ディーヴァ ナーサティアの玉座とは?【レトロゲームプロフィール】
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、星間マップで勢力を広げつつ、艦隊戦はターン制、惑星戦は横スクロールで戦う“混ざり方が本気”のSF戦略ゲームです。
遊びは広いのに説明は多くなく、最初は何を優先すべきか分かりにくいので、ここで最短で軸を作っていきます。
このページでは、概要→遊び方→攻略のコツ→小ネタ→良い点と悪い点→今の遊び方と中古の見方、の順に整理して、初見でも詰み回避できる道筋を用意します。
面白さの芯は、戦略で“勝てる状況”を作り、アクションでその勝ち筋を自分の手で掴む、二段構えの安定感にあります。
| 発売日 | 1986年12月5日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | シミュレーション+アクション(戦略・艦隊戦・惑星戦) |
| プレイ人数 | 1-2人 |
| 開発 | T&Eソフト |
| 発売 | 東芝EMI |
| 特徴 | 星間マップ、領土拡大、ターン制艦隊戦、横スクロール惑星戦、難易度選択、2人プレイ、戦況管理、長期戦 |
| シリーズ | ディーヴァ(DAIVA) |
| 関連作 | ディーヴァ カリ・ユガの光輝、ディーヴァ・クロニクル Re: |
ディーヴァ ナーサティアの玉座の紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、ディーヴァ ナーサティアの玉座を遊ぶ前に“何のゲームか”を一発で掴みます。
結論から言うと、やることが多いぶん、最初に目的を見失うと戦況が崩れて詰み回避が難しくなります。
ここで、世界観と目的、面白さの中心、そして難易度の考え方を整えると、次の章の操作説明が一気に頭に入ります。
特に序盤は“勝てる形を作る”のが大事なので、焦って前線を広げすぎないのが安定のコツです。
発売年・対応ハード・ジャンル
ディーヴァ ナーサティアの玉座はファミコン向けに発売されたSF色の強いシミュレーションで、戦略とアクションが同じゲームの中に同居しています。
ざっくり言うと、星間マップで目的地へ進みながら勢力圏を広げ、敵艦隊が来たらターン制の艦隊戦、惑星を落とす時は横スクロールの惑星戦で決着をつけます。
だから、どれか1つが苦手でも全体が止まりやすく、逆に言えば“苦手を最小化する手順”を作れれば安定して進めます。
ジャンルの名前だけで想像するとズレやすいので、まずは「戦略で状況を作り、アクションで刈り取るゲーム」と覚えるのが最短です。
ここが腹落ちすると、後の攻略がすごくラクになります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
プレイヤーは宇宙を舞台に戦況を動かす立場となり、敵勢力に対抗しながら、最終目標である「ナーサティア双惑星」を攻略する流れで進みます。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は物語を長文で語るというより、戦況の変化そのものがドラマになるタイプで、奪った惑星が奪い返されたり、艦隊が奇襲を受けたりして状況が揺れます。
序盤に大事なのは、目的地へ急ぐより「守れる領土」を作ることで、守備が薄いと点滅で襲来が起きて立て直しが難しくなり、詰み回避が遠のきます。
逆に、守りの形ができると、攻める局面では惑星戦を短時間で回せるようになって、戦況をテンポよく動かせます。
次は、その面白さがどこから出るかを整理します。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ディーヴァ ナーサティアの玉座の要点は、3つのモードが“別ゲーム”みたいに性格が違うのに、結果が1つの戦況に全部戻ってくることです。
戦略モードでどの惑星を押さえるかを決め、艦隊戦で防衛線を維持し、惑星戦で実際に制圧して資源と勢力を増やす、という循環が回り出すと一気に面白くなります。
ここで大切なのは、アクションが上手いほど戦略の選択肢が増える一方で、戦略が雑だとアクションの回数が増えて疲れる点で、全体の安定は戦略で作るのがコツです。
惑星戦は横スクロールなので、敵の出方や安全地帯を覚えるほど突破率が上がり、攻略が“技術”として積み上がります。
この積み上げ感が、長期戦でも飽きにくい理由です。
難易度・クリア時間の目安
