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怒Ⅱ DOGOSOKEN徹底攻略ガイド

怒Ⅱ DOGOSOKEN





怒Ⅱ DOGOSOKEN徹底攻略ガイド



怒Ⅱ DOGOSOKENとは?【レトロゲームプロフィール】

怒Ⅱ DOGOSOKENは、見下ろし視点で突き進むアクションシューティングです。

銃と手榴弾の2系統を使い分けながら、敵の弾幕と地形の罠をかいくぐって進みます。

動きは素直なのに油断するとあっさり溶けるので、勢いと段取りのバランスが気持ちいいタイプです。

このページでは、概要から入り、遊び方のコツ、詰まりどころの突破法、小ネタ、良い点と悪い点、そして今の遊び方までを順番にまとめます。

面白さの芯は、武器2枠とアイテム運用で戦況を整え、安定して前進できた時の“押し返す快感”にあります。

遊ぶ手段は実機や互換機でのカートリッジ運用が現実的で、手軽に雰囲気を試すなら原作系の復刻配信を探すのが最短です。

発売日 1988年4月16日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル アクション(見下ろし型ラン&ガン)
プレイ人数 1〜2人
開発 マイクロニクス
発売 ケイ・アミューズメントリース
特徴 武器2枠切り替え、セレクト設定画面、破壊でアイテム回収、2人同時、ステージ制
シリーズ 怒シリーズ
関連作 怒III

目次

怒Ⅱ DOGOSOKENの紹介(概要・ストーリーなど)

ここでは怒Ⅱ DOGOSOKENがどんな手触りの作品かを、先に短く掴みます。

結論から言うと、武器の使い分けが分かれば一気に前へ進めるゲームです。

逆に最初の罠は、銃だけで押し切ろうとして弾切れや囲まれで崩れることなので、詰み回避の考え方をここで予告します。

このあと発売情報、目的、システム、難易度の順で自然につなげます。

発売年・対応ハード・ジャンル

怒Ⅱ DOGOSOKENは1988年にファミコンで登場した、見下ろし視点のアクションシューティングです。

基本は敵を倒しつつ前へ進むステージ制で、止まると囲まれ、走りすぎると被弾するのでテンポ配分が大事になります。

1人でも2人でも遊べて、2人同時だと画面の混雑が増える代わりに突破力も上がるのが面白いところです。

まずは1人で武器切り替えの癖を覚え、慣れたら2人で役割分担すると安定しやすいです。

同系統のタイトルと比べると、武器2枠の管理が勝ち筋に直結するので、ここが好みに刺さるかが分かれ目になります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

怒Ⅱ DOGOSOKENは、細かい会話で物語を追うというより、異世界っぽい舞台を突破していく冒険のノリが中心です。

目的はシンプルで、ステージごとの敵配置とギミックを読み、装備を整えながら最後まで走り抜けることになります。

プレイ中に意識したいのは、敵の数よりも“どこから湧くか”で、出現位置を覚えるほど最短で被弾が減ります。

失敗例は、目の前の敵だけ撃って前進が遅れ、背後から弾をもらうパターンです。

回避策は、撃つ→一歩進む→安全地帯で切り替える、のリズムを作り、目的を「前進」に固定することです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

