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ランボー徹底攻略ガイド

ランボー





ランボー徹底攻略ガイド



ランボーとは?【レトロゲームプロフィール】

ランボーは映画『ランボー/怒りの脱出』を下敷きにした、横スクロールで進む探索型アクションです。

敵を倒して弾薬やアイテムを集め、会話でヒントを拾いながら行ける場所を少しずつ広げていくのが気持ち良い一本です。

このページでは概要から操作のコツ、迷いやすい場所の突破手順、詰み回避の考え方、裏技や小ネタ、そして今の環境で遊ぶ方法までをまとめます。

まず結論だけ言うと、序盤はナイフで近距離に寄りがちですが、武器切替と回復の使いどころを覚えると一気に安定します。

長いパスワードにビビるかもですが、慣れれば最短ルートも組めるので、最短で気持ち良くクリアしたい人にも刺さります。

発売日 1987年12月4日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル 横スクロール探索アクション
プレイ人数 1人
開発 パック・イン・ビデオ
発売 パック・イン・ビデオ
特徴 探索と会話、武器切替、弾薬管理、レベル強化、パスワード継続
シリーズ ランボー
関連作 シュワルツェネッガー プレデターナイトライダー

目次

ランボーの紹介(概要・ストーリーなど)

この章ではランボーがどんな作りのゲームかを、発売情報から遊びの芯までまとめて掴めます。

いきなり突っ走るより、先に全体像を知るだけで迷子が減って進行が安定します。

特にこの作品は会話と探索が鍵なので、戦うだけのゲームだと思い込むのが一番の落とし穴です。

ここで紹介するポイントを押さえたら、続く各項目で具体的な遊び方と攻略手順に入っていきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ランボーは1987年にファミコン向けに出た、横スクロールの探索型アクションです。

見た目は撃って進む映画ゲームっぽいのに、実際は会話でヒントを集めて行き先を決める作りで、ここを理解すると迷子になりにくいです。

画面は左右にスクロールし、場所によって建物に入れたり、同じ座標でも上下の層を切り替えたりします。

最初にジャンルを勘違いすると、敵を倒しても目的が見えずに彷徨いがちなので、探索と会話がセットだと覚えておくのが近道です。

まずは操作に慣れつつ、次の項目で目的とシステムの要点を押さえると最短で流れが見えてきます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ランボーは牢からの出発をきっかけに、ベトナムで捕虜の存在を確かめる任務へ向かう流れで進みます。

やることは単純で、情報を集めて正しい方向へ進み、要所で捕虜を見つけて救出へつなげるのが目的です。

会話中に選択肢が出る場面があり、間違えると同じ台詞を繰り返して先に進めないので、ここは注意点として覚えておくとストレスが減ります。

選択肢はひっかけというより、状況に合う返事を選ぶと道が開けるタイプなので、急いで連打せず一呼吸置くのがコツです。

次はゲームとして何が面白いのかを整理して、プレイの焦点を合わせます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ランボーの面白さは、探索で道が繋がる感覚と、戦って強くなっていく手触りが同時に味わえるところです。

