ジャンボ尾崎のホールインワンとは?【レトロゲームプロフィール】
ジャンボ尾崎のホールインワンは、番手選びとショットのタイミングを積み重ねて、じわじわ上手くなるのが楽しいゴルフゲームです。
派手な演出で押すタイプではなく、風や高低差を読んで狙い通りに運べた時の手応えが気持ちいい作りです。
最初はボールが思ったより曲がったり、距離がズレたりして戸惑いますが、原因が分かると一気に安定して、スコアが目に見えて伸びます。
このページでは、ゲームの全体像とモードの使い分け、基本操作のコツ、スコアを縮める考え方、知って得する小ネタ、そして今どう遊ぶのが現実的かまでを、迷わない順にまとめます。
結論だけ先に言うと、まずプラクティスでゲージの癖と距離感を掴み、次にトーナメントで「崩れない刻み方」を覚えるのが最短です。
バーディを狙う前に、OBと池を減らしてボギーを回避できるだけで体感が変わります。
当時の作品らしい癖もありますが、ポイントを押さえれば今でもしっかり噛み合います。
| 発売日 | 1991年2月23日 |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| ジャンル | スポーツ(ゴルフ) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ハル研究所 |
| 発売 | ハル研究所 |
| 特徴 | ストロークプレイ,マッチプレイ,トーナメント,VSジャンボ,プラクティス,メモリアルプレイ,メタルウッド入手 |
| シリーズ | ホールインワン(HALのゴルフ系タイトルとして扱われる場合があります) |
| 関連作 | ジャンボ尾崎のホールインワン・プロフェッショナル、ホールインワン |
ジャンボ尾崎のホールインワンの紹介(モード・ルール・魅力)
ここではジャンボ尾崎のホールインワンがどんなゲームかを、先に全体像から掴みます。
この作品は「モードが多い」だけでなく、練習して上手くなる導線がちゃんと用意されていて、そこが魅力です。
逆に、最初からトーナメントに突っ込むとミスが連鎖しやすく、難易度が高く感じて離脱しがちです。
この章でモードの使い分けと、何が面白さの芯なのかを言語化しておきます。
次の遊び方パートにそのまま繋がるように、最初にやることまで見取り図を作ります。
発売年・監修の立ち位置・海外タイトル
ジャンボ尾崎のホールインワンは1991年にスーパーファミコンで発売されたゴルフゲームで、プロ監修らしい硬派な空気があります。
同じタイトルでも、海外では別名で展開されているため、情報を調べる時に画面写真やメーカー表記で照合しないと混ざりやすいです。
国内版を遊ぶ前提なら、まずスーパーファミコン版であることと、メーカーがハル研究所であることを押さえれば迷いを回避できます。
監修の要素は「アドバイス」や雰囲気づくりにも反映されていて、単なるスポーツゲーム以上に“練習して上達する”空気が強いです。
この作品は、派手なショートカットよりも、ミスを減らして積み重ねるほうが報われるのが魅力です。
安定志向の人ほど噛み合います。
6モードの違いとおすすめ順
本作はストローク、マッチ、トーナメント、VSジャンボ、プラクティス、メモリアルプレイの6モードがあり、目的がはっきり分かれています。
最初はプラクティスでショットゲージの癖を掴み、次にストロークで1ラウンド回して「どこで崩れるか」を確認するのが最短です。
慣れてきたらトーナメントに移って、刻みと寄せで崩れない流れを作ると、スコアが一気に安定します。
マッチは1ホールごとの勝負なので、無理に攻めて自滅しやすい人ほど練習になります。
VSジャンボはご褒美があるので、攻略のモチベが上がりやすく、上達の節目に入れると飽きにくいです。
メモリアル系は気分転換として使うと、練習の水増し感が出ずに続きます。
ゲームシステムの要点(番手選びとリスク管理)
面白さの中心は「狙いを立てて、その通りに実行できた時の手応え」です。
番手を決め、方向を合わせ、ゲージで強さを合わせ、結果が素直に出た時に“上手くなった”感がはっきり返ってきます。
逆に、欲張ってピンを刺しにいくとラフやバンカーに吸われて崩れるので、どこで守るかが戦術になります。
このゲームで伸びる人は、攻める条件を決めていて、追い風で障害が少ない時だけ勝負するなど、リスクの取り方が上手いです。