ゲーム開始時に難易度を選べるので、最初は無理せず低めの難易度で全体像を掴むのが得策です。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、1回のプレイが短いゲームではなく、戦況の積み重ねで進むので、クリア時間は「どれだけ迷うか」と「どれだけ惑星戦で事故るか」で大きく変わります。
まずは、戦略モードで目的地へ進みつつ、点滅の襲来に対応できる防衛線を作れるようになると、体感が一気に安定します。
逆に、序盤で惑星を取りすぎて守り切れなくなると、艦隊戦が連続して疲弊し、立て直しが難しくなるのが注意点です。
最初の目標は「負け筋を知って避ける」ことだと思って遊ぶと、上達が早いです。
ディーヴァ ナーサティアの玉座が刺さる人/刺さらない人
ディーヴァ ナーサティアの玉座が刺さるのは、戦略で考えた計画を“自分の手”で実行して結果を見るのが好きな人です。
戦況が揺れるので、思い通りにいかない瞬間もありますが、そのぶん立て直しが決まった時の達成感が強く、安定の形を作るのが楽しいです。
刺さらないのは、1つの操作だけをずっとやりたい人や、テンポよく一本道で進めたい人で、モードが切り替わるたびに頭を切り替える必要があるのが注意点になります。
ただ、2人プレイで役割分担するとテンポが良くなる場面もあるので、仲間と遊べるなら評価が変わるタイプです。
次の章で、迷わない遊び方の順番を作っていきます。
ディーヴァ ナーサティアの玉座の遊び方
この章では、ディーヴァ ナーサティアの玉座を始めた直後に起きがちな「何をしていいか分からない」を潰します。
結論は、戦略で“守れる線”を引いてから、惑星戦を確実に通すことです。
ここを外すと、襲来対応が増えて戦況が荒れ、詰み回避が難しくなります。
各項目で、画面の見方と最初の30秒の動きまで手順化するので、まずはそのまま真似して安定を作ってください。
基本操作・画面の見方
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、操作そのものより「今どのモードで、何が危険か」を見分けるのが大事です。
戦略モードでは、どの惑星が自軍で、どこが敵で、どこが“守りが薄い”かを先に確認し、点滅などの危険サインが出たら優先して対応するのが最短です。
艦隊戦はターン制なので、焦って突っ込むより、射線と配置で“撃たれない場所”を作る意識が安定に直結します。
惑星戦は横スクロールで、敵の弾と地形に事故りやすいので、画面の少し前方と足元を同時に見る癖をつけると生存率が上がります。
まずは「状況把握が操作の一部」と覚えると、急に上達します。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
基本ループは、目的地へ進むために周辺惑星を制圧し、襲来が来たら防衛し、余裕ができたらさらに前線を押し上げる、の繰り返しです。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、攻めだけだと守りが崩れて奪い返されるので、「攻める日」と「守りを固める日」を分けると安定します。
惑星戦で無傷に近い突破ができるほど戦況が楽になるので、惑星戦の安全手順を覚えるのが結果的に最短です。
逆に、戦略が雑だと惑星戦の回数が増えて疲れるので、先に守れる線を作ってから前へ進むのが注意点になります。
この循環が見えたら、次は序盤の動き方を固定します。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤は、とにかく欲張らないのが正解です。
ディーヴァ ナーサティアの玉座では、近場の惑星を無計画に取りまくると防衛線が伸びすぎて、点滅の襲来対応が増え、戦況が荒れてしまうのが典型的な失敗です。
まずは、守りやすい範囲で惑星を2-3個ほど押さえ、襲来が来た時にすぐ戻れる距離感を保つと安定します。
惑星戦は、初見の地形で焦ると弾に当たりやすいので、最初の30秒は攻めずに敵の出方と安全地帯を探すのが最短です。
ここまでできたら、つまずきポイントの回避策を押さえましょう。
初心者がつまずくポイントと対処
初心者がつまずくのは、戦略で広げすぎて守れなくなることと、惑星戦で毎回ダメージをもらって消耗することです。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、惑星戦を“気合いで突破”しようとすると事故が続くので、危険地帯は止まって整理し、同じ場所で死なないよう手順化するのが安定です。