敵を倒すと経験値のような数値が増え、一定量でレベルが上がって近接攻撃が強くなるので、戦いがどんどん安定していきます。

武器はナイフ以外に投げナイフや弓矢、マシンガン、手りゅう弾、回復薬などがあり、セレクトで切り替えて弾薬を管理します。

失敗しやすいのは強い武器を温存しすぎることで、弾は敵が落とすので、危ない場面ではしっかり使う方が結果的に最短になります。

この仕組みを踏まえて、難易度とクリア時間の目安も現実的に組み立てていきましょう。

難易度・クリア時間の目安

ランボーは操作自体は素直ですが、地形の繋がりが分かりにくいので、最初の難しさは戦闘より探索にあります。

慣れないうちは同じ場所をループしてしまい、体力と回復薬が減ってジリ貧になりがちなので、パスワードをこまめに控えるのが詰み回避になります。

一度流れを掴むとテンポ良く進み、道順が分かる人なら2時間前後でクリアまで到達することもあります。

逆に初見でじっくり探索すると4時間以上かかることもあるので、早解きしたいなら迷った時点で一度人に話しかけ直すのが近道です。

次の項目で、この手触りが合う人と合わない人を整理しておきます。

ランボーが刺さる人/刺さらない人

ランボーが刺さるのは、マップを覚えて効率ルートを作ったり、武器を切り替えて突破したりするのが好きな人です。

会話でヒントを拾い、行けなかった場所が解けていく感覚が気持ち良く、最初の混乱さえ越えれば遊びはかなり安定します。

逆に刺さりにくいのは、完全に一本道のアクションを求める人で、目的地が明確に表示されないとストレスになりやすいです。

ただし、この作品は回復薬や弾薬を集めれば戦闘は楽になるので、探索が苦手でもメモを取りながら進めれば十分楽しめます。

ここからは実際の操作と進め方を、手順として落とし込みます。

ランボーの遊び方

この章ではランボーを気持ち良く動かすための基本操作と、迷わない進行の型を作ります。

ポイントは武器切替と回復の判断で、ここができるだけで戦闘の安定度が一段上がります。

また、上下の層切り替えや建物への入り方など、見落としがちな仕組みも先に潰します。

各項目を読んだら、そのまま序盤のチェック手順に繋げられる流れにしてあります。

基本操作・画面の見方

ランボーの基本は十字で移動、Aでジャンプ、Bで攻撃というシンプルな形です。

上を押すと建物に入ったり、人に話しかけたりできるので、進行が止まったらまず上を試すのが最短です。

セレクトは画面上部の武器欄で選択を移動させ、弾薬がある武器だけが実際に使えます。

スタートでポーズし、会話中にスタートを押すと所持品とパスワードが表示されるので、負けた時の立て直しに直結する注意点として覚えておきます。

画面上部の数値は体力や弾数の目安なので、危ないと思ったら早めに回復へ切り替える癖を付けると失敗が減ります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ランボーは探索で道を見つけ、戦闘で弾薬や回復薬を集め、会話で次の目的地のヒントを得るのを繰り返します。

敵を倒すほどレベルが上がり、ナイフの威力が上がって近距離戦が安定するので、詰まったら少し戦って強くなるのが正攻法です。

同じ敵は同じ種類のアイテムを落としやすいので、欲しい弾薬の敵を見つけたら、いったん画面を出入りして補給する動きが効きます。

失敗例は、目的だけ追って弾薬を切らし、回復も尽きて戻れなくなるパターンで、そうなる前に会話でパスワードを取っておくのが詰み回避です。

次は序盤でやることを具体的にまとめて、初手の迷いを消します。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ランボーの序盤は、まず近くの人物に話しかけてヒントをもらい、建物に入れる場所を一通り試すところから始めます。

会話はAで進み、選択肢が出たら焦って押さずに文脈に合う方を選ぶのが安定のコツです。

次に、敵を数体倒して弾薬の落ち方を見て、投げナイフや弓矢など遠距離武器を早めに確保します。

体力が減ったら回復薬を温存しすぎず、危ないと感じたタイミングで使う方が結果的に最短で進めます。

最後に、会話中にスタートでパスワードを必ず控えてから次のエリアへ進むと、負けても立て直しが早くなります。

初心者がつまずくポイントと対処

ランボーでつまずきやすいのは、左右の画面移動が単なる移動ではなく、別の場所へ繋がることがある点です。

出口の向きによって挙動が変わり、同じ場所に戻ったつもりが違う地点に出ることもあるので、迷ったら一度前の人物に話しかけ直して目的を再確認するのが最短です。

もう一つはNやSの表示がある床で、上を押すと上下の層へ移動できるので、ここを見落とすと何もない場所で足踏みしがちです。

戦闘面では、近距離ナイフだけで押し切ろうとして被弾が増えるのが典型で、弓矢や手りゅう弾を混ぜると一気に安定します。

最後はパスワードの控え忘れで、長くても写真を撮るか紙に書くと安心です。

ランボーの攻略法

この章ではランボーをクリアまで連れていくための、装備と補給の考え方を中心にまとめます。

結論は、ボスを倒して最大体力を伸ばし、回復薬を常に補給しておくと攻略が安定します。

逆に、ボスを見落として最大体力が低いままだと終盤の事故が増えるので、遠回りに見えてもボス戦は基本的に拾っていくのが近道です。

各項目で、序盤から終盤までの具体的な手順に落とします。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ランボーの序盤で最優先なのは、遠距離武器の弾薬と回復薬を早めに揃えて、被弾の回数を減らすことです。

