サッカーとは?【レトロゲームプロフィール】
サッカーは、見下ろしではなくサイドビューでピッチを横にスクロールしながら戦う、ファミコン初期のサッカーゲームです。
ドリブルで運んで、Bでパス先を選んでつなぎ、最後はAでコースを指定してシュートを決めるという、短い手数で気持ちよさが出ます。
守備は1人の選手を追い回すより、Bで操作選手を切り替えて穴を埋めると一気に戦いやすくなるのが要点です。
このページでは概要から遊び方、詰まりやすい場面の対処、勝ちやすい攻め筋、裏技と小ネタ、良い点と悪い点、そして今遊べる環境まで順番にまとめます。
面白さの芯は、パス1本で相手の寄せを外して前進し、ゴール前で落ち着いてコースを選ぶと勝ち筋が安定して見えてくるところにあります。
発売は任天堂で、発売日は1985年4月9日なので、情報が混ざりやすい同名タイトルと区別する時の目印にもなります。
| 発売日 | 1985年4月9日(日本) |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ(FC)、アーケード(AC)、ディスクシステム(FCD)、Wii、Wii U、Nintendo Switch |
| ジャンル | スポーツゲーム(サッカー) |
| プレイ人数 | 1〜2人 |
| 開発 | 任天堂、岩崎技研工業 |
| 発売 | 任天堂 |
| 特徴 | サイドビュー横スクロール,1人操作+他は自動,A=シュート(ゴールマーカー指定),B=パス(受け手指定)/守備切替,オフサイド,同点時PK戦 |
| シリーズ | なし(種目名タイトルの1本) |
| 関連作 | VS. サッカー、サッカー(ディスクシステム版) |
サッカーの紹介(概要・ストーリーなど)
サッカーがどんなゲームかを、まず迷いなく掴めるように整理します。
結論は、操作が少ないのに読み合いが濃くて、勝ち方の型を作ると安定して楽しくなる作品です。
最初の注意点は、ドリブルで抱えすぎずBのパスを主役にすることです。
この章の各見出しで発売情報から目的、面白さの芯、難易度感まで順に繋げます。
発売年・対応ハード・ジャンル
サッカーは1985年4月9日に任天堂から発売された、ファミリーコンピュータ用のスポーツゲームです。
画面はサイドビューで横スクロールし、1チーム6人で試合が進むので、現実の再現というよりテンポの良い駆け引きに寄せた設計です。
後年にはアーケードやディスクシステム版、さらにWiiやWii U、Nintendo Switchでも遊べる環境が案内されていて、同じ作品でも遊び方の選択肢が広がっています。
ここでの要点は、まずFC版の手触りを基準に理解すると迷いにくいことです。
失敗例は、別のサッカーゲームの操作感を想像してしまい、AとBの役割が噛み合わずに勝てないと感じることです。
回避策は、Aはシュートでコース指定、Bはパスと守備切替という基本だけを先に固定して、そこから慣れる最短ルートに乗ることです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
サッカーは物語を追うタイプではなく、制限時間内に相手より多く得点して勝つことが目的の試合型ゲームです。
試合前にチームやレベル、ハーフタイムの長さを選べるので、自分の手に合う設定から始めると難易度の体感がいきなり優しくなります。
1人プレイはコンピュータ戦、2人プレイは対戦なので、同じルールでも楽しみ方が変わるのが良いところです。
失敗例は、強いレベルで始めて押し込まれ続け、何が原因で失点しているか見えないまま疲れてしまうことです。
回避策は、最初は弱めのレベルで守備の切替とパスの通し方だけを覚え、勝ち筋が見えたら徐々に上げる安定手順にすることです。
勝敗よりも手触りの理解を先に置くと、すぐに楽しくなります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
サッカーの面白さは、シンプルな入力がそのまま局面の読み合いになるところです。
攻撃は十字でドリブル、Bで受け手を十字で指定してパス、Aでゴールマーカーを動かしてコースを指定してシュートという流れで、やることが整理されています。
