGとしてのバランスがやや厳しめなことです。
手順としては、新しい地域へ入ったらすぐ奥へ行かず、数戦して敵の強さを確認します。
失敗例は、倒せたから大丈夫と判断して探索を続けることです。
連戦でHPが削られると帰れなくなります。
回避策は、危ないと思う前に戻ること。
これで理不尽に見える全滅はかなり減ります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
おたくの星座を今遊ぶと、題材の時代性、戦闘バランス、会話のクセがかなり人を選びます。
1991年当時のオタク像をパロディにしているため、現代の感覚では引っかかる表現や古さを感じる場面もあります。
一方で、その時代性こそが資料的な面白さにもなっています。
失敗例は、現代の快適なRPGと同じ感覚で始めることです。
回避策は、ファミコン後期の奇作RPGとして見ること。
クセを楽しめる人には強烈ですが、人を選ぶ部分はかなり大きいです。
おたくの星座を遊ぶには?
おたくの星座を今から遊ぶなら、基本はファミコン実機と中古ソフトを用意する形です。
この章では、今遊べる環境、実機の準備、中古の見方、快適に遊ぶコツをまとめます。
罠は、PCエンジン版や関連リメイクをファミコン版そのものと混同することです。
買う前に対応機種とタイトル表記を見て、版差を避けましょう。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
おたくの星座のファミコン版は、2026年5月28日時点で主要な現行機向け公式配信として目立つ形では確認しづらいタイトルです。
そのため、日本版ファミコンの内容を遊びたいなら、中古カセットとファミリーコンピュータ本体をそろえるのが分かりやすいです。
関連作として、1993年12月10日にPCエンジンSUPER CD-ROM²向けにオーロラクエスト おたくの星座 IN ANOTHER WORLDが発売されていますが、こちらはリメイク版として扱われます。
失敗例は、PCエンジン版を買えばファミコン版と同じ内容を遊べると思うことです。
回避策は、ファミコン版のMAM-OQか、PCエンジン版のリメイクかを先に分けること。
ここがタイトル確認のポイントです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
おたくの星座を実機で遊ぶ場合は、ファミリーコンピュータ本体、ソフト、テレビへつなぐ環境が必要です。
RPGなので反射神経は必要ありませんが、長時間遊ぶためには文字の見やすさと記録保持が重要です。
本作はバックアップ電池を内蔵するソフトなので、古い個体ではセーブデータが残りにくい場合があります。
具体的には、起動確認だけでなく、セーブ確認や電池交換済みの記載がある品を選ぶと安心です。
失敗例は、安い未確認品を買って、数時間進めた後に記録が消えることです。
回避策は、遊ぶ目的なら保存確認済みを優先すること。
実機派ほど電池状態を見ましょう。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
おたくの星座を中古で買う時は、裸ソフト、箱説つき、動作確認、セーブ確認、ラベルの傷、端子の汚れ、説明書やハガキ類の有無を見ます。
2026年5月28日時点のYahoo!オークション落札相場では、ファミコンカテゴリのおたくの星座関連が過去120日で約85件、平均落札額は8,187円でした。
落札例には、裸ソフトの1,000円台から2,000円台、箱付きや美品の数千円台から1万円超えまで幅があります。
駿河屋では発売日1991年7月31日、定価7,590円、メーカーはエムアンドエム、型番MAM-OQとして商品登録され、買取価格も高めに設定される時期があります。
失敗例は、平均額だけ見て裸ソフトと箱説つきを同じ感覚で比べることです。
回避策は、購入直前に写真、付属品、動作確認、セーブ確認、成約履歴を全部見ること。
相場は動くので中古チェックは最後にもう一度行いましょう。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
おたくの星座を快適に遊ぶコツは、最初にセーブ確認をしてから本格的に進めることです。
RPGは途中までの進行が長いため、記録が消えるとかなりつらいです。
実機では、起動後に少し進めて保存し、電源を切って再起動してもデータが残るか見ます。
また、戦闘や会話が中心なので、文字が読みやすい表示環境にすることも大事です。
失敗例は、保存確認なしで長時間進めることです。
回避策は、最初にセーブテストをすること。
それだけで快適さと安心感がかなり変わります。
おたくの星座のまとめ
おたくの星座は、オタク文化を題材にした奇抜な設定、江口寿史のキャラクターデザイン、本宮ひろ志のストーリー要素、そして昔ながらのコマンドRPGが合わさった、ファミコン後期のかなり濃い作品です。
この章では、おすすめ度、最短で楽しむ流れ、次に遊ぶ関連作をまとめます。
罠は、タイトルの珍しさだけで語って終わることです。
実際には、遊びにくさも含めて、当時の空気を感じられる資料価値の高い奇作として楽しめます。
結論:おすすめ度と合う人
おたくの星座は、普通の名作RPGを求める人より、変わり種RPGやファミコン後期の珍作を追いたい人におすすめです。
世界観、スタッフ、タイトル、敵デザインの全部が強く、他のRPGとはかなり違う記憶が残ります。
一方で、戦闘バランスや導線は古いため、快適さ最優先の人には向きません。
特に、1990年代初頭のサブカル表現や、当時のオタク観をゲームとして見たい人には合います。
失敗例は、王道の名作RPGとして期待しすぎることです。
回避策は、クセの強い時代性込みのRPGとして見ること。
おすすめ度は人を選ぶ高評価で、合う人には忘れにくい1本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
おたくの星座を最短で楽しむなら、まず最初の町で情報と店を確認します。
次に、町の周辺で数戦して所持金をため、基本装備とフォースをそろえます。
その後、会話から目的地を拾い、仲間が増えたら全員を倒れさせないように稼ぎながら進めます。
失敗例は、タイトルの勢いでいきなり遠くへ行くことです。
回避策は、勝てない時にレベル、装備、フォースの3つを見直すこと。
慣れてきたら、PCエンジン版との違いやスタッフ色も意識して遊ぶとさらに楽しめます。
まずは町の周辺で生き残る。
それが最短の楽しみ方です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
おたくの星座が気に入ったら、リメイク版のオーロラクエスト おたくの星座 IN ANOTHER WORLDを比べると、同じ題材がPCエンジンSUPER CD-ROM²でどう変わったかを楽しめます。
ファミコン後期のSF寄りRPGとしては、ラグランジュポイントも候補です。
クセの強い古いRPGをさらに掘りたいなら、方向性は違いますが星をみるひとのような作品も比較対象になります。
失敗例は、同じRPGなら全部同じ遊び心地だと思うことです。
作品ごとに戦闘バランス、世界観、導線、快適さは大きく変わります。
回避策は、世界観のクセを楽しみたいのか、RPGとしての完成度を重視したいのかを先に決めること。
そこを分けると版選びで迷いません。
