広告 ファミリーコンピューター レトロゲーム紹介

超人ウルトラベースボール徹底攻略ガイド

超人ウルトラベースボール





超人ウルトラベースボール徹底攻略ガイド



超人ウルトラベースボールとは?【レトロゲームプロフィール】

超人ウルトラベースボールは、1989年10月27日にカルチャーブレーンから発売されたファミコン用の野球ゲームです。

見た目はオーソドックスな2D野球ですが、中身は魔球、秘打、超人守備が飛び交う、とんでもなく派手な変化球タイプの作品です。

普通に投げて打って守るだけではなく、ウルトラポイントを使って消える魔球、急停止する球、爆発する打球、大ジャンプ捕球のような現実離れしたプレーを出せます。

しかも、オープン戦だけでなく、ペナントレース、観戦、チームエディットまで用意されており、当時のファミコン野球としてはかなり遊びの幅があります。

リアルな野球再現を目指すというより、野球のルールを土台にして、漫画のような一発逆転を楽しませる作りです。

だからこそ、打順や守備位置のような基本を考えつつ、勝負どころでどの超人技を切るかが大事になります。

今から遊ぶなら、ファミコン実機と中古カセットのほか、プロジェクトEGGのコンシューマー版が主な候補になります。

Wii Uバーチャルコンソールでも配信された時期がありますが、現在は新規購入できる環境が限られるため、2026年6月12日時点では最新の配信状況を確認してから選ぶのが安全です。

中古は裸カセットなら比較的探しやすく、箱説明書つきや限定品は状態で価格が大きく変わります。

先に押さえたいのは、これはリアル野球ゲームではなく、野球を土台にした超人スポーツだということです。

ウルトラポイント必殺プレーの使いどころを覚えると、試合の見え方が一気に変わります。

このページでは概要、遊び方、攻略、裏技、小ネタ、良い点と悪い点、今遊ぶ方法までをまとめます。

まともな野球の顔をしながら、実は球場全体がだいぶお祭りです。

発売日 1989年10月27日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル スポーツ、野球
プレイ人数 1〜2人
開発 カルチャーブレーン
発売 カルチャーブレーン
特徴 魔球、秘打、ウルトラ守備、ウルトラポイント、チームエディット、観戦モード、ペナントレース
シリーズ ウルトラベースボールシリーズ
関連作 スーパーウルトラベースボールウルトラベースボール実名版

目次

超人ウルトラベースボールの紹介(概要・ストーリーなど)

超人ウルトラベースボールは、野球の基本に必殺技を足した、ファミコンらしいハチャメチャ野球ゲームです。

この章では、発売情報、目的、システムの面白さ、難易度、合う人を先に整理します。

守備位置や打順を考える野球ゲームでありながら、試合中には魔球や秘打で流れをひっくり返せます。

普通の野球として遊ぶより、どの場面でウルトラプレーを使うかを考える方がこの作品らしさを味わえます。

序盤は投げる、打つ、走る、守るという基本を確認し、慣れてきたらウルトラリーグのチームで特殊技を試すと入りやすいです。

対人戦では、相手が大技を温存しているのか、先に使い切ったのかを見るだけでも駆け引きになります。

リアル野球としての細かい再現より、試合中に何が起こるか分からないワクワクを楽しむ作品です。

必殺技野球として見ると、かなり分かりやすく楽しめます。

まずは普通の野球ゲームだと思わず、球場が漫画になった作品として入りましょう。

発売年・対応ハード・ジャンル

超人ウルトラベースボールは、1989年10月27日にカルチャーブレーンから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトです。

ジャンルはスポーツゲームで、題材は野球です。

ただし、中身は現実の野球を忠実に再現する方向ではなく、魔球やウルトラ打法を使う派手な野球になっています。

試合は通常の野球ゲームの流れで進みますが、ウルトラリーグのチームやエディットチームでは、ウルトラポイントを使った特殊プレーが大きな存在感を持ちます。

当時のファミコン野球は、実在球団風のチームで対戦する作品も多かったですが、この作品はそこから一歩外して、ありえない球や打球を正面から入れています。

最初の30秒で見るべき場所は、チーム選択、試合設定、投手と打者の画面、ウルトラポイントの表示です。

理由は、普通の投球や打撃だけでなく、特殊プレーの残り回数や使いどころが勝敗に直結するからです。

失敗しやすいのは、ファミコンの普通の野球ゲームだと思って、魔球や秘打の確認を後回しにすることです。

回避策は、最初にオープン戦で投球、打撃、守備、ウルトラプレーをひと通り試すことです。

シリーズとしては海外でBaseball Simulator 1.000の名前でも知られ、後にスーパーファミコンなどへ続く流れも生まれました。

日本版の超人ウルトラベースボールは、ファミコンの野球ゲームの中でも、現実離れしたプレーを売りにしたかなり目立つ存在です。

ファミコン野球の中でも、かなり個性が強い1本です。

普通の野球ゲームを何本か遊んだあとに触ると、なおさら異様さが分かります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