守備は十字で移動しつつBでボールに近い味方へ操作を切り替えるので、1人で追うより切替で形を保つのが要点になります。
失敗例は、奪いたい気持ちでボールへ一直線に突っ込み、かわされて一気にゴール前を空けてしまうことです。
回避策は、進路の前に立ってコースを消し、相手が詰まった瞬間に奪うように動くと守りが安定することです。
この守りができると、攻撃の時間が自然に増えます。
難易度・クリア時間の目安
サッカーは操作が少ないぶん、ミスがそのまま失点になりやすく、最初は難易度が高く感じがちです。
ただ、勝てない原因がだいたいパスの雑さと守備の切替不足に集約されるので、直すポイントは意外と明確です。
試合は設定した時間でサクッと終わるので、1試合ごとに反省して次に試せるテンポが魅力です。
同点で時間切れになるとPK戦になるので、ここだけは焦らずに狙いを決めて押す注意点を守ると勝率が上がります。
失敗例は、PKで連打して入力がブレ、正面に飛んで止められることです。
回避策は、方向を決めてから一拍置いて押す癖を作り、再現性を安定させることです。
サッカーが刺さる人/刺さらない人
サッカーが刺さるのは、短い時間で読み合いと上達を味わいたい人です。
パス1本で相手の守備がズレて、そこに走り込んでシュートを決める瞬間が気持ちよくて、繰り返すほど安定して点が取れるようになります。
逆に刺さりにくいのは、派手な演出や選手データの細かさ、現代的な戦術設定を強く求める人です。
失敗例は、ドリブルで全部抜こうとして囲まれ、奪われてカウンターを食らう展開にイライラすることです。
回避策は、ドリブルは運搬、勝負はパスとコース指定シュートと割り切る要点を押さえることです。
そこが合うと、古さより手触りの良さが勝ちます。
サッカーの遊び方
サッカーを始めた瞬間に迷わないよう、操作と試合の回し方をここで固めます。
結論は、攻撃はBでパスをつないで前進し、守備はBで切り替えながらコースを消すと試合が安定します。
最初にやりがちな罠は、1人を追い続けて守備の形が崩れることです。
この章の各見出しで、画面の見方から序盤の動きまで順に繋げます。
基本操作・画面の見方
サッカーの攻撃側は、十字ボタンでドリブルし、Bボタンでパス先の選手を十字で指定してからBを押してパスを出します。
パスが通ると操作が受け手へ移るので、出す前に次の受け手をイメージしておくと展開が安定します。
Aボタンはシュートで、十字ボタンでゴールマーカーを動かしてコースを決めてからAを押すのが基本です。
守備側は十字ボタンで選手を動かし、Bボタンでボールに近い味方へ操作が移るので、追う役をこまめに替えるのが要点になります。
失敗例は、パス先指定を急いで相手の前に出してしまい、即カットされて自分の守備が整う前にピンチになることです。
回避策は、最初の1本は横か後ろへ出して落ち着かせ、相手の寄せが遅れた瞬間だけ縦へ通すことです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
サッカーの基本ループは、守備でコースを消して奪い、Bのパスで前進し、ゴール前でAのコース指定シュートを決める流れです。
理由は、ドリブル単独よりパスのほうが相手の寄せを外しやすく、ボール保持が安定するからです。
手順としては、奪った直後に縦へ急がず、まず横か後ろへ1本出して隊形を整え、次にサイドへ逃がして相手を引きつけます。
相手が寄ったら逆サイドへ展開し、最後に中央へ折り返すとシュートの狙いが付けやすくなります。
失敗例は、奪った瞬間に縦へ突っ込んで奪われ直し、守備が戻らずに失点することです。
回避策は、1本目のパスは保険と決めて、試合の流れを自分のテンポにする最短意識を持つことです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
サッカーの序盤は、得点よりもまず失点を減らす方が上達が早いです。
手順は、守備でB切替を使いながら相手の進行方向の前に立ってコースを消し、奪いに行くのは相手が詰まった時だけにします。
攻撃は、中央に無理があるならサイドへ逃がし、Bのパスを2本つないでからゴール前へ入ると展開が安定します。
シュートは焦ってAを押さず、ゴールマーカーを動かしてキーパーの位置を見てから打つのが要点です。
