広告 ファミリーコンピューター レトロゲーム紹介

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境徹底攻略ガイド

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境





ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境徹底攻略ガイド



ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境とは?【レトロゲームプロフィール】

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は、原作の空気感をそのままに、妖怪だらけの世界を進む横スクロールアクションです。

見た目は素朴でも、1回のミスがそのまま命取りになりやすく、難易度で心を折りに来るタイプだと先に言っておきます。

ただ、その分だけ攻略の伸びしろが分かりやすく、敵の出方と安全な動きを覚えた瞬間に一気に前へ進めます。

このページでは、概要とルール整理から始めて、基本操作、序盤の安定手順、詰まりやすい場面の抜け方、そして今から遊ぶための現実的な準備までを順番にまとめます。

最短で迷わない結論は、いきなり攻めないことと、見下ろしの移動パートで先読みして危険を減らすことです。

裏技よりも、ミスの原因を潰して安定させる方が結果的に早くなります。

中古は相場が変動するので、買うなら成約履歴を見てから決めるのが安全で、確認日は2026年1月19日です。

発売日 1986年4月17日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル アクション(横スクロール)
プレイ人数 1人
開発 トーセ
発売 バンダイ
特徴 横スクロールアクション、見下ろし移動パート併用、1ミス制、コンティニュー無し、ステージ探索、ボス戦、妖怪地獄ステージ、一反木綿パート
シリーズ ゲゲゲの鬼太郎シリーズ
関連作 ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦NINJA KID

目次

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の紹介(概要・ストーリーなど)

ここではゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境がどんな作りのゲームかを、先に一枚絵でイメージできる形にします。

この作品は「怖い雰囲気」と「容赦ない設計」がセットなので、最初に注意点を知っておくと無駄な事故が減ります。

特に、ステージ構成が移動パートとアクションパートで切り替わる点は、理解した瞬間に進み方が変わります。

各項目を読めば、遊び始めの戸惑いを最短で抜けられるはずです。

発売年・対応ハード・ジャンル

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は1986年にファミコンで発売された、横スクロール型のアクションゲームです。

原作のイメージを借りつつ、ゲームとしては敵の配置と地形に対してどう動くかが中心になります。

この時代のキャラゲーにありがちな「雰囲気だけ」ではなく、進行がきちんとゲームのルールで組まれている一方、救済が少なく難易度が高めです。

対応ハードはファミコンで、基本は1人専用の設計になります。

だからこそ、手順を覚えて安定させる楽しさが前に出ます。

次の項目で、ストーリーと目的をネタバレなしで整理します。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の目的は、妖怪がうごめく各地を進み、要所でボスを倒して先へ進むことです。

物語は長い説明よりも、舞台の不気味さと敵の存在で感じさせるタイプで、プレイ中は「次に何が出るか」を読むことがそのまま緊張感になります。

ステージ内では移動パートでルートを選び、アクションパートで突破する流れが基本です。

つまり、力押しよりも「危ない場所に入らない」「危険を減らしてから戦う」という考え方が勝ちに直結します。

慣れるほど、同じ面でも動きが洗練されていきます。

次は、その仕組み自体の面白さを噛み砕きます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

このゲームの面白さは、単なる横スクロールではなく、探索の要素を挟みながら「危険を避けて前に進む」感覚が強いところです。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境では、移動パートで先の状況を想像し、アクションパートで実行するという二段構えになります。

