チャレンジャーとは?【レトロゲームプロフィール】
チャレンジャーは、暴走特急の屋根を駆ける横スクロールと、100画面の島をさまよう見下ろし探索が同居した、変化球のアクションアドベンチャーです。
最初の数十秒でゲームのクセを掴めるかどうかが勝負で、敵の間合いと時間の減り方がシビアなぶん、突破できたときの気持ちよさが濃いです。
このページでは、概要とストーリーを押さえたあと、基本操作、序盤の最短手順、詰まりやすい罠の回避、定番の裏技、良い点と悪い点、そして今遊ぶ現実的な方法までを一気にまとめます。
結論として、初見はレベル調整を下げて列車で動きを覚え、島ではメモを取りながら詰み回避を徹底するのがいちばん早いです。
短い時間でも手応えが出る一本なので、迷わず始められる導線を用意します。
| 発売日 | 1985年10月15日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ハドソン |
| 発売 | ハドソン |
| 特徴 | 2画面構成、暴走特急ステージ、100画面の島探索、ナイフ投げとジャンプ、制限時間、キーワード収集 |
| シリーズ | 単発作品として語られることが多いです |
| 関連作 | 高橋名人の冒険島、アトランチスの謎 |
チャレンジャーの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、チャレンジャーがどんなゲームかを、ネタバレを避けつつ最短で掴めます。
最初に理解しておくべきは、同じ作品なのに場面ごとに遊びのルールが変わり、そこで詰み回避の考え方も変わる点です。
「列車でやられる」「島で迷う」「洞窟で時間が溶ける」みたいな定番のつまずきを先回りして潰します。
次の小見出しで、発売情報からゲームの芯まで順に整理します。
発売年・対応ハード・ジャンル
チャレンジャーはファミリーコンピュータ向けに1985年10月15日に発売された作品で、当時の表現だと「リアルタイムアクションアドベンチャー」の色が強いです。
見下ろし探索と横スクロールを1本に混ぜているので、純粋なアクションよりも「情報を集めて進める」感覚があり、そこが版差のないファミコンらしい尖りになっています。
ゲーム内には難易度にあたるレベルが用意され、最初に自分の腕前に合わせて調整できるのが親切です。
後年には携帯機向けの配信版も出ていますが、遊び味の核はファミコン版の硬派さにあります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
主人公は考古学博士のチャレンジャーで、悪の首領ドン・ワルドラドにさらわれたマリア王女の救出を目指します。
物語は王女が列車で連れ去られている場面から始まり、まずは暴走特急に飛び乗って追跡を成功させるのが最初の目標です。
その後は島の探索と洞窟での鍵となる情報集めを経て、最終局面でボスに挑む流れになり、4つのシーンそれぞれが別ゲームみたいに顔を変えます。
つまり「腕前」だけでなく「迷わない段取り」が重要で、ここが本作の近道になります。
大きな流れを頭に入れるだけで、島で右往左往する時間がかなり減ります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
面白さの芯は、場面ごとにルールが変わるのに、共通して「時間」と「安全地帯」を読む力が問われるところです。
列車ステージは横スクロールで、ジャンプとナイフ投げの間合いを覚えると、敵が怖い存在から「リズム」に変わります。
島は見下ろし視点で100画面級の探索になり、メモを取りながら危険地帯を避けると、探検の手触りが一気に良くなります。
洞窟では敵の配置と足場の癖が強く、やみくもに突っ込むと安定しません。
この緊張感が、短時間でも濃い満足につながります。
難易度・クリア時間の目安
本作はレベルを上げるほど敵が強くなり、行動ミスの許容が狭くなるタイプなので、初回は低め設定で動きを覚えるのが正攻法です。
慣れてくると列車は一気に抜けられますが、島と洞窟は「どこが危険か」を知っているかどうかで体感難易度が大きく変わります。
クリア時間は、手順が固まれば30分から60分ほどで見える一方、初見は迷いと再挑戦で数倍かかりやすいです。
だからこそ、攻略では最短の動きと、失敗しやすいパターンを先に覚えます。
時間切れが近いのに洞窟を粘るみたいな事故を避けるだけで、成功率が上がります。