怒Ⅱ DOGOSOKENの要点は、AとBに別々の武器を割り当てて戦えるところです。

基本のショットだけでなく、手榴弾や特殊武器で地形を壊したり、固い敵を早めに処理したりできます。

セレクトで武器設定画面を開き、拾った武器をA側とB側に整理できるので、ここが分かると戦いが一気に楽になります。

失敗例は、強い武器を拾ったのに設定を触らず、必要な場面で出せずに被弾することです。

回避策は、拾った直後に一度だけ設定画面を開き、次の30秒で使う武器に寄せておく安定運用です。

難易度・クリア時間の目安

怒Ⅱ DOGOSOKENは、慣れないうちは難しめに感じやすいです。

理由は、敵の弾と地形の圧が強く、武器整理が遅れるほど追い込まれる作りだからです。

ただし、行動の型ができると被弾が目に見えて減り、同じステージでも急に進めるようになります。

クリアまでの時間は遊び方で変わりますが、まずは1ステージを“ノーミス気分”で抜ける練習をすると上達が早いです。

焦って突っ込むより、危険地帯で一度止まり、注意点を潰してから前へ出る方が結果的に早くなります。

怒Ⅱ DOGOSOKENが刺さる人/刺さらない人

怒Ⅱ DOGOSOKENが刺さるのは、弾幕の中で段取りを組んで突破するのが好きな人です。

武器2枠の整理、破壊での回収、敵の出現位置の暗記がそのまま勝ちに繋がるので、工夫が報われます。

一方で、撃ちっぱなしで爽快に流すタイプを期待すると、管理と耐久の色が濃くて人を選ぶかもしれません。

合うかどうかは、序盤で「設定画面を触るのが楽しいか」でだいたい決まります。

まずは銃と手榴弾の役割を固定し、最短で“前へ進む型”を作るのがおすすめです。

怒Ⅱ DOGOSOKENの遊び方

ここでは、最初の30秒で迷わないための操作と視点をまとめます。

結論は、移動と攻撃を同時に回すより、まず“安全に動ける軸”を作ることです。

やりがちなミスは、武器の整理を後回しにして弾切れや近距離対応で崩れることなので、安定の土台をここで作ります。

このあと基本操作、ループ、序盤チェック、つまずき対処へ繋げます。

基本操作・画面の見方

怒Ⅱ DOGOSOKENは十字キーで移動し、AとBでそれぞれ割り当てた武器を使う形が基本です。

まずはBを主力の連射武器、Aを手榴弾やサブ武器にしておくと迷いません。

画面で見るべき場所は、自キャラ周辺の当たり判定よりも、少し先の敵の湧き位置です。

敵は画面端や障害物の裏から出ることが多いので、先読みできるほど被弾が減ります。

失敗例は、目の前だけ見て撃っているうちに背後が詰まり、逃げ道が消えるパターンです。

回避策は、常に画面の“進行方向側”を広く見て、危険が来たら一歩引いて整える詰み回避の癖を付けることです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

怒Ⅱ DOGOSOKENの基本ループは、敵を処理して前へ進み、拾い物で武器を整え、危険地帯を突破する流れです。

拾った武器やアイテムは、セレクトの設定画面で整理して初めて強みが出ます。

なので、撃つだけでなく「拾う→整理→使う」を1セットとして回すのがコツです。

失敗例は、拾った直後にそのまま突っ込んでしまい、強武器を活かせないまま囲まれることです。

回避策は、拾ったら一度だけ安全地帯に戻り、次の場面で使う武器をAとBに置いておくことです。

この整理ができると、難所でも安定して前進できます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

怒Ⅱ DOGOSOKENの序盤は、武器の役割を固定して“迷い”を消すのがいちばん強いです。

まずBは主力ショット、Aは手榴弾や近距離用にして、状況で押すボタンを即決できる状態にします。

次に、壊せるオブジェクトは手榴弾で試し、アイテム回収の癖を付けます。

理由は、回収量が増えるほど武器運用が楽になり、結果的に被弾も減るからです。

失敗例は、節約しようとして手榴弾を温存し、必要なアイテムを取り逃して苦しくなることです。

回避策は、序盤だけは積極的に壊して情報を集め、最短で“壊すべき場所”を覚えることです。

初心者がつまずくポイントと対処

怒Ⅱ DOGOSOKENでのつまずきは、敵に囲まれて動けなくなることが多いです。

原因は、前進が遅れて画面内の敵数が増え、逃げ道が塞がれることにあります。

対処は、敵を全滅させようとしないことです。

道を作るために“角の敵”を優先して倒し、抜けたら前へ出るだけで状況が軽くなります。

失敗例は、中央で撃ち合ってしまい、左右から挟まれて被弾するパターンです。

回避策は、画面の端寄りを使って敵の射線を片側に寄せ、安定した抜け道を作ることです。

怒Ⅱ DOGOSOKENの攻略法

ここでは、勝率を上げるための“段取り”を作ります。

結論は、武器2枠と回収の動線を整えるだけで難所が急に楽になることです。

やりがちミスは、強武器を拾っても整理せず、必要な瞬間に出せないことなので、最短で整える手順をこの章で固めます。

このあと序盤、中盤、終盤、ボス、取り逃しの順でまとめます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

