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ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編徹底攻略ガイド

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編





ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編徹底攻略ガイド



ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編とは?【レトロゲームプロフィール】

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、コマンド選択で物語を進める昔話風のテキストアドベンチャーで、進行の鍵はフラグ管理です。

結論として、迷ったら同じ場所を叩くより「会話の更新」と「持ちものの使い方」を見直すほうが最短で前に進めます。

この章では発売日やメーカーなどの基本情報を確定させつつ、前編でハマりやすいポイントを先に整理します。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、おわんから生まれた男の子と、竹から生まれた女の子が、昔話が混ざった世界を旅するテキストアドベンチャーです。

状況に応じてコマンドを選び、必要なら2人の主人公を入れ替えながら、出会いと別れの物語を読み進めていきます。

面白さの芯は、正しい手順を踏むと世界がきちんと反応して、道がつながる気持ちよさです。

このページでは、概要で全体像を整理し、遊び方の型、攻略の近道、小ネタ、良い点と悪い点、そして今から遊ぶ現実的な手段までを順番にまとめます。

結論として、詰まった時は闇雲に総当たりせず、会話と持ちものを見直して安定させると、前編の進行がぐっと楽になります。

発売日 1987年9月4日
対応機種 ディスクシステム
ジャンル アドベンチャーゲーム
プレイ人数 1人
開発 任天堂、パックスソフトニカ
発売 任天堂
特徴 コマンド選択,章立て,主人公切替,昔話モチーフ,会話ヒント,アイテム使用,ゲームオーバー再開,前後編構成
シリーズ ふぁみこんむかし話シリーズ
関連作 ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編ふぁみこんむかし話 遊遊記

目次

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の紹介(概要・ストーリーなど)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、アクションで押し切るゲームではなく、情報と手順で進む冒険です。

結論として、まずは「何ができるコマンドか」を理解すると進行が安定します。

この章では発売情報と遊びの全体像を整理し、ストーリーと目的、面白さの要点、難易度、向き不向きを順にまとめます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、ディスクシステム向けに1987年9月4日に発売されたアドベンチャーゲームです。

進め方はコマンド選択型で、「みる」「はなす」「いどう」「つかう」などを状況に合わせて選び、物語の手順を組み立てます。

前編と後編に分かれていて、前編は物語の導入から旅の流れを整えるパートとして作られているため、探索の型を覚えるほど後が楽になります。

失敗例は、場面の雰囲気だけでコマンドを選び続けて、必要な行動が抜けたまま彷徨うことです。

回避策として、場面が変わったらまず「みる」と「はなす」を試して情報を更新し、進行を安定させるのが近道です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、子どもを授かりたいと願うおじいさんとおばあさんのもとへ、男の子と女の子がやって来るところから物語が動きます。

2人はある事件をきっかけに旅へ出て、昔話の登場人物たちと出会いながら、不穏な気配のする鬼ヶ島へ向かっていきます。

目的は単純な勝敗ではなく、会話の手掛かりを拾って正しい場所へ行き、必要な物を揃えて道を開くことです。

失敗例は、ヒントを読まずに移動だけを繰り返して、同じ所に戻ってしまうことです。

回避策として、町や村に入ったら会話を一周して手掛かりを更新し、進行の最短ルートを作るのがコツです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の面白さは、コマンドと場面の組み合わせで世界が反応するところにあります。

例えば「みる」「あける」「とる」「わたす」「いれる」など、言葉は単純でも、正しい相手と正しい順番が揃うとイベントが進みます。

さらに「ひとかえる」で主人公を入れ替えられるため、同じ状況でも別の行動が可能になり、突破口が見えます。

失敗例は、主人公の入れ替えを忘れて片方だけで総当たりし、時間だけを使うことです。

回避策として、詰まったら主人公を変えて「みる」と「はなす」を再実行し、フラグ管理を更新するのが有効です。

難易度・クリア時間の目安

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の難しさは、操作そのものより、ヒントの拾い方と試す順番に出ます。

会話には役立つ情報もあれば、冗談めいた表現もあるため、言葉をそのまま受け取ると遠回りになりやすいです。

その一方で、場面が切り替わったら「みる」「はなす」「もちもの確認」を一度ずつやる型を作ると、迷いがかなり減ります。

失敗例は、同じ場所でコマンドを連打して、何が変化したか分からなくなることです。

回避策として、変化が起きたら一度セーブし、次の手を落ち着いて試して進行を安定させるのが近道です。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編が刺さる人/刺さらない人

