バナナとは?【レトロゲームプロフィール】
バナナは、モグラを動かして地中に埋まった食べ物を回収し、女の子のモグラと合流して出口へ向かう固定画面パズルです。
敵も制限時間もほぼ気にならない代わりに、1手のミスで通路が塞がって詰み回避が必要になるのが魅力であり怖さでもあります。
このページでは、ゲームの概要から遊び方、つまずきやすい地点の考え方、便利な小ネタ、良い点と悪い点、そして今すぐ遊ぶための現実的な選択肢までを順番にまとめます。
同名タイトルが別ハードで存在する話もあるので、買い間違いを避けるための版差チェックも押さえます。
結論としては、まずはファミコン版のカセットを選び、最初の数面を「戻れない前提」で解く癖を付けると一気に面白さが分かります。
| 発売日 | 1986年9月8日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | パズルゲーム(固定画面/穴掘り型) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ビクター音楽産業 |
| 発売 | ビクター音楽産業 |
| 特徴 | 固定画面パズル、詰みやすい設計、全105面、アイテムとパワーアップ、面セレクト |
| シリーズ | モール・モール系の派生作として扱われる場合があります |
| 関連作 | モール・モール、モール・モール2 |
バナナの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではバナナがどんな立ち位置のゲームで、何が面白くて、どこでつまずきやすいのかを先に整理します。
固定画面で淡々と進むので地味に見えますが、実際は「戻れない制約」が強く、毎手に最短の読みが求められます。
同名タイトルの存在がややこしいので、まずは買い間違いを防ぐ注意点を押さえつつ、ストーリーとルールをざっくり掴みましょう。
この章を読んだあとに遊び方へ進むと、初見の面でも手順を組み立てやすくなります。
発売年・対応ハード・ジャンル
バナナは1986年に日本のファミリーコンピュータ向けに発売された、固定画面タイプのパズルゲームです。
見た目はアクションっぽいのに、勝負は反射神経ではなく手順の組み立てで、ひとつの判断が次の手を消してしまう詰みやすい設計が特徴です。
同名で別ハードに別ジャンルのタイトルが語られることがあり、通販や中古ショップの検索では「同じ名前の別物」が紛れやすいので、まずは「ファミコン用カセット」であることを版差として確認すると安心です。
パズルとしては1面完結の積み重ね型なので、短時間でも進められます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
バナナの物語は多くを語らず、モグラの主人公が地中に埋まった食べ物を回収し、女の子のモグラと合流して出口の扉に入るのが基本の目的です。
ステージごとに「どこを掘るか」「どの順で回収するか」がそのまま攻略になり、派手なイベントよりも「自分の手順が正しかった」という達成感が前に出ます。
逆に言うと、勢いで掘り進めるとすぐ手が詰まるので、最初から詰み回避の前提で考えるのが大事です。
ストーリーは軽めなので、ゲームの本体はルールの理解にあります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
バナナは、十字キーでモグラを動かして地面を掘り、食べ物を全回収してから出口へ向かう固定画面パズルです。
特徴は「上に戻れない場面が多い」ことで、はしごがなければ上へ上がれず、掘り方次第で退路が消えるため、毎面が安定手順の探し物になります。
岩の下を抜けると岩が落ちて道を塞ぐことがあり、これが実質的なタイムリミットの役割を持つので、先に「塞がれる場所」を把握すると詰み回避が楽になります。
敵がいないのに胃が痛いタイプのパズルが好きなら刺さります。
難易度・クリア時間の目安
バナナの難しさは敵の強さではなく、手順ミスで「やり直し確定」になることにあります。
1面そのものは短く、数十秒から数分で形になりますが、解法が見えない面は一瞬で迷路になるので、体感の難易度は賛否が分かれやすいです。
ステージ数は100面以上とされ、慣れるほどテンポ良く進められますが、詰まったら面セレクトで別の面に移って頭を切り替えると安定します。
最初から完走を狙うより、まずは10面くらいを「手順の癖づけ」で遊ぶのが近道です。
バナナが刺さる人/刺さらない人
バナナが刺さるのは、試行錯誤して手順を詰めるのが好きで、負けの原因が自分の判断にある方が燃えるタイプです。
逆に、敵との駆け引きや派手なアクションを期待すると、画面はそれっぽいのに実際は「読むだけ」なので物足りなく感じるかもしれません。