超人ウルトラベースボールに、RPGのような長い物語はありません。

目的は、好きなチームを選び、オープン戦やペナントレースで勝利を目指すことです。

ウルトラリーグのチームを使えば、選手たちが魔球、秘打、ウルトラ守備を使えるため、試合の目的は単なる得点争いだけではなくなります。

どの場面で必殺球を投げるか、どの打席で秘打を切るか、どの守備で超人技に頼るかを考えるのが大きな楽しみです。

ペナントレースでは、1試合だけの派手な勝ち負けではなく、複数試合を通じてチームの強さを見る形になります。

観戦モードを使えば、自分で操作せずにチーム同士の試合展開を見る遊びもできます。

チームエディットでは、打撃に寄せたチーム、投手力に寄せたチーム、守備だけ妙に強いチームなど、かなり極端な遊び方も可能です。

この自作チームを使った対戦は、物語こそないものの、自分だけの球団を育てるような楽しさがあります。

失敗例は、序盤から派手な技を連発し、終盤の大事な場面でウルトラポイントが足りなくなることです。

回避策は、序盤は通常プレーで流れを見て、得点圏やピンチの場面だけ特殊プレーを使うことです。

ペナントでは複数の試合を通じて勝ち進むため、単発の大勝より安定した試合運びが大切になります。

チームエディットで自分好みのチームを作れる点も、物語の代わりになる遊びです。

勝利目的はシンプルですが、勝ち方はかなり自由です。

自分だけの超人球団を作るのが楽しい作品です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

超人ウルトラベースボールの面白さは、普通の野球にウルトラポイント制の必殺プレーを重ねているところです。

投手は魔球、打者はウルトラ打法、守備側はウルトラ守備を使えます。

魔球には消える球や止まる球、速すぎる球のようなものがあり、打者側も爆発する打球や変則的な打球で対抗します。

守備側も大ジャンプや特殊捕球で、普通なら長打になる打球を止められる場合があります。

ウルトラポイントは無限ではないため、強い技をどこで切るかがとても大事です。

1回の打席で派手に決めるより、終盤の満塁、同点のピンチ、サヨナラ場面まで温存する判断も強いです。

対人戦では、相手が魔球を使いそうなカウントを読んだり、秘打を警戒して守備側が超人守備を残したりする読み合いも生まれます。

チームエディットを使えば、この読み合いをさらに自分好みに崩せます。

失敗例は、強い技を使えば必ず勝てると思い、相手の状況を見ずに発動することです。

回避策は、ランナーの位置、点差、アウトカウント、相手のウルトラポイントを見てから使うことです。

特に対人戦では、どの技を選んでいるかが見えやすい場面もあるため、読み合いのクセも出ます。

チームエディットでは選手能力をいじれるため、友達同士で変なチームを作る遊びも盛り上がります。

ウルトラプレーが試合の空気を何度も変えてくれます。

真面目に野球をしているのに、急に漫画みたいになるのが魅力です。

難易度・クリア時間の目安

超人ウルトラベースボールの難易度は、普通の野球ゲームに慣れているかより、必殺プレーの性質を理解しているかで変わります。

投球、打撃、走塁、守備の基本はシンプルですが、ウルトラ技が入ることで試合の流れが大きく変わります。

最初の30秒では、勝ちに行くより、投げる、打つ、走る、捕る、ウルトラポイントを使う、という動きを確認しましょう。

いきなりペナントへ入るより、オープン戦で1試合遊んだ方が安全です。

とくに打撃は、普通の球を打つ感覚と魔球を待つ感覚が違います。

魔球に振らされると、普通の投球までタイミングが崩れやすくなります。

守備でも、爆発する打球や変な軌道の打球に慣れていないと、捕れるはずの打球を後ろへそらしがちです。

最初は短いイニング設定で、技の効果を見ながら遊ぶと疲れにくいです。

失敗例は、魔球や秘打を説明なしで使い、何が起きたのか分からないまま試合が進むことです。

回避策は、まず効果の分かりやすい技から使い、結果を見て覚えることです。

1試合の時間は設定や展開で変わりますが、短いイニング設定なら軽く遊べます。

ペナントやエディット込みで遊ぶなら、かなり長く付き合える作品です。

難易度は操作より、技の使いどころで上がります。

慣れるまでは通常野球7割、超人技3割くらいで遊ぶと安定します。

超人ウルトラベースボールが刺さる人/刺さらない人

超人ウルトラベースボールが刺さるのは、普通の野球ゲームに少し飽きていて、派手な変化球や秘打で笑いたい人です。

友達と対戦して「それありかよ」と言い合うタイプの遊びが好きなら、かなり相性が良いです。

チームエディットやペナントを使って、自分だけの超人球団を作りたい人にも向いています。

一方で、実在球団や現実の野球ルールに近いバランスを求める人には合いにくいです。

野球の戦術そのものをじっくり味わうというより、野球を使って派手な駆け引きをする感覚に近いです。

そのため、魔球や爆発打球を「雑」と見るか「最高」と見るかで評価がかなり分かれます。

1人で黙々と遊ぶより、対戦や観戦で笑いながら遊ぶ方が、この作品の良さは出やすいです。

家族や友達と短い試合をくり返すと、ウルトラプレーの理不尽さもネタになります。

失敗例は、本格野球シミュレーションだと思って買い、魔球や爆発打法を大味に感じることです。

回避策は、現実野球ではなく、野球を使ったパーティ感のあるスポーツゲームとして見ることです。

COM戦でも楽しめますが、対人戦だとウルトラプレーの読み合いと笑いどころが増えます。

真面目な野球より、ありえないプレーを楽しめる人向けです。

対戦向きの味が強く、友達と遊ぶとかなり化けます。

野球ゲームのふりをした超人バトルです。

超人ウルトラベースボールの遊び方

超人ウルトラベースボールは、普通の野球操作を覚えたうえで、ウルトラポイントをどう使うかを考えるゲームです。

この章では、基本操作、試合の流れ、序盤の進め方、初心者がつまずきやすい場所をまとめます。

投げる、打つ、走る、守るの基本を押さえたあと、魔球や秘打を勝負どころに使うと試合が楽しくなります。

派手な技に目が行きますが、通常プレーが弱いとウルトラプレーも活きません。

まずは通常のストライクを取る、普通のヒットを打つ、確実にアウトを取る、といった基本を固めましょう。

そのうえで、点差やランナー状況を見て必殺技を切ると、ただの大味な試合ではなくなります。

基本操作を先に固めてから、必殺技で試合を壊しましょう。

土台があるほど、超人プレーの気持ちよさが増します。

基本操作・画面の見方

超人ウルトラベースボールの基本操作は、投球、打撃、走塁、守備を行う一般的なファミコン野球ゲームの形です。

投球時はコースや球種を選び、打撃時はタイミングを合わせてバットを振ります。