怒Ⅱ DOGOSOKENの序盤で最優先なのは、主力の連射武器と手榴弾の役割を決めることです。

具体的には、Bを連射系、Aを手榴弾に寄せ、壊せる場所を見つけたらAで道を作ります。

理由は、破壊でアイテムが出る場面があり、回収量がそのまま装備の厚みに繋がるからです。

失敗例は、AもBも似た武器にしてしまい、硬い敵や障害物に対応できず時間を取られることです。

回避策は、遠距離用と突破用で役割を分け、拾ったらすぐ設定画面で入れ替えることです。

この切り替えができると、序盤から安定して前進できます。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

怒Ⅱ DOGOSOKENの中盤は、武器の消耗を抑えながら回収を増やす“稼ぎ”が効きます。

具体的には、危険地帯を主力ショットで抜け、オブジェクトが多い地点だけ手榴弾を使って回収を狙います。

理由は、手榴弾を乱発すると肝心の難所で息切れしやすいからです。

失敗例は、回収欲が出て足を止め、湧きが重なって被弾が増えるパターンです。

回避策は、壊す場所を“通り道のついで”に限定し、危険が増えたらすぐ前進してリセットすることです。

こうすると結果的にアイテムも残り、安定して進めます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

怒Ⅱ DOGOSOKENの終盤は、敵の密度が上がり、正面からの撃ち合いが不利になりやすいです。

なので、角度を付けて敵の射線を1本にまとめ、横や斜めから処理する意識が重要になります。

具体的には、画面端を背にしすぎず、半歩だけ端寄りで戦って左右の挟み込みを減らします。

失敗例は、中央で粘って湧きが重なり、逃げ場が消えることです。

回避策は、危険を感じたら一度下がって敵の列を崩し、手榴弾で道を作って抜けることです。

この一手を覚えると、終盤の詰み回避がかなり楽になります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

怒Ⅱ DOGOSOKENのボス戦は、強武器の火力より“攻撃の見切り”が勝ち筋になります。

負けパターンは、近距離に詰めすぎて被弾が重なり、そのまま立て直せないことです。

対策は、ボスの攻撃が始まる前に距離を取り、主力ショットで削りながら安全な角度に移動することです。

手榴弾や特殊武器は、ボスが止まる瞬間や障害物が多い場面に合わせると無駄が減ります。

失敗例として、弾が来ているのに手榴弾の投げを優先して硬直し、被弾するケースがあります。

回避策は、まず回避を最優先にし、攻撃は“安全が確定した瞬間”だけ入れる安定運用です。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

怒Ⅱ DOGOSOKENは、収集要素を埋めるタイプではありませんが、取り逃しが響くのは“装備の整理不足”です。

拾った武器をそのまま流すと、次の難所で欲しかった性能が手元にない状態になりやすいです。

対処として、拾ったら一度だけ設定画面を開き、AとBに役割が残っているか確認します。

失敗例は、強武器をAに入れたつもりがBに残っていて、咄嗟に押すボタンがズレることです。

回避策は、Aは突破用、Bは主力用と決め、入れ替えたら必ず一度撃って確認することです。

この確認ができると、取り逃しというより“ミス”が減って、結果が最短で変わります。

怒Ⅱ DOGOSOKENの裏技・小ネタ

ここでは、知っていると助かる小ネタをまとめます。

結論として、武器設定と続行まわりを押さえるだけで遊びやすさが上がります。

ただし入力手順が長いものもあるので、焦ると失敗しやすいのが注意点です。

このあと効果と手順、稼ぎ、隠し要素、危険な挙動の話に繋げます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

