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鮫!鮫!鮫!徹底攻略ガイド

鮫!鮫!鮫!





鮫!鮫!鮫!徹底攻略ガイド



鮫!鮫!鮫!とは?【レトロゲームプロフィール】

鮫!鮫!鮫!は、東亜プランらしい“速い弾と濃い敵配置”を、気持ちよく捌けた瞬間に脳がしびれる縦スクロールシューティングです。

ワイドやビーム、ファイヤーを拾い替えしながら火力を作り、押しっぱなしで距離が変わるボムをここぞで決めると、一気に道が開けます。

メガドライブ版は横画面に合わせて調整されていて、アーケードの圧を残しつつも家庭で遊びやすい手触りになっているのが魅力です。

このページでは、概要から遊び方、詰まりやすい場面の詰み回避、小ネタ、良い点と悪い点、そして今の環境での遊び方までを、迷わない順番でまとめます。

面白さの芯は、欲張るほど危ない場面で“ボムを切る判断”ができたときに、プレイが一気に安定するところです。

発売日 1990年11月2日
対応機種 メガドライブ
ジャンル 縦スクロールシューティング
プレイ人数 1人
開発 東亜プラン
発売 東亜プラン
特徴 武器3種切替、Pストック式パワーアップ、Sで速度調整、ボムの距離調整、10面ループ、横画面向け調整、高難度パターン
シリーズ 鮫シリーズ
関連作 飛翔鮫究極タイガー

目次

鮫!鮫!鮫!の紹介(概要・ストーリーなど)

この章では鮫!鮫!鮫!がどんなゲームで、何が面白くて、どこでつまずきやすいかを最初にまとめます。

結論は、武器の拾い替えとボム判断が分かると一気に安定し、難しさが“気持ちよさ”に変わります。

最初の罠は、強い武器に固執して拾い替えのタイミングを逃し、火力不足で押し返されることです。

ここで全体像を掴んでから、次の各項目で具体の動きへつなげます。

発売年・対応ハード・ジャンル

鮫!鮫!鮫!のメガドライブ版は1990年発売で、ジャンルは縦スクロールシューティングです。

アーケード版は縦画面を前提にした圧の強い作りですが、家庭用は横画面に合わせて敵配置やテンポが調整され、練習しながら前へ進める手触りになっています。

最初の30秒でやることは、Sアイテムで自機速度を触って、自分が安定して避けられる速さを決めることです。

ここを決めずに進むと、速すぎて弾に刺さるか、遅すぎて回避が間に合わず、被弾の原因が見えにくくなります。

ジャンルとしては王道ですが、ボムが“押しっぱなしで距離が変わる”のが特徴で、使い方を覚えると別物の強さになります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

鮫!鮫!鮫!は物語を深く語るタイプではなく、戦場を突破していく空気感を味わう作品です。

目的は、各エリアを進みながら敵機と地上物を破壊し、ボスを倒して次の面へ進むことです。

ストーリーがシンプルだからこそ、画面のどこを見るかと、何を拾うかに集中できるのが良さで、プレイの改善がそのまま上達として返ってきます。

失敗例は、演出に気を取られてアイテムを取り逃し、火力が伸びずに押し切られることです。

回避策は、敵を追いかけるより先に“次に拾う武器”を意識して動くことで、結果的に突破が最短になります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