また、ミスがその場でリカバーできず最初からやり直しになりやすいので、理不尽に弱い人は短時間プレイで区切るのが向いています。
パズルに寄せて遊ぶと評価が上がりやすい作品です。
バナナの遊び方
ここではバナナを始めてすぐ迷わないように、操作と画面の見方、何を繰り返すゲームなのかをまとめます。
このゲームは「戻れない」が前提なので、最初の30秒で地形を確認しないと詰み回避が一気に難しくなります。
つまずきやすいポイントは、はしごの扱いと岩の落下なので、その癖を先に知っておけば安定して上達します。
この章のあとに攻略法を読むと、面ごとの考え方がつながります。
基本操作・画面の見方
バナナの基本は十字キーで移動し、掘れる地面があれば左右や下に掘り進めます。
操作の小技としてA+Bで自爆でき、面を最初からやり直したいときや、手順が完全に崩れたときのリセット手段として割り切ると気が楽です。
SELECTで選択画面を開き、所持アイテムの確認や選択ができるので、詰まりそうな面ほどまず画面を開いて「今の手札」を把握すると安定します。
アイテム使用はA+十字キーで方向指定、パワーアップ時はB+十字キーで岩をレンガに変えられるので、ボタンの役割を頭に入れるだけで攻略の幅が一気に広がります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
バナナの1面は「地形を読む」「食べ物の回収順を決める」「女の子の位置を通る」「出口へ入る」という流れで完結します。
敵がいない分、焦って動く必要はなく、最初にルートを決めてから一気に実行すると最短で解けます。
逆に、途中で思い付きで掘ると、上に戻れない制約や岩の落下で通路が潰れ、取り残した食べ物に手が届かない詰みが発生します。
「掘る前に1秒止まる」を繰り返すだけで、同じ面でも成功率が目に見えて変わります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
バナナの序盤は、まずはしごの位置と「一度降りたら戻れない段差」を探して、掘る前に頭の中で往復できるかを確認します。
次に、岩の下を通ると落下して道が塞がる可能性があるので、岩の下を抜ける行動は「最後にやる」候補として保留すると安定します。
食べ物は回収順が実質決まっている面が多く、先に通路を潰すと取りに行けなくなるので、まずは「帰り道」を確保してから回収に入るのが詰み回避の基本です。
迷ったらA+Bでやり直して、同じ面を2回で解く感覚を育てると上達が早いです。
初心者がつまずくポイントと対処
バナナで初心者が一番やりがちなのは、勢いで下に掘ってしまい、上に戻れずに食べ物や出口が残るパターンです。
対処は単純で、下に掘る前に「はしごの上側で回収できる物は先に取る」を徹底すると、戻れない問題が激減して安定します。
次に多いのが、岩の下を通ってから「うっかり一歩」進んで岩を落とし、退路を塞ぐ失敗なので、岩の下は通過する前に「通った後の目的地」を決めておくと詰み回避になります。
最後に、SELECTの選択画面を見ずにアイテムを抱えたまま負けるのももったいないので、詰まったと感じたらまず画面を開く癖が効きます。
バナナの攻略法
ここではバナナを安定して進めるための考え方を、序盤から終盤までの流れでまとめます。
このゲームの攻略は装備集めではなく、地形の読みと「戻れない制約」を前提にした詰み回避がすべてです。
アイテムやパワーアップもあるので、仕組みを理解すると難しい面ほど最短で抜けられるようになります。
ボス戦はありませんが、負けパターンははっきりしているので、型を覚えましょう。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
バナナの序盤で最優先なのは、持っているアイテムを理解して「使える場面を想像できる」状態になることです。
SELECTで所持アイテムを確認でき、A+十字キーで方向指定して使えるので、まずは面の開始直後に確認して「この面はアイテムを使う前提か」を判断すると安定します。
また、房のバナナを取るとアイテムが増えるとされるので、房が見える面は「拾う順番」をルートに組み込むと攻略が楽になります。
最後に、A+Bの自爆はミスのリカバリーというより「手順の試行」を早める道具なので、遠慮せず使って最短で答えを探すのがコツです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
バナナはRPGのような経験値やお金の概念は薄く、強化の軸は「アイテムの持ち越し」と「パワーアップ状態」を作ることにあります。
アイテムはゲームオーバーにならない限り持ち越されるとされるので、余裕のある面で房のバナナを回収しておくと、後半の難所で安定しやすくなります。