守備では落下点へ移動し、捕球後に素早く送球します。

ここに、ウルトラポイントを使った魔球、ウルトラ打法、ウルトラ守備が加わります。

最初の30秒で確認したいのは、スコア、ランナー、アウトカウント、投手と打者の状態、ウルトラポイントの残りです。

理由は、特殊プレーを使う場面を間違えると、ただ派手なだけで終わってしまうからです。

打撃では、相手投手の球速や変化を見ながら、通常スイングでタイミングをつかみましょう。

投球では、いきなり魔球を投げるより、普通の球で相手の反応を見てから使う方が強いです。

守備では、打球方向だけでなくランナーの位置を見て、どの塁へ投げるかを先に考えます。

失敗例は、ランナーなしの場面で強い打法を使い、次のチャンスでポイントが足りなくなることです。

回避策は、得点圏、満塁、終盤のピンチなど、試合が動く場面で使うことです。

守備では、普通に捕れる打球なのか、ウルトラ守備を使うべき打球なのかの判断も大切です。

画面確認を習慣にすると、必殺技の無駄撃ちが減ります。

まず状況を見てから、球場を爆発させましょう。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

超人ウルトラベースボールの基本ループは、投げて守り、打って走り、チャンスとピンチでウルトラプレーを使うことです。

通常の野球と同じく、攻撃ではランナーを出し、進め、返すことが目的です。

守備では相手の出塁を抑え、長打を防ぎ、ピンチを切り抜けます。

そこに魔球や秘打が入るため、1打席ごとの判断がかなり派手になります。

攻撃では、通常のヒットでランナーをためてから秘打を使うと得点につながりやすいです。

守備では、1点もやれない場面で魔球やウルトラ守備を使い、相手の流れを止めます。

走塁も地味に大事で、派手な打球を打っても、判断が遅いと得点にならない場面があります。

普通の野球の基本があるからこそ、超人技を使った時の破壊力も大きくなります。

失敗例は、すべての打席で大技を狙い、通常のミートや走塁を雑にすることです。

回避策は、序盤は普通のヒットや進塁を積み重ね、ここぞという場面だけ秘打を使うことです。

守備側も、毎回ウルトラ守備に頼るのではなく、普通のフライやゴロは通常守備で処理しましょう。

ペナントでは長く戦うため、1試合の流れだけでなく、チーム全体の使いやすさも見えてきます。

試合運びを覚えると、ただの必殺技合戦ではなくなります。

普通の野球を土台に、超人技で流れを変えるゲームです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

超人ウルトラベースボールを始めたら、まずはオープン戦で短めの試合を遊び、通常操作を確認しましょう。

次に、ウルトラリーグのチームを選んで、魔球、ウルトラ打法、ウルトラ守備を1つずつ試します。

最初から勝ち負けにこだわるより、どの技がどんな動きをするかを見る方が大事です。

特に打撃では、球の軌道やスイングのタイミングを覚えないと、秘打を使っても空振りします。

投手側では、ストライクが取れる通常球と、勝負どころで使う魔球の違いを見ておきましょう。

守備側では、外野へ飛んだ打球をどう追うか、捕ったあとどこへ投げるかを練習します。

走塁では、無理に次の塁を狙うより、まず確実に出塁と進塁を覚えると安定します。

チームエディットは楽しいですが、操作に慣れる前に触ると、何を強くすべきか分かりにくくなります。

失敗例は、説明を見ずにペナントへ入り、技の効果が分からないまま長い試合を続けることです。

回避策は、短いオープン戦で投手、打者、守備を順に触ることです。

チームエディットを使う前に、まず既存チームのクセを見ておくと、どんな選手が強いか分かりやすくなります。

対人戦をするなら、最初はウルトラポイントの量やイニング数を軽めにして、流れをつかむのがおすすめです。

初回練習は、勝つより技の効果確認を優先しましょう。

慣れてからの方が対戦は盛り上がります。

初心者がつまずくポイントと対処

超人ウルトラベースボールで初心者がつまずく場所は、打撃タイミング、守備の落下点、走塁判断、ウルトラポイントの使いすぎです。

打撃では、魔球に気を取られて通常球も打てなくなることがあります。

対処は、まず普通の投球を打てるようにし、次に魔球の動きを覚えることです。

守備では、打球が爆発したり変な動きをしたりするため、落下点だけを見ていると遅れます。

走塁では、派手な打球に気を取られ、ランナーを進めすぎてアウトになることがあります。

打った瞬間に長打だと決めつけず、相手守備の位置と捕球までの時間を見ましょう。

ウルトラポイントは、攻撃でも守備でも使いたくなりますが、序盤の小さな場面で使いすぎると終盤に困ります。

特に接戦では、最終回にポイントが残っているかどうかがかなり大事です。

失敗例は、守備で慌てて送球し、余計な進塁を許すことです。

回避策は、捕球したらまずランナーの位置を見て、確実にアウトを取れる塁へ投げることです。

ウルトラポイントは便利ですが、序盤から使いすぎると終盤の勝負どころで足りません。

特に対人戦では、相手もこちらの技を警戒しているため、温存と見せ技の駆け引きが大切です。

使いすぎ注意を覚えるだけで、試合の安定感が上がります。

派手さに釣られすぎないのがコツです。

超人ウルトラベースボールの攻略法

超人ウルトラベースボールの攻略は、通常野球の基本とウルトラプレーの温存が軸です。

この章では序盤、中盤、終盤、強敵対策、取り返しのつかない要素をまとめます。

強い技を連発するだけでは、終盤の大事な場面で選択肢がなくなります。

普通のヒット、確実なアウト、堅い走塁を作ったうえで、大技を重ねるのが安定です。

相手がCOMでも対人でも、ランナー状況と点差を見て技を切るだけで勝ちやすさが変わります。

特に対人戦では、ウルトラ技を使うか使わないかの間合いそのものが読み合いになります。

安定攻略の基本は、超人技を使わない場面でも崩れないことです。

普通に野球ができる人ほど、異常なプレーも強く使えます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

超人ウルトラベースボールには、RPGのような装備やアイテム集めはありません。

序盤で最優先に覚えたいのは、打撃タイミング、守備の送球、ウルトラプレーの効果です。

まず通常の投球と打撃で試合を作り、次に魔球や秘打を試します。

野球の基本ができていない状態で必殺技だけに頼ると、得点の形が安定しません。

打撃では、真ん中付近の球をしっかりミートし、ゴロやフライの感覚を覚えるところから始めましょう。