チャレンジャーが刺さる人/刺さらない人
チャレンジャーが刺さるのは、古いゲームの「覚えて上達する」快感が好きな人です。
同じ場所で何度か転び、原因をメモして、次は通るという流れが気持ちよく感じられるなら相性が良いです。
逆に、ヒントが少ない探索や、初見殺しの罠にストレスを強く感じる人は、低レベルでも辛くなりやすいです。
ただし、レベル調整とメモの工夫でだいぶ丸くなるので、注意点を知ったうえで触ると印象が変わります。
軽く触って合わないと思ったら、列車だけ遊んで終わるのも立派な楽しみ方です。
チャレンジャーの遊び方
この章では、チャレンジャーを「今から触る」人が迷わないように、操作と画面の見方を整理します。
列車と島で視点が変わるので、まずはどこを見れば事故が減るかという近道を押さえます。
序盤の30秒でやることを決めると、無駄な被弾と時間消費がぐっと減ります。
各小見出しでは、具体的にボタンと立ち位置まで落とし込みます。
基本操作・画面の見方
基本は十字キーで移動で、列車の上でも島でも「敵が来る方向」を先に見てから動くのがコツです。
ナイフ投げはAボタン、ジャンプはBボタンで、まずはジャンプの滞空と着地の硬さを体で覚えると安定します。
列車内部では足場が狭いので、ジャンプは「越える」より「当たらない位置に置く」意識で使うと事故が減ります。
島では画面切り替えの瞬間が危ないので、切り替え直後にいきなり前進せず、最初の1歩を確認してから動くと安全です。
ポーズを使うと落ち着いて状況整理ができるので、焦りそうな場面ほど一度止めるのが有効です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
基本の流れは、列車で追跡を通しつつ、島で目的地点を探し、洞窟で必要な情報を集めて先へ進む、という段取りです。
どの場面も共通して、時間切れでミスになるので、無駄な戦闘よりも「安全に前へ進む」優先が最短です。
列車は慣れるとルーチン化できるので、島と洞窟に集中できる体力を残すためのウォームアップと考えると気が楽です。
島の探索はメモが命で、危険地帯と洞窟の位置を書き残すだけで、同じ迷いを繰り返さずに済みます。
洞窟は短い一方で罠が密なので、突っ込み過ぎず、まずは脱出ルートを確保してから奥へ行くと失敗が減ります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
最初はレベルを低めにして、列車の上で「ジャンプの距離」と「ナイフの届く間合い」を確認するのが手堅いです。
列車では敵を全部倒そうとすると時間が削られるので、進行方向の邪魔だけ処理して、基本は回避に寄せると安定します。
車両の出入りは焦りやすいポイントなので、入口の手前で一度止まり、敵の位置を見てから入ると事故が減ります。
島に着いたら、最初に周辺の安全な画面をぐるっと回って「戻れる目印」を作ると迷いにくいです。
危険な地形に突っ込む前に、洞窟の入口を見つけたら位置をメモし、いつでも退避できる状態にしておくのが近道です。
初心者がつまずくポイントと対処
いちばん多いのは、列車で被弾してリズムが崩れ、そのまま時間と残機が消えるパターンなので、無理に攻めず「安全地帯で整える」意識が大切です。
島では画面切り替え直後の被弾と、危険地帯に入って戻れない感覚がストレスになりやすいので、最初からメモを取り詰み回避を前提に進めます。
洞窟は足場がいやらしく、ジャンプの着地で落ちやすいので、奥へ行く前に「戻る動き」を一度練習しておくと安心です。
時間が少ないのに粘るのは事故のもとなので、残り時間が減ったら一度引いて立て直すほうが結果的に早いです。
慣れてくると、同じ場面でも「危ない瞬間」が見えてくるので、焦りが減って楽になります。
チャレンジャーの攻略法
この章では、クリアまでの道筋を「序盤」「中盤」「終盤」に分けて、やることを整理します。
チャレンジャーは経験値や装備の強化よりも、知っているかどうかで差が出る作りなので、最短の定石を先に入れるのが効きます。
特に島と洞窟は、危険地帯の種類と対処が分かるだけで体感難易度が落ちます。
次の小見出しで、具体的な手順と失敗例をまとめます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
序盤で優先したいのは、戦闘力を上げるというより「安全に抜ける選択肢」を増やすことです。
