バリケードⅢとは?【レトロゲームプロフィール】
バリケードⅢは、自機が動いた軌跡がそのまま壁になり、相手を追い詰めて衝突させる対戦型の陣取りアクションです。
操作はシンプルでも、先に道を塞ぐ先読みと、欲張りすぎないライン取りが勝敗を分けます。
このページでは、概要から遊び方、詰まりやすい状況の攻略、知って得する小ネタ、良い点と弱点、そして今遊べる環境までを順番にまとめます。
面白さの芯は、相手の進路を読む心理戦と、1手の遅れが即ミスになる難易度の緊張感です。
最短の結論は、まずレトロ筐体のある店やイベントで触れて感覚を掴み、購入や環境づくりは状態チェックを知ってから進めることです。
プロフィール欄では、発売時期や関わったメーカーなど、基礎データを先に揃えます。
バリケードⅢは黎明期タイトルのため、細部の仕様は情報源により表記が分かれる場合があります。
それでも遊びの本質は変わらないので、ここから先は安定して勝つ型に絞って解説します。
| 発売日 | 1977年4月 |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード(業務用) |
| ジャンル | 対戦アクション(陣取り) |
| プレイ人数 | 2〜4人 |
| 開発 | グレムリン・インダストリー |
| 発売 | タイトー |
| 特徴 | 軌跡が壁になる,対戦,読み合い,短時間決着,四方向操作,衝突で脱落 |
| シリーズ | バリケードシリーズ |
| 関連作 | バリケード、バリケードII |
バリケードⅢの紹介(概要・ストーリーなど)
バリケードⅢは、細かな物語よりも対戦の駆け引きで熱くなるタイプなので、まずは遊びの芯だけ掴むのが近道です。
結論としては、相手の進路を塞ぐラインと、自分が詰まらない逃げ道作りの両立が勝ち筋になります。
初見でやりがちなのは、相手を追うことに夢中になって自滅することなので、その注意点を先に潰します。
この章の中見出しを読めば、遊ぶ前に「何を見て何を決めるか」がはっきりして、勝負が安定します。
発売年・対応ハード・ジャンル
バリケードⅢは1977年4月にタイトーから発売されたアーケード向けの対戦アクションです。
同系統の海外作品としてブロッケードやコモーションが知られており、国内導入のラインナップとして語られることが多いです。
ジャンルとしては陣取りやヘビゲームの源流に近く、動いた軌跡が壁になって盤面がどんどん窮屈になります。
最初の30秒でやることは、相手を狙う前に自分の逃げ道を1本確保し、盤面の安定を作ることです。
失敗例は、開始直後から追い回して角に追い込まれ、自分が先に壁へ刺さることです。
回避策は、追撃は中央付近でだけ行い、端では逃げ道作りを優先するのが最短です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
バリケードⅢは物語を読むゲームではなく、対戦の1本勝負がそのまま目的になります。
ルールは、移動した軌跡が壁として残り、壁や外周に衝突した側が負けという直球です。
だからこそ、相手の進路を読む先読みが効き、同じ相手でも毎回違う展開になります。
最初の30秒は、相手のクセを見る時間にして、曲がり方が大きいのか小さいのかを観察すると勝ちやすいです。
失敗例は、相手の動きを見ずに自分の型だけで走って、想定外の封鎖に刺さることです。
回避策は、相手の位置を視界の端で捉え続け、壁が増えるほど早めに引くという安定判断を持つことです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
バリケードⅢの面白さは、手数が少ないのに読み合いが濃いところにあります。
四方向に曲がるだけの操作でも、壁が増えるほど選択肢が減り、判断の重みが急に上がります。
強い動きは、相手の前に壁を置くのではなく、相手が曲がらざるを得ない地点を作る先読みです。
最初の30秒は、盤面の中央に広い空間を残しつつ、相手だけを端へ誘導できる形を意識すると展開が楽になります。
失敗例は、壁を置きすぎて盤面を自分で狭め、逃げ場がなくなることです。