鮫!鮫!鮫!の要点は、武器3種の使い分けと、Pストックで火力を段階的に上げる仕組みです。

ワイドは広く当てやすく、ビームは一直線で抜けが良く、ファイヤーは火力と圧で敵群を押し返せます。

ただし強い武器ほど、敵弾の中で“拾うリスク”も増えるので、拾いに行く前にボムや位置取りで安全を作るのが安定です。

ボムは押している間だけ前へ進み、離した地点で爆発して弾を消せるので、危ない瞬間に“手前で離す”と自機の周囲が一気に空きます。

失敗例は、ボムを遠くへ飛ばしすぎて自機の足元が残ることなので、最初は近距離爆発を体に入れると突破が速くなります。

難易度・クリア時間の目安

鮫!鮫!鮫!は、覚えゲー寄りの難しさと、判断ゲー寄りの面白さが同居しています。

弾速が速く、油断すると刺さりますが、逆に言うと“危ない場所”がはっきりしていて、毎回同じ形で対処できるようになります。

クリア時間はプレイ慣れとループ要素の遊び方で変わりますが、まずは1周到達を目標に、ボムを惜しまない方針にすると安定します。

失敗例は、ノーボムで粘って中盤以降で被弾が連鎖することです。

回避策は、危険な場面でボムを切って“次のアイテム回収”へ繋げることで、結果的に火力が戻り、時間も短くなります。

鮫!鮫!鮫!が刺さる人/刺さらない人

鮫!鮫!鮫!が刺さるのは、弾の速い縦シューでパターンを組んでいくのが好きな人です。

武器の拾い替えと速度調整が噛み合うと、最初は無理に見えた弾幕が“通れる線”に見えてきて、中毒性が一気に上がります。

刺さりにくいのは、ゆったり避ける弾幕や、演出重視の作品を求める人で、弾速のプレッシャーが合わないと疲れやすいです。

ただ、メガドライブ版は横画面調整で学びやすいので、最初は速度を控えめにして安定させると評価が変わりやすいです。

まずは“危ない場面でボムを使う”だけ守って、面白さの芯に触れてみてください。

鮫!鮫!鮫!の遊び方

この章では鮫!鮫!鮫!を始めた直後に迷いやすい操作と画面の見方を、先に結論から整理します。

結論は、速度を決めて、武器の役割を分けて、ボムを“近距離で離す”だけで最短で形になります。

やりがちなミスは、火力ばかり追って被弾し、結果的に火力が落ちてさらに苦しくなることです。

ここで基礎を固めてから、次の攻略章へ進むと伸びが早いです。

基本操作・画面の見方

鮫!鮫!鮫!の操作はシンプルで、移動とショット、そしてボムの3つに集中できます。

画面の見方のコツは、自機そのものではなく、自機の少し先の“弾の通り道”を見ることです。

最初の30秒でやることは、Sアイテムで速度を上げすぎない範囲に調整し、微調整で避ける感覚を作ることです。

失敗例は、速度を上げて気持ちよくなった直後に細い弾に刺さるパターンなので、まずは速度は控えめで安定させます。

そしてアイテムが出たら、拾う前に一歩だけ安全側へ寄る癖を付けると、回収事故が激減します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

鮫!鮫!鮫!の基本ループは、敵群を捌いてアイテムで火力を伸ばし、危ない場面はボムでリセットして前へ進むことです。

具体的には、敵が出たらまず地上物を優先して潰し、次に空中敵を処理して、空いた瞬間にアイテムを拾って火力を維持します。

理由は、地上物は弾の密度を上げやすく、放置すると回避ルートが消えてしまうからです。

失敗例は、空中敵ばかり追って地上物が残り、気付いたら逃げ場がなくなることです。

回避策は、危険を感じたらボムを近距離で離して弾を消し、そこから地上物を片付けて安定を取り戻すことです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