守備では、捕球してからすぐ送球するより、どの塁へ投げればアウトになるかを見る癖が大事です。

投球では、ストライクを取れる球を中心にして、相手が打ちに来た場面で魔球を混ぜると強くなります。

最初から全プレーを派手にしようとせず、通常野球の動きに1つずつ超人技を足していくのがおすすめです。

失敗例は、強い秘打を使ったのに走塁ミスで得点できないことです。

回避策は、ランナーをどこまで進めるか、打球が飛んだ瞬間に判断することです。

投手側では、カウントを整えてから魔球を使うと相手に振らせやすくなります。

いきなり見せるより、普通の球でタイミングをずらしてから使う方が効果的です。

基礎プレーを固めることが、必殺技を一番強くします。

最初に覚えるべき技は、落ち着くことです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

超人ウルトラベースボールには経験値やお金の稼ぎはありません。

その代わり、試合を重ねてチームのクセとウルトラプレーの効果を覚えることが、稼ぎに近い成長になります。

中盤の試合運びで大事なのは、相手の投手や打者の特徴を見て、使う技を変えることです。

毎回同じ魔球や秘打に頼ると、対人戦では読まれやすくなります。

COM戦でも、同じ場面で同じ技を使うと、試合の組み立てが単調になりがちです。

通常球でカウントを作る、変化でタイミングを外す、勝負どころで魔球を投げるという順番を意識しましょう。

打撃側では、ランナーなしで秘打を使うより、ランナーをためてから使う方が得点に直結します。

守備側は、大量失点しそうな場面までウルトラ守備を残しておくと、1本の長打を止められる可能性があります。

失敗例は、強い技だけをくり返して、相手にタイミングを合わせられることです。

回避策は、通常球、変化、魔球を混ぜ、打者に的を絞らせないことです。

打撃側も、いきなり秘打を使うのではなく、相手がピンチで魔球を使いそうな場面を待つと面白くなります。

チームエディットでは、打撃重視、投手重視、守備重視など、自分の戦い方に合わせて調整しましょう。

経験値代わりになるのは、試合数と読み合いの慣れです。

遊ぶほど、どの技が怖いか分かってきます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

超人ウルトラベースボールにRPGのラスボスはいませんが、ペナントの終盤や接戦の最終回はボス戦のような重さがあります。

ここで大事なのは、ウルトラポイントを残しておくことです。

終盤の1点差、満塁、サヨナラの場面で必殺技が残っているかどうかで、試合の流れは大きく変わります。

序盤から面白がって技を使い切ると、最後に普通の野球だけで耐える必要が出ます。

攻撃側なら、ランナーをためた状態で秘打を使うと一気に試合を決められます。

守備側なら、相手の主砲やチャンス打席に合わせて魔球を残しておくと安心です。

また、同点や1点差の終盤では、長打を打つより確実にランナーを出す判断が強い場面もあります。

ウルトラ技が残っている時ほど、通常プレーで相手にプレッシャーをかけることが大事です。

失敗例は、序盤のソロホームラン狙いで秘打を使い、終盤のチャンスで何もできなくなることです。

回避策は、点差が小さい時ほど、大技を温存することです。

守備側も、終盤の長打になりそうな打球に備えてウルトラ守備を残しておくと安心です。

対人戦では、相手が技を残しているかを見て、勝負を避ける判断も有効です。

終盤温存ができると、接戦でかなり強くなります。

最後に笑うのは、派手に使う人より残していた人です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

超人ウルトラベースボールでは、特定のボスではなく、強い投手、強い打者、終盤のピンチがボスのような存在です。

負けパターンは、魔球に振らされる、秘打で大量失点する、守備ミスでランナーをためる、ウルトラポイントを先に使い切る、という流れです。

投手攻略では、相手が魔球を使いそうなカウントを見て、無理に振らない判断も必要です。

打撃側は、ランナーをためてから秘打を使うと得点力が上がります。

強い投手を相手にする時は、初球から大振りせず、まず球筋を見てタイミングを合わせましょう。

強い打者を相手にする時は、ランナーをためて勝負する形を避けるのが大事です。

守備では、長打コースの打球をそらすと一気に試合が壊れるため、確実な捕球と送球先の判断を優先します。

大技を使われた直後ほど慌てやすいので、次の打者やランナー状況を落ち着いて見ましょう。

失敗例は、ノーアウトで大技を使い、凡退後に流れを失うことです。

回避策は、ランナーのいる場面や終盤の勝負どころに絞って使うことです。

守備では、普通のアウトを取りこぼさないことが一番大事です。

必殺守備に頼る前に、送球先とランナーの位置を落ち着いて見ましょう。

強敵対策は、相手の技を怖がりすぎず、通常プレーで土台を作ることです。

大技の前後こそ野球の基本が効きます。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

超人ウルトラベースボールで気をつけたいのは、長いペナントやエディット中の設定確認です。

試合設定、イニング数、ウルトラポイント量、エラー有無などをよく見ずに始めると、思っていた試合展開と違う場合があります。

チームエディットでは、自分の作りたいチーム像を決めてから能力を調整した方が遊びやすいです。

打撃に寄せすぎると守備が弱くなり、投手に寄せすぎると得点できないことがあります。

対戦前には、どのチームを使うか、ウルトラプレーありで遊ぶか、イニング数をどうするかを決めておきましょう。

ルールを決めないまま遊ぶと、思ったより大味になったり、逆に技を使う前に試合が終わったりします。

エディットチームでは、極端な能力配分も楽しいですが、初めてなら投手、打撃、守備、走力を少しずつ整える方が扱いやすいです。

観戦モードで自作チームを戦わせると、どこが弱いか見えやすくなります。

失敗例は、チームを強打者だらけにして、守備で大量失点することです。

回避策は、投手、打撃、守備、走力を最低限バランスよく見ることです。

また、対戦前にはルールを友達と決めておきましょう。

ウルトラプレーを全開にするのか、普通の野球寄りにするのかで試合の性格が大きく変わります。

設定確認をしてから始めると、あとで揉めにくくなります。

超人野球こそルール決めが大切です。

超人ウルトラベースボールの裏技・小ネタ

超人ウルトラベースボールは、裏技というより、最初から公式で裏技みたいなプレーが使える作品です。

この章では、有名なウルトラプレー、稼ぎに近い練習法、隠し要素の見方、バグまわりの注意をまとめます。