回避策は、追い込みは最後にまとめて行い、序盤は走行スペースの安定を優先することです。
難易度・クリア時間の目安
バリケードⅢは長時間遊ぶより、短い試合を何本も重ねて上達するタイプです。
1戦の時間は対戦相手や筐体設定で変わりますが、壁が増えるほど一気に決着しやすいです。
難易度が高く感じるのは、負けが自分のミスとして明確に出るからで、慣れると改善点が見えやすくなります。
最初の30秒はスピードより「自分の壁に当たらない曲がり方」を覚えると、負け方が減って安定します。
失敗例は、角で急に曲がって自分の壁へ刺さるパターンを繰り返すことです。
回避策は、角に近づく前に1回だけ余白を作ってから曲がるという癖を付けるのが最短です。
バリケードⅢが刺さる人/刺さらない人
バリケードⅢが刺さるのは、短時間で濃い対戦ができて、上達がそのまま勝率に返ってくるゲームが好きな人です。
相手の動きを読んで封鎖が決まった瞬間の気持ちよさは強く、静かな見た目からは想像できない熱があります。
逆に刺さりにくいのは、長い物語や育成要素でじっくり遊びたい人で、割り切りの強さが注意点になります。
最初の30秒で「逃げ道を作りながら追う」感覚が楽しいと思えたら相性はかなり良いです。
失敗例は、ただ追い回すだけで自滅して単調に感じることです。
回避策は、追うより先に盤面を作る意識へ切り替えると、面白さの芯に最短で届きます。
バリケードⅢの遊び方
バリケードⅢはルールが簡単なので、遊び方のコツは視線と曲がり方に集約されます。
結論は、相手を見る割合を決めて、角での自滅を減らすだけで勝負が安定します。
やりがちミスは、相手だけを見るか自分だけを見るかに偏ることで、盤面が見えなくなることです。
この章は基本操作から序盤のチェックまでを繋げるので、初見でも最短で形になります。
基本操作・画面の見方
バリケードⅢの操作は四方向で曲がるだけで、基本的に加速や攻撃ボタンはありません。
見るべき場所は、相手の位置よりも「次に曲がれる空間が残っているか」という盤面の余白です。
最初の30秒は、自分の進路の前方に小さな四角い空間を作り続ける意識にすると、自滅が減って安定します。
失敗例は、相手を視界の中心で追い続けて、いつの間にか自分の壁で道が塞がれていることです。
回避策は、視線を画面中央寄りに置き、相手は周辺視で捉えながら「出口の数」を数えることです。
出口が1つになったら無理に攻めず、いったん広げる判断が最短の上達に繋がります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
バリケードⅢの基本ループは、空間を作る、相手を誘導する、最後に封鎖して衝突させるの繰り返しです。
序盤は壁が少ないので自由度が高く、中盤以降は壁が増えて判断が重くなります。
だから序盤に「自分の逃げ道を2本残す」型を作っておくと、中盤が安定します。
失敗例は、序盤から相手を追い回して壁を増やしすぎ、後半に自分が詰まることです。
回避策は、追撃は相手が端へ寄った時だけに絞り、普段は自分の空間づくりを優先することです。
この順序で動けると、読み合いが自然に噛み合って最短で勝率が上がります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
バリケードⅢの序盤は、相手を倒すより「負けない形」を作る時間です。
最初の30秒でやることは、自分の進路の前に小さな空間を作り、端へ寄りすぎないことです。
理由は、端での曲がりは選択肢が少なく、相手に封鎖の形を作られやすいからです。
失敗例は、開始直後に端へ突っ込んで、曲がる先がなくなって刺さることです。
回避策は、端へ行く前に一度だけ内側へ戻る動きを入れ、常に出口を2つ保つようにします。
これだけで負け筋が減り、勝負の安定感が大きく変わります。
初心者がつまずくポイントと対処
バリケードⅢで初心者がつまずくのは、相手の壁と自分の壁の両方を同時に見られず、気付いたら袋小路にいることです。
原因は、目の前の危険を避けることに集中して、数手先の出口を数えていないことにあります。
対処は、曲がる前に必ず「次の出口は2つあるか」を確認し、1つなら広げるという安定ルールを作ることです。