ここで焦って突っ込むと、敵の当たり方が分からないままミスを重ねます。

逆に、最初の数秒で安全地帯を確保し、敵の出方を見てから動くと安定します。

ゲームとしての気持ちよさは、危険が減った状態で進めた時のテンポの良さにあります。

怖い雰囲気の中で「自分の手順で抜けた」という達成感が残りやすいです。

難易度・クリア時間の目安

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は、知識がない初見ではかなり厳しく感じやすいです。

理由は、ミスの代償が重く、コンティニューに頼れない設計のため、同じ場所を繰り返しやすいことにあります。

一方で、敵配置と安全な動きが分かると、必要な操作はむしろシンプルで、進行速度が一気に上がります。

クリア時間の目安は、全体の手順が固まるまでの試行錯誤が大部分を占め、慣れてからの再走は短く感じやすいタイプです。

最初は「1面をノーミスで抜ける」など小さな目標を作るのが、結果的に最短です。

次は、合う人合わない人を具体的に分けます。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境が刺さる人/刺さらない人

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境が刺さるのは、雰囲気重視のアクションが好きで、少しずつ安全なルートを作って上達するタイプの人です。

特に、怖さの演出と硬派な難しさの両方を楽しめる人はハマりやすいです。

逆に刺さりにくいのは、気軽に続きを遊べる救済や、親切なチェックポイントを求める人です。

この作品はミスの原因が分かるまでがしんどいので、最初にコツを知っておくかどうかで体感が変わります。

だからこそ、この後の「遊び方」と「攻略法」で詰み回避の手順を作っていきます。

遊ぶ前に覚悟だけ決めれば、やり切った時の達成感は強いです。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の遊び方

ここでは、ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境を始めた直後に迷いがちな部分を、順番にほどいていきます。

最初に大事なのは、操作を増やすことではなく、危険な場面を減らして安定させることです。

特に序盤は「敵を倒す」より「当たらない」方が成果が出ます。

ここで土台を作れば、攻略パートがぐっと楽になります。

基本操作・画面の見方

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は、操作自体はシンプルですが、画面の情報をどう見るかで生存率が変わります。

まず意識したいのは、自分のキャラの足元と、敵が出てくる位置の2点です。

このゲームは当たり方が厳しめなので、ジャンプや攻撃を出す前に「安全な足場」を作る感覚が必要です。

最初の30秒でやることは、画面端から入ってくる敵の癖を見て、反応で動くのではなく先に位置を取ることです。

失敗例は、敵の出現に驚いて連打し、当たり判定で押し負けるパターンです。

回避策は、まず一歩下がって距離を作り、攻撃は確実に当たる間合いだけで出すことです。

注意点は、焦りが操作精度を一気に落とすところです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

基本ループは「移動パートでルートを進める」「アクションパートで突破する」「ボスを倒して先へ行く」の繰り返しです。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は、この切り替えがあるせいで、アクションだけ上手くても事故が起きます。

移動パートでは、無理に最短距離を選ばず、危険が少ない方を選ぶのが結果的に早いです。

アクションパートでは、敵を全部倒すより、通るために必要な敵だけ処理して抜ける方が最短になります。

失敗例は、倒せる敵を全部倒そうとして被弾することです。

回避策は、目的を「生きて次へ行く」に固定して動き方を揃えることです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の序盤は、まず「死なない動き」を作るのがいちばん重要です。

チェック項目は3つで、1つ目は画面端に近づきすぎないことです。

2つ目は、ジャンプは逃げるために使い、攻めのジャンプを減らすことです。

3つ目は、危険な場所で無理に粘らず、一度戻って仕切り直すことです。

失敗例は、ミスの直後に同じ動きを繰り返して連続で落ちることです。

回避策は、ミスしたら「どの位置で当たったか」だけをメモし、次は一歩手前で止めるように動きを変えることです。

安定は、攻め方より位置取りで作れます。

初心者がつまずくポイントと対処

初心者がつまずくのは、敵の出現と当たり判定に対して、こちらの動きが間に合わないと感じる瞬間です。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は、反射でどうにかするより、危険を先に減らす動きが正解になりやすいです。

