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ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟徹底攻略ガイド

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟





ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟徹底攻略ガイド



ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟とは?【レトロゲームプロフィール】

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟は、西部の町で保安官として住民と会話しつつ、いきなり背後に現れる殺し屋を撃ち抜く“会話と早撃ち”のアドベンチャーです。

選択肢は毎回4つで、穏便にまとめるのか挑発するのかで空気が一変し、油断すると即死級の銃撃戦が始まります。

このページでは、ゲームの概要と遊び方、序盤での詰み回避、スコアを伸ばすコツ、小ネタ、良い点と悪い点、そして今遊ぶ方法と中古で損しない見方まで、最短で迷わない順にまとめます。

面白さの芯は、正解を当てる推理よりも「場を収める言葉選び」と「抜くタイミング」を同時に要求してくるブラックユーモアにあります。

昔のゲームらしいクセはありますが、手触りを理解するとテンポよく進み、短時間でも“1話だけ”が止まらなくなります。

発売日 1987年3月6日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル コマンド選択式アドベンチャー
プレイ人数 1人
開発 Accolade(原作)/トーセ(移植)
発売 ポニーキャニオン
特徴 全11話構成、会話で分岐、背後出現の銃撃戦、隠し$マーク、スコアアタック
シリーズ 単発作品として扱われる場合があります
関連作 ポートピア連続殺人事件探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件

目次

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟の紹介(概要・ストーリーなど)

ここではロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟がどんな作品かを、発売情報からプレイ感まで一気に掴めるように整理します。

ポイントは「会話がメインに見えて、実はタイミングのゲーム」だということです。

読み物として楽しむコツと、初見で戸惑いやすい注意点も先に触れるので、この章を読めば“何を期待すべきか”がズレません。

発売年・対応ハード・ジャンル

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟は1987年にファミコンで発売された、コマンド選択式のアドベンチャーです。

見た目はガンシューティングっぽいのに、主役はあくまで会話で、そこに突然の早撃ちが割り込むのが最大の特徴です。

1話ごとに住民が入れ替わる全11話構成で、1回の話は短めなので“ちょっとだけ遊ぶ”が成立します。

逆に言うと、気を抜くと背後から殺し屋が出てきて、反射で抜けるかがそのまま生存率になります。

当時の国内発売はポニーキャニオンで、海外版由来の雰囲気を日本語の台詞で味わえる、ちょっと珍しいタイプの移植作です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

舞台は西部の小さな町で、あなたはただ1人の保安官として日暮れまで治安を守る立場です。

住民と世間話をしながら、犯罪者の情報を聞き出したり、荒くれ者をなだめたりして町の空気を保ちます。

ところが会話の最中に背後へ殺し屋が現れたり、返答次第で相手がキレて撃ってきたりして、平和はあっさり崩れます。

目的は大げさな救国ではなく、目の前のトラブルを安定して処理し、次の住民へつなぐことです。

推理劇のように正解ルートが用意されつつも、ズレた返答で笑いを取りに行ける“会話の遊び”が強いので、真面目にやっても脱線しても成立します。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

基本は「4択の返答を選ぶ→相手の反応を見る」を3回繰り返して1人ぶんの話が終わる、短編連作の形です。

選んだ言葉の温度差が極端で、礼儀正しく行くのか、強がるのか、煽るのかで相手の出方が変わり、会話だけで空気がピリつきます。

そこへ殺し屋が割り込むと、上方向の操作で銃を構えて照準を動かし、素早く撃つ早撃ちが始まります。

この切り替えが早いので、会話を読んでるだけだと間に合わず、油断が一番の敵になります。

さらに背景に隠れた$マークや銀行強盗など、スコアが伸びる的も混ざっていて、クリアだけで終わらない“もう1回”の理由が用意されています。

難易度・クリア時間の目安

難易度はアクションの腕前より、緊張感を保てるかで体感が変わります。

会話パートは落ち着いて選べますが、背後の出現に気づけないと一瞬で住民が倒れ、そこで終了になるのがキツいところです。

自分が2回撃たれるとゲームオーバーになるため、終盤ほどミスが重いと感じやすいです。

一方で1話が短いのでやり直しは早く、慣れるほどテンポが上がり、最短なら数十分で一周できる感覚も出てきます。

初見は台詞を読んで反応を試したくなるので、1時間前後を見ておくと焦らず楽しめます。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟が刺さる人/刺さらない人