守る時は「フェアウェイに置く」「段差を跨がない側に乗せる」など、次の一打が楽になる選択を積み重ねます。
この積み重ねがそのまま安定に繋がります。
難易度・上達の伸び方
初見の難しさは操作そのものより、「ミスの原因が分からない」ことから来ます。
同じ打ち方でも風向きや高低差で結果が変わるので、原因が掴めないうちは理不尽に見えやすいです。
ただし、見る場所を固定して「風と距離を見落とさない」「向かい風は刻む」といったルールを作るだけで、体感の難易度はガクッと下がります。
上達の伸び方は分かりやすく、OBや池が減るとスコアが一気に伸びて、次にパットで縮み、最後に攻めの判断で伸びる流れです。
順番を間違えず、まず事故を回避するのが近道です。
刺さる人/刺さらない人
刺さるのは、練習して上達するタイプのスポーツゲームが好きな人です。
派手な必殺技より、安定してパーを拾っていく感覚が気持ちいい人ほどハマります。
逆に、テンポ最速の爽快感だけを求める人だと地味に感じやすいかもしれません。
ただしモードが多いので、真面目なトーナメントだけじゃなく、VS系で目標を作ると楽しみ方を最適化できます。
「合うか不安」なら、まずプラクティスから触るのが一番の安定ルートです。
ジャンボ尾崎のホールインワンの遊び方(最初の10分で迷わない)
この章では、最初の10分で迷子にならないために「見る情報」と「操作の順番」を固定します。
ゴルフゲームは入力が少ないぶん、画面の読み落としがそのまま大事故に繋がります。
ここで型を作っておくと、後の攻略が一気に安定します。
特にショットゲージと方向の微調整は、慣れるまでつまずきやすいので先に潰します。
この章の最後で、練習→実戦の流れまで作って、最短で上達に入ります。
画面の見方(距離・風・高低差)
ショット前に見るのは、距離と風向きと高低差の3点です。
この3つを見ずに打つと「真っ直ぐ打ったのに曲がった」「届くと思ったのに手前」になって、原因が分からず離脱しやすいです。
まず距離で番手の候補を決め、次に風で1つ上げるか下げるかを判断し、最後に高低差で微調整する順番にすると整理できます。
向かい風の時は届かない前提で刻む、追い風の時はオーバーする前提で控えめにする、と決めるだけで事故が回避できます。
慣れてくると、ここが読み合いになって楽しくなります。
ショットの基本手順(番手→方向→強さ)
手順は「番手を決める」「方向を合わせる」「強さを合わせる」で固定します。
方向は十字キーでざっくり合わせたあと、肩ボタンなどで微調整できるなら必ず使って詰めます。
次に強さはゲージなので、焦って連打するより、毎回同じリズムで止めるほうが安定します。
ミスを減らすコツは、フルスイングを標準にしないことです。
無理に飛ばすと曲がりが増えるので、まずはフェアウェイに置ける強さを基準にして、必要な時だけ上げます。
この“標準値”を作るのが、上達の最短です。
パットの基本(距離感が9割)
パットで一番大事なのはライン読みより距離感です。
ラインは読めても、距離が外れると3パットになってスコアが崩れます。
まずは「ショートしない強さ」を基準にして、1回で寄せる意識を持つとスコアが安定します。
段差がある時は無理に跨がず、最初から段差の少ない側に乗せるのが、そもそもの詰み回避です。
パットが怖い人ほど、グリーンに乗せる地点を変えるだけで楽になります。
序盤の進め方(プラクティス→ストロークの順)
最初はプラクティスで、同じ番手を使って距離感とブレを確認します。
ここで「この強さだとこのくらい」「追い風だと伸びる」「向かい風だと落ちる」をざっくり掴めば十分です。
次にストロークで1ラウンド回して、崩れたホールだけ覚えておきます。
そのホールで何を見落としたかを、このページの攻略章で照合すると改善が早いです。
この順番なら練習が水増しにならず、内容でボリュームが増えても離脱しにくいです。
安定が出来てからトーナメントに行きましょう。
初心者がつまずくポイントと対処
つまずきやすいのは、方向を合わせたつもりでも微妙にズレてラフに入るパターンです。
対処は、ざっくり合わせたあとに微調整を必ず挟むことです。
次に多いのが、風を無視していつもの番手で打ってしまい、池やバンカーに吸われる事故です。
向かい風は刻む、追い風は控えめ、横風は安全側に外す、とルール化すると回避できます。