魔球、秘打、ウルトラ守備はどれも派手ですが、使う場面を間違えるとただの浪費になります。

効果を覚え、勝負どころで使うことが大事です。

特に、ウルトラプレーは初見の驚きが大きいため、最初は効果を見るだけでも十分楽しいです。

ただし、何度も遊ぶほど「いつ使うか」「相手がどう読むか」が重要になります。

公式チート感を楽しみつつ、試合運びも忘れないようにしましょう。

見た目は無茶でも、使い方には意外とセンスが出ます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

超人ウルトラベースボールで有名なのは、ウルトラポイントを使う魔球、ウルトラ打法、ウルトラ守備です。

魔球には消える球、止まる球、炎のように速い球などがあり、打者のタイミングを大きくずらします。

打撃側には、爆発する打球や変則的に動く打球などがあり、守備側を混乱させます。

守備では、普通なら届かない打球を大ジャンプで捕るような超人プレーもあります。

効果の強い技ほど、使う場面が分かりやすい反面、相手にも警戒されやすくなります。

対人戦では、ピンチの場面で魔球を投げるだろうと読まれ、打者側があえて待つこともあります。

逆に、普通の球を続けて相手を油断させてから魔球を混ぜると、かなり効果的です。

打撃側も、ランナーなしで派手に打つより、ランナーをためてから秘打を使う方が試合を動かしやすいです。

失敗例は、効果を知らないまま技を選び、狙いと違う結果になることです。

回避策は、オープン戦で1つずつ試し、どの場面で使うと強いかを覚えることです。

対人戦では、技の選択が見えやすい場面もあるため、相手に読まれる前提で使うと面白くなります。

あえて普通の球を投げてから魔球を混ぜると、タイミングを外しやすいです。

技確認を先にしておくと、勝負どころで迷いません。

派手なだけでなく、意外と読み合いです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

超人ウルトラベースボールには経験値やお金はありませんが、上達のための練習はかなり大事です。

効率よく慣れたいなら、短いイニングのオープン戦で、投球、打撃、守備、ウルトラプレーを順番に試しましょう。

長い試合をいきなり始めると、負けが込んだ時に原因が分かりにくくなります。

まずは1試合ごとに課題を決めるのが安全です。

たとえば、最初の試合は魔球を1種類だけ試す、次の試合は秘打を使う場面を決める、さらに次で守備練習をする、という形です。

課題を分けると、どの操作が苦手なのか見えやすくなります。

対人戦の前にCOM戦で技の動きだけ見ておくと、友達との試合で何が起きているか分かりやすいです。

観戦モードを使えば、自分の作ったチームがどう動くかを確認する練習にもなります。

失敗例は、全部の技を一気に覚えようとして、結局どれも使いどころが分からないことです。

回避策は、今日は魔球だけ、次は秘打だけ、というようにテーマを分けることです。

対人戦前にCOM相手で技の動きを見ておくと、本番で慌てにくくなります。

チームエディットを使う場合も、まず既存チームで基本を覚えてから触る方が分かりやすいです。

練習効率は、短い試合で目的を絞ると上がります。

超人技も反復練習がものを言います。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

超人ウルトラベースボールは、隠しキャラを大量に集めるゲームではありません。

楽しみの中心は、チームごとの特徴、ウルトラリーグの必殺技、チームエディットによる自分だけの球団作りです。

隠し要素に近い遊びとしては、能力バランスを変えたエディットチーム同士で対戦し、どんなチームが強いか試すことがあります。

打撃特化、投手特化、守備特化など、極端なチームを作ると試合の性格が大きく変わります。

たとえば、全員が打てるチームは大量得点を狙いやすい反面、守備や投手が弱いとすぐ打ち返されます。

投手力に寄せたチームは接戦に強いですが、点が取れないと延々と苦しい試合になります。

守備力重視のチームは、相手の秘打を止める楽しさがありますが、攻撃で決めきれない場面もあります。

こうした極端なチームを作って観戦モードで眺めるだけでも、かなり笑えます。

失敗例は、強い打者だけを集めて、守備や投手が崩れて負けることです。

回避策は、エディット時に得点力だけでなく、失点を防ぐ能力も見ることです。

また、観戦モードで自作チーム同士を戦わせると、思わぬプレーが出てかなり楽しいです。

自分で操作しないからこそ、チームバランスの弱点が見える場合もあります。

エディット遊びが、この作品の長く遊べる部分です。

自分だけのバカ強い球団を作りましょう。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

超人ウルトラベースボールで変わった挙動や小技を試す時は、試合設定やチームエディットの状態を確認してから遊ぶのが安全です。

ウルトラプレーの演出自体がかなり派手なので、バグのように見えて仕様という場面もあります。

特に爆発する打球や急に止まる球、大ジャンプ捕球は、初見だと何が起きたのか分かりにくいです。

まずは説明書や配信版の説明で技の効果を確認しましょう。

また、実機で遊ぶ場合は、カセットの接触や本体の状態で画面が乱れることもあります。

変な表示や起動不安定が出た時は、ゲーム内のバグと決めつける前に機器側を見てください。

エディットチームを作っている時は、設定を途中で変えすぎると自分でもチーム方針が分からなくなることがあります。

対戦前には、どの設定で作ったチームなのか確認しておくと安心です。

失敗例は、仕様を知らずにバグだと思い、操作や守備を見直さないことです。

回避策は、同じ技を何度か試し、再現する動きかどうかを見ることです。

実機で遊ぶ場合は、カセットや本体の接触不良で画面が乱れることもあります。

起動が不安定な時は、まず機器側の状態を確認しましょう。

再現性が低い動きは、攻略の軸にしない方が安全です。

このゲームは普通の仕様だけでも十分おかしいです。

超人ウルトラベースボールの良い点

超人ウルトラベースボールの良い点は、野球ゲームに必殺技を持ち込み、対戦の盛り上がりを大きく広げたところです。

この章では、ゲーム性、演出、音楽、グラフィック、やり込みを見ていきます。

普通の野球ゲームとしての土台があるからこそ、魔球や秘打の異常さがよく目立ちます。

真面目に点を取りに行く場面と、突然めちゃくちゃな技で場を壊す場面の落差が楽しいです。

1人で遊ぶ時はペナントやエディット、2人で遊ぶ時は読み合いと笑いどころが前に出ます。

ファミコンのスポーツゲームの中でも、短時間で盛り上がる力がかなり強い作品です。

