ワードナの森とは?【レトロゲームプロフィール】
ワードナの森は、森と城を抜けてさらわれた姫を取り戻す、王道の横スクロールアクションです。
火の玉を投げて進むだけに見えて、ステージの終わりに現れるショップで武器やマントを買う流れが気持ちいいです。
短いステージ制なので、遊ぶたびに動きが良くなっていくタイプで、同じ面でも“今日はうまい”が出やすいです。
このページでは、概要と遊び方から始めて、つまずきやすい所の攻略、知って得する小ネタ、良い点と悪い点、そして今遊ぶ方法までまとめます。
面の構造を覚えると一気に楽になるので、詰み回避の考え方を先に押さえておくのが近道です。
結論だけ言うと、手軽さ重視なら現行機の移植で、当時感重視なら実機で、どちらでも安定して楽しめます。
細かい違いは版や環境で出ることがあるので、迷ったら“再現しやすい手順”を優先して紹介していきます。
| 発売日 | 1988年3月25日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1〜2人(交互) |
| 開発 | 東亜プラン |
| 発売 | タイトー |
| 特徴 | ショップ購入、武器切替、マント防御、残機制、ステージ制、セーブ対応 |
| シリーズ | Wardner(ワードナ) |
| 関連作 | ワードナの森SPECIAL、PYROS |
ワードナの森の紹介(概要・ストーリーなど)
ここではワードナの森が“どんなゲームか”を短時間でつかめます。
発売年やハードの前提を押さえたうえで、ネタバレなしで目的を整理し、面白さの芯を言葉にします。
最初に知っておきたいのは、見た目より“買い物の計画”が重要で、ここを外すと急に苦しくなる点です。
逆に言えば、最短で強い装備に寄せるだけで、アクションが苦手でも進みやすくなります。
このあとで、ストーリーとシステム、難易度の目安まで順番に見ていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
ワードナの森のディスクシステム版は、1988年に日本で発売された横スクロールアクションです。
元はアーケード作品で、家庭用では遊びやすい調整や追加要素が入っていると言われています。
ここで大事なのは、同じタイトルでも移植先によって中身が少し変わることがあり、攻略情報を拾うときに混ざりやすい点です。
まずは“ディスクシステム版の話かどうか”を見て、版差で迷子にならないのがコツです。
ジャンルは走って跳んで撃つ王道ですが、ショップ購入で戦い方が変わるので、軽いRPGっぽさもあります。
最初の30秒は、敵を倒して金と玉を回収し、画面下の表示で今の状態を確認する癖を付けると安定します。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ワードナの森は、悪の魔導師に連れ去られた姫を救うため、森の奥へ進んでいく物語です。
舞台はファンタジーですが、空気は重すぎず、敵もどこかコミカルで“冒険してる感”が強いです。
目的はシンプルで、各ステージを抜けて最後に待つ敵を倒せば終わりなので、迷うより先に進むのが正解です。
ただし途中には落とし穴や時間切れがあり、うっかりでミスが出やすいので、注意点は地形とタイマーです。
初見は敵よりギミックで落ちがちなので、危ない場所は一歩止まって画面の端を見てから動くと事故が減ります。
ストーリーを楽しみたい人は、焦って詰めるより“安全に一面ずつ抜ける”意識のほうが向いています。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ワードナの森の面白さの芯は、アクションの腕前だけでなく“買い物の判断”で勝ち筋を作れるところです。
敵を倒してお金を集め、ステージ終わりのショップで武器や防具系のアイテムを選ぶ流れが基本になります。
武器は見た目や軌道が変わり、同じ面でも当てやすさが変わるので、自分に合うものを早めに決めるのが近道です。
ここでやりがちな失敗は、目先の派手さで買って当てづらくなり、安定を捨ててしまうことです。
最初の30秒で意識したいのは、火の玉の当たり方と射程を体で覚えることです。
“当てやすい攻撃で確実に進む”ができると、タイムも金も自然に増えて、次の買い物が楽になります。