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編が刺さるのは、文章を読みながら状況を想像し、手順を組んで進めるゲームが好きな人です。

昔話の人物が次々出てくるので、どこか懐かしいのに、先が読めない展開が続くのも魅力です。

逆に刺さりにくいのは、反射神経でテンポよく進むゲームが好きな人で、試行錯誤の時間が多く感じるかもしれません。

失敗例は、すぐ答えを求めて総当たりし、イベントの意味を見失うことです。

回避策として、会話の更新と主人公切替を軸にして進行を安定させると、物語の面白さが最短で立ち上がります。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の遊び方

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、コマンドの意味と、試す順番を決めるだけで迷いが減ります。

結論として、場面が変わったら「みる」「はなす」「もちもの」を1周して安定させるのが近道です。

この章では基本操作、基本ループ、序盤のチェック、初心者がつまずく点の対処をまとめます。

基本操作・画面の見方

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、画面下にコマンドが並び、十字キーで選んで決定するのが基本です。

コマンドは「みる」「あける」「はなす」「とる」「いどう」「つかう」「いれる」「たおす」「わたす」「もちもの」などがあり、場面に応じて使い分けます。

重要なのは、コマンドの後に「何を見るか」「誰に話すか」を選ぶ場面があることで、ここを雑に選ぶと進行が止まります。

失敗例は、コマンドだけ合っているのに対象が違っていて、何も起きないまま焦ることです。

回避策として、まず対象候補を全部一度見て、違いが出るものから順に試して取り逃しを防ぐのがコツです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の基本ループは、情報を集めて次の行き先を確定し、必要な物を揃えて道を開き、物語の章を進めることです。

会話でヒントを得たら、現場で「みる」「つかう」を試して反応を確認し、成功したら次の場所へ「いどう」します。

途中で主人公切替が必要になる場面があり、片方だけで進めようとすると行動の幅が足りなくなります。

失敗例は、移動ばかり先行して会話が更新されず、正しい手順に戻れなくなることです。

回避策として、行き詰まったら町や家に戻って会話を更新し、進行をフラグ管理で整えるのが近道です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の序盤は、まずコマンドの手触りを覚えることが最優先です。

最初の30秒でやることは、場面の中で「みる」を一通り試して、反応がある対象を覚えることです。

次に「はなす」で会話を更新し、手に入った物は「もちもの」で確認して、使えそうなら「つかう」まで試します。

失敗例は、物を取ったのに確認せず、そのまま次へ行って詰まることです。

回避策として、何かを取ったら必ず持ちものを開いて整理し、進行を安定させるのが近道です。

初心者がつまずくポイントと対処

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編で多いつまずきは、必要な行動が「対象の選び方」に隠れていることです。

コマンドは合っていても、見る対象や話す相手が違うと何も起きないため、初見だと手掛かりが消えたように感じます。

対処は、会話の中で強調された名詞を拾い、その対象に対して「みる」「はなす」「つかう」を優先して当てることです。

失敗例は、面倒になって全対象へ全コマンドを当ててしまい、変化点を見失うことです。

回避策として、怪しい単語をメモして優先順位を作り、最短で反応を探すのが有効です。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の攻略法

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の攻略は、強い技で押すより「行動の順番」と「セーブ」で作ります。

結論として、章が進むたびにセーブし、会話を更新してから行動すると詰み回避できます。

この章では序盤から終盤までの考え方と、失敗パターンの回避策をまとめます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編はRPGの装備ではなく、進行に必要な「情報」と「持ちもの」を揃えることが序盤の核心です。

具体的には、会話で示される行き先や人物名を拾い、現場で「みる」と「とる」を当てて持ちものを増やします。

理由は、持ちものが増えるほど「つかう」「わたす」「いれる」の選択肢が意味を持ち、道が開くからです。

失敗例は、会話を飛ばして持ちものだけ集めようとして、渡す相手が分からず止まることです。

回避策として、持ちものを取ったら会話へ戻ってヒントを更新し、進行を安定させるのが近道です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は経験値稼ぎはありませんが、中盤の効率は「移動回数」と「試行回数」を減らすことです。