対処は、まず「敵が出る前に止まる」を癖にすることです。

次に、攻撃は連打ではなく、当たる距離で1回ずつ出して姿勢を崩さないようにします。

失敗例は、怖くて前に進めず、時間だけが過ぎて集中が切れることです。

回避策は、次の安全地帯までの距離を短く区切り、成功体験を積んでから伸ばすことです。

詰み回避は、区切りの上手さで決まります。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の攻略法

ここでは、ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境を突破するための「考え方」と「手順」を、序盤から終盤まで段階的に整理します。

この作品は力押しだと損をしやすく、危険を減らすだけで難易度が体感で下がります。

特に重要なのは、焦って前に出ないことと、危ない場面を先に潰して安定させることです。

まずは自分の中に「戻って立て直す」をルールとして入れてください。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の序盤攻略で最優先なのは、強さよりも「安全に通る手順」を覚えることです。

装備を拾って強くなるタイプではないので、ここで得るべきものは地形と敵の癖の知識になります。

具体的には、よくミスする段差や狭い通路を見つけたら、そこだけは毎回同じ速度と同じ位置で通るように固定します。

理由は、同じ場所を同じ動きで抜けられると、次からの挑戦が「改善」になるからです。

失敗例は、気分で動きが変わり、同じ敵に毎回別の当たり方をしてしまうことです。

回避策は、危険地帯ではジャンプや攻撃を増やさず、まず歩きと停止で位置を整えてから行動することです。

安定は、技術より再現性です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

この作品に経験値やお金はほぼ関係しないので、中盤は「試行回数を減らす」ことが稼ぎになります。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は、1ミスの重さがきついぶん、リトライの負担が大きいです。

だから中盤以降は、危険を感じたら即座に引く動きを優先して、無理な攻めを切り捨てる方が結果的に早いです。

具体手順は、画面端へ行く前に一度止まり、敵の出現を確認してから1歩ずつ進めます。

失敗例は、上手くいった回のテンポを再現しようとしてスピードを上げ、出現に反応できず落ちることです。

回避策は、成功した回ほど「止まった場所」を覚え、次回も同じ場所で止まることです。

最短は速さではなく、止まるタイミングで作れます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の終盤は、敵の圧が強く感じやすく、手が雑になるほど一気に崩れます。

ここでの詰み回避は、勝ちに行く前に「負け方」を減らすことです。

具体的には、毎回落ちるポイントを1つだけ選び、そこだけは安全策で抜けると決めます。

理由は、終盤は難所が連続しやすく、1つでも事故が減るだけで到達率が上がるからです。

ボス対策は、攻撃を当てることよりも、ボスの動きを見て「当たらない位置」を先に作る意識が大事です。

失敗例は、勝てそうに見えて欲が出て、被弾して流れが切れることです。

回避策は、同じ攻撃を2回続けないと決め、1回当てたら必ず距離を取り直すことです。

詰み回避は、攻める前の間合いで決まります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ボス別に完璧な答えを作るより、負けパターンを潰す方がゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境では効きます。

一番多い負けは、攻撃を当てに行った瞬間に相手の動きと噛み合って接触し、ミスになる形です。

対策は、攻撃を先に出すのではなく、相手の動きが終わった後に当てると決めることです。

次に多いのは、ボスの前後で集中が切れ、雑な移動で落ちるパターンです。

対策は、ボス前は必ず一度立ち止まり、手の力を抜いてから入ることです。

失敗例は、焦って連打し、位置がズレたまま突っ込むことです。

回避策は、連打を封印し、当てる回数を減らしても安定を優先することです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は、収集や分岐よりも「勢いで進んで事故る」ことが最大の取り返しのつかない要素になりがちです。

コンティニューに頼れない環境だと、1回の無理がそのまま積み上げの損になります。

取り逃し防止の考え方は、目標を面全体に置かず「次の安全地帯まで」に置くことです。

理由は、短い目標なら成功が増えて、集中が切れにくいからです。

失敗例は、終盤に入ったことで気合いが入りすぎ、普段ならしない攻めをして落ちることです。

回避策は、難所ほど動きを固定し、同じ場所では同じ手順で通すと決めることです。

取り逃しは、情報よりも手順のブレで起きます。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の裏技・小ネタ

