ゴルフとは?【レトロゲームプロフィール】
ゴルフは、全18ホールを回ってスコアを競う、ファミコン初期の王道ゴルフゲームです。
画面に出る風向きと風速を見て狙いをずらし、クラブを選び、打力メーターのタイミングで球筋を作るだけなのに、ちゃんと「読む→打つ→反省して次で直す」が回ります。
派手な演出やキャラの成長はない一方で、同じホールでも安定してパーが拾えるようになると、急に面白さの芯が見えてきます。
このページでは、まずゲームの要点を掴み、次にショット操作の型を作り、最後にスコアが崩れる原因の潰し方までをまとめます。
さらに、2人プレイの違い、強風時の判断、スーパーショットを狙う場面など、いま遊ぶ人が引っかかりやすい注意点も先回りして整理します。
結論としては、最初は飛距離よりフェアウェイ優先で、メーターを一定のリズムで押せる環境を用意するのが最短です。
| 発売日 | 1984年5月1日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | スポーツ(ゴルフ) |
| プレイ人数 | 1~2人 |
| 開発 | 任天堂 |
| 発売 | 任天堂 |
| 特徴 | 18ホール,風向き/風速表示,打力メーター,クラブ選択,ストローク/マッチ |
| シリーズ | ゴルフ(任天堂) |
| 関連作 | ゴルフJAPANコース、ゴルフUSコース |
ゴルフの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、ゴルフが「何をすると勝ちで、何が難しいのか」を先に言語化します。
この作品は、ルールの理解よりも「狙いの作り方」と「メーターの押し方」で難易度が決まるタイプです。
だからこそ、最初に面白さの芯と、上達の近道になる安定の作り方を掴むと、短時間でも一気に気持ちよくなります。
読み終わったら次の章で操作の型を作り、すぐラウンドでスコアを削りにいけます。
発売年・対応ハード・ジャンル
ゴルフは1984年にファミリーコンピュータ向けに発売された、スポーツ(ゴルフ)ジャンルの作品です。
当時としては「18ホールを通しで回る」構成が特徴で、短いホールをテンポよく積み上げてスコアを作る感覚がちゃんとあります。
また、後のゴルフゲームで定番になる打力メーターの土台がここにあり、押し方が揃うほど結果が素直に返ってきます。
いま遊ぶ場合は環境によって入力の感触が変わることがあり、同じタイミングで押したつもりでも球筋がズレると「自分のミス」と切り分けにくいです。
だから最初は、同じ環境で繰り返して感覚を固定するのが最短で、上達が一気に見えるようになります。
ルールと勝敗条件(ネタバレなし)
ゴルフの勝敗はシンプルで、規定打数(パー)より少ない打数でカップに入れられるほどスコアが良くなります。
1人プレイはストローク(合計打数)の自己ベスト更新になり、2人プレイでは同じホールを回って打数で争うストロークと、ホールごとの勝ち負けを積み上げるマッチが選べます。
この作品の気持ちよさは、バーディを取る瞬間より「危ない場面をボギーで止めた」時に出やすいです。
無理に攻めてトラブルに入ると一気に大叩きになるので、ホールごとに「攻める」「守る」を切り替えるのが詰み回避になります。
まずはパーにこだわらず、ダボ以上を消す意識で回ると、スコアが素直に縮みます。
打力メーターの要点(何が面白い?)