具体策は、1つの場所でできる行動をまとめて消化し、反応が出たらその場で関連対象を続けて試すことです。

理由は、場所を行き来すると会話の更新点を忘れやすく、同じ手戻りが増えてしまうからです。

失敗例は、思いつくたびに別の場所へ飛び、結果として何を試したか分からなくなることです。

回避策として、メモ代わりに「みる対象を全部確認してから移動する」順番を固定し、進行を安定させるのが有効です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の終盤は、前編の締めへ向けてイベントが連続しやすく、選択のミスが増えます。

ここでの詰み回避は、章の切り替わりや大きなイベントの直前にセーブを挟み、戻れる地点を作ることです。

また、選んだコマンドによってはゲームオーバーになり、その際に「この章のはじめ」か「セーブしたところ」から再開できるため、セーブが保険になります。

失敗例は、セーブなしで強行してゲームオーバーを繰り返し、章頭から同じ会話をやり直すことです。

回避策として、章の前にセーブして進行を安定させるのが、終盤を最短で抜けるコツです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編はボス戦が連続するタイプではありませんが、イベント選択で一気に失敗する場面が挟まります。

負けパターンは、場面の空気で「たおす」や「つかう」を選んでしまい、想定外の結果でゲームオーバーになることです。

対策は、危険そうな選択肢を試す前にセーブし、結果を見てから正解へ戻れる形にすることです。

さらに、主人公を入れ替えると同じ場面でも選べる対象が変わることがあるため、切り替えを挟むと事故が減ります。

失敗例は、同じ主人公のまま強気の行動を連打して、連続でゲームオーバーになることです。

回避策として、セーブと主人公切替で安定させてから試すと、失敗が学びになって攻略が最短になります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、取り返しのつかない要素は少ない一方で、会話の更新タイミングを逃すと遠回りが増えます。

特に章が進むと同じ場所でも会話が変わることがあり、古い情報だけで動くと手順がずれてしまいます。

取り逃し防止の具体策は、章が変わったら主要人物にもう一度話し、変化したヒントだけ拾ってメモすることです。

失敗例は、先へ急いで会話を飛ばし、後で必要な言葉が分からず戻り続けることです。

回避策として、会話を更新して取り逃しを防ぎ、進行を安定させるのが近道です。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の裏技・小ネタ

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、派手な裏技より「知っていると迷いが減る小ネタ」が効きます。

結論として、ゲームオーバー時の再開選択と、主人公切替の使い分けで進行が安定します。

この章では実用小ネタ、効率の整え方、隠し要素の考え方、注意点をまとめます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編で実用的なのは、ゲームオーバー時に「この章のはじめ」か「セーブしたところ」から再開できる仕組みを、戦略として使うことです。

効果は、危険な選択肢や分岐を安心して試せて、正解へ戻る手間を減らせることです。

手順は単純で、分岐の直前にセーブしてから試し、失敗したらセーブ地点からやり直すだけです。

失敗例は、セーブなしで試して章頭へ戻され、同じ会話を何度も聞くことです。

回避策として、分岐の前に必ずセーブして詰み回避するのが、結果的に進行の最短になります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編には稼ぎ要素はありませんが、時間を稼ぐ意味でのテクがあります。

具体的には、場所ごとに「みる対象の総当たり」を一度だけやり、その結果を覚えて次からは反応がある対象だけを触る形にします。

理由は、反応がない対象を毎回触るほど、試行回数が膨らんで進行が遅れるからです。

失敗例は、詰まるたびに全対象を全コマンドでなぞり直して、どこが変化点だったか分からなくなることです。

回避策として、反応があった対象だけに絞って安定させると、手戻りが減って進行が最短になります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、隠しキャラのような派手な解放より、会話の変化や小さなギャグ演出を拾う楽しさが強い作品です。

同じ場面でも主人公を変えると反応が違うことがあり、寄り道でしか見られない台詞が挟まることもあります。

ただし、寄り道をしすぎると本筋のフラグ更新を忘れて迷いやすいのが注意点です。

失敗例は、面白そうな反応を追いすぎて、次に何をすればいいかを見失うことです。

回避策として、本筋の目的を1行でメモしてから寄り道し、進行を安定させると回収も気持ちよく進みます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、挙動を壊して抜けるより、手順を整えて進めるほうが気持ちよさが出ます。