ナイフは弾切れがない反面、接近するほど事故が増えるので、敵が密集する場所では投げナイフや弓矢に切り替えるのが安定します。

弾薬は敵が落とすので、欲しい武器の敵を見つけたら画面を出入りして補給し、最低でも弓矢とマシンガンのどちらかを常に使える状態にします。

失敗例は、強い武器を温存してナイフだけで進み、回復薬が尽きて押し戻されるパターンで、危険地帯では惜しまず撃つ方が結果的に最短です。

準備が整ったら、次は中盤の稼ぎ方で補給を仕組み化します。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ランボーの中盤は、経験値と弾薬の両方を回す意識で進めると急に楽になります。

敵を倒すと経験値が入り、レベルが上がるほどナイフが強くなるので、危険な場所ほど先に少し稼いでから突入すると攻略が安定します。

弾薬や回復薬は、特定の敵が同じ種類を落としやすいので、欲しいものが手に入る場所を一つ決めて、画面を出入りして補給します。

失敗例は、探索に夢中で補給地点を素通りしてしまい、ボス前で弾切れになることなので、区切りごとに回復薬の残数を見て補給に戻るのが詰み回避になります。

次は終盤に向けて、進行ルートと備えを整えます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ランボーの終盤は、道が入り組んで一方通行のように感じる場面が増えるので、パスワードと補給を前提に動くのが鉄則です。

会話中にスタートで表示されるパスワードを区切りごとに控え、戻れなくなったと感じたら直近の地点からやり直せるようにすると詰み回避になります。

ラスボス周辺は敵の圧が強いので、回復薬を最大近くまで持ち、爆発系の弓矢や手りゅう弾を惜しまず使うのが安定です。

失敗例は、体力が半分以下のまま惰性で突入して、道中の雑魚で回復薬を使い切ることなので、ボス前に一度補給地点へ戻る判断が最短になります。

次はボス戦の負けパターンを分解して、勝ち方を固定します。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ランボーのボス戦は、派手な演出よりも耐久と押し引きの勝負で、焦ると被弾が増えるタイプです。

負けパターンは、近距離で殴り合って体力を削られることなので、基本は距離を取り、弓矢やマシンガンで削ってから安全に詰めるのが安定です。

動きが速い相手にはしゃがみ攻撃で当たり判定を小さくしつつ刺すと、無理にジャンプで避けるより事故が減ります。

硬い相手や乗り物系には爆発系の武器が効きやすいので、弾薬を温存せずここで使う方が結果的に最短です。

勝ち筋が見えたら、次は見落としやすい要素を整理して取り逃しを減らします。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ランボーは基本的に一本道で、会話の選択肢も間違えるとやり直せる形なので、重大な取り返しが付かない要素は多くありません。

ただし、ボスを倒すと最大体力が伸びるので、通り過ぎてしまうと後半がきつくなりやすく、これが実質的な詰み回避ポイントになります。

探索中に怪しい分岐を見つけたら、先に覗いてボスや重要人物がいないか確認し、いなければ本筋に戻る動きが安全です。

失敗例は、話しかけるべき人物をスルーして情報不足のまま迷うことなので、詰まったら近くの人物に再度話しかけるのが最短です。

ここまでで攻略の骨格は完成なので、次は裏技と小ネタで遊びの幅を広げます。

ランボーの裏技・小ネタ

この章ではランボーのパスワード活用や、稼ぎの小技、見逃しやすい仕掛けをまとめます。

結論としては、パスワードを使いこなすだけで進行が安定し、試行錯誤が楽になります。

ただし、版や資料により細部が違う可能性があるので、再現しない時は無理をせず通常プレイに戻すのが安全です。

ここからは効果と手順、そして失敗しやすい原因までセットで書きます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ランボーには、会話中に表示されるミッションコードで途中から再開できる仕組みがあり、これ自体が最大の裏技級の便利さです。