鮫!鮫!鮫!の序盤は、武器選びより“速度とボム感覚”を先に固めるのが近道です。

手順としては、Sは2段階くらいまでに抑え、避けが間に合わないと感じたら無理に上げない判断をします。

次に、ボムを押しっぱなしにせず、危ない時は自機の少し前で離して爆発させ、弾が消える範囲を体で覚えます。

失敗例は、ボムを遠くへ飛ばして自機周囲が残り、結局被弾することです。

回避策は、ボムは“自分を守る道具”として使うことで、結果的にアイテム回収も楽になり、火力が戻って最短で強くなれます。

初心者がつまずくポイントと対処

鮫!鮫!鮫!で初心者がつまずくのは、武器の拾い替えと被弾リスクのバランスです。

原因は、強い武器に切り替えたい気持ちが先に立って、危ない位置でアイテムへ突っ込み、被弾して火力が落ちることにあります。

対処は、拾う前に“安全を作る”の一言で、まず地上物を潰して弾を減らし、それでも危ないならボムで消してから拾います。

失敗例として、拾いに行く途中で弾が重なって逃げられない形が多いので、拾いは斜めに寄るより、いったん下へ引いてから上がる動きが安定です。

この癖が付くと、武器の強さをちゃんと活かせるようになります。

鮫!鮫!鮫!の攻略法

この章では鮫!鮫!鮫!を1周クリアへ寄せるための考え方を、序盤から終盤まで順番にまとめます。

結論は、火力を維持する回収手順と、危険地点のボム判断を覚えると一気に安定します。

罠は、ボムを温存して事故死し、装備が崩れて更に苦しくなる流れです。

ここでは“やってはいけない行動”もセットで書くので、迷う時間を減らせます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

鮫!鮫!鮫!の序盤で最優先なのは、Pストックを切らさず火力を段階的に上げることです。

Pは3つで1段階上がるので、拾える局面では危険でも取りに行きたくなりますが、先に安全を作るのが鉄則です。

手順は、地上物を先に壊して弾の出所を減らし、次に空中敵を掃除し、最後にPや武器を拾います。

失敗例は、Pへ突っ込んで被弾し、結局Pを溜め直す羽目になることです。

回避策は、ボムを惜しまず近距離で離して弾を消し、拾いの安全を確保してから回収することで、火力が上がって以降の面が最短で楽になります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

鮫!鮫!鮫!に経験値やお金はありませんが、実質的な稼ぎは“ボムで作る安全時間”を増やすことです。

中盤は敵の湧きが重なりやすく、火力が足りないと処理が遅れて弾が増えます。

手順は、危険な湧きでボムを切って弾を消し、その数秒で地上物と硬い敵を優先して潰し、次の湧きを軽くすることです。

失敗例は、ボムを切らずに粘って処理が遅れ、画面が弾で埋まって避けるしかなくなることです。

回避策は、ボムを“攻撃”ではなく“時間を買う道具”として使い、時間を買ったら必ず地上物を潰して将来の弾を減らすことで、プレイが安定していきます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

鮫!鮫!鮫!の終盤は、弾速の圧で焦りやすいですが、考え方はむしろ単純です。

原因は、処理が遅れて弾が積み上がることなので、危険な局面でボムを切り、弾を一度リセットしてから“発射源”を潰します。

手順は、ボムを自機の少し前で離して近距離爆発にし、その消えた範囲で地上物を優先破壊し、空中敵は後回しでも構いません。

失敗例は、ボムを遠投して足元が残り、回避中に地上物の弾に刺さる形です。

回避策は、終盤ほどボムの使い方を近距離に寄せて詰み回避し、火力が落ちたら無理に突っ込まず、次の回収タイミングまで生き残る判断を優先します。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

鮫!鮫!鮫!のボス戦で多い負けパターンは、ボス本体より取り巻きと地上砲台の弾で回避ルートが消えることです。

対策は、ボスを削る前に“弾の出所”を先に潰して、逃げ道を確保することです。

手順として、開幕は欲張って張り付かず、画面下寄りで弾の筋を見て、地上砲台があるなら最優先で壊します。

それでも弾が重なるならボムを近距離で離して弾を消し、その数秒で取り巻きを減らしてから本体へ火力を通します。

失敗例は、本体に集中して取り巻きが残り、逃げ場がなくなることです。

回避策は、削りより生存を優先し、1回でも安定してパターンに乗れば、次から同じ手順で通れるようになります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

鮫!鮫!鮫!で取り返しがつきにくいのは、武器とPストックが崩れた状態で危険地帯に入ってしまうことです。

原因は、被弾後に焦って拾い直しを狙い、逆にもう1回被弾して復帰できない形になることにあります。

回避策は、復帰直後は火力より生存を優先して、まずSを上げすぎず、ボムで安全を作りながら“確実に拾える”アイテムだけを取りに行くことです。

失敗例は、武器を急いで拾いに行って弾に刺さることなので、拾いは下から上へ、そして安全が作れないなら見送る判断が安定です。

拾い直しを急がない方が、結果的に復帰が早くなります。

鮫!鮫!鮫!の裏技・小ネタ

この章では鮫!鮫!鮫!を少し楽にする小ネタや、練習の効率を上げる考え方をまとめます。

結論は、派手な入力より、速度とボムの使い方を整える方が最短で効果が出ます。

罠は、再現性の低い挙動に頼ってプレイの形が崩れることです。

安全に効くものから順に紹介します。

有名な裏技一覧(効果/手順)