難易度・クリア時間の目安
ワードナの森は全体としては手触りが素直で、理不尽な初見殺しは少なめです。
ただし落とし穴とタイムアウトが絡む面では、焦って突っ込むほどミスが増えやすいです。
難易度は“慣れで一気に下がる”タイプなので、数回遊ぶだけで体感が変わります。
クリア時間は、初見だと1〜2時間くらい見ておくと気が楽で、慣れると1時間前後にまとまりやすいです。
ここでの近道は、難しい所を力押しせず、最短ルートと安全行動を先に覚えることです。
“死ににくい動き”を作れば、結果的に進行が速くなって気持ちよく終われます。
ワードナの森が刺さる人/刺さらない人
ワードナの森が刺さるのは、短い面を何度も走って上達するのが好きな人です。
ステージ制でテンポよく進み、買い物で手応えが変わるので、試行錯誤がそのまま上達に直結します。
逆に刺さらないのは、長い物語をじっくり進めたい人や、落下ミスに強いストレスを感じる人です。
ただ、ディスクシステム版は遊びやすい調整が入っていると言われ、詰み回避もしやすい部類です。
“アクション苦手だけどレトロの空気は味わいたい”なら、かなり相性がいいと思います。
ワードナの森の遊び方
この章ではワードナの森を始めた直後に迷いやすい操作と流れを、手順として固めます。
最初に結論を言うと、敵を倒して金と玉を拾い、面の最後で買い物をして次に備えるだけでOKです。
やりがちなミスは、攻撃の軌道を理解せずに近づきすぎて被弾することと、穴の前で焦って落ちることです。
ここを安定させるために、まずは基本操作と画面の見方から整理します。
次に、何を繰り返すゲームかと、序盤のチェックポイントをつなげます。
基本操作・画面の見方
ワードナの森は、十字キーで移動し、攻撃ボタンで火の玉、ジャンプボタンで段差や穴を越えるシンプル設計です。
ボタン割り当ては環境で変わることがあるので、まずは開始直後に“攻撃とジャンプ”をその場で連打して確認するのが確実です。
画面で見る場所は2つで、足元の地形と、画面下の状態表示です。
特に火の玉は放物線気味に落ちるので、遠くの敵に当てたい時は立ち位置を1歩ずらすのが最短の調整になります。
最初の30秒は、攻撃の届く距離とジャンプの着地点を“失敗して覚える”のが大事です。
失敗例として多いのは、ジャンプの頂点で敵に触れてしまうパターンなので、危ない時はジャンプより一歩下がって撃つほうが安全です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ワードナの森の基本ループは、ステージで稼ぐ→出口手前のショップで買う→次の面を少し楽にする、の繰り返しです。
具体的には、敵を倒して落ちる金や袋を拾い、ついでに連射強化につながる玉も集めます。
理由は単純で、攻撃の手数が増えるほど被弾する前に敵を処理でき、移動がスムーズになってタイムにも余裕が出ます。
手順としては、危ない地形の前でいったん止まり、敵を先に処理してから進むと安定します。
やってはいけないのは、金を拾うために無理なジャンプで穴に落ちることです。
回避策は、拾う順番を決めることです。
まず安全を作ってから回収すると、結果的に稼ぎも増えます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ワードナの森の序盤は、速さより“事故を減らす”ほうが早く進めます。
最初にやることは、火の玉の軌道で当てやすい距離を決めて、その距離を保って敵を処理することです。
次に、穴が見えたら一歩止まり、敵が画面外から飛び込んでこないかを見てからジャンプします。
ステージ終わりのショップでは、派手さより当てやすい武器と、被弾を1回受け止めるマント系を優先すると詰み回避につながります。
失敗例は、武器を変えて当てづらくなり、稼ぎが減って次の面が苦しくなる流れです。
回避策は、しばらく同じ武器で“当て感”を固定してから変えることです。
初心者がつまずくポイントと対処
ワードナの森で初心者がつまずきやすいのは、落下ミスと時間切れの2つです。
原因は、敵を追いかけて足元を見なくなることと、被弾を怖がって動きが止まりすぎることです。
安定手順は、危険地形の前では“敵を倒す→足場確認→ジャンプ”の順に固定することです。