また、1本だけのバナナを3つ取るとパワーアップ状態になる仕組みがあるため、カウンターを意識して「あと1個で強化」を作ると、次の面が一気に楽になります。
迷ったときほど稼ぎ面を挟むと頭も冷えて詰み回避が上手くなります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
バナナの終盤は、見た目の複雑さより「選べるルートが少ない」ことが難しさになります。
ここでの詰み回避は、最初の5手で決まりやすいので、開始直後に「絶対に潰してはいけない縦の通路」と「最後に抜けたい出口へのライン」を探します。
岩の下を通ると落ちて塞がる可能性があるなら、その岩は「扉へ向かう最後のゲート」になりやすいので、通るタイミングを遅らせて安全を確保します。
ボスはいませんが、最終盤ほど一手戻れないので、同じ面を2回で解く覚悟が結果的に最短になります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
バナナにボス戦はありませんが、負けパターンはだいたい3つに集約されます。
1つ目は「はしごの上側に用が残ったのに下へ降りた」で、対策は上側の回収を先に終わらせるだけで安定します。
2つ目は「岩の下を通ってから岩を落として退路を塞いだ」で、対策は岩の下を通る前に目的地を決め、通ったら寄り道せず直行することで詰み回避になります。
3つ目は「女の子の回収を忘れて出口へ行けない」で、対策は出口に向かう前に画面全体を一周して未回収を指差し確認する習慣を付けることです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
バナナで取り返しがつかないのは、ストーリー分岐よりも「その面の地形を自分で壊してしまう」行動です。
掘った地面は元に戻らず、岩の落下で道が塞がると迂回できない面が多いので、取り逃し防止の基本は「出口へ向かう前に、食べ物と女の子が回収済みか」を確認する手順を固定することです。
アイテムやパワーアップは持ち越し要素があるとされるため、ゲームオーバーを避ける意味でも、詰んだら無理に動かずA+Bで切り直す判断が安定につながります。
最後に、面セレクトが使える場合は、難所に固執しすぎず別の面で練習するのも取り逃し防止の一種です。
バナナの裏技・小ネタ
ここではバナナを少し楽にしたり、遊びの幅を広げたりする小ネタをまとめます。
派手な隠しコマンドより、面セレクトやパワーアップの扱いなど「知っているだけで最短になる」ネタが中心です。
ただし、環境によって挙動が変わる可能性があるものは、再現を優先せず注意点として安全側に寄せて紹介します。
小ネタを知ってから攻略に戻ると、難所の突破率が上がります。
有名な裏技一覧(効果/手順)
バナナでまず知っておきたいのは、タイトル画面で面を選べるとされる面セレクトです。
これがあると、詰まった面だけを練習して解法を固められるので、通しプレイにこだわるよりも最短で上達します。
また、A+Bでの自爆は裏技というより正規の手段に近く、ミス後にグダグダ動いて傷口を広げるより、すぐにやり直して解法を試す方が安定します。
結果として、手数を詰める楽しさも見えやすくなります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
バナナの稼ぎはスコアよりも、アイテムとパワーアップを「必要な面へ持ち込む」発想が強いです。
房のバナナでアイテムが追加されるとされるので、余裕のある面では房を回収し、ゲームオーバーを避けて持ち越すと後半が安定します。
さらに、1本のバナナを3つ取るとパワーアップになる仕組みがあるため、カウンターが揃う面を見つけたら次の難所に向けて準備するのが最短です。
自爆で残機を使う話もありますが、無理に狙うより自然に揃ったときのボーナスと考える方が気持ちよく遊べます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
バナナには、パワーアップ状態で女の子と何度かすれ違うと卵が出現し、卵を取ると子供が出てくるとされる小ネタがあります。
攻略上の必須ではなく、出し方も状況依存になりやすいので、まずは面の解法が固まってから狙うと安定します。
こうした小ネタは「解けるようになった後のご褒美」なので、詰まっている最中に追いかけるよりも、気分転換に触るのが最短です。
見つけたらスクショしておくと、後で語りやすいポイントになります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
バナナは古いカセットなので、本体や互換機、接触状態で挙動が変わることがあります。
意図しない挙動を狙う遊び方は、再現性が低いとストレスになりやすく、進行不能に近い状態を自分で作ってしまう注意点もあります。