失敗例は、出口が1つでも無理に直進して、相手の壁で塞がれて刺さることです。
回避策は、早めに曲がって空間を作り、相手を追うのは余裕がある時だけにします。
攻めを我慢できるほど勝てるので、そこがこのゲームの先読みの面白さです。
バリケードⅢの攻略法
バリケードⅢの攻略は、テクニックより「負けパターンを消す」ことが一番効きます。
結論は、角での自滅を減らし、相手を端へ誘導してから封鎖するだけで勝率が安定します。
やりがちなのは、勝ちたい気持ちが先に出て追いすぎることで、結果として自分が詰むことです。
この章は、序盤の型から詰み回避まで順に繋げるので、覚える順番が最短になります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
バリケードⅢには装備やアイテムがない代わりに、序盤で最優先で取るべきは「出口を2つ残す走り方」です。
理由は、出口が1つになると相手の1手で封鎖されやすく、ミスの余地がなくなるからです。
手順は、進路の前に小さな四角を作るように曲がり、端へ寄りそうなら一度だけ内側へ戻します。
失敗例は、相手を追って一直線に走り、壁が伸びすぎて自分の逃げ道が消えることです。
回避策は、追撃の前に自分の壁で安全地帯を作り、そこへ戻れる形を残しておくことです。
この型ができると、中盤以降も判断が安定して勝ちやすくなります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
バリケードⅢの中盤は壁が増えて盤面が狭くなるので、欲張るほどミスが増える局面です。
ここでの結論は、相手を倒すことより「相手の自由度を削る形」を作るのが最短という点です。
手順は、相手が端へ寄ったら自分は中央寄りの出口を確保しつつ、相手の進路の先に短い壁を置いて選択肢を減らします。
失敗例は、相手の真後ろを追ってしまい、自分も同じ端へ追い込まれて一緒に詰むことです。
回避策は、追う角度をずらし、相手の前方に回り込むように壁を置くことで封鎖が安定します。
狙いは撃破ではなく誘導なので、その意識だけで中盤が急に楽になります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
バリケードⅢの終盤は、盤面が狭くなっているので、最後の敵は相手ではなく自分の壁です。
勝ちたいほど手が速くなりますが、終盤ほど小さく曲がって安全地帯を作る詰み回避が大切です。
手順は、出口が1つになりそうなら、いったん攻めを捨てて空間を広げる動きを入れます。
失敗例は、相手を倒せそうだと思って直進し、次の曲がりが間に合わず自分の壁へ刺さることです。
回避策は、倒せそうでも一拍置き、出口が2つ残る形にしてから封鎖へ移ることです。
最後に勝つのは派手な攻めではなく、判断の安定です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
バリケードⅢはボス戦がない代わりに、典型的な負けパターンがいくつかあります。
一番多いのは、端で追い詰められて出口が1つになり、最後に相手の壁で塞がれて刺さるパターンです。
対策は、端へ行く前に必ず内側へ戻る1手を入れて、出口を2つ保つ安定ルールを徹底することです。
別の失敗例は、角で曲がるタイミングが遅れて自分の壁へ当たることです。
回避策は、角に近づく前に一度だけ余白を作ってから曲がり、曲がった後に壁が伸びる方向を意識しておくことです。
負け方の型を潰すだけで、勝率が最短で上がります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
バリケードⅢには取り逃しの収集要素はありませんが、取り返しがつかないのは「盤面を自分で潰す」行動です。
一度自分の壁で中央を埋めすぎると、相手が何もしなくても自滅が近づいてしまいます。
手順としては、壁が増えてきたら中央を空け、端に壁を集めるように動くと盤面が安定します。
失敗例は、追撃のために中央へ細かい壁を置きすぎて、自分の通路が途切れることです。
回避策は、中央は移動の幹線にして触りすぎず、封鎖は端でまとめて行うことです。