対戦の盛り上がりは、ファミコン野球の中でもかなり強い作品です。

負けても「今の何だよ」で笑えるのが大きいです。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

超人ウルトラベースボールのゲーム性で良いところは、普通の野球と超人技のバランスです。

完全に何でもありではなく、ウルトラポイントを消費するため、使う場面を考える必要があります。

投手側はピンチで魔球を使い、打者側はチャンスで秘打を使い、守備側は長打を防ぐためにウルトラ守備を使います。

この判断があるため、単なる運任せの派手ゲーでは終わりません。

点差、アウトカウント、ランナー状況を見て技を切ると、思った以上に戦略性があります。

相手が技を温存しているかどうかを読むだけでも、打席ごとの緊張感が変わります。

短いイニングでも大きな見せ場が作れるので、時間がない時の対戦にも向いています。

一方で、ペナントやチームエディットを触ると、長く遊べる幅も見えてきます。

失敗例は、派手な演出だけを見て、大味なゲームだと決めつけることです。

回避策は、ウルトラポイントの残りと試合展開を意識して遊ぶことです。

対人戦では、相手がどの場面で技を切るかを読む楽しみもあります。

短い試合でも盛り上がりやすく、長いペナントではチームのクセも見えてきます。

中毒性は、必殺技の派手さと読み合いの両方から来ます。

1試合だけのつもりが、もう1試合やりたくなるタイプです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

超人ウルトラベースボールの演出は、ファミコンの野球画面に漫画的な派手さを足しているのが魅力です。

消える球や爆発する打球、大ジャンプの捕球など、見た目で分かりやすい異常プレーが多く、初見でも笑いやすいです。

グラフィックは当時の野球ゲームらしいシンプルな見た目ですが、ウルトラプレーが入ることで画面が一気ににぎやかになります。

野球場で急に超能力バトルが始まるような感覚です。

この作品の演出は、細かいリアルさより分かりやすい驚きを優先しています。

だからこそ、友達と画面を見ながら遊んだ時に、何が起きたか伝わりやすいです。

爆発や変則的な動きは今見ると素朴ですが、ファミコンの画面で野球をここまで崩した発想はかなり楽しいです。

音や効果も、通常プレーとウルトラプレーの差を出すための味つけになっています。

失敗例は、見た目だけで普通の古い野球ゲームだと思い、ウルトラリーグを触らずに終わることです。

回避策は、必ず魔球や秘打が使えるチームで試合をしてみることです。

音や演出も大げさで、対戦中のリアクションを誘いやすいです。

とくに友達と遊ぶと、技が決まった瞬間のインパクトがかなり強くなります。

演出の分かりやすさが、今遊んでも伝わりやすい強みです。

地味な野球画面から急に爆発するのが良いです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

超人ウルトラベースボールのやり込みは、ペナント、チームエディット、対戦での読み合いにあります。

収集要素を埋めるゲームではありませんが、どんなチームが強いか、どの技がどの場面で強いかを試す楽しみがあります。

エディットチームを作ると、打撃特化、投手特化、守備特化のようなチーム実験ができます。

友達とルールを決めて自作チーム同士で戦うと、かなり長く遊べます。

さらに、観戦モードを使うと、自分の作ったチームの弱点が操作なしで見えてきます。

思ったより打てない、守備がぼろぼろ、投手がすぐ崩れるなど、作った時には気づかない問題が出るのも面白いです。

ペナントでは、短い試合では分からなかったチームの安定感も見えてきます。

対人戦では、相手ごとに技の使い方が変わるため、同じチームでも毎回違う展開になります。

失敗例は、1回オープン戦を遊んだだけで終わりと判断することです。

回避策は、チームエディットやペナントを触り、ウルトラポイント量や試合設定を変えて遊ぶことです。

観戦モードで自作チームを眺める遊びも、意外と楽しいです。

思った通りに動かないチームほど、次の調整がしたくなります。

やり込みは、自分で変な球団を作る方向です。

バランス崩壊すら遊びになります。

超人ウルトラベースボールの悪い点

超人ウルトラベースボールの悪い点は、必殺技が楽しい一方で、試合バランスがかなり大味に感じる場面があるところです。

この章では、UIの不便さ、理不尽に感じる場面、現代目線で人を選ぶ部分を整理します。

普通の野球として見ると、魔球や秘打の強さに振り回されます。

逆に超人野球として割り切ると、だいぶ楽しくなります。

また、技の効果や設定項目を説明なしで把握しようとすると、最初は少し分かりにくいです。

遊び始めは、短い試合で効果を確認しながら慣れる方がストレスは少なめです。

大味バランスを受け入れられるかが、評価の分かれ目です。

真面目な野球を求めすぎないことが大切です。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

超人ウルトラベースボールで不便に感じやすいのは、ウルトラプレーの効果や使いどころを自分で覚える必要があるところです。

現代のゲームのように、技の詳しい説明やおすすめの使い方を毎回親切に教えてくれるわけではありません。

説明書なしの中古で始めると、魔球や秘打の効果が分からず、何となく選んでしまいがちです。

また、試合設定やエディットの細かな違いも、初見では分かりにくい場合があります。

技の効果が分からないままだと、勝っても負けても理由がつかみにくくなります。

とくに対人戦では、どちらか一方だけが技の効果を知っていると、かなり差が出ます。

チームエディットも楽しい反面、何を上げるとどう試合が変わるのかを体感するまで時間がかかります。

最初から深く触るより、既存チームで遊んでから調整に入る方が安全です。

失敗例は、技の効果を知らずに使い、思った通りの結果にならないことです。

回避策は、オープン戦で1つずつ技を試し、自分用に強い場面をメモすることです。

ペナントやエディットをしっかり遊びたいなら、説明書つきの中古や配信版の説明を確認すると入りやすくなります。

通常の野球操作も、今のゲームほどなめらかではないため、最初は少し慣れが必要です。

説明不足は、昔のゲームらしい壁です。

まず短い試合で触って覚えましょう。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

超人ウルトラベースボールで理不尽に感じやすいのは、魔球や秘打で試合が一気に壊れる場面です。