鮫!鮫!鮫!は、いわゆるコマンドで世界が変わるタイプというより、設定や立ち回りの工夫が裏技に近い作品です。

効果が大きいのは、速度を上げすぎないことと、ボムを遠投せず近距離で離す癖を付けることです。

手順は、Sを取りすぎたと感じたら次の面では抑えめにし、ボムは危険を感じたら自機の少し前で離して弾を消し、消えた範囲で地上物を優先して壊します。

失敗例は、ボムを遠くで爆発させて足元が残り、結局被弾してしまうことです。

回避策は、爆発の位置を“自分を守る距離”へ寄せるだけで、プレイが一気に安定します。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

鮫!鮫!鮫!の稼ぎ系は、得点やアイテムの最大化というより“火力を落とさない稼ぎ”が実戦で効きます。

手順は、Pが出る敵や地上物の位置を覚え、危険ならボムで安全を作ってから回収し、次の湧きで処理が遅れないようにします。

理由は、火力が高いほど敵の処理が速くなり、弾が積み上がらずに回避が楽になるからです。

失敗例は、Pを取りに行って被弾し、結局火力も失うことです。

回避策は、回収のためにボムを切るのを惜しまないことで、結果的に火力が維持され、面全体が安定して突破しやすくなります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

鮫!鮫!鮫!は、キャラ解放や分岐ステージよりも、武器の使い分けとボム距離の調整で遊び幅が出るタイプです。

例えば、ワイドで地上物を早めに潰す回と、ビームで硬い敵を先に抜く回では、同じ面でも体感が変わります。

手順としては、練習の目的を1つに絞り、今日はワイド固定で地上処理、次はビーム寄りで硬い敵処理、というように試します。

失敗例は、毎回武器を変えて学びが散ることなので、テーマを固定する方が最短で上達します。

結果として、隠し要素がなくても“プレイが洗練される面白さ”がしっかり残ります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

鮫!鮫!鮫!はカートリッジ型で大きなセーブ管理を前提にしないため、データ面の不安は小さめです。

ただし、古いタイトルは入力の連打や素早い切り替えで挙動が怪しく見える場面が出ることがあります。

再現性の低い動きに頼ると、通った理由が分からずプレイが崩れるのが注意点です。

安全に遊ぶなら、ボムの入力は落ち着いて行い、画面が重いと感じたら無理に粘らず一度仕切り直します。

バグ探しより、ボムと拾いの手順を磨く方が結果的に上達も早く、気持ちよさが増します。

鮫!鮫!鮫!の良い点

この章では鮫!鮫!鮫!の魅力を、遊びやすさの理由まで含めて整理します。

結論は、弾の速さに最初は驚くけど、ボムと武器が噛み合うと一気に安定して“気持ちよく難しい”に変わります。

ゲーム性、演出、やり込みの3つの軸で、刺さるポイントをはっきりさせます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

鮫!鮫!鮫!のゲーム性の良さは、火力を作って押し返すテンポと、危険ならボムでリセットできる設計にあります。

弾速が速い分、迷っていると刺さりますが、逆に判断が決まった瞬間の気持ちよさが強く、短い時間でも満足感が残ります。

武器3種が単なる好みではなく、面の構造に合わせて役割が変わるので、拾い替えが上達の手触りになります。

失敗例は、強武器に固執して拾い替えを逃し、処理が遅れて弾が増えることです。

回避策は、拾い替えの前にボムで安全を作り、火力を維持することが最短で上達に繋がります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