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟が刺さるのは、短い会話で相手の性格を探りつつ、突然の銃撃に備える“緩急”が好きな人です。

台詞のブラックユーモアや、選択肢の振り切れた言い回しを笑える人だと、会話パートだけで元が取れます。

逆に、長い物語をじっくり読みたい人や、理不尽な即死が苦手な人には合いにくいです。

また、反応が遅れると住民が倒れる展開が続くので、安定して遊ぶには集中力が必要です。

“うまくやる”より“変な会話を見る”を優先できると、このゲームの味が一気に濃くなります。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟の遊び方

この章では、最初の1話をスムーズに通すための操作感と考え方をまとめます。

会話の正解探しより、銃撃への切り替えで焦らないのが最優先です。

「画面のどこを見て、いつ抜くか」という注意点を掴んだうえで、序盤の進め方へつなげます。

基本操作・画面の見方

会話中は、選択肢の中から返答を選んで進めるのが基本で、テンポよく次の台詞へ移っていきます。

重要なのは、会話だけを見ていると背後の出現に気づけないので、相手の後ろ側にも視線を散らすことです。

殺し屋が出たら上方向の操作で素早く銃を構え、照準を動かして撃つ流れになります。

この“構える”動作が遅れると、その時点で負けパターンに入りやすいので、会話の合間でも指を準備しておくと安定します。

逆に、住民が近づいてくるタイミングで銃を出したままだと怒られることがあるので、不要な時はしまう意識も大事です。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

流れは「住民が来る→4択で返答→相手の反応を見る」を3回繰り返し、1人ぶんが終わると結果表示へ進みます。

会話の中で犯罪者の情報が混ざることがあり、良い受け答えだと聞き出しやすい設計です。

その一方で、会話中に殺し屋が割り込んでくるため、返答を選ぶ“頭”と撃つ“手”を同時に使います。

時間切れになると唐突に事故が起きて住民が倒れることもあるので、会話で遊びつつも手早さは必要です。

慣れてくると、1話ごとの短さが気持ちよくなり、会話のパターンを覚えるほど最短で周回できるようになります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤は、相手を怒らせすぎない“中庸の返答”を軸にして、まずは銃撃戦の感覚を掴むのがおすすめです。

このゲームは挑発が面白い反面、初見でそれをやると撃たれて終わりやすいので、まずは生存を優先します。

会話を読んだら一拍置いて、背後に何か出ていないかだけ確認する癖を付けると、突然の出現でも反応できます。

撃つ時は住民を誤射すると即終了なので、照準を慌てて振らず、出現位置へ一直線に合わせる意識が効きます。

最初の数話で“抜く速度”が安定すると、その後は会話をじっくり味わう余裕が戻ってきます。

初心者がつまずくポイントと対処

一番のつまずきは、会話に集中しすぎて背後の殺し屋に気づけないことです。

対処はシンプルで、返答を選ぶ前に必ず背景を一瞬見る、というルーチンを作るだけで生存率が上がります。

次に多いのが、焦って住民を撃ってしまう誤射で、これは取り返しがつきません。

撃つ瞬間だけは照準の動きを小さくして、出現位置に合わせてからボタンを押すと事故が減ります。

そして挑発返答の面白さに釣られて決闘へ持ち込み、2回被弾して終わるパターンも多いので、まずは“舐められず、怒らせず”の距離感を意識すると安定します。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟の攻略法