怒Ⅱ DOGOSOKENで覚えておくと助かるのが、続行の入力手順です。

ゲームオーバーの表示に入る前の短いタイミングで、A→B→B→A→A→A→A→A→A→Bの順に入力すると続行できると言われています。

失敗の原因は、焦って入力がズレることと、表示の切り替わりで受け付け時間を逃すことです。

回避策は、最初にわざと倒れて練習し、指を置く位置を固定することです。

また環境や資料で手順の表記が分かれる場合がありますが、その場合は自分の環境で通った形をメモしておくのが安定です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

怒Ⅱ DOGOSOKENの稼ぎは、同じ場所に留まるより“回収できる場所だけ壊して前へ進む”方が効率的です。

具体的には、障害物が密集している区画で手榴弾を使い、アイテムが出たらすぐ設定画面で整理して次へ行きます。

理由は、長居すると湧きが重なって被弾が増え、結局回収どころではなくなるからです。

失敗例は、全部壊したくなって足を止め、逃げ道が塞がれて崩れることです。

回避策は、壊すのは通り道の2〜3個に限定し、危険が増えたら即前進して仕切り直すことです。

この運用だと武器も残りやすく、安定して進めます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

怒Ⅱ DOGOSOKENは、分かりやすい隠しキャラより“気づきにくい使い方”が隠し要素っぽい部分です。

セレクトの設定画面でAとBの役割を変えるだけで、同じ場面でも難易度が体感で変わります。

例えば、突破用をAに寄せておくと咄嗟の処理が速くなり、主力をBに寄せると通常戦が安定します。

失敗例は、強い武器を手に入れても設定を触らず、いつもの押し方で無駄撃ちして消耗することです。

回避策は、拾った直後に1回だけ設定画面で並べ替え、次の区画で使う順に置いておくことです。

このひと手間が、見えない隠し要素みたいに効いて最短で楽になります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

怒Ⅱ DOGOSOKENは、無理に挙動を崩す遊び方より、普通に突破する方が楽しいタイプです。

注意したいのは、入力を急ぎすぎて設定画面の切り替え直後に動きがズレたり、弾幕の中で操作が雑になって事故ることです。

とくに続行の入力は手順が長いので、連打の勢いで別の場面に入ってしまうと失敗しやすいです。

回避策は、続行の練習は安全な場面で行い、本番は落ち着いてテンポだけ守ることです。

また環境差で受け付けが変わる可能性があるため、通った手順を自分用に固定するのが安定です。

怒Ⅱ DOGOSOKENの良い点

ここでは、今遊んでも残る強みを言語化します。

結論は、武器2枠と前進テンポの気持ちよさが、短いプレイでも満足感を作ってくれることです。

ただし良さは“整えて進む”時に出るので、銃だけ連打だと魅力が薄くなるのが注意点です。

このあとゲーム性、演出、やり込みの順で具体例を出します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

怒Ⅱ DOGOSOKENのゲーム性の良さは、押し引きが分かりやすい設計にあります。

敵が濃い区画では一歩引いて整え、抜けたらテンポよく前へ出るだけで展開が作れます。

武器2枠があるので、通常戦と突破で役割を分けると判断が速くなり、プレイが一段と軽くなります。

失敗例は、強い武器を温存しすぎて通常戦で消耗し、結局突破で苦しくなることです。

回避策は、突破用の武器は“危険地帯の入口”で使い、抜けたらすぐ主力に戻すことです。

この切り替えが決まると、テンポが安定して中毒性が上がります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

怒Ⅱ DOGOSOKENは、当時の見下ろしアクションとしては画面情報が分かりやすい部類です。

敵弾の見え方や障害物の輪郭がはっきりしていて、危険の位置が読めるほど対処が上手くなります。

音もシンプルですが、撃つ感触や危険の気配が伝わる作りで、淡々としすぎないのがいいところです。

失敗例は、音を消して遊び、危険のタイミングが取りにくくなることです。

回避策は、可能なら小さくでも音を出し、弾幕のリズムを掴むことです。

情報量が整理されているので、慣れるほど戦いが最短で上手くなります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