手順は、人物との会話中にスタートでステータス画面を開き、表示されたコードを控えてタイトル画面の続きから入力します。

コードは文字数が多く、大小文字や記号も混ざるので、写し間違いが一番の失敗例で、写真を撮るなどして安定させるのがおすすめです。

また、説明書に特別なコードが載っている場合があり、効果が出ない時は版や印刷の違いの可能性があるので、無理に追わず通常のコード管理に戻すのが注意点です。

次は、進行を楽にする稼ぎテクを整理します。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ランボーで一番効く稼ぎは、欲しい弾薬を落とす敵がいる画面を見つけて、出入りで同じ敵を復活させる方法です。

具体的には、敵を倒して落ちた弾薬を回収し、画面の端から一度移動してすぐ戻るだけで補給が回ります。

理由は単純で、遠距離武器の弾があるだけで被弾が減り、回復薬の消費も抑えられて進行が安定するからです。

失敗例は、ナイフだけで粘って消耗してから稼ごうとすることで、体力が減った状態だと稼ぎ場まで戻るのが苦しくなります。

余裕があるうちに補給を済ませるのが最短で、回復薬は9個近くを目標に持っておくと安心です。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ランボーには分かりやすい隠しステージより、特定の敵が落とす一時強化アイテムの方が小ネタとして効いてきます。

例えば移動が速くなるものや、ジャンプが高くなるものがあり、その画面の間だけ有利になるので、危険地帯で拾えると攻略が一気に安定します。

手順はシンプルで、特定の敵を倒して落ちた文字系のアイテムを回収するだけですが、画面を切り替えると効果が切れるので使いどころが大事です。

失敗例は、拾ったのに効果に気づかずそのまま移動して消してしまうことで、拾った直後は少しだけ安全に移動して効果を試すのが注意点です。

次は、挙動が怪しい場面への向き合い方をまとめます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ランボーは画面端の出入りや上下層の切り替えが多いので、意図せずループしたり、同じ場所に戻ったつもりで違う地点に出たりすることがあります。

これをバグ技として利用するより、まずは迷ったら引き返して会話を取り直す方が結果的に安定します。

再現性が低い挙動を狙うと、ルートが分からなくなって時間だけ溶けるのが失敗例なので、遊びで試すなら必ず直前のパスワードを控えてからにします。

また、処理落ちで操作が遅れる場面があるので、敵が多い場所ではジャンプ連打より、距離を取って確実に撃つ方が最短です。

次は良い点を整理して、魅力がどこにあるかを言語化します。

ランボーの良い点

この章ではランボーの強みを、ゲーム性と演出、そしてやり込みという3つの軸で整理します。

結論は、探索と成長が噛み合った時の中毒性が高く、ルート作りが好きな人ほど評価が上がるタイプです。

逆に映画原作の雑さを想像して避けていた人ほど、意外と遊べる感に驚きやすいと思います。

各項目で具体例を出しながら掘り下げます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ランボーは敵を倒して強くなり、強くなるほど探索が進むという循環が分かりやすく、進み方が見えた瞬間に一気にテンポが上がります。

武器を切り替えて突破する場面が多く、危険な相手には爆発系を当てて道を開くなど、判断がハマると気持ち良さが中毒性になります。

また、会話でヒントをもらって目的地を決めるので、ただの反射神経勝負になりにくく、落ち着いて対処すれば攻略が安定します。

失敗例は、全てを力技で突破しようとして消耗することなので、困ったら補給と会話に戻るという設計を信じるのが近道です。

次は演出と音の魅力に触れて、雰囲気の作り方を見ていきます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ランボーはBGMが妙に格好良く、タイトルから一気にテンションを上げてくるタイプで、ここが刺さる人はかなり多いです。

