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アルカノイドⅡ リベンジオブドゥ徹底攻略ガイド

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥ





アルカノイドⅡ リベンジオブドゥ徹底攻略ガイド



アルカノイドⅡ リベンジオブドゥとは?【レトロゲームプロフィール】

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥは、パドルで弾を跳ね返してブロックを崩し、面を突破していく王道のブロック崩しアクションです。

カプセルで能力を強化しながら、角度管理と反射の読みで突破していくので、シンプルなのに手が止まりません。

このページでは、概要で全体像をつかみ、操作と基本ループを固め、詰まりやすい局面の詰み回避を先に潰しつつ、安定攻略と小ネタ、良い点と悪い点、そして今の遊び方まで順番にまとめます。

面白さの芯は、1手のミスが即失点になる緊張感と、角度がハマった時の爽快感が同居していることです。

欲張って速い球を追いかけ続けるより、キャッチ系の強化を軸に組み立てると進行が安定します。

発売日 1988年3月8日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル ブロック崩しアクション
プレイ人数 1-2人
開発 タイトー
発売 タイトー
特徴 パドルコントローラー対応、パワーアップカプセル、面ごとのギミック、VSモード、CPU対戦、エディットモード、自作面作成
シリーズ アルカノイド
関連作 アルカノイドアルカノイドDS

目次

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥの紹介(概要・ストーリーなど)

結論から言うと、勝ちやすさを決めるのは「角度管理」「カプセルの取捨選択」「ミスした後の立て直し」の3つです。

最初の罠は、出たカプセルを全部取ろうとして体勢が崩れ、球を落としてしまうやりがちミスです。

この章では発売情報と目的を整理し、システムの要点と難易度の感触までを先に掴みます。

合う人合わない人も見えるので、遊び方の準備がスムーズになります。

発売年・対応ハード・ジャンル

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥは1988年にファミコンで発売された、ブロック崩し系のアクションです。

最大の特徴は、十字キーだけでなくパドルコントローラーにも対応していて、つまみで微調整できるので弾の追いかけがかなりやりやすいことです。

最初の30秒でやることは、パドル操作の感触と、球を打ち出してからの戻り速度を見て、追える範囲の角度を把握することです。

失敗例は、いきなり速い球の角度を付けすぎて追い切れず落とすことで、回避策はまずは浅い角度で往復させて安定させることです。

ブロック崩しの中でも攻めと守りの切り替えが速く、短い時間でも濃い達成感が出ます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥの目的は明快で、各ステージのブロックを崩し切って進み、最後に敵の核心へ到達することです。

物語はあくまで味付けで、基本は面ごとのギミックと球の反射に集中するタイプなので、ルールを覚えた瞬間から面白さが立ち上がります。

進め方の手順は、まず安全に球を維持し、次にカプセルで有利を作り、最後に硬いブロックや邪魔な配置を狙って突破します。

失敗例は、残り少ないブロックを焦って狙い、角度が暴れて落とすことで、回避策は一度落ち着いて横方向の往復を作り直すのが最短です。

ストーリーより手触り重視の人ほど刺さりやすいです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥは、反射の読みとカプセル選択がそのまま勝敗に繋がるのが面白いです。

理由は、球の速度や角度は操作でかなり制御できて、運よりも「崩し方の筋」が強いからです。

手順としては、まずキャッチ系やパドル拡大系で球を落としにくくし、次にレーザー系で厄介な配置を崩し、最後に細い隙間へ角度を通して一気に削ります。

失敗例は、危ない位置のカプセルを追って球を見失うことで、回避策は「取るより守る」を優先して安定を作ることです。

エディットや対戦要素もあるので、ただの移植で終わらない遊びの幅があります。

難易度・クリア時間の目安

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥの難易度は高めで、特に球が速くなる局面ほどミスが許されなくなります。

構成は全50面規模で、ギミックの癖が強い面が混ざるので、初見は面の理解に時間がかかりやすいです。

クリア時間は慣れ次第で大きく変わり、初回は何度もやり直しながら数時間でじっくり遊ぶことになります。

失敗例は、速い球に反応できないのに同じ角度を繰り返して落とすことで、回避策はキャッチ系で一度止めて角度を作り直すのが安定です。

難しい分、1面ずつ突破が積み上がる達成感はかなり濃いです。

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥが刺さる人/刺さらない人

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥが刺さるのは、反射の読みを詰めたり、同じ面を練習して精度を上げるのが好きな人です。