この章では、初見でも通しやすい考え方と、スコアや周回を伸ばすコツを整理します。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟は装備集めより“身につける技”が攻略の中心で、詰み回避はだいたい行動の順番で決まります。

どの場面で何を優先するかを決めると、会話も銃撃も安定してきます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

このゲームにはRPGのような装備がほぼないので、最優先で取るべきは“技”です。

具体的には、殺し屋が出た瞬間に上方向の操作で銃を構える動作を、迷いなく出せるようにすることが第一です。

次に、照準を大きく振らずに目的の位置へ運ぶ動かし方を覚えると、誤射が減って安定します。

会話面では、相手が沸点低めだと分かったら挑発は封印し、まずは情報を引き出す方向へ寄せるのが最短ルートです。

序盤は“面白い返答”を我慢してでも生存を優先し、後で余裕ができたら遊び返すくらいがちょうどいいです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟の稼ぎは経験値やお金ではなく、基本はスコアです。

狙いどころは分かりやすく、背後に現れる殺し屋を確実に撃つのが第一で、これは安全確保にも直結します。

次に、ステージ内に隠れている$マークを見つけて撃つとボーナスになり、背景まで見る癖が付くので結果的に生存にも効きます。

銀行のある場面では強盗が逃げ出すことがあり、見えたら即座に反応できるようにすると得点が伸びます。

会話にも特定の組み合わせで大きいボーナスが入るものがあるので、気に入った返答パターンはメモしておくと周回が最短になります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤は“ラスボス”というより、反応の遅れが許されない場面が増えるのが難所です。

2回被弾で終わる都合上、すでに1回撃たれている時は無理に遊ばず、会話も銃撃も安全寄りに倒した方が完走率が上がります。

会話で空気が険悪になりそうなら、強がりよりも“仕事人としての距離感”を選ぶと相手が撃ちにくくなります。

銃撃は、出現を見たら即構える、照準は最短距離で合わせる、この2つを徹底するだけで詰み回避になります。

最後まで通すコツは、面白い返答を探す欲より、まずは“生き残って次へ”を優先することです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

本作の“ボス”は、突然割り込む殺し屋と、挑発で撃ってくる住民の2種類だと思うと整理しやすいです。

負けパターンはどちらも同じで、構えるのが遅いか、照準が暴れて誤射するかで一気に崩れます。

対策は、殺し屋が出たら上方向の操作を最優先にして、照準を動かす前に“まず構える”を体に染み込ませることです。

住民の決闘は、険悪な返答が続いた時に起きやすいので、危ない空気を感じたら安定寄りの返答へ戻すのが一番早いです。

どうしても撃ち合いになった時は、焦って連射せず、照準を合わせてから撃つ方が結果的に最短で片が付きます。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

このゲームで一番取り返しがつかないのは、住民を誤射してしまうことです。

住民を撃つとその時点で終了になり、情報もボーナスも全部飛ぶので、撃つ瞬間だけは慎重に照準を運びましょう。

次に、時間切れによる事故で住民が倒れる展開もあるので、会話を楽しみつつも残り時間が少ない時は返答を迷いすぎないのがコツです。

ただし、全体としては短編連作でやり直しが早く、リカバリーは効きます。

“取り逃し防止”の実務は、背景の$マークや強盗を見落とさない視線配りで、これが身につくと安定してスコアも伸びます。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟の裏技・小ネタ

この章は、クリアの近道というより“知ってると気持ちいい”要素を集めます。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟は派手な隠しコマンドより、会話とスコアの仕組みを理解した最短周回が小ネタになります。

安全面の注意点も併せて書くので、変な挙動に引っかからず楽しめます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