会話パートの顔グラフィックはクセが強く、真面目に見ると笑ってしまう場面もありますが、逆にそれがこの作品のになっています。

戦場や基地の雰囲気も単調になりにくく、場所が変わると敵の出方や地形が変わるので、探索のモチベが保ちやすいです。

失敗例は、最初の印象だけで雑な映画ゲームだと決めつけることで、少し進めると分かる工夫を見逃しがちです。

次はやり込みとして、遊び方を自分で拡張するポイントをまとめます。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ランボーのやり込みは、収集よりも周回とルート最適化に寄っていて、どこで稼いでどこで武器を使うかを詰めるほど気持ち良くなります。

パスワードで区切れるので、苦手な区間だけ反復練習しやすく、上達が早いのも安定ポイントです。

また、ナイフ中心で進む縛りや、回復薬の使用回数を減らす縛りなど、自分で難度を調整しやすい作りです。

失敗例は、いきなり縛りを強くして嫌になってしまうことなので、まず通常クリアで流れを覚えてから少しずつ縛るのが最短です。

次は悪い点を整理して、ストレスを回避する実用策まで用意します。

ランボーの悪い点

この章ではランボーの気になる点を、現代目線で正直に書きつつ、どう避ければ遊びやすくなるかまでまとめます。

結論は、地形把握とパスワード管理が面倒で、ここを放置すると攻略が不安定になりやすいです。

ただし、対処法はわりと明確なので、嫌な部分だけを回避して良いところを吸う遊び方ができます。

各項目で具体策を出します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ランボーはオートセーブがなく、途中再開はミッションコードの入力になるので、これが一番の不便ポイントです。

コードが長く、写し間違えると続きから遊べないのが典型的な失敗例なので、控える時は写真に残すなど安定策を取るのが無難です。

また、地図表示がなく現在地が分かりにくいので、迷ったら手元メモを作るか、目印になる建物を覚える必要があります。

UI面では武器切替がセレクト連打になりやすいので、よく使う武器だけに絞って回すと事故が減ります。

次は理不尽に感じやすい部分を、具体的な回避策として落とします。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ランボーで理不尽に感じやすいのは、敵の配置が密な場所で被弾が連鎖し、回復薬が一気に溶ける場面です。

回避策はシンプルで、危険地帯に入る前に弾薬と回復薬を補給し、遠距離で先に数を減らしてから進むのが安定します。

また、しゃがみ攻撃が有効な場面が多いので、立ちっぱなしで殴り合わず、姿勢を変えて当たり判定をずらすのがコツです。

失敗例は、焦ってジャンプで突っ込んでしまうことで、着地に敵がいると一気に削られます。

落ち着いて撃ち、危なくなったら即回復という判断が最短で突破につながります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ランボーは映画原作なので、会話の情報量は最低限で、どこへ行けば良いかが曖昧に感じる人もいます。

現代のゲームみたいに目的地マーカーは出ないので、ヒントを聞き逃すと迷子になりやすく、ここがプレイ体験を不安定にします。

対策としては、重要そうな人物には何度か話しかけ、同じ台詞でも方向だけは拾う意識を持つことです。

また、グラフィックや演出のクセは好みが分かれるので、そこは味として笑えるかどうかが分岐点になります。

次は今どうやって遊ぶかを現実的に整理して、準備で損しないようにします。

ランボーを遊ぶには?

この章ではランボーを今の環境で遊ぶための、現実的で合法的な選択肢をまとめます。

結論は、現行の定額サービスで遊べる形は見つけにくいので、実機か互換機でカセットを動かすのが安定ルートです。

中古で買う場合は状態差が大きいので、チェック項目を押さえるだけで外れを引きにくくなります。

最後に快適化のコツまで繋げます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ランボーは有名タイトルのわりに、現行ハードで手軽に買える移植が多いタイプではありません。

そのため、まずは手元にある機器で遊べるかを確認し、見当たらなければ実機か互換機を前提に考えるのが最短です。

もし配信や復刻がある場合でも、地域や時期でラインナップが変わるので、公式ストアの検索で作品名を確認してから選ぶのが注意点になります。

現状はカセットで確保して遊ぶのが一番確実なので、次の項目で実機側の準備を整理します。

ここを押さえれば、買ってから繋げないという事故が減ります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ランボーを実機で遊ぶなら、ファミコン本体と純正互換の電源、そして映像ケーブルが基本セットです。