相手の大技で大量失点したり、こちらの会心の当たりをウルトラ守備で止められたりすると、普通の野球ゲームとは違う悔しさがあります。

また、技の選択が見えやすいことで、対人戦では読み合いが単純に感じる場面もあります。

ただし、これもこの作品の味です。

普通の野球なら長打コースの打球が、超人守備で突然アウトになることもあります。

逆に、守備側が完璧に抑えていたはずの場面で、秘打が飛び出して大量点になることもあります。

この理不尽さをなくすと、この作品の個性も薄くなります。

対戦する時は、最初から「変なことが起きる野球」として始める方が楽しいです。

失敗例は、リアル野球の感覚で「今のはありえない」と怒ってしまうことです。

回避策は、最初からありえない野球としてルールを決めて遊ぶことです。

対戦では、ウルトラポイント量を調整したり、短いイニングで遊んだりすると、理不尽さより笑いが前に出ます。

COM戦でも、技を温存して終盤に対抗できるようにすると納得感が増えます。

理不尽回避は、設定と気持ちの割り切りです。

これはプロ野球ではなく超人野球です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

超人ウルトラベースボールを現代目線で見ると、野球部分のテンポ、操作の硬さ、技バランスの大味さが気になります。

実在選手やリアルな球場演出を求める人には向きません。

また、守備や走塁の感覚も今の野球ゲームとは違うため、最初は思った通りに動かせない場合があります。

ウルトラプレーの演出も、楽しい反面、試合の公平感を崩していると感じる人がいるはずです。

とくに、リアルなペナントや細かな投打の駆け引きを期待すると、魔球や秘打の大味さが気になります。

一方で、短時間で笑える対戦ゲームとして見ると、現代でも分かりやすい強さがあります。

グラフィックや操作は古いですが、何が起きたか一目で分かる派手さは今でも通じます。

買う前には、普通の野球ではなく、超能力ありの野球ゲームだと分かっておくのが大事です。

失敗例は、完成度の高いリアル野球ゲームとして期待することです。

回避策は、野球を題材にした対戦バラエティゲームとして見ることです。

友達と笑いながら遊ぶなら強みが出ますが、1人で真剣に野球バランスを求めると気になる部分が増えます。

中古で買う前には、魔球や秘打のあるゲームだと理解しておきましょう。

人を選ぶ要素は、リアルさより派手さを優先している点です。

合う人には最高に楽しい無茶です。

超人ウルトラベースボールを遊ぶには?

超人ウルトラベースボールを今遊ぶなら、ファミコン実機と中古カセット、またはプロジェクトEGGのコンシューマー版が候補になります。

この章では、現在の遊べる環境、実機で必要なもの、中古購入の注意点、快適に遊ぶコツをまとめます。

Wii Uバーチャルコンソールで配信された時期もありますが、今から新規に遊ぶ場合は環境確認が必要です。

配信版と実機では準備の手間が違うため、どちらで遊びたいかを先に決めましょう。

実機なら当時のカセットで遊ぶ楽しさがありますが、接続やコントローラーの状態確認が必要です。

配信版なら準備は楽ですが、対応環境や販売状況を事前に見る必要があります。

遊ぶ環境を選ぶところから、超人野球は始まります。

対戦予定があるなら、2人で遊びやすい環境かも見ておきましょう。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

超人ウルトラベースボールを今遊ぶ方法として分かりやすいのは、ファミコン実機と中古カセットです。

また、プロジェクトEGGでは2019年6月11日にコンシューマー版として配信が始まりました。

Wii Uバーチャルコンソールでも2016年10月26日に配信された時期がありますが、Wii Uのニンテンドーeショップは新規購入が終了しているため、今から選ぶなら別の環境確認が必要です。

配信状況は変わる場合があるため、購入前には必ず公式側の最新情報を確認しましょう。

実機で遊ぶ場合は、カセット、本体、ケーブル、テレビの入力環境をそろえる必要があります。

プロジェクトEGG版で遊ぶ場合は、対応OSや配信ページの購入条件を確認してください。

シリーズ作品が複数あるため、スーパーウルトラベースボールウルトラベースボール実名版と間違えないことも大切です。

ファミコン版を探す時は、タイトルに「FC」や「ファミコン」を添えると探しやすくなります。

失敗例は、どの機種でも簡単に買えると思って探し始めることです。

回避策は、実機カセット、プロジェクトEGG、過去配信のどれを前提にするか決めることです。

正規の配信や復刻以外の方法には頼らないようにしましょう。

検索する時は、タイトルに「ファミコン」や「FC」を足すと、スーパーファミコン版や3DS関連作と混ざりにくくなります。

版確認をしてから選ぶと、思い違いが減ります。

ウルトラベースボールはシリーズ名も似ています。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

超人ウルトラベースボールを実機で遊ぶ場合は、ファミリーコンピュータ本体、ソフト、電源、映像ケーブル、テレビ側の入力環境が必要です。

初代ファミコンを使うなら、テレビ側の接続方法を先に確認しましょう。

ニューファミコンならAV出力で扱いやすい場合があります。

最近のテレビでは古い入力端子がないこともあるため、必要な変換機や対応機器を見ておくと安心です。

この作品は対戦が楽しいので、2人で遊ぶならコントローラー2つの状態もかなり大事です。

片方だけボタンの反応が悪いと、打撃や守備で不公平感が出ます。

特に打撃タイミングはボタンの反応に左右されるため、AボタンやBボタンのへたりは先に確認しましょう。

守備で十字ボタンの反応が鈍いと、打球を追う時にストレスが出ます。

失敗例は、ソフトだけ買って、家のテレビにつなげないと気づくことです。

回避策は、本体、ケーブル、テレビの3点を購入前に確認することです。

野球ゲームなので、十字ボタンとAボタン、Bボタンの反応も大事です。

打撃タイミングや守備の送球がずれると、ゲームの難しさ以上に操作のストレスが出ます。

接続確認とコントローラー確認は、遊ぶ前の大事な準備です。

対戦するなら2人分の操作環境も見ておきましょう。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

超人ウルトラベースボールを中古で買う時は、裸カセット、箱つき、説明書つき、限定品で価格が変わります。

2026年6月12日時点の確認では、Yahoo!オークションの過去180日落札相場で平均は約2,000円前後ですが、最安と最高の差が大きく、状態や付属品でかなり変動します。