艦隊戦では、開始直後に前進しすぎると集中砲火を受けやすいので、まずは配置で射線を切り、1ターン目は守りを優先するのが注意点になります。
対処はシンプルで、前線を短く保ち、惑星戦の安全ルートを作ることです。
次の章では、その安全ルートの作り方を具体的に詰めます。
ディーヴァ ナーサティアの玉座の攻略法
この章は、ディーヴァ ナーサティアの玉座で勝ち筋を作るための“考え方のテンプレ”です。
結論は、序盤で守備線を作り、中盤で戦況を安定させ、終盤は目的地へ一直線に寄せることです。
負けパターンはだいたい決まっていて、広げすぎ、消耗しすぎ、戻れない、の3つが揃うと詰み回避が難しくなります。
各項目で、やることを絞って最短で前へ進む手順に落とします。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
序盤で最優先なのは、戦況の維持に直結する“被害を増やさない選択”です。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、装備や要素を片っ端から拾うより、まず惑星戦で安定して勝てる形を作るほうが成果が大きいです。
具体的には、敵の出現位置が分かりやすい場所では無理に前へ出ず、敵の弾が薄い瞬間に前進し、危険地帯は一度止まって安全を確認するのが安定になります。
失敗例は、戦略で背後を放置して前線に突っ込み、襲来で惑星を失って巻き戻ることです。
回避策として、序盤は前線を短く保ち、襲来が来たら即座に戻れる距離感をキープするのが最短です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
中盤の“稼ぎ”は数値の経験値より、戦況の余裕と安全地帯の蓄積です。
ディーヴァ ナーサティアの玉座では、安定して制圧できる惑星を確保しておくと、襲来対応が来ても焦らず処理でき、結果として前線が崩れにくくなります。
具体的には、危険な惑星へ突っ込む前に、守備線の内側で惑星戦の練習をして、被害ゼロに近い突破ができるルートを作ってから前へ出るのが安定です。
失敗例は、毎回の惑星戦でダメージを抱えたまま連戦して、艦隊戦まで連続で苦しくなることです。
回避策は、襲来の合図が出たら即対応し、余裕がない時は前線を広げない、の2つで最短に戻れます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤は、目的地へ寄せる一方で、背後の惑星が奪われないよう最低限の守りを残すのがポイントです。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、終盤ほど1つの取り返しが重くなるので、襲来のサインを見落とさないのが注意点になります。
ラスボスに相当する最終攻略は、戦略で“挑む準備”ができていないとアクションの負担が増えるので、まずは前線を伸ばす前に後方の守備線を固め、安心して集中できる状態を作るのが安定です。
惑星戦では、欲張って突っ込むほど被弾が増えるので、危険地帯は止まって整理し、撃つ時間と避ける時間を分けるのがコツです。
準備が整えば、最後は意外とあっさり勝てます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
この作品のボス戦は、派手な演出より“被弾しない位置”を作ることが勝ち筋になります。
ディーヴァ ナーサティアの玉座で多い負けパターンは、敵の弾の出方を見ないまま前進し、逃げ場がなくなって被弾を重ねることです。
対策は、最初の数十秒は攻めずに弾の軌道と安全地帯を観察し、安全地帯に入れた時だけ短い連射で削る、と決めるのが安定です。
失敗例として、ジャンプで避けようとして空中で弾に当たることがあるので、回避は地上移動を基本にし、ジャンプは必要な時だけに絞るのが最短です。
観察→位置固定→短い攻撃、で勝率が跳ねます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
取り返しがつきにくいのは、戦況の崩れを放置して前へ進み続けた結果、背後が崩壊して補給線が断たれるパターンです。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、戻って取り返すこと自体はできますが、時間と消耗が増えるので、崩れる前に手当てするのが最短です。
取り逃し防止の考え方は、前線を伸ばすたびに「守りの穴がないか」を一度確認し、点滅の襲来が出たら最優先で潰すことです。
失敗例は、前線の制圧を急いで襲来を無視し、戻った時に惑星を奪われていて、さらに襲来が連鎖することです。