島では、敵を連続で倒したときに出る強化アイテムがあり、うまく取れると洞窟や危険地帯の突破が安定します。
ただし無理に狙うと被弾が増えるので、敵の出現が少ない画面で狙い、ダメなら切り替えるくらいの温度感がちょうど良いです。
列車はアイテムより「被弾しない動き」が最優先なので、攻撃は最小限にして、敵の間合いを学ぶ時間と割り切ると成功率が上がります。
島に入ったら、まずは周辺のルート確保と洞窟入口の把握をして、後から迷いなく回収できる形にしておくのが近道です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
チャレンジャーはRPGのような経験値や所持金の概念が薄く、稼ぎの発想は「スコア」と「残機」を増やす方向になります。
スコアは一定値で残機が増えるので、危険の少ない場所で安全に倒せる敵だけを取ると、終盤の事故に対する保険になり安定します。
列車や洞窟には、狙えば加点しやすい行動が用意されているので、慣れたら「安全地帯で追加点を拾う」くらいがちょうど良いです。
ただし、稼ぎに夢中になると時間が削られるので、残り時間と相談して欲張りすぎないのがコツです。
結果として、稼ぐよりも無駄な死を減らすほうが、クリアへの最短になります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤は、迷いと焦りが一気に事故へ直結するので、ここまでに作ったメモが効きます。
島では危険地帯に入る前に「戻る方向」を決め、切り替え直後に被弾しやすい画面はなるべく避けると詰み回避できます。
洞窟は奥へ行くほど足場がいやらしくなるので、残り時間が少ないときは無理をせず、一度島に戻って立て直すほうが安定します。
ラスボス戦は攻撃の当て方より「被弾しない位置取り」が大切で、欲張って追うと逆に当たります。
落下や時間切れでも失敗になるので、戦闘前に落ち着いて残り時間と残機を確認し、焦らず手順通りに進めるのが勝ち筋です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ボス戦でありがちな負けパターンは、攻撃を当てたい気持ちが先に出て、危ない位置に自分から入りに行ってしまうことです。
まずは攻撃タイミングを覚えるより、当たらない場所を探して「ここなら死なない」を作ると安定します。
次に、当てられる瞬間だけ一歩踏み込み、当たったらすぐ引くという往復にすると、余計な被弾が減ります。
どうしても焦るときは、ポーズで呼吸を整えてから再開すると、入力ミスが減って結果的に早いです。
ラスボスだけは接触で倒せない場面もあるので、無敵状態の過信は禁物で、攻撃方法を守るのが大切です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
本作で怖いのは「アイテムの取り逃し」より、島での情報整理ができていないせいで時間が溶け、結果的に進行が崩れることです。
だから取り返しのつかない要素として意識したいのは、洞窟の入口や危険地帯の位置をメモせずに進めてしまう行為で、これがいちばんの注意点です。
メモは大げさでなくてよく、縦横に線を引いて「ここに洞窟」「ここは危険」だけでも十分です。
一度行った場所で無理をしないのも重要で、危険地帯に入る前に残り時間が少ないなら引き返す判断が早いです。
「一回見て戻る」を繰り返すだけで、島の迷いが減って攻略が一気に進みます。
チャレンジャーの裏技・小ネタ
この章では、チャレンジャーといえば外せない裏技と、知っていると得する小ネタをまとめます。
ポイントは、成功させる手順だけでなく、失敗しやすい原因と版差の可能性を意識して、安全に試すことです。
裏技はプレイの流れを壊す場合もあるので、「攻略に使う」「遊びとして楽しむ」を分けるのがコツです。
次の小見出しで、有名どころから順に解説します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
いちばん有名なのは、列車ステージで「空飛ぶまっとうくじら」と呼ばれる演出を出して一時的に無敵化するテクです。
踏切のような「カンカン」という効果音に合わせ、AかBの入力を合計4回成立させるのが基本で、成功するとボーナス加点とともに自機が無敵状態になります。
タイミングが難しいときは、敵が来にくい端の位置で待ち、音が鳴った直後に軽く連打すると成功しやすく、ここが近道です。