この意識だけで終盤の事故が減り、勝ち筋が最短で見えてきます。
バリケードⅢの裏技・小ネタ
バリケードⅢは黎明期の対戦作なので、派手な隠しコマンドより「勝ちやすくなる小技」が小ネタになります。
結論は、序盤の型と、相手を端へ誘導する動きが一番効く裏技みたいなものです。
やりがちなのは小ネタ探しで癖を付けることなので、再現性が高いものだけを拾うのが安定です。
この章は、すぐ試せる話だけに絞って紹介します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
バリケードⅢは、いわゆる隠しコマンドで性能が変わるタイプではなく、プレイの工夫がそのまま裏技になります。
効果が大きいのは、開始直後に小さな四角い空間を作って安全地帯を確保することで、これだけで自滅が減って安定します。
手順は、端へ行く前に一度内側へ戻り、出口が2つある形を保ったまま相手を端へ誘導します。
失敗例は、空間を作るつもりが壁を伸ばしすぎて、逆に自分の通路が細くなることです。
回避策は、壁を長くしないで短く曲がり、広げる動きと追う動きを分けることです。
一見地味でも勝率に直結するので、これが最短の裏技です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
バリケードⅢは経験値やお金の概念がないので、稼ぎの代わりに「連勝しやすい運用」を作るのが目的になります。
結論は、毎回同じ序盤の型で盤面を整えることで、相手が変わっても勝率が安定します。
手順は、序盤に出口2つを確保し、相手が端へ寄った時だけ封鎖に切り替えるというスイッチを持つことです。
失敗例は、相手の強さに合わせて毎回動きが変わり、結果として自分の型が崩れることです。
回避策は、相手が強いほど守りの型を長く続け、攻めの回数を減らすことです。
勝ち方を増やすより負け方を減らす方が最短で結果が出ます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
バリケードⅢは隠しキャラやステージ分岐で遊ぶタイプではなく、盤面の作り方そのものが遊びの幅になります。
相手の動きが違えば同じ盤面は二度と生まれないので、それが実質的な隠し要素です。
最初の30秒で相手の癖を見抜けると、封鎖の形を先に用意できて先読みが決まりやすくなります。
失敗例は、相手の癖を見ずに同じ動きだけで走り、意外な角度から塞がれて刺さることです。
回避策は、相手が曲がる前の一瞬のためらいを観察し、曲がりが大きい相手なら端へ誘導する動きを強めることです。
この観察ができると、勝負が一気に安定して面白くなります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
バリケードⅢのような古いアーケード作品では、意図的に挙動を崩す遊び方はおすすめしません。
理由は、再現性が低いだけでなく、筐体の状態や他の人のプレイにも影響しやすい注意点があるからです。
手順としては、変則操作よりも、出口2つの確保と端での封鎖という正攻法を磨く方が最短で強くなれます。
失敗例は、変な動きを試して壁の伸ばし方の癖が崩れ、通常プレイでも自滅が増えることです。
回避策は、普段は型を崩さず、気になる話は情報として眺めるだけにして勝負の安定を守ることです。
結局いちばん楽しいのは、読み合いで正面から勝つ瞬間です。
バリケードⅢの良い点
バリケードⅢの良さは、見た目のシンプルさに反して対戦の熱量が高いところです。
結論としては、短時間で濃い読み合いができ、上達がそのまま勝率に返ってくる中毒性があります。
やりがちなのは古いから単純と決めつけることですが、実際は判断の速さと我慢が問われます。
この章では、テンポと設計の気持ちよさを具体的に確認して、魅力を安定して掴めるようにします。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
バリケードⅢのゲーム性が良いのは、ルールが短いのに試合ごとのドラマが生まれる設計だからです。
壁が増えるほど選択肢が減り、数手先の判断がそのまま勝敗になるので、集中が途切れにくいです。