失敗例は、ゴール前で慌ててAを押して正面に飛ばし、カウンターを食らうことです。
回避策は、ゴール前だけは一拍置くと決め、狙いを付ける時間を確保することです。
初心者がつまずくポイントと対処
サッカーでつまずきやすいのは、パス先指定と守備の切替を急ぎすぎて、逆に穴を広げてしまうことです。
理由は、ボールだけを追うと操作が忙しくなり、危ない場所を先に塞ぐという発想が抜けるからです。
対処は、攻撃ではBを押す前に十字で受け手を決める、守備ではBで切り替えたら次はコース消しに集中するという2点に絞ります。
失敗例は、奪いたい気持ちで突っ込み、かわされて数的不利になって失点するパターンです。
回避策は、奪うより止めるを優先し、相手の動きを鈍らせて守りを安定させることです。
もう1つの注意点として、セットプレーでも基本はパス扱いなので、押す順番を崩さないことが大事です。
サッカーの攻略法
サッカーで勝つための形を、序盤中盤終盤の流れでまとめます。
結論は、ボールを失わないパス回しを軸にして、決める場面だけコース指定シュートで確率を上げると安定します。
最大の罠は、縦へ急いで奪われることなので、その回避を中心に組み立てます。
この章の各見出しで、やることを局面ごとに具体化します。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
サッカーに装備はありませんが、序盤で最優先で身につけたい技は2つだけです。
1つ目は、奪った直後に横か後ろへBで逃がす保険のパスで、これだけで奪われ直しが減って展開が安定します。
2つ目は、ゴール前でゴールマーカーを動かしてからAを押すコース指定シュートで、焦り打ちを減らすのが要点です。
失敗例は、受けた瞬間にドリブルで突っ込み、囲まれて奪われることです。
回避策は、受けたら1秒以内にBで離すと決めて、まずパスのリズムを作ることです。
このリズムができると攻撃回数が増えます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
サッカーは経験値やお金の稼ぎはありませんが、勝ち方の再現性を稼ぐことはできます。
結論は、得点パターンを1つ固定して、その成功率を上げるのが最短です。
手順は、サイドでパスをつないで相手を寄せ、寄ったら逆へ展開し、最後に中央へ折り返してコース指定シュートを打つ形を繰り返します。
理由は、同じ形を回すほど操作の迷いが減り、ミスが減って試合が安定するからです。
失敗例は、毎回違う攻めを試して失敗原因が分からなくなることです。
回避策は、1試合で試す新要素は1つまでに絞り、成功の型を積み上げることです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
サッカーの終盤は、相手の寄せが速く感じて奪われ方がそのまま失点につながりやすいです。
ここでの詰み回避は、無理に突破しないでボールを失わないことに尽きます。
手順は、リードしている時ほど横パスを増やし、危ない場所では前を向かずに一度下げてやり直します。
シュートも、外した瞬間にカウンターを受けない位置から打つと試合運びが安定します。
失敗例は、追加点を焦って縦へ急ぎ、奪われて一瞬で同点にされることです。
回避策は、攻める回数を減らしてでも保持を優先し、残り時間を味方につけることです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
サッカーで相手が強くなるほど、こちらの雑な縦パスが通らなくなり、中央で奪われて押し込まれる負け方が増えます。
対策は、中央を無理に通さずサイドから運び、危ない場所では縦を封印して横パスで逃がすことです。
守備は、Bで近い選手へ切り替えつつボールへ突っ込まず、進路を塞いで時間を稼ぐと失点が安定します。
失敗例は、奪いたくて近づきすぎてかわされ、切替が間に合わず崩壊することです。
回避策は、奪う距離を半歩伸ばして待ち、相手が詰まった瞬間だけ取りに行くのが要点です。
待つ守備ができると急に勝てます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
サッカーは分岐や収集の取り返しがあるタイプではありませんが、設定の取り違えが体感の難しさを大きく変えます。