鮫!鮫!鮫!は、東亜プラン作品らしい“硬派な戦場感”が演出として効いています。

地上物の配置や敵の湧きが分かりやすく、何を優先して壊すべきかが画面から読み取れるのが良いところです。

音も派手さより緊張感を支える方向で、弾速の速さと相まって集中が高まり、上手く捌けた時の達成感が強くなります。

ただ、演出に飲まれて視線が散ると被弾しやすいので、画面の下半分を基準に見続けるのが安定です。

横画面のメガドライブ版でも情報が整理されていて、家庭用らしく“学べる見やすさ”が残っています。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

鮫!鮫!鮫!のやり込みは、収集より“プレイが洗練される快感”に寄っています。

同じ面でも、地上物の処理順とボムの距離が少し変わるだけで被弾が減り、火力維持が楽になって、結果的に突破が速くなります。

周回を重ねるほど、危険地点で迷わずボムを切れるようになり、拾い替えの判断が早くなってプレイが安定していきます。

失敗例は、毎回テーマを変えて学びが散ることなので、今日はボム距離、次は地上優先、というように1つずつ改善すると最短で伸びます。

上達が見えるタイプの作品なので、短時間の反復でも満足しやすいです。

鮫!鮫!鮫!の悪い点

この章では鮫!鮫!鮫!の弱点も正直に整理して、合わない人が無理に粘って疲れないようにします。

結論は、弾速の圧と拾いのリスクが強く、人によっては難易度が高く感じやすいです。

ただし対処法も明確で、速度とボムで形を作ればストレスはかなり減ります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

鮫!鮫!鮫!は、現代の作品のように細かい設定や救済が豊富なタイプではありません。

特に途中から気軽にやり直せる仕組みが少なく、被弾した後の立て直しがプレイの腕に直結します。

また、弾速が速いぶん、見えた瞬間に動かないと間に合わない場面があり、慣れるまで理不尽に感じやすいです。

回避策は、Sを上げすぎず、ボムを近距離で離して弾を消し、まず生存を安定させることです。

この形ができると、難しさが“学べる難しさ”に変わります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

鮫!鮫!鮫!で理不尽に感じやすいのは、拾い替えのために動いた瞬間に弾が重なり、逃げ場が消える事故です。

原因は、アイテムを追う視線で弾の筋を見失い、判断が遅れることにあります。

救済案として一番効くのが、拾いの前にボムを切って安全を作ることです。

ボムを遠投せず自機の少し前で離すと、足元が空いて回収事故が減り、プレイが安定します。

もう1つの回避策は、拾いは斜めに突っ込まず、いったん下へ引いてから上がる動きに固定することです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

鮫!鮫!鮫!を現代目線で見ると、弾速と配置の圧が濃く、長時間の連続プレイだと疲れやすい点が人を選びます。

また、武器の拾い替えを前提にした作りなので、固定武器でまったり進みたい人には合いにくいです。

回避策は、短い回数で反復し、1回のプレイで直すポイントを1つに絞ることです。

例えば今日はボム距離だけ、次は地上優先だけ、というように進めると、体感の難易度が早めに下がります。

メガドライブ版は調整で学びやすいので、合うかどうかの判断もしやすいです。

鮫!鮫!鮫!を遊ぶには?

この章では鮫!鮫!鮫!を今から遊ぶための現実的な手段を整理します。

結論は、実機でメガドライブ版を遊ぶか、現行機で公式に提供されている移植でアーケード版を触るかの2択が安定です。

罠は、勢いで買って接続や表示で詰まることなので、必要物とチェック点を先にまとめます。

中古相場は変動前提で、確認日も入れて案内します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

鮫!鮫!鮫!は、現行機ではアーケード版が公式の復刻シリーズに収録される形で遊べる場合があります。

たとえば東亜プラン作品の復刻レーベルで、飛翔鮫とセットで展開されることがあり、練習や巻き戻しなど現代的な支援が付くケースもあります。

ただしメガドライブ版そのものは提供形態が一定ではないので、購入前に収録内容を確認するのが注意点です。

見つからない場合は、実機でメガドライブ版を遊ぶのが一番確実です。

いずれにしても、正規に提供されている形を選ぶと安心して楽しめます。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