もうひとつは隠しメッセージで、プレイ中にAとBの並びを長く入力すると、メッセージ表示のあとタイトルへ戻ります。
どちらも成功すると楽しい反面、操作ミスで被弾しやすいので、まずは低レベルで練習してから試すのが安全です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
稼ぎ系は「残機を増やす」「強化状態を維持する」という意味で効いてきます。
列車ステージの無敵化は、敵に接触して倒せる状態になるので、無理なく加点と安全確保を両立しやすく、慣れると安定に直結します。
島側でも、条件を満たすと追加の恩恵が出る仕掛けがあり、狙える場面では一度だけ試して成功したらラッキーくらいがちょうど良いです。
ただし、稼ぎは失敗すると被弾と時間ロスが大きいので、残り時間が少ないときは潔く切り捨てるほうが結果的に得です。
「稼げる場所」を探すより、「死なない場所で少し稼ぐ」発想にすると、このゲームらしいテンポになります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
チャレンジャーは、派手な隠しキャラよりも「気づくとニヤッとする仕込み」が多いタイプです。
代表が隠しメッセージで、AとBの入力列を通すと特定の文言が表示され、当時の裏技ブームの空気をそのまま感じられます。
この手の仕込みは成功するとタイトルに戻るなどプレイが中断される場合があるので、攻略中よりも遊びとして試すのが注意点です。
また、列車や最終局面には加点しやすい小ネタがあり、慣れると「安全地帯で遊ぶ余裕」が生まれてきます。
裏技を知らないままでも遊べますが、知っていると当時の文化まで含めて味わえるのが面白さです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
裏技の中には、意図しない挙動に近いものもあり、再現性が場面やレベルで変わることがあります。
特に入力タイミング系は、失敗すると被弾や時間ロスにつながるので、攻略に使うなら「成功率が高い手順」だけに絞るのが安定です。
配信版や互換環境で遊ぶ場合は、処理の違いで体感が変わる可能性もあるため、まずは通常プレイで動きに慣れてから試すほうが安全です。
また、裏技に挑戦するために無理な操作を続けると集中が切れて事故が増えるので、失敗が続いたら一度やめるのが得策です。
裏技は「勝ち筋」ではなく「お楽しみ」でもあるので、クリア目的なら通常ルートを優先すると気持ちよく終われます。
チャレンジャーの良い点
この章では、チャレンジャーの魅力を現代目線で言語化します。
古い作品は「思い出補正」で語られがちですが、本作は今触っても中毒性の理由が説明できるタイプです。
良い点を知ってから遊ぶと、難しさがただの理不尽ではなく「設計」として見えてきます。
次の小見出しで、ゲーム性と演出面に分けて掘ります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
最大の良さは、4つのシーンが別ゲームのように変化し、飽きる前に次の遊び味が来る構成です。
列車は反射神経のゲーム、島はメモと判断のゲーム、洞窟は足場の読み、最終局面は緊張感の維持と、毎回求められる力が変わります。
それでも共通して「時間管理」が軸にあるので、慣れてくると動きが洗練されていき、そこが中毒性になります。
レベル調整で自分に合う手応えを作れるのも良く、低レベルで気持ちよく回してから上げると上達が見えます。
短時間で区切りやすいのに、もう一回だけやりたくなる設計が、今遊んでも強いです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
演出面では、列車という舞台が分かりやすく、最初のシーンだけで「追跡している」気分が立ち上がるのが上手いです。
BGMも印象が強く、特に列車の曲は一度聴くと頭に残りやすく、当時の空気を思い出すトリガーになります。
グラフィックはシンプルですが、敵や地形の「危なさ」が見た目で分かりやすく、視認性の面で安定しています。
島や洞窟は記号的な表現だからこそ、プレイヤー側の想像が入り、冒険している感が出ます。
派手さよりも、緊張感を保つための最低限が揃っているのが魅力です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
やり込みは、周回でうまくなるタイプの楽しさが中心で、「同じ場面をより美しく抜ける」ことが目標になります。