やってはいけないのは、穴の手前でジャンプ連打して勢いで越えようとすることです。
回避策は、ジャンプの踏み切り位置を毎回同じにし、安定するまで欲張らないことです。
もう1つの対処として、時計系の時間延長アイテムを意識すると、焦りが消えてミスも減ります。
ワードナの森の攻略法
この章ではワードナの森を最後まで通すための考え方を、序盤・中盤・終盤に分けて整理します。
結論は、武器の当てやすさを最優先にして金を切らさず、マント系で事故を吸収するのが一番強いです。
やりがちな失敗は、稼ぎをサボって買い物が弱くなり、終盤で火力不足に陥ることです。
ここは最短の強化ルートを意識しつつ、詰まり所の“やってはいけない行動”も先に潰します。
このあと、装備の優先度、稼ぎ、ラスボス対策まで順に進めます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ワードナの森の序盤で最優先なのは、当てやすい武器に寄せて“敵を消す速度”を上げることです。
理由は、敵が残るほど被弾リスクが増え、金回収も乱れて次の買い物が弱くなるからです。
手順としては、まず連射強化につながる玉を集め、次にショップで武器の軌道が自分に合うものを選びます。
同時に、被弾1回を受け止めるマント系があると、落ち着いて地形を見られて安定します。
失敗例は、強そうな武器を選んだのに当てづらく、結果的に稼ぎが減るパターンです。
回避策は、ステージ1つ分だけでも“同じ武器で通す”と決め、手の感覚が固まってから変更することです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ワードナの森の中盤は、敵の密度が上がるので“安全に稼ぐ場所”を決めると楽になります。
このゲームの稼ぎは基本的にお金で、敵を倒すほどショップの選択肢が広がります。
手順は、画面端から見える敵を先に処理し、次に足場の安全を確保してから金を拾う流れに固定します。
失敗例は、金を拾うために敵の攻撃に突っ込んでしまい、結果的に装備を失って損することです。
回避策は、1回の回収より“被弾しない”を優先し、安定して周回できる動きを作ることです。
中盤は時間にも追われやすいので、時計系の時間延長が取れるなら積極的に取り、焦りを消していきます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ワードナの森の終盤は、敵の処理速度が足りないと押し切られやすいので、武器選びがそのまま生存率になります。
詰まりやすい原因は、火力不足で敵が残り、穴や狭い足場で回避行動が取れなくなることです。
安定手順は、敵が湧く場所では前に出ず、画面端で処理してから進むことです。
ラスボスは攻撃が激しく見えますが、落ち着いてパターンを見て、撃てる時に撃つだけで勝てます。
やってはいけないのは、近距離で追いかけ回して被弾することです。
回避策は、射程と立ち位置を固定し、詰み回避のためにマント系を残しておくことです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ワードナの森のボス戦で負けやすいのは、攻撃を避けようとして足場から落ちるパターンです。
原因は、避け方を毎回変えてしまい、着地地点がブレることにあります。
安定手順は、まず安全な位置を1つ決め、そこから動く範囲を狭くして“避けるより先に撃つ”比率を上げることです。
攻撃が来たら大きく逃げず、最小のジャンプか一歩下がりでかわすと立て直しが速いです。
失敗例は、ジャンプで逃げ続けて自分から難しい状態を作ることです。
回避策は、避ける回数を減らすために火力を整え、安定を最優先にすることです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ワードナの森は、ストーリー分岐や収集コンプのような“永久に取り返せない要素”は多くありません。
ただし攻略面で見ると、ショップの買い物回数が限られていることが最大の取り返しにくさです。
原因は、面を抜けた後に「やっぱり別の装備にしたい」と思っても、その面の買い物機会は戻らないことです。
対策は、買う前に“当てやすさ”を基準に選び、次の面で困りそうなポイントを1つだけ想像することです。