特にアドベンチャーは、偶然で進んだ手順を再現できないと、次の章で同じ所を探し直すことになります。

実機でセーブを扱う場合は、書き込み中に電源を切らないなど基本を守るのが前提です。

失敗例は、焦ってセーブを飛ばして進め、ゲームオーバーで章頭に戻されて時間を溶かすことです。

回避策として、節目でセーブして進行を安定させるのが、攻略の最短になります。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の良い点

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の良さは、昔話の寄せ鍋みたいな世界観を、コマンド選択でじっくり味わえるところです。

結論として、手順が噛み合うほど進行が安定して、物語の面白さが増します。

ここではゲーム性、演出、やり込みの観点で良い点を整理します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、コマンドが多すぎないのに、組み合わせで状況が変わる設計がうまいです。

「みる」「はなす」で情報を取り、「とる」「つかう」「わたす」で手順を進める流れが整理しやすく、理解が積み上がります。

さらに主人公切替があることで、行き詰まりの出口が複数用意されていて、試行錯誤が嫌になりにくいです。

失敗例は、総当たりで進めてしまい、何がきっかけで進んだか分からなくなることです。

回避策として、反応があった行動だけをメモしてフラグ管理すると、手順が見えて中毒性が増します。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、素朴な絵柄と昔話モチーフの演出が合わさって、独特の温度感を作っています。

怖さ一辺倒ではなく、ギャグや小ネタで緊張をほぐしつつ、要所ではちゃんと不穏さも出してくるのが良いところです。

音楽も場面の空気を支えていて、同じ場所を行き来しても感情が切れにくいです。

失敗例は、テンポを急いで台詞を飛ばし、ヒントを取り逃して迷うことです。

回避策として、怪しい台詞は一度立ち止まって読み、取り逃しを防ぐと進行が安定します。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編のやり込みは、正解手順を覚えた後に「寄り道の反応」を拾う楽しさにあります。

主人公を変えて同じ対象を調べたり、別の順番で会話を進めたりすると、細かい台詞が変化することがあります。

また前編は後編へ繋ぐ導入なので、周回で手順を短く整えるほど、物語がテンポ良く進んで気持ちいいです。

失敗例は、寄り道を増やしすぎて本筋が見えなくなることです。

回避策として、本筋の目的を先に達成して進行を安定させてから寄り道すると、周回が最短で楽しくなります。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編の悪い点

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は名作寄りでも、遊び方を間違えると一気にしんどく感じる部分があります。

結論として、手掛かりの読み違いが遠回りに直結するのが注意点です。

ここでは不便さ、理不尽に見えやすい点、現代目線で好みが分かれる点を整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、現代のアドベンチャーのように目的を常に表示してくれるわけではありません。

そのため、何を探しているかを自分で整理しないと、会話の断片がノイズに感じやすいです。

また、反応がない行動も多いので、手当たり次第に触ると試行回数が増えて疲れます。

失敗例は、反応がない行動を延々と繰り返し、やる気が削られることです。

回避策として、反応があった対象だけに絞って安定させると、負担が一気に減ります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編で理不尽に感じやすいのは、進行条件が「対象の選び方」に隠れている場面です。

コマンド自体は分かっていても、対象が少し違うだけで反応が出ないため、正解が見えにくいことがあります。

救済案は、会話で出た名詞を優先して対象候補を選び、次に主人公切替で同じ行動を試すことです。

失敗例は、対象の違いに気づかず総当たりして、変化点を見失うことです。

回避策として、名詞を軸に最短で絞り込み、反応が出たらセーブして進行を安定させるのが有効です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、文章を読む時間がそのまま遊び時間になるので、テンポ重視の人には合わないかもしれません。

また、ヒントが遠回しな表現になることもあり、現代の親切設計に慣れていると戸惑う場面があります。

ただ、ここは「自分で整理して進む」楽しさでもあり、慣れるとむしろ没入感が増えます。

失敗例は、早送り気味に読んでしまい、重要な台詞を取り逃して迷うことです。

回避策として、怪しい台詞は一度止めて読み、取り逃しを防ぐと攻略が一気に噛み合います。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編を遊ぶには?