基本は正攻法で解ける設計なので、まずは「詰んだらやり直す」を徹底し、バグっぽい挙動が出たら一度リセットして安定動作に戻すのが安定です。
特に中古カセットは端子の汚れで読み込みが不安定になりやすいので、まずはクリーニングで環境を整える方が効果的です。
バナナの良い点
ここではバナナの強みを、テンポや設計、見た目以上に効いてくる中毒性の観点で整理します。
地味に見えても、1手で展開が変わるので、頭の中で手順が噛み合った瞬間の気持ちよさが中毒性になります。
また、短時間で1面を試せるため、忙しい人でも「今日は2面だけ」で満足できるのが強いです。
良さを理解したうえで悪い点も知ると、期待値の調整ができて読了後の納得感が上がります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
バナナのゲーム性は、アクションに見せかけて徹底的にパズルへ寄せた設計にあります。
敵がいないので「焦らされない」のに、戻れない制約と岩の落下で「一手の重さ」が生まれ、解法を思い付いた瞬間に一気に動かせるテンポが中毒性になります。
ミスしてもA+Bで即やり直せるため、試行回数が増えて学習が進み、結果として自分の中に安定手順が積み上がっていきます。
パズル好きなら、派手な演出がなくても「解けた」がちゃんと残るタイプです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
バナナの見た目はシンプルで、地形と岩、はしごの情報が分かりやすく、パズルとして重要な視認性がちゃんと確保されています。
派手さよりも「次に何が起きるか」を読みやすい構成なので、プレイ中の思考が途切れにくく、終盤の詰み回避でも落ち着いて判断できます。
ゲームオーバー時の「まいった」表示のように、淡々としているのに記憶に残る味があり、レトロらしいユーモアもあります。
結果として、黙々と解く時間が心地よい作品になっています。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
バナナは全105面まであるとされ、単純に面数の多さがやり込みになります。
さらに、少ない手順でクリアすると得点が高くなる要素があるため、クリア後に「もっと短く」を詰める遊びが最短の研究になります。
アイテムやパワーアップも絡むので、同じ面でも別の解き方が見つかり、手順が洗練されるほどプレイが安定していきます。
パズルは飽きやすいと思っている人ほど、詰める楽しさが刺さりやすいです。
バナナの悪い点
ここではバナナの弱点を、現代目線で正直に整理します。
悪い点を先に知っておくと、思っていたのと違う離脱を防げて、結果的に読了率ではなくプレイの満足度も上がります。
ただし、弱点には回避策もあるので「知っていれば困らない」形に落とし込みます。
この章のあとに遊ぶ環境の話に進むと、準備でつまずくのも減ります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
バナナはファミコン世代の作りなので、現代の快適さに慣れているとUIの不親切さを感じることがあります。
特に、面ごとのやり直しが多いゲーム性なのに、現代のような細かい中断や手順の巻き戻しが前提ではないため、集中力が切れるとテンポが落ちやすいです。
対策としては、面セレクトが使えるなら練習面を選んで短時間で区切ること、そしてメモを取りながら手順を固めることで、無駄なやり直しを減らして安定させられます。
環境面の工夫で体感はかなり変わります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
バナナは「一手ミスで詰む」ことが多く、初見だと理不尽に感じやすいです。
ただし、多くは運ではなく情報不足が原因で、はしごの位置と岩の落下を先に読むだけで詰み回避の成功率が上がります。
救済案としては、1回目は地形把握に徹してわざと早めにリセットし、2回目で解くという2周方式にすると、体感の理不尽さが減って安定します。
このゲームは「慎重に失敗する」ほど上達が早いタイプです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
バナナは派手な演出やストーリー牽引が弱く、同じ画面を何度も解き直すため、人によっては単調に感じます。
また、アクションっぽい見た目から入ると「敵がいない」「時間に追われない」ことが拍子抜けになることもあり、ジャンルの期待値がズレるのが注意点です。
回避策はシンプルで、最初から「手順を詰めるパズル」として遊び、10面くらいを目標にして短時間で区切ると、単調さよりも解法が洗練される楽しさが勝って中毒性が出ます。
合う人には刺さる尖り方なので、合わない前提の理解が大切です。
バナナを遊ぶには?