大事な注意点は、試合前のレベルとハーフタイムを、自分が練習した前提と揃えておくことです。
手順は、初めての設定では最初の数分を守備重視で観察し、相手の危ない攻め筋を1つ見つけてから対策を当てます。
失敗例は、序盤に失点して焦り、無理な攻めでさらに点差が開くことです。
回避策は、まず次の失点を止めてから同点の形を作る順番にして、試合運びを安定させることです。
落ち着くと決定機が増えます。
サッカーの裏技・小ネタ
サッカーの寄り道要素をまとめて、試合をもっと面白くするヒントを拾います。
結論は、裏技に頼るより、セットプレーの手順とPKの落ち着きを押さえる方が安定して勝ちにつながります。
この章の注意点は、版や環境で挙動が違う可能性があるものは無理に断定しないことです。
各見出しで試しやすい順にまとめます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
サッカーで有名な小ネタの1つに、コーナー付近からそのままゴールを狙うような動きがあります。
効果としては、守備側がゴール前に集中している時に意表を突けることですが、狙いが甘いとすぐ奪われるのが注意点です。
手順は、セットプレーでは十字で受け手や方向をしっかり決めてからボタンを押し、入力の順番を崩さないことが基本になります。
失敗例は、ボタンを先に押してしまい、意図しない方向へ出して即カットされることです。
回避策は、十字で狙いを合わせてから押すを徹底して、再現性を安定させることです。
まずは安全な形でセットプレーの感覚を掴むと成功しやすいです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
サッカーは稼ぎ数値はありませんが、勝率を稼ぐなら守備の無駄走りを減らすのが一番効きます。
手順は、守備でB切替を使い、ボールへ一直線に行くのではなく進路の前に立って遅らせます。
理由は、相手の動きを止めると味方の自動移動が追いつき、形が整って奪いやすくなるので守りが安定するからです。
失敗例は、奪いたい気持ちで突っ込み続け、かわされて人数が足りなくなることです。
回避策は、奪う場面を選び、止める守備を基本にするのが要点です。
この守りができると攻撃回数が自然に増えて点も入ります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
サッカーはRPG的な隠しダンジョンのような要素は少なく、遊びの中心はあくまで試合の駆け引きです。
ただ、表示や演出の細部で気づきにくい差があることもあるので、節目の画面は一度落ち着いて見るのが注意点です。
手順としては、試合後の表示を連打で飛ばさず、チーム選択や設定画面で変化がないかを確認します。
失敗例は、いつも連打で進めてしまい、違いがあっても気づかないことです。
回避策は、試合後だけは画面を見て確認する癖をつけ、見落としを安定して減らすことです。
気づけるとちょっと得した気分になります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
サッカーで挙動が怪しい動きを試すなら、まず安全第一で遊ぶのが前提です。
再現性が低いものほど予期せぬ挙動が出やすく、試合の流れが崩れるのが注意点です。
手順としては、同じ条件で同じ入力を3回だけ試し、再現しないなら深追いしないと決めておきます。
失敗例は、手順を混ぜてしまい、何が原因で起きたか分からなくなることです。
回避策は、試す項目を1つに絞り、結果をメモして切り上げることで遊び方を安定させることです。
本筋はあくまで読み合いなので、そこを気持ちよく保つのがおすすめです。
サッカーの良い点
サッカーの良さを、遊んでいて気持ちいい部分に絞って言語化します。
結論は、シンプル操作ゆえに判断が結果に直結して、勝ち方が安定して積み上がることです。
逆に、勢い任せだと噛み合いにくいのが注意点なので、良さを引き出す視点も一緒に書きます。
次の見出しでゲーム性、演出、やり込みを順に整理します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