やってはいけないのは、気分で買って試して、合わずに金も消える流れです。
回避策は、迷ったら守り寄りの選択にして、詰み回避を優先することです。
ワードナの森の裏技・小ネタ
この章ではワードナの森で知っていると得する小技や、覚えておくと事故が減るテクをまとめます。
結論から言うと、裏技らしい派手さより“進行が止まらない工夫”が効くゲームです。
やりがちなのは、強引に突破してミスを重ね、装備や流れを崩すことです。
ここは安定重視で、再現しやすい手順だけを優先して紹介します。
版や環境で差が出る可能性があるものは、注意点もセットで書きます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ワードナの森では、詰まりそうな場所を抜けるための小技が語られることがあります。
その代表として知られるのが、狭い場所で頭がつかえて進めない時に、しゃがみながら斜め右下入力と攻撃ボタンを数回押して“すり抜ける”という手順です。
効果は地形に引っかかった状態をほどいて先へ進めることで、失敗原因は入力が浅い、または押すタイミングが合っていないことです。
版や環境により再現性が変わる可能性があるので、最初は安全な場所で試し、無理なら素直に戻って別ルートを探すのが注意点です。
また、セーブを活用できる環境では、試す前に保存しておくと気持ちが楽になります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ワードナの森の稼ぎで一番効くのは、危ない場所で無理をしないことです。
具体的には、敵が湧く場所では画面端で処理して、落ちた金を“あとから回収”する順番にします。
理由は、回収中に被弾すると装備が崩れて、結果的に稼ぎも進行も両方失うからです。
手順は、まず敵を消して安全を作り、次にジャンプの着地を確認してから拾うだけで十分です。
失敗例は、金袋に突っ込んで弾をもらうパターンなので、拾う前に一拍置くのが安定のコツです。
余裕が出たら、時計系のアイテムで時間の不安を消すと、稼ぎの動きも落ち着きます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ワードナの森は、隠しキャラや大きな分岐よりも、面の中に置かれた隠しアイテム系の要素が中心です。
具体的には、強力な爆弾や回復、時間延長など“状況を立て直す”ものがあり、見つけられると一気に楽になります。
原因は、進行を急ぐと見落とすことで、特に壁際や段差の裏側は一度立ち止まって確認すると見つけやすいです。
手順としては、怪しい場所で無理に飛び込まず、敵を処理してからしゃがみやジャンプで反応を見るのが安全です。
失敗例は、探索に夢中になって時間切れになることなので、時計系を持っているなら使い所を決めておくのが詰み回避になります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ワードナの森のようなディスクメディアの作品では、再現性の低い挙動を狙う遊び方はおすすめしません。
理由は、入力や状況が少し違うだけで結果が変わり、意図しない停止や進行不能につながる可能性があるからです。
手順としては、怪しい挙動を試す前にセーブできるなら保存し、できないならその周回では試さないのが安全です。
失敗例は、画面の切り替え直前に無理な入力を重ねて表示が崩れ、そのまま操作不能になるケースです。
回避策は、攻略のために必要なテクだけに絞り、注意点として“いつでも戻れる状態で試す”を守ることです。
ワードナの森の良い点
この章ではワードナの森の強みを、テンポと手応えの観点で言語化します。
結論は、シンプル操作で遊べるのに、買い物と装備でプレイ感が変わるのが気持ちいいところです。
やりがちなのは、初見で地味に見えてスルーすることですが、遊ぶほど“わかる面白さ”が増えます。
安定して進められるようになると、短時間でも満足感が出やすいです。
このあと、ゲーム性と演出、やり込みの3つに分けて見ていきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ワードナの森は、走って撃って買い物して次の面へ、という流れが短いサイクルで回るのが強みです。