ここでは、ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境で知っていると得する小ネタを、遊びやすさに直結するものからまとめます。

この作品は救済が少ないぶん、ちょっとした工夫がそのまま生存率になります。

裏技の入力手順は資料で揺れることもあるので、ここでは再現性が高い小技を中心にします。

危ない挙動は無理に狙わず、まずは安定して進める方向で使ってください。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境で語られやすいのは、残機や進行を助ける系の小技です。

ただし、当時の雑誌や攻略ページで手順が違って載っていることもあるため、特定の入力をここで断定してしまうと混乱が起きやすいです。

そこで実用面の話をすると、まず効果が確実なのは「移動パートで一度止まって進路を整える」ことです。

手順はシンプルで、曲がる前に立ち止まり、敵の出方を確認してから1マスずつ進めます。

失敗原因は、テンポを上げすぎて視界外からの接触をもらうことです。

回避策は、急ぐ場面ほど止まる回数を増やし、危険を先に潰すことです。

最短は、入力より進め方で作れます。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎというより、挑戦回数を減らすための安定テクとして効くのが、危険な敵を「倒す」より「寄せない」動きです。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は当たり判定で押し負けやすい場面があるので、距離を作ってから攻撃するだけで体感が変わります。

手順は、まず安全地帯で止まり、敵が出たら一歩引いて当たらない距離を作り、そこから一撃で処理します。

失敗例は、処理を急いで前に出て接触することです。

回避策は、攻撃回数を増やさず、移動の回数を増やして距離を作ることです。

結果としてミスが減り、周回の効率が上がります。

安定は、火力ではなく距離で作れます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は、隠しキャラを集めるタイプというより、ゲーム内での体験そのものが「見せ場」になっています。

特に妖怪地獄のような独特の雰囲気は、今でも記憶に残りやすいポイントです。

隠し要素探しの代わりに、同じ面でも「今日はノーミスで抜ける」「今日は止まる回数を増やす」など課題を作ると、遊びが続きます。

失敗例は、難しさだけが印象に残って投げてしまうことです。

回避策は、怖い面ほど動きを固定し、成功した手順だけを再現することです。

詰み回避は、手順の固定でかなり進みます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境には、古い作品らしく挙動が不安定に見える瞬間が語られることがあります。

特に残機が増えすぎると表示や進行が崩れる、といった話が知られているので、もしプレイ中に数が極端に増えた場合は欲張らずに進めるのが安全です。

また、特定の入力で進行が楽になるとされる情報もありますが、環境や資料で手順が違う場合があります。

失敗例は、再現を狙って操作が荒くなり、普通に落ちることです。

回避策は、バグっぽい挙動は狙わず、あくまで敵配置と動きの再現で勝つことです。

注意点は、再現性の低い情報ほど時間を吸うところです。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の良い点

ここでは、ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境が今遊んでも記憶に残る理由を、具体例で整理します。

「難しいだけ」で終わらない魅力があり、その中心は雰囲気と達成感です。

噛み合った瞬間に気持ちよくなる設計があるので、良い点を知ると遊び方が定まります。

まずはゲーム性から見ていきます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境のゲーム性の良さは、危険を読んで安全に進めた時にテンポが一気に良くなるところです。

最初は理不尽に見えても、敵の出方と位置取りが分かると、必要な操作が減って動きが軽くなります。

この「難しいのに上達が分かりやすい」感覚が中毒性につながります。

失敗例は、毎回違う動きで突っ込み、学びが残らないことです。

回避策は、成功した回の止まった場所だけを覚え、次もそこで止まることです。

安定が出るほど、怖さが快感に変わっていきます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は、画面の色使いや敵の見せ方で「不気味さ」を作るのが上手いです。