怒Ⅱ DOGOSOKENのやり込みは、収集よりも“運用の上達”に寄っています。

同じステージでも、武器の割り当てと回収動線が変わるだけで被弾と突破速度が目に見えて変化します。

例えば、手榴弾で壊す場所を覚えるだけで、装備が厚くなって難所が一気に軽くなります。

失敗例は、毎回その場の勢いで壊し、弾薬が足りなくなることです。

回避策は、壊す場所を2〜3個に固定し、危険が増えたら前進でリセットする運用です。

この型を作ると、周回でも内容が変わって安定して伸びます。

怒Ⅱ DOGOSOKENの悪い点

ここでは、遊ぶ前に知っておくとストレスが減る部分をまとめます。

結論として、続行や武器整理のクセが強いので、最初に手順を覚えるほど楽になります。

やりがちなミスは、勢いで突っ込んで崩れ、立て直しに時間を溶かすことなので、詰み回避の考え方もセットで書きます。

このあと不便さ、理不尽に見える点、現代目線の好みを整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

怒Ⅱ DOGOSOKENの不便さは、途中で気軽に区切りやすい仕組みが弱いところです。

短時間で遊ぶと、続行や再挑戦の流れが気になる場面が出ます。

また武器設定画面の出し入れは慣れないと手が止まり、弾幕の中で焦る原因になります。

失敗例は、設定を触るタイミングを誤り、開いた瞬間に被弾して崩れることです。

回避策は、設定は安全地帯でだけ触ると決め、拾った直後に1回だけ整理するルールにすることです。

これでプレイが安定します。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

怒Ⅱ DOGOSOKENで理不尽に見えるのは、湧きが重なった時に一気に囲まれる瞬間です。

原因は、前進が遅れて画面内の敵数が増え、射線が複数方向から通ることにあります。

回避策は、敵を全滅させる発想を捨て、抜け道を作るために“角の敵”から処理することです。

さらに手榴弾で障害物を壊して逃げ道を作ると、状況が一気に軽くなります。

失敗例は、中央で粘って撃ち負け、弾幕が重なって回避不能になることです。

回避策は、危険を感じたら一歩引いて敵の列を崩し、詰み回避の動きで仕切り直すことです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

怒Ⅱ DOGOSOKENは、現代の親切なガイドがないぶん、最初は何をすれば楽になるかが見えにくいです。

また続行の入力手順が長めで、ここを面倒に感じるとテンポが切れます。

ただ、逆に言えば、武器整理と前進テンポを覚えるだけで一気に遊びやすくなるとも言えます。

失敗例は、強武器を拾っても使い方が固まらず、毎回同じ場所で被弾することです。

回避策は、Aは突破用、Bは主力用と決め、拾ったら即整理の型を作ることです。

この型ができると、手触りが一気に良くなって最短でハマれます。

怒Ⅱ DOGOSOKENを遊ぶには?

ここでは、今から怒Ⅱ DOGOSOKENを合法的に遊ぶ現実的な方法をまとめます。

結論として、ファミコン版そのものは実機や互換機が中心になりやすく、手軽さ重視なら原作系の復刻配信も候補です。

中古は状態で満足度が大きく変わるので、そこが注意点になります。

このあと環境、実機準備、中古チェック、快適化の順で整理します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