理由は、失敗しても学びがすぐ次のトライに反映され、上達の気持ちよさが途切れにくいからです。
手順としては、まず当てやすい武器で敵処理を早くし、次に危険地形で止まる癖を付けるだけで体感が変わります。
失敗例は、武器をコロコロ変えて感覚が固まらず、毎回同じ所で落ちることです。
回避策は、1つの武器でしばらく通して、安定したら次を試す流れにすることです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ワードナの森は、ファンタジーの空気を軽快に見せる演出がうまく、暗すぎないのが遊びやすさにつながっています。
グラフィックは情報量を詰め込みすぎず、敵と地形の見分けがつきやすいので、落下ミスが減りやすいです。
音楽もテンポを押してくれるので、うまく回り始めた時の“乗ってる感”が出ます。
失敗例としては、音に乗って突っ込みすぎて穴に落ちることなので、危険地形だけは一拍置くのが注意点です。
全体の手触りが軽いぶん、繰り返し遊びやすいのがいいところです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ワードナの森のやり込みは、スコアやノーミス、最短クリアなど“自分で目標を作る”方向が向いています。
理由は、ステージ数が絞られていて、同じ面を通すほど動きが洗練される作りだからです。
手順は、まずクリアを優先し、次に被弾回数を減らし、最後にタイムと稼ぎを詰める流れが気持ちいいです。
失敗例は、最初から完璧を狙ってテンポが崩れることなので、まずは“落ちない”を目標にすると安定します。
周回すると、買い物の選択が固定化していくのも楽しく、自然と攻略が自分の形になります。
ワードナの森の悪い点
この章ではワードナの森の惜しい所を、現代目線で正直に整理します。
結論は、落下と時間のプレッシャーが合わない人にはストレスが出やすい点です。
ただし回避策も多く、装備と動きの作り方でかなり軽くできます。
注意点を先に知っておけば、悪い点がそのまま事故になるのは避けられます。
このあと、UI面、理不尽に見える所、現代基準の好みの分かれ目を順に触れます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ワードナの森は、情報が少ない分だけ直感的ですが、慣れるまでは状態表示が分かりにくく感じるかもしれません。
特に武器や所持状況の見方を知らないと、買ったのに強くなった実感が薄くなりがちです。
対策は、画面下の表示を“見る癖”にして、攻撃の見た目が変わったら一度その場で試すことです。
セーブについては環境や版で扱いが変わる可能性があるので、使えるなら活用し、使えないなら1面ずつ区切って遊ぶのが安定です。
失敗例は、焦って連続プレイして集中が切れ、同じ穴で落ちることなので、短時間で区切るのが向いています。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ワードナの森で理不尽に感じやすいのは、画面外からの敵や、見えにくい落とし穴でのミスです。
原因は、進行方向だけ見て足元を見ないことと、敵を残したまま前へ出ることです。
回避策はシンプルで、危険地形の前では一歩止まり、先に敵を処理してからジャンプします。
それでも事故る時は、マント系で1回分のミスを吸収できる状態を作ると、精神的にも安定します。
やってはいけないのは、取り返そうとして連続で突っ込むことです。
1回落ちたら深呼吸して、同じ踏み切り位置からやり直すのが一番早いです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ワードナの森は、最近のゲームのような丁寧なチュートリアルはありません。
その代わり、失敗しながら覚える前提なので、最初の数回で合わないと感じる人もいます。
また、短いステージ制はテンポが良い反面、長い物語や探索を求める人には物足りないかもしれません。
回避策としては、“今日は1面だけ”のように目標を小さくし、最短で上達の手応えを取る遊び方が合います。
合う人には一気にハマるので、最初は気軽に触ってみるのがいいと思います。
ワードナの森を遊ぶには?