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編を今遊ぶなら、公式配信で手軽に入るか、実機で当時の空気を味わうかの2択です。

結論として、まずはNintendo Switch Onlineで配信があるかを確認するのが最短です。

この章では今遊べる環境、実機で必要なもの、中古購入のチェック、快適に遊ぶコツをまとめます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、Nintendo Switch Onlineでディスクシステム作品として遊べる形が用意されています。

この形なら前後編をまとめて遊べる場合があり、章ごとの区切りで中断しやすいのが利点です。

また、現行機の配信は環境が安定していて、読み込みや接続で悩まずに物語へ入れます。

失敗例は、探し方が分からずに時間を使い、結局遊び始めが遅れることです。

回避策として、公式の配信一覧でタイトル検索をして有無を確認し、遊び始めを安定させるのが近道です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編を実機で遊ぶ場合は、ファミコン本体、ディスクシステム本体、RAMアダプタ、そして前編のディスクカードが必要です。

ディスクシステムは経年でベルト劣化などが起きやすく、読み込みが不安定だとプレイ以前にストレスが出ます。

接続はRF出力前提の環境も多いので、手元のテレビで映せるか、変換器が必要かを先に確認するのが注意点です。

アドベンチャーは反射神経より読みやすさが重要なので、映像が安定するほど快適になります。

まず起動と読み込みが安定する環境を作るのが、結果的に遊び始めの最短です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編を中古で買う時は、ディスクカードの状態と動作確認の記載を最優先に見るのが基本です。

ディスクは傷や汚れで読み込みが不安定になることがあるので、起動確認や読み込み確認が明記されているものを選ぶと安心です。

相場は変動するため、購入前に成約済みの履歴を複数見て、前編単体と前後編セット、箱説ありの差を掴むのが注意点になります。

確認日は2026年3月1日で、この時点の履歴を基準に見ると判断がぶれにくいです。

迷ったら、動作確認が明確な出品を選ぶと遊び始めが安定します。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編を快適に遊ぶコツは、操作より「情報を失わない仕組み」を作ることです。

章の節目でセーブし、怪しい会話はメモして、次に試す行動を1つだけ決めて動くと迷いが減ります。

また、主人公切替を使って同じ場面を見直すと、見落としていた反応に気づきやすいです。

失敗例は、思いつくたびに行き先を変えて、試した手順が混ざってしまうことです。

回避策として、場所ごとにやることをまとめて消化し、進行を安定させると物語に没入できます。

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編のまとめ

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、昔話の世界を舞台に、コマンド選択と主人公切替で手順を組み立てて進むテキストアドベンチャーです。

結論として、会話の更新とセーブを軸に進行を安定させるだけで、迷いが減って一気に面白くなります。

最後におすすめ度、最短ロードマップ、次に遊ぶならの候補をまとめます。

結論:おすすめ度と合う人

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編は、文章を読みながら手順を組んで進めるゲームが好きな人におすすめです。

昔話の人物が次々登場し、笑える場面と不穏な場面が交互に来るので、物語の引きが強いです。

一方で、反射神経で進むゲームを求める人には、試行錯誤が多く感じるかもしれません。

失敗例として、総当たりで進めると何がヒントだったかが分からなくなるので、そこは注意点です。

回避策として、会話の更新とセーブで進行を安定させれば、面白さが最短で立ち上がります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編を最短で楽しむなら、まず場面が変わるたびに「みる」「はなす」「もちもの」を1周して情報を更新します。

次に、怪しい名詞が出たらその対象を優先して調べ、反応が出たらすぐセーブして戻れる地点を作ります。

詰まったら主人公を入れ替え、同じ対象へ同じ行動を当てて差分を探します。

ゲームオーバーになったらセーブ地点から再開できるので、危険な分岐はセーブしてから試します。

この流れを回すだけで進行が安定して、前編の突破が最短で噛み合います。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編を楽しめたなら、まずは物語の続きを描くふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編へ進むのが一番自然です。

同じ手触りの昔話アドベンチャーをもう1本欲しいならふぁみこんむかし話 遊遊記で、コマンド選択と主人公の使い分けを別の空気で味わえます。

推理寄りのコマンドアドベンチャーに寄せたいならファミコン探偵倶楽部系の流れへ行くと、同じ時代の設計思想が見えて面白いです。

失敗例は、全く違うテンポのゲームへ飛んで読みの感覚が途切れることです。

回避策として、次も同系統を選んで進行を安定させると、物語ゲームの楽しさが最短で広がります。


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