最後にパットで焦って強打すると3パットが増えるので、距離感の基準を先に作るのが最短です。
ジャンボ尾崎のホールインワンのスコアメイク基礎(崩れない型)
この章は「上手い人っぽく見えるコツ」ではなく、トーナメントで崩れないための型を作ります。
スコアを伸ばす近道は、スーパーショットよりも、事故を減らしてダメージを抑えることです。
特にゴルフゲームは、1回のOBや池が取り返しづらく、そこで一気にメンタルも崩れます。
ここで「守る判断」を言語化して、安定の土台を作ります。
この型ができると、攻略章の内容がそのまま効いてきます。
まずパーを拾う考え方(バーディより事故減)
最初に目指すのはバーディより、パーを拾い続けることです。
理由はシンプルで、バーディは狙い過ぎると事故が増え、結局スコアが崩れます。
フェアウェイに置ければ、次はグリーンに乗せられて、2パットで収まる確率が上がります。
つまり「置く」「乗せる」「入れる」の順番を崩さないのが、最大の安定です。
上手くいかない時ほど、飛距離より安全地点を優先して、事故を回避しましょう。
風への対処テンプレ(攻める条件を決める)
風で崩れる人は、毎回判断がブレています。
対策はテンプレ化で、向かい風は刻む、追い風は番手を落とす、横風は安全側へ外す、と決めてしまいます。
これだけで池越えやOB絡みのホールが一気に楽になります。
攻めるのは「追い風で障害が少ない」「ピン位置が安全側」など条件が揃った時だけにして、普段は守るのが最短です。
風は慣れるほど読み合いになって、ここが一番面白くなります。
安定のためにまず型から入れましょう。
トラブルショットの割り切り(脱出優先)
ラフやバンカーに入ったら、取り返そうとしないのが正解です。
無理にグリーンを狙うと次の事故に繋がって、ダメージが倍になります。
まずは脱出して、次に打ちやすい距離に置くことを最優先にします。
この割り切りができると、ダボをボギーに収められて、トーナメントでの順位が安定します。
「ここは捨てる」と決めるのが、実は最大の詰み回避です。
終盤のメンタル管理(手順固定で崩れない)
終盤で崩れるのは、上手くやろうとして手順が抜けるからです。
対策は、毎回同じチェックを必ずやることです。
風→距離→番手→方向→強さの順に確認し、確認が終わるまで打たないと決めるだけでミスが減ります。
スコアが良いほど欲が出ますが、最終ホールほど「確実にパー」を狙うほうが結果が良くなります。
焦ったらティーショットだけでも安全番手に落として、安定を取りにいくのが最優先です。
ジャンボ尾崎のホールインワンの攻略法(スコアを縮める実戦)
この章では、実戦でスコアを縮めるための考え方を、状況別にまとめます。
ゴルフゲームの攻略は、強いショットを打つことより、ミスの種類を減らすことが近道です。
特にトーナメントでは、一発のバーディよりも、危ないホールでの詰み回避が勝敗を分けます。
ここでは「やってはいけない行動」と「安全ルート」をセットで覚えます。
読んだ直後にそのまま試せるように、手順まで落とし込みます。
序盤攻略:まず事故を減らす(OBと池の消し方)
序盤でスコアが荒れる原因の多くは、OBと池です。
ここを減らすだけで、体感の難しさが一気に下がって、スコアも自然に伸びます。
コツは、ティーショットの標準を「飛ばす」ではなく「フェアウェイに置く」にすることです。
ドライバーが荒れるなら、あえて短い番手で確実に置くほうが結果的にスコアが良くなります。
ミスした時に取り返そうとせず、次の一打を安全にしてダメージを最小にするのが安定攻略です。
最短で勝ちたいなら、まずここです。
中盤攻略:刻みと寄せで縮める(安全側に外す技術)
中盤から伸びる人は、危ないホールで「刻む地点」を先に決めています。
池越えやOBが絡む時は、届くかどうかの勝負を避けて、確実に次が打てる場所へ置きます。
刻みのコツは、グリーンを直接狙わず「寄せやすい側」に外すことです。
左右どちらかが安全なら、最初から安全側に逃げる設計にすると、ミスしても被害が小さくなります。
寄せはピンを刺すより、2パット圏内に入れる意識で十分です。
この考え方が、トーナメントの安定に直結します。
終盤攻略:守りで勝つ(勝ち筋の作り方)
終盤は「守れば勝てる状況」を作れるかが大事です。
スコアが良いほど攻めたくなりますが、終盤ほど事故の価値が重くなります。