ゴルフの面白さの中心は、ショット操作が気持ちよく、しかも結果が分かりやすいところです。
基本のショットはAボタンを3回押して、バックスイング開始、トップの位置で飛距離、最後のインパクトで方向を決めます。
この3回押しのリズムが揃うと、狙いを少し変えるだけで球筋が素直に寄り、スコアが安定してきます。
さらに風向きと風速が常に表示され、同じクラブでも風上に狙うだけで着弾が変わるので、偶然ではなく「読んで打つ」気持ちよさが残ります。
最初は飛ばそうとして暴れがちですが、打力を抑えてフェアウェイに置くほど、次のショットが簡単になり結果として最短でスコアが良くなります。
難易度とラウンドの長さの目安
ゴルフの難易度は、ルールが難しいのではなく、入力の精度と判断の積み重ねで上がっていきます。
慣れないうちは「飛距離を欲張る」「風を見ない」「ラフやバンカーから強引に狙う」の3点でスコアが壊れます。
逆に、クラブを1段階短くして刻む、風上に狙いをずらす、グリーンは中央に乗せるといった地味な選択を続けるだけで、急に結果がまとまってきます。
18ホールは通しでも遊べますが、最初は数ホールだけ回して「球が暴れなくなる」感覚を作るのが最短です。
一度型ができると、短時間のプレイでもスコアが動くので、反省→再挑戦の回転が速いのが魅力です。
ゴルフが合う人/合わない人
ゴルフが合うのは、少ない操作で上達がはっきり出るゲームが好きな人です。
狙いを作って、一定のリズムで押して、風を読んで補正するだけで、同じホールでも結果が変わります。
また、短い時間でも「今日はここが良くなった」が出るので、スコア改善の積み上げが好きな人に刺さります。
逆に、派手な演出やキャラ性、現代的なアシストで気持ちよく遊びたい人には淡白に感じるかもしれません。
ただ、最初に安定の型を作れた瞬間から評価が変わるタイプなので、まずは数ホールだけ試すのが一番の近道です。
ゴルフの遊び方
この章では、ゴルフを「迷わず始める」ための操作と画面の見方を、順番に固めます。
この作品は入力が少ないぶん、最初に変な癖が付くとずっとズレたままになります。
だから「どこを見て」「どの順で押すか」を先に決めるのが最短です。
読みながら触れば、次の攻略章でスコアを削る準備がそのまま整います。
ショットの3回押しと画面表示の見方
ゴルフのショットはAボタン3回押しが基本で、最初の1回でバックスイングが始まり、2回目でトップの位置が決まり飛距離が変わり、3回目の位置でインパクトが決まり方向がズレます。
ここで大事なのは「飛距離を決める2回目」と「方向を決める3回目」を別物として意識することです。
飛距離が足りない日は2回目を欲張り、曲がる日は3回目がズレている可能性が高いので、原因の切り分けが早くなります。
画面には風向きと風速が出るので、まず毎ショットでここを見る癖を付けると、同じ押し方でも結果が安定します。
最初は「風を見る→狙いをずらす→一定のリズムで押す」の順番が安定の土台です。
1ホールの流れ(ティー→グリーン→パット)
ゴルフの1ホールは、ティーショットで安全な場所に置き、次でグリーンに乗せ、最後はパットで沈める流れです。
ティーショットは飛距離より「次が打ちやすい場所」に置くのが大事で、フェアウェイにさえ置ければ次の判断が一気に簡単になります。
グリーンを狙うショットはピン直狙いより、まず乗せることを優先すると、パットで取り返せて詰み回避になります。
パットはフルショットより入力回数が少なく、距離感が狂うと連続で外しやすいので、短い距離から感覚を合わせるのが安全です。
この流れを繰り返すうちに、どこでスコアが崩れるかが見え、対策が打ちやすくなります。
最初の30分でやること(練習の順番)
ゴルフを始めたら、まずは飛ばす練習より「曲げない練習」をします。
具体的には、2回目のトップを欲張らず中くらいに止め、3回目をメーター中央付近で揃えることだけを意識します。
これで球が暴れなくなったら、次に風を見て狙いをずらし、同じ押し方で着弾が変わるのを体で覚えます。
最後に、グリーン周りで無理に寄せず、まず乗せてからパットで回収する流れを作ると、スコアが急に安定してきます。
最初の30分でここまでできれば、あとはラウンドしながら微調整するだけです。
初心者がつまずくミスと直し方(曲がる/飛ばない/パット外す)
ゴルフでよくあるミスは、曲がる、飛ばない、パットが入らないの3つに分けられます。
曲がる時はインパクトの3回目が左右にズレている可能性が高く、まずは狙いを真ん中に戻して押す位置を揃えるのが近道です。