サッカーのゲーム性は、パスを通した瞬間に状況が変わるテンポの良さが強みです。
Bで受け手を選んでパスをつなぐだけで相手の守備がズレるので、上手くなるほど攻撃が続いて気持ちよさが安定します。
手順は、安全な横パスで相手を動かし、寄ったら逆へ展開し、最後はゴール前でコース指定シュートで決める形に寄せます。
失敗例は、全部ドリブルで運ぼうとして囲まれ、奪われて展開が荒れてしまうことです。
回避策は、ドリブルは運搬、勝負はパスとシュートと割り切るのが最短です。
この割り切りが入ると、もう1試合だけが止まらなくなります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
サッカーは派手な演出で押すより、状況が読みやすい見せ方が魅力です。
操作中の選手の頭上にコントローラー番号が表示されるので、誰を動かしているかが分かりやすく、切替のミスが減って守りが安定します。
ゴール前の緊張感は、コース指定のシュート操作があることで自然に生まれます。
失敗例は、焦ってAを押してしまい、狙いが雑になって正面に飛ばすことです。
回避策は、ゴール前だけは一拍置いてマーカーを動かしてから押すという要点を守ることです。
シンプルだからこそ、丁寧さがそのまま気持ちよさになります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
サッカーのやり込みは、収集よりも試合精度を上げる方向に向いています。
例えば失点を0に抑える縛りや、同じ得点パターンを左右どちらからでも出せるようにする練習は、短時間でも手応えが出て安定して楽しいです。
手順は、1試合で目標を1つだけ決め、達成できたら次の試合でレベルを上げるという積み上げにします。
失敗例は、あれもこれもやろうとして意識が散り、成長を感じにくくなることです。
回避策は、毎回テーマを固定して繰り返し、上達を最短で感じられる形にすることです。
地味だけど強くなるのがこの作品の美味しさです。
サッカーの悪い点
サッカーの弱点も先に把握して、遊ぶ前のストレスを減らします。
結論は、初期作らしいクセがあり、知らずに触ると注意点でつまずきやすいことです。
ただ、対処は可能で、コツを掴むと体感は安定してきます。
次の見出しで不便さと回避策をセットで書きます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
サッカーは説明が多くない時代の作品なので、最初は何を意識すればいいか分からず負けが続きやすいです。
また、セーブして積み上げる遊びではないので、長期の育成や収集を期待すると肩透かしになるのが注意点です。
手順としては、最初の数試合は設定をいじらず、Bのパスと守備切替だけに集中して慣れます。
失敗例は、分からないまま試合を繰り返して疲れてしまうことです。
回避策は、負けたら原因を1つだけメモして次で直すという最短運用です。
この小さな改善で手触りが変わります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
サッカーで理不尽に感じやすいのは、かわされた時の戻りが間に合わず、一気に押し込まれる展開です。
理由は、近づきすぎて抜かれると切替が追いつかず、守備の穴が広がるからです。
救済案は、Bで近い選手へ切り替えつつ、ボールへ突っ込まずに進路を塞ぐ守備に切り替えることです。
失敗例は、奪いたくて体当たり気味に寄り、かわされて終わることです。
回避策は、奪うより止めるを優先して時間を稼ぎ、守りを安定させることです。
待つ守備に慣れると、理不尽さが薄れます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
サッカーはデータや演出の厚みより、試合の骨格をシンプルに楽しむ作品です。
そのため、選手の個性や細かな戦術設定を求める人には物足りない場合があります。
また、情報量が少ないぶん、こちらが意識しないと状況を見失いやすいのが注意点です。
回避策は、目標を小さくして成功体験を積むことで、遊びのテンポが安定します。
例えばパス3本をつなげたら成功と決めるだけで、自然に勝ち筋が見えてきます。
合う人には、この素朴さが逆に刺さります。
サッカーを遊ぶには?