ここで意識するのは、勝負を決めるのはバーディではなく、相手の自滅を待てる安定感だということです。
ティーショットだけでも安全番手に落として、OBだけは絶対に避けると決めると結果が変わります。
もし1つ攻めるなら、追い風で障害が少ないホールだけに限定して、条件が揃わない時は守ります。
これが一番の詰み回避であり、実は最短の勝ち方です。
VSジャンボ攻略:勝ち方とメタルウッドの取り方
VSジャンボは、ご褒美のメタルウッドがあるのが分かりやすい魅力です。
勝つために必要なのは、スーパーショットより「崩れないプレイ」です。
相手もミスをするので、こちらが事故を減らせば勝てる確率が上がります。
具体的には、ティーショットでOBを出さないこと、グリーン周りで3パットを減らすこと、この2つが最優先です。
攻めるのは追い風のホールだけにして、無理にバーディを狙わずパーで押し切るのが安定します。
勝ったあとに手に入る要素は、上達の節目として気持ちよく効くので、モチベの維持にも使えます。
取り返しのつかない要素(モード選びと記録の扱い)
この手のスポーツゲームは、モードごとの目的を取り違えると疲れやすいです。
トーナメントを練習感覚で回すと、結果が悪い時にストレスが増えてしまいます。
まずプラクティスで癖を直してから本番に入る、という順番を崩さないのが最短です。
また、記録や達成条件の扱いはモードにより変わるので、何を目標にするかを先に決めると周回が水増しにならず、内容で伸びます。
版や環境によって挙動に差が出る場合もあるため、勝ち筋は基本に寄せて、再現性の低い勝負は回避するのが安定です。
ジャンボ尾崎のホールインワンの裏技・小ネタ(実用寄り)
ここでは、ジャンボ尾崎のホールインワンで知っていると得する小ネタを、実用寄りにまとめます。
派手なコマンドより、スコアに直結する準備や、見落としがちな使い方が中心です。
再現性が環境に左右されやすいものは、注意点も添えて安全に扱います。
練習のリズムを壊さず、上達に繋がるものだけを残します。
結果として、ここを押さえるだけでもプレイが安定します。
知って得する確認のコツ(攻めるか守るかの判断)
実用的なのは、ラウンド中に自分の状況を把握して、攻め方を調整することです。
今は守れば勝てるのか、ここで1つ攻めるべきかを判断できると、無駄な勝負を回避できます。
特にトーナメントでは、1ホールの欲張りが全体を壊すので、状況把握がそのまま戦術になります。
まずは「守りを基本」にして、条件が揃った時だけ攻める癖を付けるとミスが減ります。
この判断の質が上がるほど、スコアが自然に縮みます。
スコア改善小技(ゲージの癖を固定する)
スコアを伸ばす小技は、結局「同じ入力を同じ結果にする」ことです。
ゲージの止め方を毎回同じリズムにすると、距離のブレが減って寄せが楽になります。
次に、フルスイングを標準にせず、まず置ける強さを基準にすると曲がりが減ってフェアウェイキープが安定します。
そしてパットは、ラインより距離感を優先し、ショートしない強さを基準にすると3パットが減ります。
派手ではないですが、これが一番の最短で、確実に効きます。
隠し要素(メタルウッド)を活かす考え方
メタルウッドのような要素は、飛距離が伸びる分だけ気持ちよくなりますが、使い方を間違えると事故も増えます。
飛ぶクラブほど曲がりやすかったり、オーバーしやすかったりするので、まずは安全ホールで試して癖を掴むのが安定です。
勝負所だけで使うより、普段の基準値を作った上で、追い風で障害が少ない時だけ投入するなど条件を決めると、事故を回避できます。
ご褒美は上達の節目に効くので、手に入れたら「攻めの条件を増やす」道具として使うと噛み合います。
注意点(版差・環境差で挙動が変わる場合)
レトロゲームは、環境や設定で体感が変わることがあります。
特に表示遅延があるとゲージタイミングがズレて、上達の感覚が壊れてしまいます。
まずは遅延を減らして、同じ入力が同じ結果になる環境を作るのが最優先です。
また、海外タイトルを含む情報は混ざりやすいので、画面やメーカー表記で照合しながら確認すると迷いを回避できます。
再現性が低い話は追わず、基本に寄せるのが安定です。
ジャンボ尾崎のホールインワンの良い点(今でも通用する魅力)
ここでは、ジャンボ尾崎のホールインワンが今触っても「ちゃんと面白い」と言えるポイントを具体例で整理します。