飛ばない時は2回目のトップが浅いか、そもそもクラブが合っていないことが多いので、クラブを確認してから2回目を少しだけ欲張ります。
パットが外れる時は距離感より「強く打ちすぎ」が原因になりやすいので、短めに打って次を残す意識が詰み回避になります。
ミスの種類を分けるだけで、反省の方向がブレなくなり上達が速くなります。
ゴルフの攻略法
この章は、ゴルフでスコアを削るための「考え方」と「危ない場面の処理」をまとめます。
この作品は、一発の神ショットより、ミスを小さくして積み上げるほうが結果が出やすいです。
だから、攻めどころと守りどころを決めておくだけで、終盤の崩れが減って安定します。
気になった項目だけ拾って実践しても効くので、ラウンドしながら戻って使ってください。
序盤攻略:パーを拾う基本形(クラブ選びと刻み)
ゴルフの序盤は、バーディを狙うより、パーを拾える形を作るのが一番効きます。
ティーショットは1Wに固定せず、当てやすいクラブでフェアウェイに置くと、次のショットが簡単になり結果が良くなります。
狙いはセンター寄りで、風が強い時は風上へ少しずらしてからいつものリズムで押すと、球筋が落ち着きます。
「乗せる」「寄せる」より、「次が簡単な位置に置く」意識が最短でスコアを縮めます。
まずはダボを消して、ボギー以内で止める形を作るのが序盤の勝ち筋です。
中盤攻略:ボギーで止める守り方(リスク管理)
ゴルフの中盤で効くのは、ミスした後の立て直しです。
ラフやバンカーに入った時、ピンを狙うとさらにミスが重なりやすいので、まず安全な場所へ出す判断が大事です。
グリーンを外しそうなら、ピン直狙いを捨てて中央に乗せるだけで、パット数が減って結果的に得をします。
ここで大事なのは「ボギーで止める」発想で、無理に取り返そうとしないのが詰み回避になります。
中盤は攻めより守りでスコアが作れます。
終盤攻略:焦りを消す安全ルート(終盤の崩れ回避)
ゴルフの終盤は、スコアが気になって普段と違う押し方になりやすいです。
ここで崩れる人は、飛距離を欲張って2回目のトップを深くしすぎたり、3回目のインパクトを早押しして曲げたりします。
終盤ほど、クラブを短くして刻む、狙いを広い方へずらす、グリーンは中央に置くという安全ルートが効きます。
「いつものリズムで押す」を守るために、判断側でリスクを下げるのが安定のコツです。
勝ちたい時ほど守るのが、終盤の一番強い攻略です。
難所別の安定戦術(池・バンカー・狭いホール)
ゴルフで難所になるのは、池の配置、深いバンカー、狭いフェアウェイのホールです。
池が効いている時は、飛ばして越えるより、越えない位置に置いて次で回り込むほうが成功率が上がります。
バンカーに入ったら、出すことを優先して次をフェアウェイに置くと、被害が最小で済みます。
狭いホールはショートカットを狙うとトラブル率が上がるので、広い側へ置く意識が安定につながります。
難所ほど「攻めない勇気」が結果的にスコアを守ります。
戻しづらいミスと立て直し(大叩き防止)
ゴルフで戻しづらいミスは、連続して強く打ってしまい、ミスが連鎖するパターンです。
1回曲げた後に「取り返す」つもりでフルショットを続けると、さらにラフやバンカーへ行き、打数が増えます。
立て直しは単純で、クラブを短くして刻み、まずフェアウェイへ戻し、次でグリーンに乗せるだけです。
「このホールはボギーでいい」と割り切るだけで、トータルのスコアが守られて詰み回避になります。
大叩きを消すのが、最終的に一番スコアが伸びる近道です。
ゴルフの裏技・小ネタ
この章は、ゴルフで「知っているだけで得する」小技や、理解が深まるポイントを集めます。
いわゆる裏技は派手なものより、球筋が整ったり、リズムが作れたりする小ネタのほうが実戦で効きます。
ここを押さえると、スコアの安定が一段上がります。
スーパーショットの条件(効果と狙い所)
ゴルフには、特定の押し方で飛距離が伸びるような“スーパーショット”を狙う考え方があります。
狙い方の基本は1Wでトップを大きめに取り、インパクトをメーターの中央付近に合わせることです。
ただし、これを常用すると曲がった時の被害が大きいので、広いフェアウェイで追い風の時など、条件が揃った場面だけに絞るのが安全です。
まずは通常ショットで曲げない安定を作ってから、勝負所で混ぜると失敗が減ります。
スーパーショットは「稼ぐ」より「気持ちよく伸ばす」ためのスパイスだと思うと扱いやすいです。