理由は、ミスの原因がはっきりしていて、角度とカプセル運用を直すだけで上達が目に見えるからです。

刺さりにくいのは、物語を追うのが主目的の人や、失敗のやり直しが多いゲームが苦手な人で、そこが最大の注意点になります。

失敗例は、運ゲーだと思って雑に弾を返してしまうことで、回避策は球を止められる状況を作ってから狙うと進行が安定します。

勝ち筋が理解できた瞬間に、同じ面でも別ゲームみたいに楽になります。

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥの遊び方

結論として、まずは「打ち出しの角度を暴れさせない」「安全な往復を作る」「カプセルは守り優先で取る」を徹底すると勝率が上がります。

最初の罠は、最初から狙い撃ちを意識しすぎて球が速くなり、落とす回数が増える逆効果です。

この章では操作と画面の見方を固め、基本ループを言語化し、序盤の手順とつまずき対策まで繋げます。

ここを押さえると、難しい面でも立て直しが効きます。

基本操作・画面の見方

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥは、パドルの横移動で球を返し、ボタンで球を打ち出すのが基本操作です。

パドルコントローラーを使うと、つまみの微調整で端の返球がしやすくなり、反射角を管理しやすいので安定しやすいです。

画面で見るべき場所は、球の高さよりも「次に落ちる位置」で、球が上にある間にパドルの中心を先回りさせる意識が大事です。

失敗例は、球を目で追いすぎてパドルが遅れ、最後に間に合わないことです。

回避策は、球が上に行った瞬間に着地点へ移動し、返球の直前だけ球を見る視線固定に切り替えることです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥの基本ループは、球を維持しながらブロックを削り、カプセルで有利を作って突破する流れです。

理由は、狙い撃ちより「落とさない」時間が長いほど、結果的にブロックが削れて勝てるからです。

手順としては、まず横方向の安全な往復を作り、次に欲しいカプセルだけ取って守りを固め、最後に隙間へ角度を通して一気に削ります。

失敗例は、ブロックの残りが少ないのに無理角度で狙って落とすことです。

回避策は、いったん安全往復へ戻し、確実に当たる角度で削るのが最短です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤のアルカノイドⅡ リベンジオブドゥは、技量よりも型作りが重要です。

最初の30秒でやることは、球を浅い角度で往復させて速度感に慣れ、次にキャッチ系が出たら優先して取って落ち着いた狙い撃ちに切り替えることです。

理由は、キャッチがあるだけで「一度止めて狙える」時間が増え、ミスの原因が減るからです。

失敗例は、序盤から速い角度を付けて球が暴れ、面の理解より反射神経勝負になることです。

回避策は、まず守りを固めて進行を安定させ、慣れてから速い球の角度を試すことです。

初心者がつまずくポイントと対処

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥでつまずきやすいのは、球の速度が上がった後に「戻る余裕」がなくなるところです。

原因は、返球がパドルの端に当たり続けて角度が鋭くなり、球が画面下へ戻るまでの時間が短くなることです。

対処手順は、球が落ち着かない時ほどパドルの中心で返す意識に戻し、角度を浅くして往復を作り直します。

失敗例は、角度を修正しようとして端で無理に返し、さらに速くすることです。

回避策は、キャッチ系で一度止めて位置を整え、次の1打で浅い角度を作る立て直しです。

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥの攻略法

結論として、攻略の鍵は「キャッチ系を軸にした角度管理」「危険なカプセルを追わない判断」「ギミック面は守りから入る」の3つです。

罠は、攻めたい気持ちが先に立って球を速くしすぎ、結果としてミスが増える負けパターンです。

この章では序盤の優先強化から、中盤のスコアと残機の稼ぎ、終盤の詰み回避までを順にまとめます。

安定戦術と取り逃し防止もセットで押さえます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥの序盤で最優先なのは、球を落とさないための守り強化です。

具体的には、キャッチ系で球を止められる状況を作り、次にパドル拡大系で返球の許容範囲を広げるのが強いです。

理由は、守りが整うほど角度調整の試行回数が増え、結果的に面の突破が安定するからです。

手順としては、まず安全往復を作り、カプセルが出たら着地点を確保してから取りに行き、取ったら一度落ち着いて狙い撃ちに移ります。

失敗例は、危ない位置のカプセルを追って球を見失うことで、回避策は取らない勇気を持つのが最短です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥには経験値やお金はないので、中盤の稼ぎはスコアと残機を意識すると効果が出ます。