派手な演出ではなく、じわっと嫌な感じが続くので、プレイ中の緊張感が途切れにくいです。

だからこそ、難所を抜けた時の安心感が強く、達成感が残りやすいです。

失敗例は、雰囲気に飲まれて焦り、操作が雑になることです。

回避策は、怖い面ほど音や見た目に引っ張られず、止まる回数を増やして落ち着くことです。

注意点として、雰囲気は強いので疲れたら休むのも攻略です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みは、収集よりも「自分の手順を磨く」方向に伸びます。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は、同じ面でも止まる場所や攻撃の回数を減らすだけで結果が変わるので、改善が見えやすいです。

例えば、最初は安全第一で止まりながら進めて、慣れたら止まる場所を減らしてテンポを上げる、といった段階が作れます。

失敗例は、上手くなったつもりで無理をして事故ることです。

回避策は、難所だけは安全策に戻し、全体の通しを優先することです。

高難度を楽しめる人ほど、改善の積み上げがハマります。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の悪い点

ここでは、ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境のしんどいところを正直に書きつつ、どう付き合えば楽しみに変えられるかまで落とし込みます。

購入や再プレイでの後悔を減らすためのパートです。

とくに救済の少なさと、初見殺しの感覚は覚悟が必要です。

ただし、対処を知っていればストレスは下がります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の不便さは、現代のゲームのような親切なセーブややり直しが前提にないところです。

コンティニューに頼りにくい環境だと、ミスの重さがそのままストレスになります。

また、情報表示が少ないので、敵の出現を知らないうちは「何が起きたか分からない」ミスが起きやすいです。

失敗例は、短時間で何度も同じ場所をやり直して疲れることです。

回避策は、1回のプレイ目標を「ここまで行く」にせず「この敵の出方を覚える」に変えることです。

最短は、先に覚えて後で通す流れです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、敵の出現に対して反応が間に合わないように見える場面です。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境では、そこで反射に頼ると負けやすく、出現前に止まる動きが救済になります。

回避策は、画面端へ行く前に必ず止まり、敵が出たら一歩引いて距離を作ることです。

もう1つの理不尽は、怖さの演出で焦りやすく、手が滑ることです。

ここは休憩を入れるだけで改善します。

失敗例は、焦って連打し、当たり判定で押し負けることです。

回避策は、攻撃は1回ずつ、位置が整ってから出すと決めることです。

安定は、攻めより落ち着きです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は、現代の快適さに慣れているほど、救済の少なさがしんどく感じるかもしれません。

また、キャラ育成や豊富な収集要素があるタイプではないので、やり込みの方向が合わない人もいます。

ただ、逆に言えば「自分が上達したかどうか」がはっきり出るので、硬派なゲームが好きな人には刺さります。

失敗例は、初見で一気に進めようとして投げることです。

回避策は、まず1面だけを練習台にして、止まる場所を決めてから次へ広げることです。

詰み回避は、最初から全部やらないことです。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境を遊ぶには?

ここでは、ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境を今から遊ぶための現実的な手段を整理します。

大前提として、合法で、手元の環境に合う方法を選ぶのがいちばん大事です。

映像の遅延や入力の反応で体感難易度が変わるので、安定して遊べる準備を優先してください。

特にこの作品は1ミスが重いので、快適さがそのまま攻略になります。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の配信や収録状況は、時期によって更新される可能性があります。

もし手軽さを優先するなら、各プラットフォームの公式タイトル一覧やストア検索で最新状況を確認するのが確実です。

一方で、確実に遊びたいなら実機とソフトを揃える方が計画が立てやすいです。

失敗例は、配信がある前提で準備を先延ばしにしてしまうことです。

回避策は、今すぐ遊びたいなら実機を基準に考え、配信は見つかったらラッキーくらいに扱うことです。

最短で遊ぶなら、確実性の高い準備から進めてください。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機でゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境を遊ぶなら、ファミコン本体、ソフト、コントローラー、そしてテレビへの接続手段が基本セットです。