スコアが縮む小技(刻みと風読み)
ゴルフでスコアが縮む小技は、派手な技より判断の積み重ねです。
例えば、風が強い時にトップを欲張らず、狙いを風上にずらして同じリズムで押すだけで、曲がりが減って着弾が安定します。
また、グリーンを狙う時はピンではなく中央に置くと、パットで回収できて大叩きが消えます。
飛距離より「次を簡単にする位置取り」が結果的に最短でスコアを下げます。
この“刻みの気持ちよさ”が分かると、急にラウンドが楽になります。
2人プレイのモード差(ストローク/マッチ)
ゴルフの2人プレイは、同じコースでも遊び方が変わるのが面白いです。
ストロークは合計打数の勝負なので、ミスを減らす練習になり、長期的には上達に直結します。
一方のマッチはホールごとの勝敗になるので、相手のミスを誘う“守りの選択”が強くなり、心理戦の味が出ます。
勝ちたい時はマッチ、上達したい時はストロークと使い分けると、遊びが安定して続きます。
同じゲームでも目的が変わるので、飽きにくいのが良いところです。
環境差の注意点(入力遅延でズレる)
ゴルフはタイミングで結果が決まるので、遊ぶ環境によって感触が変わると、同じ押し方でも結果がズレることがあります。
もし「いつもより曲がる」「飛距離が揃わない」と感じたら、自分のミスと決めつけず、表示設定や遅延の少ないモードを試すのが安全です。
また、環境が変わった日はスーパーショットなどの勝負手を封印し、刻み中心でリズムを作り直すとすぐ戻ります。
環境差を受けるほど、守りの選択が詰み回避になります。
まずは同じ条件で数ホール回して、感覚を固定するのが近道です。
ゴルフの良い点
ここでは、ゴルフをいま遊んでも残る魅力を、具体的に言葉にします。
派手な演出は少ないのに、上達の手応えが濃いのがこの作品の強みです。
短い時間でも「今日はここが良くなった」が出るので、積み上げが好きな人ほど安定してハマります。
現代のゴルフゲームと比べても、核の楽しさが分かりやすいのがポイントです。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ゴルフは、操作が増えない代わりに「精度で伸びる」設計がはっきりしています。
風を見て狙いをずらし、クラブを選び、メーターの押し方を揃えるだけで、結果が素直に返ってきます。
しかも1ホールのテンポが良いので、失敗してもすぐ次で試せて、練習の回転が速いです。
この回転の速さが中毒性になり、気づくと「あと1ホールだけ」が続きます。
上達のコツが見えるほど、スコアが最短で縮むのが気持ちいいです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ゴルフの演出は控えめですが、そのぶんプレイに必要な情報が邪魔されません。
風の表示やコースの見え方がシンプルで、どこを見るべきかが自然に決まります。
音も派手ではないものの、ショットのタイミングと結果の気持ちよさを支える最低限が揃っていて、テンポを乱しません。
派手さで盛り上げるのではなく、自分の判断がハマった時の納得感が主役です。
だからこそ、環境を揃えてリズムを作ると安定して楽しめます。
やり込み要素(自己ベスト更新/対戦の読み合い)
ゴルフのやり込みは、収集ではなくスコアの詰めと対戦の読み合いにあります。
自己ベスト更新は、1打ずつ削れる場所が見つかると一気に楽しくなり、同じホールでも攻め方が変わります。
2人のマッチは、相手の状況を見て安全策を取ったり、ここだけ勝負したりと、単純なスポーツゲーム以上の駆け引きが生まれます。
「大叩きしない」戦い方が強いので、守りを覚えるほど勝率が上がり、遊びが安定します。
短時間でも詰めが進むので、気楽に続けやすいのも魅力です。
ゴルフの悪い点
ここは欠点も正直に書きますが、同時に「どう回避するか」までセットでまとめます。
ゴルフは古い作品なので、現代の快適さと比べると不便な点があります。
ただ、事前に注意点を知っておけば、ストレスはかなり減らせます。
むしろ、クセが分かるほど上達の気持ちよさが出やすいタイプです。
不便な点(説明が少ない/UIがミニマム)
ゴルフはUIがシンプルで、現代のように手厚いチュートリアルやアシストはありません。
最初は「何を基準に狙いを変えるのか」「どのくらいの力が適正か」が分かりにくく、感覚頼りに感じるかもしれません。
ただ、見るべき情報は揃っていて、風の表示とメーターを意識するだけで、改善の方向が見えます。
だから、最初から全部を理解しようとせず、見る場所を固定して反省の回転を上げるのが最短です。