レベルを上げると別物のように厳しくなるので、低レベルで安定させた動きを、高レベルでも通すという挑戦ができます。
島のルート取りも改善余地が大きく、危険地帯を避けるだけでなく、洞窟の位置を覚えて最短で回る遊びができます。
裏技を絡めて遊ぶのもやり込みの一種で、当時の雑誌片手の遊び方を再現できるのが面白いです。
「クリアできた」だけで終わらず、動きが洗練されていく感覚が残るのが本作の強みです。
チャレンジャーの悪い点
この章では、チャレンジャーの気になる点を正直に整理し、今遊ぶための逃げ道も用意します。
弱点を知っておくと、理不尽に感じた瞬間に「そういう設計だ」と受け止められ、ストレスが減ります。
また、悪い点は工夫で緩和できるものも多いので、回避策までセットで書きます。
次の小見出しで、UI面と難しさの質に分けて見ます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
現代の感覚だと不便に感じやすいのは、セーブ前提の作りではなく、まとまった時間で通しプレイしやすい設計になっている点です。
ミスすると序盤からやり直しになりやすく、島で迷ったあとに列車へ戻されると気持ちが折れやすいです。
また、情報がゲーム内で丁寧に提示されないので、初見は手探り感が強く、ここが注意点になります。
対策としては、低レベルでまず一周の流れを見て、次にメモを取りながら真面目に攻略する二段階に分けるのが良いです。
環境によっては途中中断の仕組みが使える場合もあるので、現行の遊び方ではそこも活用すると楽になります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、画面切り替え直後の被弾や、足場の癖で落下しやすい場所が多い点です。
ここは「焦って最初の1歩を出す」ほど事故るので、切り替えたら一拍置き、敵の位置を確認してから動くと安定します。
洞窟はジャンプの着地で落ちることが多いので、無理に飛ばず、短いジャンプと歩きを混ぜて確実に足場へ乗る意識が大切です。
列車は攻撃より回避が強い場面が多いので、倒しきれないならジャンプで抜ける選択を持つと楽になります。
結局、理不尽を感じたら「情報を増やす」ことで解消できる場面が多く、メモが最強の救済になります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
本作は、説明の少なさと唐突な罠が魅力でもあり、人を選ぶ要素でもあります。
「初見でスムーズに進めたい」という目的だと、島の探索が遠回りに感じやすく、そこで離脱しがちです。
ただ、逆に言えば「覚えるほど楽になる」タイプなので、攻略を見ながら最短の流れを作ると一気に楽しくなります。
現代のゲームの親切さに慣れているほど、最初は戸惑うかもしれませんが、低レベルで肩慣らしをすればハードルは下がります。
合わないと思ったら、列車だけ遊んでBGMと雰囲気を味わうのもアリです。
チャレンジャーを遊ぶには?
この章では、チャレンジャーを今から遊ぶための現実的な手段をまとめます。
違法やグレーな手段は扱わず、購入や正規配信などの安全な選択肢だけに絞ります。
また、中古は価格が動くので、損しないチェック観点と相場感もセットで書きます。
次の小見出しで、配信と実機の両面から整理します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
大前提として、ファミコン版はカートリッジで遊べるのが基本で、今でも中古で手に入ります。
過去には携帯機向けのバーチャルコンソールで配信されたことがあり、購入済みであれば再ダウンロードで遊べる場合があります。
一方で、デジタル販売の窓口はサービスの終了や移行があるので、現行環境で確実に遊ぶなら「手元に実物が残る」実機カセットが安定です。
最新機種側の月額サービスはラインアップが変動することがあるため、導入前にアプリ内のタイトル一覧で検索して確認すると迷いません。
最短で遊ぶなら、まずは実機か互換環境のどちらで遊ぶかを決めて、必要なものを揃えるのが近道です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、ファミリーコンピュータ本体とチャレンジャーのカセット、そして表示機器への接続手段が必要です。
ブラウン管ならそのまま遊びやすいですが、現代のテレビでは端子や遅延の相性が出るので、変換機器や遅延の少ない設定を選ぶと安定します。