サッカーを今遊ぶための、合法で現実的な手段を整理します。
結論は、まず任天堂公式の案内にある対応機種から探すのが最短で、Switchに対応している点が現行では強いです。
中古実機は状態差が大きいので、購入前の注意点を押さえて失敗を減らします。
次の見出しで配信の考え方から実機の準備、相場の見方まで順に繋げます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
サッカーは任天堂公式のタイトル紹介で、遊べる本体としてファミコンのほかWii、Wii U、Nintendo Switchが案内されています。
現行で探しやすいのはNintendo Switch側で、まず公式のサービス内でタイトル名を検索するのが最短です。
WiiとWii Uについては、過去にバーチャルコンソールとして提供されていた流れがありますが、ストアの状況は時期で変わるので、新規入手は難しい場合があるのが注意点です。
失敗例は、WiiやWii Uで今から買える前提で探して時間を使ってしまうことです。
回避策は、現行で手に入りやすいSwitchを軸に考え、他の環境は手元に購入済みの履歴がある場合の選択肢として整理することです。
この順番にすると迷いが減ります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
サッカーを実機で遊ぶなら、ファミコン本体とカセット、そして映像を出すための接続環境が必要です。
古い端子は現代のテレビに直結できない場合があり、ここが大きな注意点です。
手順は、本体の出力とテレビの入力を先に確認し、必要なら正規に流通する変換機器で接続して、まずは映像と音が出る状態を作ります。
失敗例は、映らない原因が分からず本体を疑って買い直してしまうことです。
回避策は、別のテレビや入力で切り分けてから判断し、原因特定を安定させることです。
順番を守るほど解決が早いです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
サッカーを中古で買う時は、安さよりも動作の確度と状態を優先するのが最短です。
手順は、ラベルの状態と端子の写真、動作確認や保証の有無を確認し、説明が丁寧な出品を選びます。
価格は変動するので、成約ベースで見るならフリマやオークションの売れた履歴を参照し、確認日を置くなら2026-01-02時点でも数字は動く前提にするのが注意点です。
失敗例は、相場だけで飛びついて端子が荒れていて動かない個体を引くことです。
回避策は、値段より状態の情報量を優先し、返品対応の有無も含めてリスクを安定させることです。
結果的に安く済みやすいです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
サッカーを快適に遊ぶコツは、入力の遅れを減らしてパスとシュートのタイミングを取りやすくすることです。
遅延があるとパスの受け手指定やコース指定がズレて、体感の難易度が上がりやすいです。
手順としては、テレビ側のゲームモードを使い、映像補正を弱めて反応を良くします。
失敗例は、反応の悪さを自分の操作ミスだと思い込み、練習が空回りすることです。
回避策は、環境を整えてから同じ入力で同じ結果が出る状態を作り、上達を安定させることです。
環境が整うと、狙いを付ける操作が気持ちよく決まります。
サッカーのまとめ
サッカーを始める人が迷わないように、結論と次の一手をまとめます。
結論は、Bでパスを主役にして前進し、ゴール前だけAでコースを指定して決めると勝ち方が安定することです。
最初の注意点は、守備で1人を追い続けずBで切り替えて形を保つことです。
この章の見出しで、おすすめ度とロードマップ、次に遊ぶ候補まで繋げます。
結論:おすすめ度と合う人
サッカーは、短時間で読み合いの気持ちよさを味わいたい人におすすめです。
操作がシンプルなので、上達の原因と結果が見えやすく、勝ち方が自分の中で組み上がっていくのが要点です。
一方で、派手な演出や選手データの厚みを求める人には素朴に感じるかもしれません。
それでも、パス中心に切り替えるだけで試合が一気に安定し、楽しさが出てきます。
迷ったらレベルを弱めにして、Bのパスをつなぐ練習から始めるのが近道です。
そこから自然に点が入るようになります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
サッカーを最短で楽しむなら、最初の6試合を練習として割り切るのがおすすめです。
手順は、最初の3試合は守備でB切替を徹底して失点を減らし、次の3試合はサイドからの折り返しで得点パターンを作ります。
失敗例は、勝てないまま同じ攻めを繰り返して飽きることです。
回避策は、毎試合テーマを1つだけ決めて達成度を見ることで、上達を安定して感じられるようにすることです。
ゴール前だけは一拍置いて狙いを付けると、得点が一気に伸びます。
この流れで手応えが目に見えます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
サッカーの手触りが気に入ったら、次は方向性の違うサッカー作品を触ると面白いです。
漫画的な展開や必殺シュートのノリが欲しいならキャプテン翼系が合いやすいです。
サッカーで別の爽快感を求めるなら熱血高校ドッジボール部サッカー編のようなアクション寄りも楽しいです。
現代的な戦術っぽさを足したいならスーパーフォーメーションサッカーの方向も候補になります。
選ぶ時の注意点は、同名や似た名前で情報が混ざりやすいことなので、発売年や機種を揃えて確認すると選択が安定します。
気分に合わせて選べると遊びが長持ちします。