レトロなスポーツゲームは、操作感やテンポで好みが分かれますが、本作は基礎がしっかりしています。
良い点を理解しておくと、遊び方の選び方も上手くなって、結果として読了率的にも迷いが減ります。
次の悪い点とセットで見れば、期待値のコントロールができます。
最適化して遊べるのが強みです。
シンプルだけど深い設計(テンポと読み合い)
操作が複雑ではないのに、風や地形の読みで結果が変わるので、判断の楽しさがあります。
練習→実戦→対決という流れが自然につながっていて、「上手くなったら次へ」が分かりやすいのも良いです。
攻めたい気持ちと、刻んで守る判断のバランスがスコアに直結し、正しい判断が報われます。
この「判断の気持ちよさ」が中毒性になって、気付くと何ラウンドも回してしまいます。
派手さは控えめでも、噛み合うとプレイが安定して、上達の手応えが濃いです。
落ち着いた演出とBGM(長時間でも疲れにくい)
本作は落ち着いた雰囲気で、プレイに集中しやすい作りです。
球筋や着地点が把握しやすく、反省と改善が回しやすいので上達が早くなります。
BGMもゴルフの空気感に合っていて、長時間回しても疲れにくいのが助かります。
レトロらしい素朴さはありますが、必要な情報が見えるのでプレイが安定します。
集中できる設計は、スポーツゲームではそのまま強みです。
没入しやすいのが良い点です。
目標が作りやすいモード構成(上達が続く)
スコアアタックだけでなく、VS系やモードの攻略があるので、目標が作りやすいです。
今日はOBを0にする、次は3パットを減らす、次はVSで勝つ、というふうに小さな目標を積み上げられます。
ゴルフゲームは上達がそのまま報酬なので、周回が水増しにならず中身で伸びます。
コツは目標を小さくして、改善点を最短で潰すことです。
この積み重ねが気持ちよく、遊びが安定して続きます。
ジャンボ尾崎のホールインワンの悪い点(人を選ぶポイント)
この章では、遊ぶ前に知っておくと損しない「人を選ぶところ」を先に出します。
レトロゲームは不便さも味ですが、知らずに触るとストレスで離脱しやすいポイントもあります。
ただし多くは対処できるので、回避策まで含めて安全に整理します。
読み終えた時に「自分に合うか」が判断できるようにします。
最短で合う合わないを見極めましょう。
UIの慣れが必要(情報の読み方を覚えるまで)
現代のスポーツゲームのような親切なチュートリアルや自動補正は期待しないほうが良いです。
UIは必要十分ですが、どの情報が結果に効いているのかを覚えるまでは手探りになりやすいです。
対策は、最初にプラクティスで距離と風の見方を固定してから本番へ行くことです。
これだけでストレスの大半は回避でき、プレイが安定します。
慣れればむしろ「必要な情報だけ見ればいい」状態になります。
リカバリーが厳しく感じる時がある(欲張りの罠)
理不尽に見える場面の多くは、風や傾斜を読み違えた結果が大きく返ってきているだけ、ということが多いです。
向かい風で届かないのにいつもの番手で打つと、手前の池やバンカーに落ちて事故に見えます。
救済策は「条件を決めて攻める」ことで、向かい風の時は刻む、追い風の時だけ攻める、とルール化すると安定します。
もう1つは、ピンを狙い過ぎないことです。
安全側に乗せて2パットで良い、と割り切るのが最大の詰み回避です。
現代目線だと地味に感じる人もいる(派手さは控えめ)
現代のゴルフゲームに慣れていると、演出の派手さやテンポの速さは控えめに感じるかもしれません。
キャラ要素で引っ張るタイプではないので、スポーツの駆け引きが好きかどうかで好みが分かれます。
ただ、淡々と練習して上達したい人には刺さりやすく、気付くと手が止まらないタイプです。
合わないと思ったら、トーナメントだけにこだわらず、VS系で目標を変えると楽しみ方を最適化できます。
離脱ポイントを先に潰しておきましょう。
ジャンボ尾崎のホールインワンを遊ぶには?Q&A(よくある質問)
ここは「今すぐ遊びたい」人向けの章です。
結論は、手元に環境がない場合でも、現実的な選択肢は整理できます。
ただし公式の配信状況や周辺機器の対応は時期や地域で変わるので、注意点を押さえて損を回避しましょう。
ここでは余計な話を省いて、迷わない選択肢だけに絞ります。
最短で行動に落とし込めるようにまとめます。
Q.今どの環境で遊べる?(配信・移植・実機)