いわゆる“入力して無敵”のような裏技は、少なくとも定番として語られるものが多いタイプではありません。

その代わり、このゲームは会話の選択肢が固定なので、良い返答の並びを知っていると驚くほど早く進められます。

効果はシンプルで、住民を怒らせず、情報も取りやすい返答をなぞることで、銃撃のリスクを減らしつつ周回が最短になります。

手順としては、気に入った1話だけでも返答をメモして、次回は同じ流れを再現するだけです。

“裏技っぽい近道”を求めるなら、このメモ周回が一番実用的で、しかも安定します。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎはスコアなので、狙う対象が見えているほど気持ちよく伸びます。

基本は殺し屋の排除で、これは安全確保のついでに得点が入るので、まずはここを落とさないのが大前提です。

次に、背景のどこかに$マークが隠れている場面があるので、会話の合間に一瞬だけ背景を探す癖を付けると見つけやすいです。

銀行ステージでは強盗が逃げることがあり、見えた瞬間に構えて撃つと高得点になるので、ここだけは反応速度を意識すると伸びます。

稼ぎに寄せすぎると誤射が増えるので、慣れるまでは“安全優先で余裕がある時だけ撃つ”が安定です。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

隠しキャラや隠しステージが追加されるタイプではありませんが、会話には“スペシャル”と呼ばれる高得点につながるやり取りが仕込まれています。

特定の返答を選ぶと、結果表示で大きいボーナスが入ることがあり、ここがスコアアタックの核になります。

また当時は、高得点を出した人にシェリフバッチをプレゼントするようなキャンペーンがあったと言われ、スコアが単なる飾りではない空気もありました。

ゲーム内の隠し要素としては、背景の$マークや強盗など“撃てるもの”が増える場面を見つけるのが近い感覚です。

会話の分岐を追うほど、同じ住民でも別の顔が見えてきて、周回が最短じゃない楽しさも出ます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ファミコンのカートリッジ作品で、セーブデータを積み上げるタイプではないため、一般的な“データ破損”リスクは高くありません。

ただし、銃撃と会話の切り替えが急なので、連打や操作の暴発で意図しない誤射が起きやすく、これが実質的な事故要因になります。

また、古いタイトルは個体差や環境差で挙動が変わることがあるので、妙な止まり方をしたら無理に続けず、再起動して遊ぶのが安全です。

再現性のある“技”として狙うより、誤射や操作ミスを減らす方向で遊ぶ方が、このゲームは素直に面白いです。

特に住民の誤射は一発で終了なので、焦って連打せず、照準を合わせてから撃つのが最大の注意点です。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟の良い点

ここでは、今遊んでも残る強みを、具体例つきでまとめます。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟はテンポの良さと、会話の切れ味が武器で、短時間でも満足しやすい作りです。

一方で好みは分かれるので、刺さるポイントがどこかを最短で判断できるように書きます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

一番の良さは、1話が短いのに、会話と銃撃の緊張感で“濃い1分”を連発できるところです。

会話は4択でテンポよく進み、反応が返ってくるのが早いので、文章を読んで選ぶ快感がちゃんとあります。

そこへ背後の出現が入ることで、常に気を抜けず、いい意味で手が汗ばむのが中毒性につながります。

この緩急が強いので、1話だけ遊ぶつもりが、次の住民も見たくなって止まりにくいです。

“正しい返答”をなぞるだけでも遊べますし、わざと変な返答をして反応を見る遊びも成立するのが、設計として幅が広いところです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ファミコンらしい素朴な絵作りですが、キャラの表情や立ち姿が分かりやすく、誰が危なそうかが一目で伝わります。

西部劇らしい町並みや酒場の空気が、短い画面の中でしっかり出ていて、雰囲気だけでも楽しいです。

銃声や足音の効果音が目立つ作りで、会話パートの静けさとの対比が緊張感を作っています。

結果表示で流れる軽快な曲など、内容とのギャップがある音作りも含めて、どこか笑える空気が残ります。

“真面目に西部劇”というより、ブラックユーモアを含めた演出として受け取れると満足度が上がります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みはスコアアタックが中心で、会話のスペシャルボーナスや背景の的をどれだけ拾えるかが勝負になります。