理由は、残機が増えるほど挑戦回数が増え、ギミック面の練習ができて攻略全体が安定するからです。

手順は、球を落とさない運用を優先し、キャッチで安全に角度を作ってから、得点の伸びやすい列や硬いブロックを狙っていきます。

失敗例は、スコア狙いで危険な角度を多用して落とすことです。

回避策は、得点よりも生存を優先し、結果として稼ぎが伸びる流れを作るのが基本です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤のアルカノイドⅡ リベンジオブドゥは、球の速度とギミックの組み合わせでミスが起きやすくなります。

詰みやすい原因は、速い球が下へ戻る時間が短く、判断が間に合わない状態で無理に攻め続けることです。

手順としては、まずキャッチでリズムを切り、次に安全な角度で往復を作り、最後に狙うブロックを1つに絞って削ります。

失敗例は、残り少ないブロックを焦って狙い、角度が鋭くなって落とすことです。

回避策は、狙い撃ちは球が落ち着いた時だけにし、守りで安定を作ってから攻めることです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥの難所は、ボス面のように弾の挙動が変わる局面や、硬いブロックが多い局面に集まります。

負けパターンは、球が想定外の角度で跳ねてパドルが追い切れなくなることと、狙いが散って削りが遅くなることの2つです。

対策は、まずパドルの中心返球で角度を丸くし、次にキャッチで狙いを固定し、最後に削る列を決めて一気に通すことです。

失敗例は、端返球で無理に角度を付けて速度を上げ、球が暴れることです。

回避策は、角度を作るのはキャッチ後の1打だけに限定する制限運用です。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥで注意したいのは、エディット要素を触る時に、既存の面データを上書きしてしまうリスクです。

原因は、作成や保存の流れを勢いで進めると、元の面を残すつもりがなくても書き換えてしまう可能性があることです。

防止手順は、まず編集は練習用の枠で行い、保存する時は確認画面の文言を落ち着いて読むことです。

失敗例は、試しに作った面を残すつもりで保存して、後から元に戻せないと気付くことです。

回避策は、エディットは検証の時だけに使い、本編攻略中は触らないという線引きを作ることです。

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥの裏技・小ネタ

結論として、役に立つ小ネタは「エディットを練習に使う」「カプセルの取り方を決め打ちする」「速い球の戻し方を型にする」の3つです。

罠は、裏技探しに寄りすぎて基本の返球が雑になり、かえってミスが増える本末転倒です。

この章では効果と手順を具体的にまとめ、最後に事故を避ける注意点も添えます。

小ネタは全部覚えなくて大丈夫で、効くものだけつまむのが最短です。

有名な裏技一覧(効果/手順)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥで一番効くのは、裏技というよりエディットモードを練習場として使う方法です。

効果は、苦手な角度や狙いを安全に反復できて、本編の難所が急に楽になることです。

手順は、モード選択でエディット系の項目を選び、ブロックの配置を作ってから、キャッチ有りの状態で狙い撃ち練習をします。

失敗原因は、練習面が難しすぎて逆に基礎が崩れることです。

回避策は、まずは横一列だけの配置から始めて、成功率が安定してから難しくすることです。

メニュー表記は版や環境で差異が出る場合がありますが、目的は練習の再現性を作ることです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥの稼ぎは、スコアと残機に直結する「球を落とさない時間」を伸ばすのが基本です。

効果が大きいのは、キャッチで球を止めて角度を整え、無駄な落下リスクを減らしながらブロックを確実に削る運用です。

手順は、まずキャッチ系を優先して取り、次に危険なカプセルは無理に追わず、最後に隙間へ角度を通す1打だけを狙って繰り返します。

失敗例は、稼ぎを意識して球を速くしすぎ、落としてスコアも残機も失うことです。

回避策は、速さよりも維持を優先し、結果として稼ぎが安定する流れを作ることです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥは派手な隠しキャラより、遊びの幅そのものが隠し要素みたいに入っています。

代表はVSモードやCPU対戦で、1人用の攻略とは違う角度管理が要求されるので、同じ操作でも別の面白さが出ます。

手順としては、まず本編でキャッチ運用を覚え、次にVSで相手の球筋を読む練習をすると、返球精度が上がって本編にも還元されます。

失敗例は、対戦で勢いだけで返して球が暴れることです。

回避策は、中心返球で角度を整え、狙う場所を1つに絞る固定化です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥでバグっぽい挙動を狙う遊びは、基本的に攻略目的ではおすすめしません。