回避策は、守りの線を短く保つことが一番の安定になります。
ディーヴァ ナーサティアの玉座の裏技・小ネタ
この章は、ディーヴァ ナーサティアの玉座をより快適にする小ネタ集です。
結論としては、派手な抜け道より、難易度の使い分けと2人プレイの役割分担が実戦的です。
特に、最初は低難易度で全体像を覚えてから上げるほうが、結果的に最短で上達します。
試す時は、戦況が崩れたデータで無理に続けず、立て直しが効く状態で検証するのが安定です。
有名な裏技一覧(効果/手順)
実戦で役に立つ“裏技っぽい小ネタ”は、開始時の難易度選択をどう使うかです。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、いきなり高難度で始めると惑星戦の事故で戦況が崩れやすいので、まずは低めで戦略と艦隊戦の基本を掴み、惑星戦の安全ルートが作れたら難易度を上げるのが最短です。
手順としては、1回目のプレイを“チュートリアル”と割り切り、守備線の作り方と襲来の捌き方だけを覚えます。
失敗例は、難易度を上げた直後に前線を広げすぎて、襲来と惑星戦が重なって連鎖的に崩れることです。
回避策は、難易度を上げたら最初の数惑星は守りやすい範囲だけ制圧し、安定を優先することです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
稼ぎ系のコツは、危険な前線で頑張るより、安全圏で“損耗ゼロに近い勝ち方”を積み上げることです。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、惑星戦で毎回被弾していると、その後の防衛戦がきつくなって戦況が荒れます。
手順としては、守備線の内側で制圧済み惑星を起点にし、襲来が来ても戻れる距離で行動して、勝てる戦いだけを増やすのが安定です。
失敗例は、前線で連戦して疲れて雑になり、惑星戦で事故ってさらに連鎖することです。
回避策は、疲れたら防衛に徹し、前線を伸ばさない“休むターン”を作るのが最短になります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
隠し要素として知られているのが、上級者向けの戦況データ出力の扱いです。
ディーヴァ ナーサティアの玉座では、最高難度でのみ特定のデータが出力できる仕様があり、これを目標にすると“高難度に挑む理由”が分かりやすくなります。
手順は、まず低難度で全体の流れと安全手順を固め、惑星戦の事故がほぼ起きない状態を作ってから、難易度を上げて挑戦します。
失敗例は、早い段階で最高難度に挑んで戦況が壊れ、何が原因か分からないまま崩れることです。
回避策は、最高難度は“最終目標”として残し、段階的に慣らしていくのが安定です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
バグっぽい挙動を狙う遊び方も話題になりやすいですが、戦況を積み上げるタイプのゲームではリスクも大きいです。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、戦略と艦隊戦の流れがあるぶん、再現性が低い手順で状況を壊すと立て直しが難しくなり、結果的に最短から遠のきます。
もし試すなら、まずは通常の攻略で安定して進める状態を作り、失敗しても戻せるタイミングで検証するのが注意点です。
失敗例として、入力やタイミングがシビアな手順を連発して操作が雑になり、惑星戦で事故るケースがあります。
回避策は、検証は短時間で区切り、普段の攻略では安定手順に戻すことです。
ディーヴァ ナーサティアの玉座の良い点
ここでは、ディーヴァ ナーサティアの玉座の“今遊んでも刺さる理由”を整理します。
結論は、戦略とアクションの両方で勝ち筋を作れるので、上達がそのまま快感になる点です。
慣れてくるほど戦況が滑らかに回り、同じ時間でも進みが良くなるので、最短で成長を感じやすいです。
一方で最初は難しく感じるので、良さが出るまでの“最初の壁”をどう越えるかも一緒に書きます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ディーヴァ ナーサティアの玉座の中毒性は、戦略で立てた計画がアクションの結果で即座に反映され、勝ち筋が目に見えるところにあります。
戦況が整ってくると、襲来が来ても落ち着いて処理でき、前線を押し上げるタイミングも自分で選べるようになって安定します。