会話の正答を覚えると周回が速くなり、短時間でスコアを詰めていけるので、時間がない日でも遊びやすいです。

さらに、あえて平和的に行くのか、あえて荒っぽく行くのかで“同じ話でも見え方が変わる”ので、周回の動機が作りやすいです。

反射が求められる場面を安定させるほどミスが減り、スコアがきれいに伸びるので、上達の実感もあります。

短編の積み重ねで、気づけば何周もしているタイプのやり込みで、最短周回と遊び周回の両方が成立します。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟の悪い点

ここでは、今遊ぶと引っかかりやすい点を先に潰します。

クセを知っておけば回避できるものが多いので、注意点を“攻略の一部”として扱うのがコツです。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟はテンポが良いぶん、ミスの代償が重く感じやすいので、安定策もセットで書きます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

古い作品らしく、会話テキストの読みやすさや、情報の整理は現代基準だと親切とは言いにくいです。

会話を楽しむゲームなのに、突然の銃撃で文章を読む余裕が削られる瞬間があり、ここが人によってはストレスになります。

また、細かい進行の保存機能を前提にした作りではないので、区切りで休憩しやすい反面、同じ場面を繰り返すこともあります。

UI面の不便さは、慣れで吸収できる部分も多いですが、初見では説明不足に感じやすいです。

対策は、最初の数話だけ“操作の練習”と割り切り、会話を読むペースより生存を優先することです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、殺し屋の出現が突然で、気づけないと住民が即座に倒れて終わるところです。

この手の事故は、返答を選ぶ前に背景を確認する習慣でかなり減らせます。

もう1つは、会話の選択肢が極端なので、意図せず相手を怒らせて撃たれることがある点です。

回避策は、序盤は“攻撃的な返答”を封印して、まずは安定する返答の手触りを掴むことです。

撃ち合いになった時も、焦って撃つほど誤射が増えるので、構えてから照準を合わせて撃つ、という順番だけ守れば理不尽はだいぶ薄まります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ブラックユーモアが強く、住民があっさり倒れる展開もあるので、軽い気持ちで遊ぶと驚く人はいます。

また、台詞回しにクセがあり、当時のローカライズらしい誤植っぽい表現が混ざることもあるので、文章の完成度に期待しすぎると合いません。

とはいえ、その荒さも含めて“変な味”として楽しめる人には刺さります。

現代的な快適さより、短い場面での緊張と笑いを求める人向けで、万人向けではありません。

ここが許容できるなら、短時間で独特の体験ができる一本として価値が出ます。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟を遊ぶには?

この章では、今から遊ぶ現実的な手段と、中古で損しない見方をまとめます。

ポイントは“公式に触れられる環境が見つけにくいなら、実機前提で安定させる”ことです。

相場は変動するので、確認日つきで目安を示し、買う前の注意点も押さえます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟は、いわゆる定番の現行配信で見かける機会が多いタイプではなく、見つけやすさは作品によって差があります。

そのため、まずは公式の配信ストアや復刻サービスの検索でタイトル名を入れて探し、ヒットしなければ実機で遊ぶ方針に切り替えるのが最短です。

海外の同名タイトルや表記ゆれが絡む場合もあるので、検索するときは「Law of the West」も併せて試すと見落としが減ります。

もし配信や復刻が見つかった場合は、操作の入力遅延や画面比率などが版によって変わることがあるため、購入前に版差のレビューを一度だけ確認すると安心です。

見つからない場合でも、実機で十分遊べる作りなので、次の項で必要なものを押さえましょう。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶなら、ファミコン本体か互換機、そしてソフトの端子をきれいにして読み込みを安定させるのが第一です。