慣れるほど、逆にこのミニマムさがテンポの良さになります。
理不尽に感じやすい点と回避策(大叩きしやすい)
ゴルフが理不尽に感じるのは、ミスの影響が大きく、1回の曲がりが即トラブルにつながりやすいところです。
これを避ける一番の方法は、飛距離を捨ててフェアウェイに置く守りを増やすことです。
また、ミスした直後は「取り返す」より「戻す」を優先し、安全にフェアウェイへ戻すだけで被害が止まります。
結果として、ボギーで止める意識が一番の詰み回避になります。
攻めすぎると負ける作りだと割り切ると、急に楽になります。
現代目線で人を選ぶ点(入力環境で印象が変わる)
ゴルフはタイミングが命なので、入力の感触が変わると印象がガラッと変わります。
もし思ったとおりに打てない場合、自分の腕だけでなく、表示設定や遅延の影響も考えるとストレスが減ります。
また、演出が淡白でキャラ要素も薄いので、ドラマ性を求める人には刺さりにくいかもしれません。
ただ、上達の気持ちよさは本物なので、環境を揃えてリズムを作れた瞬間に評価が変わります。
最初は刻み中心で安定を作ってから、攻めを混ぜるのが一番遊びやすいです。
ゴルフを遊ぶには?
最後に、ゴルフをいま遊ぶ現実的な方法と、中古で損しにくい見方をまとめます。
この作品は環境で遊び味が変わることがあるので、買う前に注意点を押さえるだけで失敗が減ります。
「今日中に触る」なら配信や復刻を優先し、「当時の感触で詰める」なら実機寄りに寄せるのが最短です。
目的に合わせて選べば、スタートで迷わず済みます。
今遊べる環境(配信・復刻の確認ポイント)
ゴルフは、現行機でレトロタイトルを遊べるサービスや復刻環境で提供されることがあります。
こうした環境は手軽で、すぐ始められるのが最大のメリットです。
一方で、収録状況は時期や地域で変わる場合があるので、遊ぶ前に公式のタイトル一覧で確認するのが確実です。
また、環境によって入力の体感が変わることがあるため、スコアを詰めたいなら同じ環境で繰り返すのが大事です。
まずは手軽な環境で触って、ハマったら条件を揃えて安定させるのが一番効率が良いです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続・快適さ)
ゴルフを実機で遊ぶなら、本体とソフトに加えて、テレビへの接続環境を整える必要があります。
現代のテレビは入力や設定で表示遅延が出る場合があるので、気になるならゲーム向けの設定を使うと体感が変わります。
この作品はタイミングが命なので、ここがズレると上達しているのか環境に引っ張られているのか分かりにくくなります。
最初はフルショットを狙わず刻み中心で感覚を作り、環境が合っているかを確認すると詰み回避になります。
リズムが作れれば、実機は気持ちよさが出やすいです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ゴルフを中古で買う時は、ラベルの状態だけでなく、端子の汚れや傷を見ておくとトラブルが減ります。
相場は変動しますが、オークションの落札履歴を見ると、直近の平均が数千円程度で推移していることが多いです。
ただし、まとめ売りや箱・説明書付き、希少な付属物が絡むと価格が大きく動くので、「カセット単品」「箱説付き」など条件を揃えて見るのが最短です。
買う目的が遊ぶだけなら、動作優先で端子が綺麗なものを選ぶのが結果的に安心です。
確認日:2026年1月18日。
快適に遊ぶコツ(設定・練習の回し方)
ゴルフを快適に遊ぶコツは、ショットのリズムを崩さない環境と回し方を作ることです。
もし入力遅延が気になるなら、表示設定を見直し、反応が変わった日は刻み中心で調整し直すと戻りが早いです。
また、上達を早めるなら、通しで18ホール回るより、苦手な場面が出たホールを繰り返すほうが効率が良いです。
「曲げない」「乗せる」「パットで回収」の順で練習すると、スコアが安定して縮んでいきます。
気持ちよく回れる型ができたら、スーパーショットなどの勝負手を混ぜると飽きずに続けられます。
ゴルフのQ&A
ここでは、ゴルフを始める人がつまずきやすい疑問を、短く整理します。
操作がシンプルなぶん、悩みどころも似た形で出やすいので、先に答えを持っておくと上達が速いです。
特に「曲がる」「飛ばない」「対戦のルール」の3つは、知っているだけで最短で解決します。
気になった所だけ拾っても大丈夫です。
2人プレイはどれを選ぶと面白い?