理由は、再現性が低い動きに頼るほど、返球の型が崩れて勝率が落ちやすいからです。

手順としては、もし挙動がおかしいと感じたら一度プレイを止め、端子や接続を整えてから再開します。

失敗例は、焦って同じ操作を連打して状況を悪化させることです。

回避策は、検証は余裕がある時だけにして、攻略中は安定する基本運用へ戻すことです。

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥの良い点

結論として、良い点は「操作と結果の直結」「上達が分かりやすい設計」「遊びの幅が広い追加要素」です。

罠は、難しさだけが先に立ってしまい、上達の気持ちよさに到達する前にやめてしまうことです。

この章ではテンポと中毒性、演出と音、やり込み要素の3軸で具体例を出します。

強みが分かると、攻略の組み立てが安定します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥは、余計な迷いが少なく、返す、狙う、崩すのテンポがずっと続きます。

理由は、反射角が操作でコントロールできる範囲が広く、ミスの原因が自分で説明できるからです。

手順としては、中心返球で落ち着かせ、キャッチで狙いを固定し、最後に隙間へ通す1打で一気に削ります。

失敗例は、常に端返球で角度を付け続けて球が暴れることです。

回避策は、角度を作る場面を限定して安定させることです。

成功した時の気持ちよさが強いので、もう1面だけが止まりません。

演出・音楽・グラフィックの魅力

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥは、派手なカットインより、プレイの邪魔をしない視認性とリズムを優先しています。

ブロックの配置やギミックが見やすいので、今どこを狙うべきかが判断しやすいです。

音も返球のテンポを支える方向で、集中が途切れにくいのが良いところです。

失敗例は、画面全体を見すぎて球の着地点を読み遅れることです。

回避策は、球が上に行ったら着地点を先に作り、返す瞬間だけを見る視線整理です。

視認性が上がるほど、攻略は自然に安定します。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥのやり込みは、周回で精度を上げるタイプで、上達がそのまま勝率と到達面に出ます。

具体的には、キャッチからの角度作りを毎回同じ手順で再現し、危ないカプセルを見送る判断を固定していきます。

理由は、ミスの原因が角度と視線に集約されやすく、改善点が分かりやすいからです。

失敗例は、縛りを増やしすぎてストレスが勝つことです。

回避策は、まずはキャッチ縛りだけ外すなど、1つずつ難度を上げて安定を保つことです。

対戦やエディットも混ぜると、飽きずに続けられます。

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥの悪い点

結論として、悪い点は「難易度の高さが人を選ぶ」「速い球でミスが連鎖しやすい」「環境によって操作感が変わる」の3つです。

罠は、負けた理由を運のせいにしてしまい、改善ポイントを見失う遠回りです。

この章では不便な点と理不尽ポイントを分け、現代目線で気になる点も正直に整理します。

弱点を知っておくと、対策が先に立って攻略が安定します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥは、今のゲームのように細かい救済やチェック機能が揃っているわけではありません。

そのため、失敗が続くと同じ面を何度もやり直すことになり、集中力の維持が難しくなります。

対策の手順は、詰まった面ではいったん練習用に角度だけを整えるプレイへ切り替え、クリアを急がないことです。

失敗例は、悔しくて連続挑戦し、手が荒れてさらにミスが増えることです。

回避策は、30分で区切って休憩し、次はキャッチ運用で安定を作り直すことです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、アルカノイドⅡ リベンジオブドゥで球が急に鋭い角度になり、反応が間に合わず落とす場面です。

原因は、端返球が続いて速度が上がり、着地点の予測が遅れることにあります。

救済案は、中心返球へ戻して角度を丸くし、キャッチで一度止めて狙いを作り直すことです。

失敗例は、角度が暴れているのに端返球で修正しようとしてさらに悪化することです。

回避策は、修正は「止めてから」で、止められない時は浅い往復で立て直しを優先することです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥは、反射神経だけでなく集中力が求められるので、気軽に遊びたい日に重く感じることがあります。

また、表示環境やコントローラーによって操作の気持ちよさが変わりやすく、そこが人を選ぶ要素です。

対処は、まず見やすい画面と遅延の少ない接続を用意し、次にパドル操作で微調整しやすい環境に寄せることです。

失敗例は、映像がにじんで球の位置が読みづらいまま続け、疲れてしまうことです。

回避策は、環境を整えてから触ることでプレイが安定し、難しさが面白さに変わりやすくなります。

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥを遊ぶには?