最初の30秒で守りの型を作れた試合は、その後も判断が安定しやすく、勝ち筋が見えやすくなります。
失敗例は、攻め急いで盤面を荒らし、自分の逃げ道まで消してしまうことです。
回避策は、攻める回数を減らして、端でまとめて封鎖する順序を守ることです。
この順序が噛み合うと、静かな画面でも心拍が上がるような先読みの快感が出ます。
演出・音楽・グラフィックの魅力
バリケードⅢは派手な演出で盛り上げるより、情報を削って読み合いに集中させるタイプです。
線と点だけの世界だからこそ、壁の形がそのまま状況説明になり、盤面が見やすいのが強みです。
最初の30秒で視線のホームを中央に置けると、相手の動きと自分の出口が同時に見えて安定します。
失敗例は、相手だけを追って視線が端へ寄り、出口の数を見落とすことです。
回避策は、中央の空間を見続けて、端の戦いは周辺視で捉えることです。
派手さはなくても、判断が決まった瞬間の気持ちよさが残るゲームです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
バリケードⅢのやり込みは、収集ではなく精度の積み上げにあります。
同じ動きでも壁の置き方が少し変わるだけで勝敗が変わるので、上達がすぐ体感できます。
高難度の正体は、終盤の狭い盤面で自滅せずに封鎖まで持っていく安定力です。
失敗例は、勝てない相手に対して攻めを増やし、逆に自分が詰むことです。
回避策は、強い相手ほど守りの型を長く保ち、相手が端へ寄った瞬間だけ狙うことです。
我慢が強さになるので、そこを楽しめる人にはずっと遊べる一本です。
バリケードⅢの悪い点
バリケードⅢの弱点も正直に言うと、説明が少ない時代のゲームなので初見で意図が掴みにくいところです。
結論は、型を知らないと自滅が続いて単調に見えやすいという注意点があります。
ただし回避策は明確で、出口2つの確保と端での封鎖を覚えるだけで体感は大きく変わります。
この章では、現代目線で気になる点と、その救済策をセットで書いて安定して楽しめるようにします。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
バリケードⅢはアーケードらしく、チュートリアルや練習モードのような手厚さはありません。
席に座った瞬間から勝負が始まるので、何が悪いか分かる前に負けてしまい、初見の難易度が高く感じやすいです。
最初の30秒は勝つことより、出口の数を数える練習に使うと理解が進んで最短です。
失敗例は、分からないまま連続で遊んで疲れてしまうことです。
回避策は、1回目は観察、2回目は出口2つの確保、3回目で端の封鎖という順序にして上達を積むことです。
段階を踏むだけで、同じゲームでも手触りが別物になります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
バリケードⅢで理不尽に感じやすいのは、相手の一手で突然進路が塞がれて詰むことです。
ただしこれは運ではなく、出口が1つになっていたことが原因のケースが多いです。
救済策は、出口が2つある形を保つことと、端では追撃を控えて盤面を安定させることです。
失敗例は、端で相手を追い続けて、相手の壁と外周に挟まれて刺さることです。
回避策は、端での戦いは短く終わらせ、少しでも危ないと思ったら中央へ戻る動きを入れることです。
引く判断ができるほど勝てるので、そこがこのゲームの先読みです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
バリケードⅢはストーリーや育成で引っ張る作品ではないので、長い目標が欲しい人には合いにくいです。
また、対戦相手がいないと面白さが伝わりにくく、ソロでの満足度は環境に左右される注意点があります。
失敗例は、ひとりで触ってすぐやめてしまい、読み合いの面白さに入れないことです。
回避策は、まず友人と短い試合を何本かやり、出口2つと端の封鎖の型だけ共有することです。
型が共有できると勝負が安定して、急に盛り上がります。
刺さる人には永遠に刺さる代わりに、合わない人にはあっさりなので、その見極めが早いゲームです。
バリケードⅢを遊ぶには?