テレビ側の入力端子は環境で違うので、まずは自分のテレビに何が刺さるかを確認すると迷いません。

この作品は入力の遅延や反応の悪さがあると、回避が間に合わずストレスが増えます。

失敗例は、接触不良や遅延で思った動きが出ず、難易度が上がったように感じることです。

回避策は、端子の清掃と、反応の良いコントローラー、そして低遅延設定のある表示機器を選ぶことです。

安定は攻略以前に、入力環境で決まります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境を中古で買うなら、まず端子の汚れやサビ、ラベルの傷みを写真で確認します。

箱や説明書が欲しい場合は、内容物の有無がはっきり分かる出品を選ぶと後悔が減ります。

相場は変動するので、購入直前はフリマやオークションの成約履歴を見て、同条件の落札帯を掴むのが確実です。

確認日は2026年1月19日です。

失敗例は、最安だけで選んで動作不安を抱えることです。

回避策は、情報量が多く、動作確認の記載がある出品を選ぶことです。

注意点は、安さより説明の丁寧さです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境を快適に遊ぶコツは、遅延を減らすことと、プレイを区切ることです。

低遅延設定があるテレビならゲーム向けモードを使い、入力の違和感を減らしてください。

また、怖い雰囲気と高い難易度で集中が削られやすいので、長時間の連続プレイより、短い区切りを積み上げる方が結果が出ます。

失敗例は、焦って連続で挑戦し、手が雑になって同じミスを繰り返すことです。

回避策は、1回の目標を「この場所の止まる位置を覚える」など小さくして、成功体験を積んでから伸ばすことです。

詰み回避は、根性より区切り方で決まります。

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境のまとめ

最後に、ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境をどういう人におすすめできて、最短で楽しむには何をすればいいかをまとめます。

この作品は「雰囲気」と「高難度」が強く、向き不向きがはっきり出ます。

ただ、攻略の伸びしろも分かりやすく、手順が固まった時の達成感はかなり強いです。

迷ったら、ここだけ読み返してロードマップ通りに進めてください。

結論:おすすめ度と合う人

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は、不気味な世界観のアクションを、じっくり上達しながら遊びたい人に向く作品です。

救済は少ないですが、その分だけミスの原因を潰すほど確実に進めるようになります。

合う人は、怖さを楽しめて、同じ場所を繰り返して改善するのが苦にならない人です。

合わない可能性があるのは、チェックポイントやコンティニューで気軽に進みたい人です。

ただ、刺さる人には中毒性が強く、1面を抜けた時点で既に達成感が出ます。

この後のロードマップで、最短でその状態に持っていきます。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短ロードマップは、まずゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境の「止まる場所」を決めることから始めます。

1面だけを練習台にして、画面端へ行く前に必ず止まる場所を2つ作り、敵の出現を確認してから進む癖を付けます。

次に、攻撃は連打せず、距離を作ってから1回ずつ当てる形に固定します。

それでも落ちるなら、攻めを減らして回避優先に寄せてください。

失敗例は、上達を急いでテンポを上げ、出現に押し負けることです。

回避策は、成功した回ほど止まった場所を覚え、次も同じ場所で止まることです。

安定が出たら、止まる回数を少しずつ減らしてテンポを上げます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境が気に入ったなら、次は同じ題材でも作りが違う作品に触れると面白さが広がります。

シリーズで続けたいならゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦が候補になります。

また、海外版として再構成されたNINJA KIDは、題材が変わることで印象も変わりやすいです。

失敗例は、同じテンポや難易度を期待して違和感を持つことです。

回避策は、比較軸を「雰囲気」「難易度」「進行の親切さ」に分けて、自分がどこに惹かれたかを言語化して選ぶことです。

版差が絡む場合もあるので、購入前は対応機種と内容差も合わせて確認してください。


-ファミリーコンピューター, レトロゲーム紹介
-, , ,