映像は現代のテレビだとそのまま繋ぎにくいことがあるので、コンポジット入力のある環境か、変換アダプタを用意すると楽です。

このゲームは会話の途中で急に銃撃が来るので、入力の反応が悪い環境だと体感難易度が上がります。

遅延が少ない接続にしておくと、抜くタイミングが安定して、理不尽感が減ります。

読み込みが不安定な時は、無理に抜き差しを繰り返さず、端子清掃と接点の確認をしてから遊ぶのが安全です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古で買う時は、まず「ソフトのみ」か「箱・説明書つき」かで価格が大きく変わると考えるのが基本です。

成約ベースの目安として、過去180日間のオークション落札データでは平均が約1,435円というまとまり方が見られ、状態や付属品で上下します。

相場は変動するので、購入前に“落札履歴”や“売り切れ表示”を見て最新の流れを掴むのが最短です。

確認日:2026-01-30。

注意点としては、ラベルの剥がれや端子の汚れは動作に直結しやすいので、写真で端子面が出ている出品を選ぶと安定します。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適さを左右するのは、会話より銃撃の反応なので、まず遅延の少ない環境に寄せるのが効果的です。

変換アダプタやテレビ側の処理で遅延が増えることがあるため、ゲームモードの有無や設定を一度だけ確認すると体感が変わります。

次に、誤射の事故を減らすために、撃つ瞬間だけは連射ではなく“照準を合わせてから撃つ”を徹底しましょう。

会話の内容を楽しみたい時は、先に数話だけ通しで遊んで反射を掴み、その後に同じ話をもう一度遊ぶと、文章を読む余裕が出て満足度が上がります。

短いゲームなので、休憩も挟みやすく、集中力が切れたらいったん止めるのが一番の詰み回避です。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟のまとめ

最後に、どんな人におすすめできるかと、迷わない始め方をまとめます。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟は“会話で遊ぶ”と“反射で生き残る”を同時に味わう作品なので、刺さる条件がはっきりしています。

合うかどうかを最短で判断しつつ、次に遊ぶ一本まで繋げます。

結論:おすすめ度と合う人

結論として、短時間で濃い体験をしたい人、ブラックユーモアのある会話を笑いながら遊べる人にはおすすめです。

会話の選択肢が振り切れているので、台詞の反応を見るだけでも楽しく、そこに突然の銃撃が入る緊張感がクセになります。

一方で、理不尽な即死や古いUIがストレスになる人には向きません。

ただ、攻略のコツは難しい裏技ではなく、視線配りと構える順番なので、そこさえ掴めば意外と安定します。

まずは数話だけ遊び、会話の味が好きかどうかで判断するのが一番の最短ルートです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

次にやることはシンプルで、まずは環境を決めて、最初の数話を“生存優先”で通して反射を作ります。

その後、気に入った住民の回だけ返答をメモして、同じ話をもう一度遊ぶと、会話の面白さを余裕を持って味わえます。

スコアを狙うなら、殺し屋と$マーク、銀行強盗を“安全な範囲で”拾うだけで伸び方が変わります。

詰まったら挑発返答を封印して、まずは安定する空気づくりに戻すと、突然の撃ち合いが減って通しやすくなります。

これだけで、最短でも1時間以内に“このゲームの味”が分かるところまで行けます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

同じ“選択肢で進むアドベンチャー”が好きなら、まずはポートピア連続殺人事件で推理と会話の気持ちよさを味わうのがおすすめです。

もう少し渋いテイストで遊びたいなら、探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件の落ち着いた雰囲気も相性がいいです。

西部劇の“撃つ緊張感”側を伸ばしたいなら、同じファミコンのガン系タイトルで反射を試すのも楽しいです。

ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟は短編の連続なので、こうした作品と並行すると飽きにくく、気分でつまみ食いできて最短で満足しやすいです。

まずは“1話だけ”を入口にして、刺さったらスコアや返答の遊びへ広げるのが一番きれいな楽しみ方です。


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