結論として、今遊ぶには「公式の配信や復刻をまず確認」「実機なら接続と入力遅延を整える」「中古はコントローラー同梱かを見極める」の順が安全です。

罠は、ソフトだけ買ってからパドルが必要だと気付くなど、準備の順番が逆になって遠回りすることです。

この章では今遊べる環境の探し方、実機に必要なもの、中古チェック、快適化のコツまで繋げます。

読み終わる頃には、迷わず行動に移せます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥは、現行機で常に遊べるとは限らないので、まず公式ストアでタイトル検索して現状を確認するのが確実です。

理由は、配信や復刻は時期で入れ替わることがあり、過去に存在しても今は入手できない場合があるからです。

手順は、公式の配信サービスや各ストアで検索し、見つからなければ実機や互換機で遊ぶ方針へ切り替えます。

失敗例は、曖昧な情報で機材を先に買い、結局遊べないことです。

回避策は、入手手段を先に確定させてから準備する順番を守ることです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機でアルカノイドⅡ リベンジオブドゥを遊ぶなら、ファミコン本体とソフトに加えて、映像を映す環境と入力の反応が安定するコントローラーが必要です。

パドルコントローラーがあると微調整が効くので、難所ほど操作が楽になりやすいです。

最初の30秒でやることは、映像が安定して映るか、入力が遅れていないかを確認し、球の戻りにパドルが間に合うかを体で確かめることです。

失敗例は、入力遅延がある環境で遊び、反射神経の問題だと勘違いすることです。

回避策は、接続や画面設定を整えて操作を安定させ、練習が効く状態を作ることです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥを中古で買うなら、まず「ソフト単体」か「パドル同梱」かを確認してから選ぶのが重要です。

理由は、同梱の有無で遊びやすさと価格帯が変わりやすく、後から買い足すと結果的に高く付くことがあるからです。

相場は変動するので、確認日は2026-02-18として、購入前に複数の販売サイトで直近の売れた価格帯や売り切れ状況を見比べるのが安定です。

失敗例は、写真が少ない出品で端子状態や付属品を見落とすことです。

回避策は、端子の写真と付属品の明記がある出品だけに絞る注意点を決めることです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥを快適に遊ぶコツは、遅延を減らし、返球の型を崩さない環境を作ることです。

具体的には、見やすい映像出力にして球の着地点を読みやすくし、パドル操作で微調整できる状態に寄せます。

理由は、難所ほど「間に合うかどうか」が勝負になり、環境の差がそのまま難易度差になるからです。

失敗例は、環境が合っていないのに練習で押し切ろうとして疲れることです。

回避策は、環境を整えた上でキャッチ運用を軸にし、攻略を安定させることです。

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥのまとめ

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥは、ブロック崩しの完成度を押し上げつつ、対戦やエディットで遊びの幅まで広げた濃い1本です。

最初は難しく感じても、中心返球とキャッチ運用を軸にすると進行が安定して、難しさが面白さへ変わっていきます。

ここではおすすめ度と合う人、最短ロードマップ、次に遊ぶ候補をまとめて締めます。

迷ったらまず守りを固めて1面ずつ積み上げるのが近道です。

結論:おすすめ度と合う人

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥは、反射の読みを詰めるのが好きな人にはおすすめ度が高いです。

合う人は、練習で精度を上げていくタイプの遊びが好きで、同じ面を繰り返して突破の筋を見つけられる人です。

合いにくい人は、ストーリー重視で気軽に進めたい人や、失敗のやり直しが続くと萎えやすい人で、そこが注意点になります。

失敗例は、運ゲーだと決め付けて雑に返し続けることです。

回避策は、中心返球とキャッチ運用を意識して攻略を安定させることです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥを最短で楽しむなら、まず安全往復を作って球を落とさない時間を伸ばします。

次にキャッチ系を取れた時は必ず止めて狙い撃ちへ切り替え、角度を作るのはその1打だけに限定します。

詰まった面では、いったんクリアを急がず、角度修正の練習に切り替えて反射の読みを整えます。

失敗例は、難所で連続挑戦して手が荒れてミスが増えることです。

回避策は、休憩を挟みつつ、守りを固めて攻略を安定させることです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

アルカノイドⅡ リベンジオブドゥが刺さったなら、まずは原点のアルカノイドで基本の手触りを再確認すると、角度管理の感覚がさらに磨かれます。

携帯機で同系統の気持ちよさを味わいたいなら、操作感の違いも含めてアルカノイドDSを触るのもありです。

別のブロック崩しへ行くなら、キャッチと角度管理があるか、テンポが速すぎないか、という比較軸で選ぶと失敗しにくいです。

失敗例は、見た目だけで選んで操作が合わずに疲れることです。

回避策は、自分が気持ちよかった要素を1つ決めて、それが安定して出る作品を選ぶことです。


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