逆に、雑に進めるとすぐ苦しくなる設計なので、改善点が分かりやすく、上達の道筋が見えやすいです。
惑星戦の安全ルートを作るほど時間当たりの成果が増えるので、忙しい中でも“今日はここだけ上手くなる”と課題を刻めるのが良いところです。
積み上げ型の楽しさが、今の生活にもハマります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
派手なムービーがある時代ではありませんが、SFらしい雰囲気と、戦況が動く緊張感を音と画面でしっかり作っています。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、戦略マップの情報と、惑星戦のスピード感のギャップが良いスパイスで、頭を使った直後に手が忙しくなるのが気持ちいいです。
グラフィックはファミコンらしいシンプルさですが、その分、敵の出方や地形の形が覚えやすく、学習が積み上がって安定に繋がります。
音楽も短いフレーズで気分を切り替えやすく、失敗しても立ち上がりが早いです。
地味だけど、続けるほど味が出ます。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、クリアするだけでも十分ですが、難易度を上げるほど戦況管理がシビアになり、別ゲームみたいな歯ごたえになります。
低難易度で作った安全手順を、高難易度でどこまで通用させられるかを試すだけでも、自然にやり込みになります。
さらに、最高難度でのみ扱える要素が目標になりやすく、“上を目指す理由”がはっきりしているのが良いです。
失敗しても原因を潰せば前に進めるので、運より工夫が効き、安定の積み上げが楽しいです。
やり込みは、焦らず段階的に上げるのが最短です。
ディーヴァ ナーサティアの玉座の悪い点
ここでは、ディーヴァ ナーサティアの玉座のしんどい部分を先に把握して、途中離脱の原因を減らします。
結論は、説明が少なく、モードが多いぶん“最初の迷子”が起きやすい点です。
ただ、悪い点は対策もはっきりしているので、ここを読んでから始めれば詰み回避の確率が上がります。
特に、序盤の広げすぎと、惑星戦の事故を減らすだけで体感が変わります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
当時の作品らしく、現代のゲームのように丁寧なガイドや快適なリトライがあるわけではありません。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、戦況を積み上げるタイプなので、うまくいかない時に原因を切り分けづらく、ここが最初の注意点になります。
対策としては、1回のプレイで全部理解しようとせず、最初は「守備線を作る」「惑星戦の安全地帯を覚える」など課題を1つだけに絞ると、上達のスピードが最短になります。
また、メモ代わりに“自分の定番ルート”を決めてしまうと、迷いが減って戦況が安定しやすいです。
不便さは残りますが、遊び方でかなり軽くできます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、戦略で広げた結果、襲来対応が連続して休めなくなる状況です。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、守りが薄いと点滅の合図が重なり、惑星戦と艦隊戦を連続でこなすことになります。
回避策は、前線を短く保ち、守りやすい惑星を“支点”にして行動することです。
失敗例は、勝っている気分で前へ前へ進み、背後を取られて戻る羽目になることです。
回避策として、前線を伸ばす前に襲来の芽を摘み、余裕がない時は前進しない、と決めるのが安定です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代目線だと、モードの切り替えが多いこと自体が人を選びます。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、戦略とアクションの両方を触る必要があるので、どちらか片方だけを楽しみたい人には注意点が大きいです。
ただ、両方が噛み合った時の達成感は強く、戦略で作った勝ち筋を惑星戦で回収できた時は、他の作品にはない気持ちよさがあります。
向き不向きの判断は早いので、まずは序盤で守備線を作れるか、惑星戦の安全ルートを1つ作れるかを目標にすると最短で相性が分かります。
合えば、長く遊べる一本です。
ディーヴァ ナーサティアの玉座を遊ぶには?