バリケードⅢを今遊ぶ方法は、まず「遊べる場所を探す」が現実的なスタートになります。
結論は、レトロ筐体の設置店やイベントで触るのが最短で、個人で環境を揃えるなら状態確認が注意点です。
この章では、今遊べる環境の探し方から、実機で遊ぶ時の準備、中古のチェックまでを整理します。
最後に快適に遊ぶコツも書くので、無駄な遠回りを減らして安定して遊べます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
バリケードⅢは超初期のアーケード作品のため、現行の主要サービスで常設されている例は多くありません。
まず現実的なのは、レトロ筐体を置くゲームセンターやイベント、展示系の催しで稼働台に出会うルートです。
探すときは作品名だけでなく、同系統としてバリケードやバリケードIIの稼働情報も合わせて追うと見つけやすいです。
失敗例は、配信で簡単に遊べる前提で探し続けて時間だけ溶かすことです。
回避策は、遊べる場所を先に確保して、その場で数回触って型を作るのが最短です。
対戦相手がいる環境だと面白さが一気に出るので、集まりの場を狙うと満足度が安定します。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
バリケードⅢを実機で遊ぶ場合は、まず稼働している筐体に触れられる場所を探すのが現実的です。
この手の対戦作は入力の反応がそのまま勝負に出るので、スティックの効きや戻りが悪いと体感の難易度が上がります。
最初の30秒で違和感が強い台なら、その日は観察に切り替えて無理に癖を付けない方がプレイが安定します。
失敗例は、反応が悪い台で粘って自滅の癖が付くことです。
回避策は、気持ちよく動く台で出口2つの型を作り、そこで端の封鎖まで覚えることです。
環境が整うほど読み合いが純粋になるので、台選びは最短の攻略でもあります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
バリケードⅢの中古は流通量が多いジャンルではないため、価格は状況で大きく変動します。
数値を断定するより、出品価格ではなく成約履歴を見てレンジを掴むのが最短です。
確認日は2026年2月23日で、ここから先はさらに動く前提で判断してください。
失敗例は、外観だけで決めて入力不良や表示不安定など致命的な問題を見落とすことです。
回避策は、動作確認の記録があるかを確認し、入力と表示の状態を優先してチェックする注意点を守ることです。
この手のゲームは入力が命なので、見た目より操作系の状態が満足度を左右します。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
バリケードⅢを快適に遊ぶコツは、技術より先に視線と立ち位置を揃えることです。
画面の中央に視線のホームを作るだけで、相手と出口を同時に捉えやすくなり、判断が安定します。
最初の30秒は、相手を倒すより出口の数を数える練習にすると、動きが落ち着いて最短で上達します。
失敗例は、相手ばかり見て出口が1つになっているのに気付かないことです。
回避策は、相手を見る時間を減らし、盤面の空間を見続けて危なくなったら広げる判断を固定することです。
快適さはスコアではなく事故の少なさなので、まずは自滅を減らす方向がいちばん効きます。
バリケードⅢのまとめ
バリケードⅢは、軌跡が壁になるという一本の発想だけで、今でも通じる濃い読み合いを作り出した対戦アクションです。
結論は、出口2つの確保と端での封鎖という型を覚えれば、勝負が安定して一気に面白くなります。
この先ではおすすめ度と合う人、今日から最短で楽しむ手順、次に遊ぶならの候補までを整理します。
読み終えたら、まずは1戦だけでいいので、追う前に盤面を作る動きを試してください。
結論:おすすめ度と合う人
バリケードⅢのおすすめ度が高いのは、短時間で集中して、上達が勝率に直結するゲームが好きな人です。
見た目は地味でも、相手の進路を塞いだ瞬間の気持ちよさが強く、心理戦が濃いです。
最初の30秒で出口2つの型が作れれば、体感の難易度はかなり下がります。
失敗例は、追い回して自滅し続けて単調に感じることです。
回避策は、追う前に安全地帯を作る順序を守り、端でだけ封鎖することです。
この順序で遊べば、古さより面白さが前に出てきます。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
バリケードⅢを最短で楽しむなら、1戦目は観察、2戦目は出口2つ、3戦目で端の封鎖という段階がおすすめです。
1戦目の最初の30秒は、相手の曲がり方の癖と、自分が自滅しやすい角のパターンを見ます。
2戦目は出口2つを徹底して、危なくなったら広げる判断で勝負を安定させます。
3戦目から、相手が端へ寄った瞬間だけ封鎖して倒す動きに切り替えます。
失敗例は、最初から封鎖だけ狙って盤面を自分で潰すことです。
回避策は、攻めを我慢して型を守り、狙う瞬間を限定するのが最短です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
バリケードⅢが刺さったなら、同系統の陣取り対戦で流れを繋ぐと理解が深まります。
まずは原点としてバリケードで2人対戦の読み合いを磨くと、封鎖の角度が分かりやすくなります。
次にバリケードIIで人数が増えた状況の混沌を味わうと、逃げ道作りの安定がさらに重要だと分かります。
失敗例は、いきなり複雑な対戦作へ飛んで疲れてしまうことです。
回避策は、同じ軌跡系で判断の型を揃えてから、別ジャンルへ広げることです。
この順序で遊ぶと、黎明期の発想が今の対戦ゲームへ繋がっているのが体感できます。