怒Ⅱ DOGOSOKENのファミコン版は、公式の現行機向け復刻が多いタイプではないため、基本は実機系でのプレイが現実的です。

一方で、アーケード原作に近い作品が復刻配信で遊べることがあり、雰囲気を試す入口としては便利です。

具体的には、配信ストアで作品名やシリーズ名を検索し、発売元表記と対応言語を確認するのが最短です。

失敗例は、タイトルが似た別作品を買ってしまい、求めていた家庭用アレンジと違って戸惑うことです。

回避策は、画面写真や説明文で「家庭用版」か「アーケード版」かを見てから決めることです。

目的がはっきりすると、選び方が安定します。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

怒Ⅱ DOGOSOKENを実機で遊ぶなら、ファミコン本体、ソフト、そして映像を映す環境が必要です。

テレビ側の入力端子の都合で接続が難しい場合もあるので、購入前に接続方法を確認しておくと安心です。

操作は弾幕の中で正確さが要るため、コントローラーのボタンが渋い個体だとミスが増えます。

失敗例は、環境を整えずに始めて、入力や映像のズレで難易度が上がったように感じることです。

回避策は、まず“映る、動く”を作り、次にコントローラーの状態を整える順にすることです。

これだけで体感の遊びやすさが安定します。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

怒Ⅱ DOGOSOKENを中古で買う時は、端子の状態とラベルの傷みを最優先で見ます。

相場は変動するので、買う直前に複数のショップやフリマの成約履歴を見比べるのが安全です。

数値は状態と付属品で大きくブレるため、価格だけで決めず、写真で端子の黒ずみやケースの割れを確認するのが注意点です。

失敗例は、安さだけで選んで起動が不安定になり、結局買い直すことです。

回避策は、動作確認の記載がある出品を選び、到着後は端子を乾拭きしてから挿すことです。

確認日:2026-02-18。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

怒Ⅱ DOGOSOKENを快適に遊ぶコツは、入力の気持ちよさを確保して“理不尽に見える事故”を減らすことです。

表示遅延が大きい環境だと回避が間に合いにくくなるので、可能なら低遅延の設定や環境を選ぶのが最短です。

武器設定は安全地帯でだけ触ると決めるだけで、ミスがかなり減ります。

失敗例は、拾った直後に設定を触って被弾し、装備も体力も失うことです。

回避策は、拾う→一歩下がる→整理→試し撃ち、の4手順を癖にすることです。

これができると攻略が一気に安定します。

怒Ⅱ DOGOSOKENのまとめ

怒Ⅱ DOGOSOKENは、武器2枠の運用で突破力を作る見下ろしアクションです。

撃つだけではなく、拾って整理して使う段取りが、そのまま強さになります。

最初の壁は囲まれ事故なので、角の敵から倒して道を作る詰み回避を覚えると一気に遊びやすくなります。

ここからはおすすめ度、最短ロードマップ、次に遊ぶ候補で締めます。

結論:おすすめ度と合う人

怒Ⅱ DOGOSOKENは、段取りで勝つアクションが好きならおすすめ度が高いです。

武器整理と回収動線が噛み合うと、難所でも“押し返せる感じ”が出て気持ちよくなります。

一方で、爽快に流すより、慎重に整えて進む手触りなので、テンポ重視の人は好みが分かれるかもしれません。

合う人は、同じ場所で詰まっても原因を潰して突破するのが好きなタイプです。

まずはAを突破用、Bを主力用に固定し、設定画面を触るのが苦にならないか試すのが最短です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

怒Ⅱ DOGOSOKENを最短で楽しむなら、最初の数回は“上達の型”を作るのが近道です。

まずBを主力ショット、Aを手榴弾に固定し、壊せる場所を見つけたらAで確認します。

次に、拾ったら安全地帯で一度だけ設定画面を開き、次の区画で使う武器をAとBに整理します。

詰まったら、敵を全滅させず角の敵から倒して道を作り、抜けたら前進で仕切り直します。

失敗しやすいのは中央で粘ることなので、端寄りで射線を片側に寄せるのが安定です。

ここまでできると、同じステージでも突破速度が目に見えて変わります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

怒Ⅱ DOGOSOKENの次に遊ぶなら、まずは同シリーズで感触の違いを比べるのが分かりやすいです。

は基礎の形が分かり、怒IIIは家庭用向けの調整の方向性を感じられます。

同じ見下ろし系でも、爽快寄りの作品に触れると本作の“整えて突破する”味がよりはっきりします。

失敗しにくい選び方は、武器の管理が好きならシリーズ継続、テンポ重視なら軽快なタイトルに寄せることです。

どちらにせよ、最初に一作だけ深く触ると判断が早くなり、ゲーム選びが安定します。


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