楽天などの通販では、状態表記つきの中古が数千円台で並ぶこともあります。

見るべき点は、ラベル傷、日焼け、名前書き、端子の汚れ、箱のつぶれ、説明書の欠品、動作確認です。

遊ぶだけなら裸カセットでもよいですが、ウルトラプレーの効果を知りたいなら説明書つきの価値は高めです。

箱説明書つきはコレクション向けの価格になりやすいので、遊ぶ目的か集める目的かを先に決めましょう。

タイトルが似たシリーズ作もあるため、商品写真のラベルと機種名は必ず見てください。

対戦用に買うなら、起動確認だけでなく、長く遊べる状態かも気になります。

失敗例は、安い裸カセットを買ったものの、説明書がなくてウルトラプレーの効果が分からないことです。

回避策は、初めてなら説明書つき、または配信版の説明を確認できる環境を選ぶことです。

遊ぶだけなら裸カセットでも十分ですが、エディットや特殊技をしっかり楽しむなら説明がある方が入りやすいです。

フリマやオークションでは、現在価格だけでなく終了済み価格も見ましょう。

相場確認は、買う直前に複数の販売先を見るのが安全です。

限定品や箱つきは特に価格差が出ます。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

超人ウルトラベースボールを快適に遊ぶコツは、入力しやすいコントローラーと見やすい画面環境を用意することです。

打撃タイミングや守備の反応が大切なので、遅延が大きい環境では少し遊びにくくなります。

液晶テレビで遊ぶ場合は、ゲームモードを使うと操作感が軽くなる場合があります。

対戦するなら、2つのコントローラーのボタン反応も確認しておきましょう。

初めて遊ぶ人と対戦する場合は、いきなり9回まで遊ぶより、短いイニングで技を見せ合う方が盛り上がります。

ウルトラポイント量も、最初は多めにして技を試し、慣れてきたら少なめにして読み合いを深くすると遊びやすいです。

チームエディットを使う時は、対戦前に能力差を確認して、片方だけ極端に強すぎないようにすると長く楽しめます。

観戦モードでエディットチームの動きを見るのも、対戦前の調整に向いています。

失敗例は、片方のコントローラーだけ反応が悪く、対戦の公平感がなくなることです。

回避策は、試合前に打撃、投球、守備を軽く試しておくことです。

試合設定では、イニング数やウルトラポイント量を調整すると、短時間でも盛り上がりやすくなります。

初めての人と遊ぶ時は、短い試合で技を見せ合ってから本番に入ると楽しみやすいです。

遅延対策と設定調整だけで、かなり遊びやすくなります。

超人技は気持ちよく出せてこそ楽しいです。

超人ウルトラベースボールのまとめ

超人ウルトラベースボールは、普通の野球ゲームに魔球、秘打、ウルトラ守備を足した、ファミコンらしい発想のスポーツゲームです。

この章では、おすすめ度、最短で楽しむ流れ、次に遊びたい作品をまとめます。

リアルな野球を求めると大味ですが、対戦で笑える野球ゲームとして見るとかなり強いです。

チームエディットやペナントまで触ると、単発のネタゲーでは終わらない深さも見えてきます。

最初は魔球や秘打の派手さに目が行きますが、遊ぶほど通常プレーの大切さも分かってきます。

真面目な野球の上に、とんでもない必殺技を乗せたバランスがこの作品の味です。

結論として、派手なレトロ野球と対戦の盛り上がりが好きなら、一度触る価値があります。

普通の野球に飽きた人ほど、球場の治安の悪さに笑えるはずです。

結論:おすすめ度と合う人

超人ウルトラベースボールのおすすめ度は、普通の野球ゲームに飽きた人や、友達とワイワイ遊べるレトロゲームを探している人にはかなり高めです。

合う人は、魔球、秘打、爆発打球、大ジャンプ守備のような無茶を笑って楽しめる人です。

合わない人は、実在選手やリアルな試合展開、本格的な野球バランスを求める人です。

1人で遊ぶ場合でも、ペナントやチームエディットを触ると長く遊べます。

ただ、この作品の本領はやはり対戦で、相手の技を読んだり、意味不明なプレーで笑ったりするところにあります。

試合バランスは大味ですが、その大味さを前提にすると、かなり気持ちのいいレトロ対戦ゲームになります。

中古で買う場合は、説明書の有無や配信版の説明を確認できるかも考えると入りやすいです。

失敗例は、真面目なファミコン野球ゲームだと思って始めることです。

回避策は、最初から超人プレーありの対戦バラエティとして見ることです。

1人でもペナントやエディットで遊べますが、対人戦ではこの作品の無茶さがさらに光ります。

中古で買うなら、説明書や動作確認の有無を見ておくと安心です。

プロジェクトEGGなど正規配信で遊べる環境があるなら、そちらも候補に入ります。

おすすめ度は、野球の真面目さよりバカバカしさを求める人ほど高いです。

変な野球ゲームが好きならかなり当たりです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

超人ウルトラベースボールを今から楽しむなら、まず遊ぶ環境を決めましょう。

実機で遊ぶなら、ファミコン本体、ソフト、接続環境、コントローラーを確認します。

配信環境なら、プロジェクトEGGなど正規の配信状況を確認しましょう。

プレイを始めたら、まず短いオープン戦で通常操作を覚えます。

次に、ウルトラリーグのチームで魔球、秘打、ウルトラ守備を試します。

その後、チームエディットやペナントへ進むと、この作品の幅が見えます。

最初からエディットにこだわるより、既存チームで何が強いかを体感してから調整する方が分かりやすいです。

対人戦をするなら、短いイニングで何度か遊び、技の使い方に慣れてから本番の長い試合へ進むと盛り上がります。

失敗例は、最初から長いペナントへ入り、技の効果が分からないまま進めることです。

回避策は、短い試合で技の動きを確認してから本格的に遊ぶことです。

打撃、投球、守備、走塁をそれぞれ軽く触り、最後にウルトラプレーを試すと流れをつかみやすいです。

友達と遊ぶなら、ウルトラポイント量やイニング数を先に決めておくと安心です。

最短ルートは、オープン戦で技を試し、対戦で笑い、最後にエディットへ進む流れです。

まずは消える魔球と爆発打球を見ましょう。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

超人ウルトラベースボールのあとに遊ぶなら、続編としてスーパーウルトラベースボールが分かりやすい候補です。

シリーズの流れを見たいなら、実名選手要素のあるウルトラベースボール実名版も比べやすいです。

普通のファミコン野球と比べたいなら、ファミスタ系の作品へ戻ると、超人ウルトラベースボールの異常さがよく分かります。

シリーズを進めると、機種ごとの操作感や演出の変化も見えてきます。

スーパーファミコン世代の作品では、見た目や遊びやすさが変わるぶん、ファミコン版の荒さと勢いも改めて目立ちます。

逆に、普通の野球ゲームへ戻ると、魔球や爆発打球がないだけでかなり落ち着いた試合に感じるはずです。

どの方向へ進むかは、超人技が好きだったのか、野球部分そのものが好きだったのかで変わります。

失敗例は、ウルトラベースボールシリーズならすべて同じ遊び心地だと思うことです。

回避策は、機種、収録チーム、特殊プレー、エディットの違いを見て選ぶことです。

スーパーウルトラベースボールはスーパーファミコンで遊びやすくなった方向を見たい人に向いています。

一方で、ファミコン版ならではの荒さと勢いを楽しみたいなら、まず超人ウルトラベースボールから触るのが自然です。

対戦野球として真面目に戻るか、さらに超人路線へ進むかで次の1本を決めましょう。

次の1本は、超人技が好きだったか、普通の野球部分が好きだったかで選ぶのがおすすめです。

球場の常識を壊したいなら、まだまだ続編があります。


-ファミリーコンピューター, レトロゲーム紹介
-, , ,