ここではバナナを今から遊ぶための現実的な選択肢を整理します。
このタイトルは現行の公式配信で見つけにくいことが多いので、基本は実機か互換環境の準備が安定ルートになります。
中古で損しないコツと、快適に遊ぶための工夫もあわせて紹介するので、買ってから困るリスクを減らせます。
短時間で結論が欲しい人は、この章だけ先に読んでも迷いません。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
バナナはファミコン用カセットとしての流通が中心で、現代機で手軽に買ってすぐ遊べる形は情報が少なめです。
そのため現実的には、実機でのプレイか、ファミコン互換機を使ったプレイが安定しやすいです。
もし公式の復刻や配信を見かけた場合は、同名タイトルの混同が起きやすいので「ファミコン用のバナナ」であることを商品ページの対応機種で確認するのが注意点です。
まずは「どう遊ぶか」を決めてから中古相場を見に行くと、無駄な出費が減ります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
バナナを実機で遊ぶなら、ファミコン本体とカセット、そしてテレビへの接続環境が必要です。
本体の世代によって出力方式が違うので、購入前に自分のテレビに繋げられるかを確認するのが最短です。
動作の安定を優先するなら、端子の接触を良くして読み込みエラーを減らすことが大切で、レトロゲームはここで体験が大きく変わります。
環境が整うと、面ごとの試行錯誤がスムーズになって安定します。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
バナナを中古で買うときは、まず「カセットのみか、箱と説明書が付くか」で満足度と価格が変わる点を押さえます。
相場は時期と状態で変動するので、購入前にフリマや中古店の売り切れ履歴を見て、直近の成約に近い価格帯を把握するのが安定です。
確認日は2026年1月21日として、端子の状態写真、ラベルの欠け、動作確認の有無をチェックし、説明書がある場合は操作や小ネタの理解が早くなって最短で楽しめます。
同名タイトルの混同もあるので、必ず「ファミコン用カセット」であることを商品説明で確認しましょう。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
バナナは一手が重いパズルなので、快適さは「思考を邪魔しない環境」で決まります。
入力遅延が気になる場合は、テレビ側のゲームモードを使うなど、操作の引っ掛かりを減らすだけで安定して動かせます。
また、手順を紙に書いたり、スクショやメモで「この面はここを最後に通る」を残すと、同じ失敗を減らして最短で上達します。
短時間プレイで区切り、次回は面セレクトで詰まった面だけ触ると、疲れずに続けられます。
バナナのまとめ
最後にバナナのポイントをまとめて、どんな人におすすめで、次に何をすれば迷わないかを整理します。
このゲームは敵がいないのに難しく、だからこそ自分の判断がそのまま結果になる詰み回避パズルとしての面白さがあります。
短時間で試せるので、まずは10面を目標にして「2回で解く」習慣を付けると、ちゃんと手応えが出ます。
次に遊ぶ作品の方向性も示すので、読み終わったらそのまま次の一手に移れます。
結論:おすすめ度と合う人
バナナは、手順を詰めるパズルが好きで、ミスの原因が自分にある方が燃える人におすすめです。
敵や制限時間に追われるゲームではなく、落ち着いて考えるほど解けるので、忙しい人でも短時間で満足しやすいのが安定ポイントです。
一方で、派手な演出やアクション性を求めると合わない可能性があるので、最初から「読むパズル」として入るのが最短です。
合う人には、地味なのに忘れられない一本になります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
バナナを最短で楽しむなら、まずファミコン用カセットを用意し、最初の数面は「地形を見る30秒」を必ず入れてから動きます。
次に、岩の下を通る行動は最後まで保留し、はしごの上側から回収を進めるだけで詰み回避の成功率が上がります。
詰んだと感じたらSELECTでアイテム確認、動く前に一度止まって手順を組み直し、それでも無理ならA+Bでやり直して試行回数で答えを探すのが最短です。
面セレクトが使えるなら、難所だけ練習してから通しに戻ると気持ちよく進みます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
バナナが刺さったなら、固定画面で手順を詰めるタイプのパズルや、地形を利用して解くアクションパズルが次の候補になります。
同じ系統の源流として語られやすいのはモグラのパズル要素で、関連作として挙がるモール・モール系の成り立ちを知ると、設計の意図が見えて納得感が増します。
また、固定画面でルートを読む作品や、箱を動かして手順を詰めるタイプのパズルも相性が良く、手順の読みが上達すると他のレトロパズルでも安定して楽しめます。
次の作品を選ぶときも、まずは「戻れない制約があるか」を軸に探すとハズレにくいです。