この章では、ディーヴァ ナーサティアの玉座を今遊ぶための現実的な選択肢を整理します。
結論としては、公式の配信で手軽に遊ぶか、実機で当時の手触りを楽しむかの2択です。
どちらでも大事なのは、惑星戦の視認性と操作遅延で、ここが崩れると安定が落ちます。
中古で損しない見方と、快適に遊ぶ工夫までまとめるので、この章を読んだら“次に買うもの”が迷いません。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、Nintendo Switch Onlineのファミコンタイトルとして配信されたことがあり、加入環境があるなら手軽に触りやすいです。
まずは公式の配信状況を確認し、遊べるならそこで全体像を掴むのが最短です。
配信は時期や地域で扱いが変わることもあるので、見つからない時は検索ワードを作品名そのままにして探すのが注意点になります。
一度触れてみて、戦略とアクションの混ざり方が気に入ったら、実機で腰を据えて遊ぶのもアリです。
次は、実機で遊ぶ際の準備を整理します。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、ファミコン本体とカセットに加えて、現代のテレビへ繋ぐ方法を先に決めるとスムーズです。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は惑星戦の弾と地形の見え方が重要なので、画面がにじむ環境だと難易度が上がり、安定が落ちます。
可能なら、遅延の少ない表示機器やゲームモードのあるテレビを選び、操作の遅れを減らすのが最短です。
失敗例として、映像変換の相性で表示がぼやけて敵弾が見づらくなることがあるので、まずは手持ち環境で確認して、必要なら機器を見直すのが注意点になります。
環境づくりは攻略の一部だと考えると気が楽です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古で買う時は、端子の状態、ラベルの傷み、箱説の有無をまず見ます。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、箱説の有無で価格が動きやすいので、欲しい条件を先に決めてから探すのが最短です。
相場は変動するため、購入前はオークションやフリマで“売れた価格”を複数件見て感覚を掴むのが安全で、確認日は2026-01-28としておきます。
失敗例は、安いからと動作保証なしを掴んで、端子の状態で読めずに苦労することです。
回避策として、保証の有無と写真の鮮明さを重視し、怪しい時は見送るのが注意点になります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ディーヴァ ナーサティアの玉座を快適に遊ぶコツは、プレイ時間の使い方を先に決めることです。
戦況が長期戦になるので、1回で全部進めようとせず、「今日は防衛線を整える」「今日は惑星戦の安全ルートを作る」と目的を1つに絞ると安定します。
遅延が大きい環境だと惑星戦の回避が難しくなるので、ゲームモードの利用や表示機器の見直しは重要な注意点です。
さらに、画面の明るさやコントラストを調整して弾を見やすくすると、事故が減って体感が変わります。
環境と遊び方を整えるほど、攻略が最短に近づきます。
ディーヴァ ナーサティアの玉座のまとめ
最後に、ディーヴァ ナーサティアの玉座をどう遊べば一番おいしいかをまとめます。
結論は、前線を広げすぎず守備線を作り、惑星戦の安全ルートを積み上げることです。
この2つができると、襲来が来ても慌てず処理でき、戦況が滑らかに回って安定します。
次にやることまで一本道で書くので、読み終えたらそのまま動けます。
結論:おすすめ度と合う人
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、戦略とアクションの両方で勝ち筋を作るのが好きな人におすすめです。
特に、状況が崩れても原因を見つけて立て直すのが楽しい人なら、戦況の積み上げがそのまま快感になります。
一方で、モード切り替えが苦手な人や、一本道でテンポよく進めたい人には注意点が大きいです。
相性判断は早くできるので、序盤で守備線を作れたか、惑星戦の安全ルートを1つ作れたかで決めるのが最短です。
合えば、今でも十分に濃い一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ロードマップは、まず低難易度で全体像を掴み、守備線を短く保ったまま2-3惑星を安定して維持することから始めます。
ディーヴァ ナーサティアの玉座は、守りが整うほど前線が伸ばしやすいので、襲来が来たら最優先で対応し、余裕がない時は前進しないのが安定です。
次に、惑星戦で危険地帯を手順化し、被弾が少ない突破を目指します。
最後に、慣れてきたら難易度を上げ、同じ手順がどこまで通用するかを試すと、自然に上達が見えます。
この順番が一番最短で、苦しさが少ないです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
次に遊ぶなら、戦略とアクションが噛み合う作品や、戦況を動かして勝ち筋を作るタイプが相性が良いです。
ディーヴァ ナーサティアの玉座で身についた「守れる線を引く」「危険地帯を手順化する」という感覚は、別の戦略ゲームでもそのまま武器になります。
同シリーズに興味が出たら、関連作を追うと世界観の広がりも楽しめます。
ただ、次も重い作品に行くと疲れることがあるので、間にテンポの良い作品を挟むのが安定です。
気分に合わせて選べば、レトロゲームの楽しみが長続きします。