この章ではワードナの森を今遊ぶための現実的な手段をまとめます。
結論は、現行機の移植で触るのが一番手軽で、実機はこだわり派向けです。
やりがちな失敗は、ディスクの状態を見落として動かずに詰むことなので、買う前のチェックが大事です。
中古相場は変動するので、注意点として確認日を入れたうえで、確認のしかたも一緒に書きます。
このあと、配信や復刻の有無、実機で必要なもの、中古購入のチェック、快適に遊ぶコツを順番に説明します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ワードナの森のディスクシステム版を手軽に遊びたいなら、現行機向けの移植タイトルを探すのが近道です。
具体的には、アーケード版と合わせて収録される形で展開された例があり、DLCで追加される場合もあります。
失敗例は、パッケージ中古で買って追加コードが使えないケースなので、購入前に付属物の有無を確認するのが注意点です。
移植は快適さが上がる反面、入力遅延や設定が環境で変わるので、遊ぶ前にボタン配置だけは必ず触って確かめましょう。
“まず触ってみる”には一番向いている選択肢です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ワードナの森を実機で遊ぶ場合は、ファミコン本体に加えてディスクシステム本体とRAMアダプタが必要です。
接続自体はシンプルですが、ACアダプタやケーブル類が揃っているかで手間が変わります。
最初の30秒でやることは、読み込みが安定するかを確認し、ディスクのA面B面の入れ替え手順に慣れることです。
失敗例は、読み込み不良を“操作ミス”だと思って時間を溶かすことなので、まずは清掃や接点の状態を疑うのが安定につながります。
映像は現代のテレビだと相性が出るので、変換機器やモニタの相性も含めて無理のない構成にすると安心です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ワードナの森を中古で買う時は、見た目より“動作確認の有無”を優先するのが安全です。
ディスクカードは個体差が出やすく、ラベル違いがある場合もあるので、説明文をよく読みましょう。
相場は変動するため、確認するならフリマやオークションの成約履歴を複数見て、直近の落札や売却の価格帯を把握するのが確実です。
確認日を明記すると、比較もしやすくなります。
確認日:2026年3月3日。
注意点として、付属品の有無や書き換え履歴の可能性も含めて、写真と説明をセットで判断しましょう。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ワードナの森を快適に遊ぶコツは、入力の違和感を減らして“同じ動きが再現できる”状態を作ることです。
現行機の移植なら、ボタン配置を自分の手に合わせ、攻撃とジャンプを迷わない位置に置くのが最優先です。
実機なら、遅延の少ない環境で遊ぶほどジャンプの踏み切りが安定し、落下ミスが目に見えて減ります。
失敗例は、環境が不安定でミスが増え、ゲームが難しいと誤解することです。
回避策は、まず設定と表示環境を整えてから練習し、安定したら攻略を詰める順番にすることです。
ワードナの森のまとめ
最後にワードナの森をどう楽しむのが一番おいしいかを、結論と行動に落とします。
結論は、当てやすい武器で稼ぎを途切れさせず、落下と時間の事故を減らすだけで一気に楽しくなるゲームです。
やりがちなミスは、派手な装備に寄って当てづらくなり、進行がグダることなので、安定を優先してください。
このあと、おすすめ度の整理、最短ロードマップ、次に遊ぶおすすめ作品をつなげます。
結論:おすすめ度と合う人
ワードナの森は、短い面を繰り返して上達するのが好きな人にはかなりおすすめです。
走って跳んで撃つ基本が素直で、買い物の判断で難しさをコントロールできるのが強いです。
合う人は、反射神経だけでなく“安全な手順を作る”のが好きな人で、合わない人は落下ミスに強いストレスを感じる人です。
ただし装備と動きで事故は減らせるので、まずは最短で1周クリアを目標にするとハマりやすいです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ワードナの森を最短で楽しむなら、最初の数回は“落ちない動き”だけに集中するのが近道です。
手順は、攻撃の当てやすい距離を決める→危険地形では一歩止まる→ショップは当てやすさと守りを優先、の3つです。
次に、苦手な面だけを練習して、踏み切り位置と敵処理の順番を固定します。
失敗例は、毎回違う動きで挑んで覚えが進まないことなので、同じルートと同じ装備で通して安定させるのがコツです。
最後に、タイム短縮やノーミスに挑戦すると、同じステージが別物みたいに面白くなります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ワードナの森が気に入ったら、同じく横スクロールで手触りが良いアクションを選ぶと満足しやすいです。
近い気分で遊びたいなら、関連作として語られるワードナの森SPECIALで違いを比べるのも面白いです。
また、海外名のPYROSとして紹介されるアーケード版に触れると、テンポや難しさの違いが分かって二度おいしいです。
いずれも遊ぶ環境によって体感が変わるので、ボタン配置と遅延だけ整えて、安定して遊べる形から入るのがおすすめです。