鮫!鮫!鮫!を実機で遊ぶなら、メガドライブ本体、コントローラー、ソフト、そして現代のテレビへ映すための接続手段が必要です。

詰まりやすいのは映像出力で、当時の端子のままだと入力が合わないことがあるので、先に自宅のテレビやモニターの端子を確認するのが最短です。

接触不良も起きやすいので、端子の清掃や差し直しを落ち着いて行うと起動率が上がります。

表示が整えば、遅延が少なく、弾速の作品でも操作が素直に通ってプレイが安定しやすいです。

まずは短時間で遊んで、速度調整とボム距離を体に入れるのがおすすめです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

鮫!鮫!鮫!を中古で買うなら、端子の汚れ、ラベルの状態、箱と説明書の有無をまず確認します。

特に動作確認の有無は大事で、未確認品はリスクが上がるのが注意点です。

相場は常に変動するので、購入前にオークションの落札履歴やフリマの売り切れ履歴など、成約済みの価格帯を複数見て中央値の感覚を掴みます。

確認日は2026-02-12で、状態が良いものほど価格が上がりやすく、箱説付きは特にブレが出ます。

焦って最安だけを狙うより、状態重視で選ぶ方が結果的に満足度が安定しやすいです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

鮫!鮫!鮫!は弾速が速いので、遅延が減るだけで体感がかなり変わります。

現代テレビで遊ぶならゲームモードを使い、映像処理を減らすだけで入力が素直になり、避けの成功率が上がります。

快適化のコツは、環境だけでなく練習方法も含めて整えることで、1回のプレイで直すポイントを1つに絞るのが最短です。

例えば今日はボム距離、次は速度、というように進めると、学びが積み重なって安定します。

現行機の公式復刻で支援機能がある場合は、それを練習に使ってから実機へ戻すのも手です。

どの環境でも、ボムを惜しまない判断が気持ちよさに直結します。

鮫!鮫!鮫!のまとめ

鮫!鮫!鮫!は、弾の速さに最初はビビるけど、ボムと拾い替えの手順が噛み合った瞬間に一気に面白くなる縦シューです。

結論としては、速度を抑えめにして形を作り、危険ならボムを近距離で切るだけで安定して突破が見えてきます。

ここではおすすめ度、最短ロードマップ、次に遊ぶ候補を短くまとめて締めます。

結論:おすすめ度と合う人

鮫!鮫!鮫!のおすすめ度は、縦シューのパターン作りが好きならかなり高めです。

弾速が速いぶん、判断が決まった時の快感が強く、上達の実感も分かりやすいです。

合う人は、ボムを切って道を作る判断が好きな人で、合いにくいのは、のんびり避ける弾幕を求める人です。

ただメガドライブ版は調整で学びやすいので、最初は速度を抑えてボムを惜しまないだけで体感の難易度が下がります。

まずは1周到達を目標にして、気持ちよさの芯に触れてみてください。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

鮫!鮫!鮫!を最短で楽しむなら、最初の3回は目的を分けて遊ぶのがおすすめです。

1回目はSを抑えて避けの感覚を作り、2回目はボムを近距離で離す練習だけに集中し、3回目でP回収の手順を意識します。

この順番だと、火力と生存が同時に伸びて、プレイが一気に安定します。

失敗しやすいのは、全部を一度に直そうとして判断が散ることなので、毎回テーマは1つに固定します。

形ができたら、危険地点で迷わずボムを切る判断を増やしていくと、自然に1周が見えてきます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

鮫!鮫!鮫!が刺さったなら、次は同じ東亜プラン系で味の違いを楽しむのが相性抜群です。

シリーズの流れを追うなら飛翔鮫で基礎の気持ちよさを味わうのが楽しく、システムの尖りを増やすならTATSUJINで火力管理の緊張感を足すのも良いです。

もう少し攻めた圧が欲しければ究極タイガーで“危険をボムで切り開く”感覚を強化できます。

どれも共通して、判断が決まるほどプレイが安定していくタイプなので、今の手応えの延長で選ぶと外しにくいです。


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