互換機やレトロ向けの実機用周辺機器を使う場合は、個体差で動作が変わることがあるため、購入前に対応表やレビューを確認すると安全です。
また、端子の接触不良はトラブルの定番なので、カセット端子の清掃や、差し込みの向きを丁寧にするだけでも改善しやすいです。
まずは「映る」「操作できる」環境を作り、慣れてから快適化に投資する順番が無駄がありません。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古購入で見るべきは、カセットの端子状態、ラベルの剥がれ、動作確認の有無で、ここを押さえるとハズレが減ります。
価格は状態や付属品で大きく変わり、カセットのみと箱説付きでは別物として考えるのが注意点です。
落札相場の目安として、Yahoo!オークションの検索「fc チャレンジャー」では、過去180日で最安100円、最高32100円、平均2087円という表示になっています。
相場は変動するので、購入前に同条件の落札履歴を数件見て、直近のレンジを把握すると損しにくいです。
確認日は2026年1月17日で、状態が良い個体や箱説付きは平均より上に寄りやすいと覚えておくと判断が楽になります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適に遊ぶコツは、操作の遅延と中断手段をどう確保するかに尽きます。
実機で現代テレビに繋ぐ場合は、ゲーム向けの低遅延モードを使うだけでもジャンプの感覚が合いやすくなり、安定します。
中断が必要なときは、プレイ時間を区切って「列車の練習だけ」「島のルート確認だけ」という単位で遊ぶと、短時間でも上達が積み上がります。
メモを取るのも立派な快適化で、島の地図をざっくり描くだけで迷いが減り、ストレスが一気に下がります。
裏技に挑戦する日は遊びの日、クリアを目指す日は通常プレイの日と分けると、気持ちよく続けられます。
チャレンジャーのまとめ
最後に、チャレンジャーを「どう遊ぶのが得か」を結論としてまとめます。
この作品は、初見のまま突っ込むと難しく感じやすい一方で、手順を作ると急にクリアが近づく学習型の面白さがあります。
だから、低レベルで列車の動きを覚え、島はメモで迷いを潰し、洞窟は欲張らず確実に進むのが最短です。
次の小見出しで、合う人とロードマップ、次に遊ぶ候補を整理して終わります。
結論:おすすめ度と合う人
結論として、チャレンジャーは「覚えて上達する」タイプのレトロゲームが好きな人に強くおすすめです。
列車のリズム、島の探索、洞窟の足場と、短時間で手応えの違う遊びが楽しめるので、同じ作業の繰り返しが苦になりにくいです。
一方で、親切なガイドや目標表示を前提にすると戸惑いやすいので、最初から攻略の考え方を入れて遊ぶのが近道です。
レベル調整があるので、まずは低レベルで触って合うか確かめ、面白いと感じたら上げていくと満足度が高いです。
裏技文化も含めて味わえるので、当時の空気を知りたい人にも刺さります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
次にやることはシンプルで、まずレベルを低めに設定し、列車ステージを5分だけ遊んでジャンプとナイフの感覚を掴みます。
次に島へ行ったら、最初の周辺をぐるっと回って、洞窟の入口や危険地帯の位置をメモし、詰み回避の土台を作ります。
洞窟は「入って戻る」を一度やって、戻り方を体に入れてから奥へ進むと事故が減ります。
慣れてきたら、列車は回避優先で最短通過を目指し、島はメモを見ながら迷いなく進める形にすると、クリアが見えてきます。
最後に、余裕が出た日に裏技を試すと、当時の面白さまで含めて満腹になれます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
チャレンジャーの「覚えて上達する」面白さが刺さったなら、同じく手触りの強いアクションアドベンチャー系が相性良いです。
たとえば高橋名人の冒険島はシンプルな操作で上達が分かりやすく、短時間プレイでも達成感が出ます。
アトランチスの謎は探索と罠の濃さが近く、メモを取りながら進める楽しさが共通しています。
どちらも最初は難しく感じやすいですが、攻略の考え方を覚えると急に安定して楽しくなるタイプです。
次の一本を選ぶときは、今の自分が「反射神経」寄りか「探索」寄りかで決めると外しにくいです。