ゴルフで盛り上がりやすいのはマッチで、ホールごとの勝ち負けが出るので短時間でも勝負感が出ます。
一方、ストロークは合計打数の勝負なので、ミスを減らす練習として優秀で、上達に直結します。
勝ちたいならマッチ、上達したいならストロークと目的で分けると、遊び方が安定します。
どちらも同じ操作で別の面白さが出るので、飽きにくいのが良いところです。
ショットが曲がる時は何を直す?
ゴルフで曲がる原因は、風の見落としと、インパクトの位置ズレのどちらかが多いです。
まず風を見て狙いをずらし、それでも曲がるなら3回目の押す位置を中央付近に揃える練習をします。
飛距離の2回目を直す前に、まず方向の3回目を揃えるほうが効果が早いです。
曲がりが減ると次のショットが簡単になり、スコアが一気に安定します。
スーパーショットは狙うべき?
ゴルフのスーパーショットは、広いフェアウェイで追い風など条件が良い時だけ狙うのが安全です。
常用すると曲がった時の被害が大きく、結果として大叩きが増えます。
まずは刻み中心でフェアウェイに置く型を作り、ここぞの場面でだけ混ぜるのが詰み回避になります。
勝負手は「スコアを壊さない範囲」で使うのが一番強いです。
遊ぶ環境で感触が違う気がする時は?
ゴルフはタイミングが命なので、環境が変わると押しやすさも変わり、結果がズレることがあります。
違和感がある日は、まず刻み中心でラウンドしてリズムを作り直すと戻りが早いです。
表示設定や遅延の少ないモードが使えるなら試し、同じ条件で繰り返して感覚を固定すると上達の積み上げが途切れません。
環境差を受けるほど、守りの選択が安定につながります。
ゴルフのまとめ
最後に、ゴルフをいま遊ぶ価値と、最短で楽しむ結論をまとめます。
この作品は派手さより、判断とタイミングでスコアが縮む気持ちよさが魅力です。
要点は「風を見る」「刻む」「リズムを揃える」の3つで、ここが揃うほどプレイが安定します。
次の見出しだけ押さえれば、すぐ気持ちよく回れます。
結論:おすすめ度と合う人
ゴルフは、少ない操作で上達が出るゲームが好きな人におすすめです。
風を読んで狙いを作り、メーターを一定のリズムで押せるようになると、スコアが目に見えて縮みます。
演出は淡白ですが、上達の納得感が強いので、刺さる人には長く残ります。
まずは数ホール回して「曲げない型」が作れるか試すのが最短です。
そこで気持ちよさが出たら、間違いなくハマります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ゴルフを最短で楽しむなら、最初に風表示を見る癖を付け、次に刻み中心でフェアウェイへ置く流れを作ります。
その上で、3回目のインパクトを中央付近に揃える練習を数分やるだけで、球筋が落ち着きスコアがまとまります。
慣れてきたら追い風の時だけ飛距離を狙うなど、条件付きで攻めを混ぜると失敗が減ります。
「崩れない→少し攻める」の順番が一番安定して楽しいです。
今日の目標を1つに絞って回すと、上達が速くなります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ゴルフがハマったなら、関連作でコースや遊び味の違いを楽しむのもおすすめです。
ゴルフJAPANコースやゴルフUSコースは、基本の気持ちよさを引き継ぎつつ、コースや見せ方が変わるので比較が楽しいです。
同じ「読む→打つ」でも攻め方が変わり、スコア詰めのモチベが続きやすくなります。
まずは本作で曲げない型を作ってから触れるのが最短です。
同系統を回すほど、上達の軸が一本に揃っていきます。