ジャンボ尾崎のホールインワンはスーパーファミコンのソフトなので、確実なのは実機で遊ぶ方法です。
もし公式の配信や現行機への移植が見当たらない場合でも、実機とソフトを揃えるルートは今でも成立します。
海外では別名で展開されているため、調べる時に情報が混ざりやすいのが注意点です。
まずは「日本版のスーパーファミコンで遊びたい」と決めるだけで、迷いを回避できます。
手段を決めたら、次は必要な機材と購入時のチェックに進むのが最短です。
Q.実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、本体とソフトと、映像を映すための接続環境が必要です。
現代のテレビだと端子の相性があるので、まず「手持ちのテレビで映るか」を確認しておくと損を回避できます。
タイミングが重要なゲームなので、映像の遅延が大きいと上達の感覚が崩れやすいです。
可能なら遅延の少ない設定や機材を選ぶと、ショットゲージが噛み合ってプレイが安定します。
迷ったらまず最低限で始めて、慣れてから整えるのが現実的です。
Q.中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古で買う時は、端子の状態とラベルの傷み、動作確認の有無を最優先で見ます。
箱や説明書付きは価値が上がりますが、遊ぶ目的なら動作の確実さが一番大事です。
相場は変動するので、購入前に複数の中古店やフリマで直近の成約例を見て、レンジを掴むのが安定です。
確認日は2026年1月27日としておき、今買うなら「売れた価格」を基準にすると損を回避できます。
価格だけで飛びつかず、検品や返品対応の有無も含めて総合判断すると安心です。
Q.快適に遊ぶコツ(入力遅延・練習の仕方)
快適さに一番効くのは、入力遅延を減らしてタイミングを崩さないことです。
ショットゲージのタイミングがズレると、練習しても結果が揺れてしまい、上達が安定しません。
テレビ側にゲーム向け設定があるなら活用し、可能なら遅延の少ない表示環境を選ぶと効果が出ます。
次に、プレイ前のウォームアップとしてプラクティスを数分回すと、タイミングが戻りやすいです。
この準備を毎回入れるだけで、ミスのブレを回避できます。
ジャンボ尾崎のホールインワンのまとめ
最後に、ジャンボ尾崎のホールインワンを今遊ぶ価値があるかを短く整理します。
本作は、派手さよりも「判断と積み重ね」が面白いタイプのゴルフゲームです。
最初の入り方さえ間違えなければ、レトロでもしっかり噛み合って、上達の手応えが濃いです。
ここまでの内容を、次にやる行動に落とし込んで終わります。
最短で楽しむ順番をもう一度だけまとめます。
結論:おすすめ度と合う人
結論として、スポーツの駆け引きが好きで、少しずつ上手くなる過程を楽しめる人にはおすすめです。
守りの判断が報われる設計なので、無理に攻めて爆発させるより、崩れないプレイが好きな人ほど刺さります。
逆に、派手な演出やスピード感だけを求める人だと地味に感じるかもしれません。
ただ、モードが多いので目的を変えれば遊び方を最適化できます。
まずはプラクティスから入るのが、いちばんの安定ルートです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
次にやることは、まずプラクティスでゲージの癖と距離感を掴み、次にストロークで1ラウンド回すことです。
そこで崩れた場面を思い出し、このページの基礎と攻略で原因と回避策を照らし合わせます。
慣れてきたらトーナメントで「刻みと寄せ」を試し、最後にVSジャンボでご褒美を狙う流れが気持ちいいです。
この順番なら、上達の手応えが途切れにくく、離脱しにくいです。
詰まったら風と距離の見落としがないかを最初に疑うのが安定です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ジャンボ尾崎のホールインワンが刺さったなら、同系統のゴルフゲームで「操作が素直で学べる」作品を選ぶのがおすすめです。
レトロのゴルフは作品ごとに癖があるので、次はテンポ重視か、シミュ寄りか、軸を決めると失敗を回避できます。
シリーズの流れを追うなら関連作に戻って違いを味わうのも面白いです。
より遊びやすさを求めるなら、チュートリアルが手厚い時代の作品へ進むのも手です。
自分の好みに合わせて、次の1本を最適化していきましょう。