現代のテレビに繋ぐ場合は、端子の相性で映らないことがあるので、変換器やアップスケーラーを用意すると環境が安定します。

接続手順はシンプルで、本体の映像出力をテレビ側の入力に合わせ、音声も左右を正しく挿すだけです。

失敗例は、電源容量が合わないアダプターで動作が不安定になることなので、評判の良い互換品を選ぶか純正を使うのが無難です。

次は中古購入でのチェックを具体的にまとめます。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ランボーを中古で買う時は、まず端子の汚れとラベル状態、そして箱説の有無で価格が大きく変わると理解するのが出発点です。

成約ベースの目安として、オークションの落札データでは「ランボー ゲーム」関連で過去120日平均が約2600円前後という表示が見られ、状態次第で上下するので、相場は変動する前提で見ます。

確認日は2026-02-16で、同じ品でも付属品や動作確認の有無で振れ幅が出るのが注意点です。

失敗例は、写真が少ない出品を勢いで買って接触不良に当たることなので、端子の写真がある出品を選び、届いたら無水エタノールなどで軽く清掃すると安定します。

最後に快適に遊ぶ工夫を入れて、ストレスを減らします。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ランボーを快適にするコツは、まずミッションコードを控える運用を自分の中で固定することです。

区切りの会話ごとにコードを写真に残せば、入力ミスが減って進行が安定します。

次に表示遅延が気になる場合は、ゲーム向けの低遅延設定があるテレビを使うか、遅延が少ない変換器を選ぶのが効果的です。

互換機の中には途中保存の機能を持つものもあるので、導入できるなら長いコード入力の手間を減らせますが、まずは実機で素直に遊ぶのが最短です。

準備が整ったら、最後にまとめでおすすめ度と次の一手を整理します。

ランボーのまとめ

この章ではランボーを結論から振り返り、合う人の特徴と、迷わず楽しむ手順を短くまとめます。

最初に戸惑いやすい探索型ですが、武器切替と補給を覚えると攻略が安定し、急に面白さが立ち上がります。

次に遊ぶ作品の候補も挙げるので、遊び終わった後の流れまで作れます。

最後の一歩を踏み出しやすい形にして締めます。

結論:おすすめ度と合う人

ランボーは探索と会話で道を開く感覚が好きなら、今でも十分遊べるタイプのファミコン作品です。

敵を倒して強くなり、強くなったぶん探索が進む循環が気持ち良く、コツを掴むと遊びがかなり安定します。

一方で、一本道の爽快アクションだけを求めると迷いやすさがストレスになるので、メモとパスワード管理を楽しめるかが分岐点です。

おすすめは、まず通常プレイで流れを覚え、2周目に稼ぎ地点と最短ルートを詰めていく遊び方です。

次はそのロードマップを具体的に書きます。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ランボーを最短で楽しむなら、最初に操作だけ覚えたら、会話でパスワードを取得してから探索に出る流れを徹底します。

次に、弓矢かマシンガンの弾薬を補給できる敵を見つけ、画面出入りで補給できる場所を1つ確保すると攻略が安定します。

そのうえで、危険地帯では爆発系や手りゅう弾を惜しまず使い、回復薬は9個近くを目標に維持します。

迷ったら人物に話しかけ直し、NやSの表示がある床を意識して上下層を試すのが最短の戻り方です。

最後にボス戦は基本的に拾って最大体力を増やし、終盤の事故を減らします。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ランボーが刺さったなら、次は探索と成長がある横スクロール作品を選ぶと気持ち良く繋がります。

会話やヒントで進むタイプならリンクの冒険のような作品が近く、地形探索なら迷宮組曲のように城を行き来するタイプも相性が良いです。

また、映画原作のクセを楽しめたなら、同時期の映画ゲームをつまみ食いして当たり外れを語る遊びもおすすめです。

選ぶ基準は、セーブ方法が自分に合うかと、難易度が無理なく安定して楽しめるかの2点です。

次の一本を決めたら、同じ要領で最初の補給地点を作るところから始めると失敗が減ります。


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