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らんま1/2 町内激闘篇徹底攻略ガイド

らんま1/2 町内激闘篇





らんま1/2 町内激闘篇徹底攻略ガイド



らんま1/2 町内激闘篇とは?【レトロゲームプロフィール】

らんま1/2 町内激闘篇は、原作キャラ同士のドタバタを対戦格闘に落とし込んだスーパーファミコンの1本です。

距離の取り合いと読み合いが中心で、必殺技も出しやすく、最初の数分で手触りが分かるのが持ち味です。

このページでは、まずゲームの概要をつかんでから、迷いやすい操作と設定のコツ、勝ちやすくなる攻略の要点、代表的な裏技までを順番に整理します。

今から始める人向けに、どの環境で遊ぶのが現実的かと、中古で損しないための見方もまとめて、最短で遊べる状態にします。

面白さの芯は、原作らしい動きと掛け合いを味わいながら、シンプルなルールで安定して対戦を楽しめるところにあります。

発売日 1992年3月27日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル 2D対戦型格闘ゲーム
プレイ人数 1〜2人
開発 日本コンピュータシステム(メサイヤ)
発売 メサイヤ(日本コンピュータシステム)
特徴 原作キャラの対戦格闘、L/Rガード、必殺技が出しやすい、対戦とストーリー、隠しオプション
シリーズ らんま1/2シリーズ
関連作 らんま1/2 爆烈乱闘篇らんま1/2 超技乱舞篇

目次

らんま1/2 町内激闘篇の紹介(概要・ストーリーなど)

らんま1/2 町内激闘篇がどんな格闘ゲームなのかを、発売情報から遊びの中身まで一気に整理します。

先に結論を言うと、本作は複雑なコンボよりも、間合いと守りの基本を押さえるほど勝ちやすくなるタイプです。

逆に、ストーリーモードの癖やキャラの選び方を知らないと、序盤からやりがちミスでつまずきます。

この章の各項目を読めば、何を期待してどこに注意すればいいかが分かり、次の遊び方パートにそのままつながります。

発売年・対応ハード・ジャンル

らんま1/2 町内激闘篇は1992年発売のスーパーファミコン用ソフトで、ジャンルは2D対戦型格闘ゲームです。

当時の格闘ブームの空気を受けつつ、原作キャラが動いて戦う気持ちよさを家庭用で手軽に味わえる作りになっています。

基本は1対1でライフゲージを削り合い、ラウンドを取って勝つ分かりやすいルールなので、格闘ゲームに慣れていなくても入口に立ちやすいです。

海外ではキャラクターが差し替えられた別タイトルとして展開された例もあり、遊び比べると版差の面白さも見えてきます。

まずは国内版の基本を押さえ、操作と設定を整えるのが最短ルートです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

らんま1/2 町内激闘篇の物語要素は、RPGのように長く追うタイプではなく、対戦を盛り上げるための導入として軽快にまとまっています。

原作でおなじみの面々が集まり、いつもの調子でぶつかり合う流れが用意されているので、会話のノリや登場のテンポで作品らしさが出ます。

目的はシンプルで、用意された対戦を勝ち抜いていくことが中心になります。

細かい設定を追うより、キャラの動きと掛け合いを味わいながら、勝ち筋を作っていくのが楽しい部分です。

物語を読むより戦って覚えるゲームなので、ここから先は基本操作と立ち回りの話に寄せていきます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

らんま1/2 町内激闘篇の面白さは、攻撃の読み合いより先に、距離と守りの感覚が勝敗に直結するところです。

攻撃はパンチとキックを軸に、ジャンプや移動で間合いを作り、ガードで受け止めてから差し返す流れが基本になります。

ガードにLとRを使う作りが特徴で、ここを体で覚えるだけで被弾が減り、勝率が目に見えて上がります。

必殺技は入力が難しすぎないものが多く、技の出し方を覚えるほど対戦が派手になり、原作らしい動きも映えます。

守りが固いぶん、無理に突っ込むと一気に崩れるので、まずは安定行動を積み上げるのが近道です。

難易度・クリア時間の目安

らんま1/2 町内激闘篇は対戦格闘なので、どのモードで遊ぶかで体感の長さが変わります。

ストーリー系のモードは1周が比較的短く、慣れていれば30分前後で終わることもあります。

一方で、対戦やCPU戦はキャラを変えたり難易度を上げたりすると無限に伸びます。

難易度は段階が用意されていて、上に上げるほどガードが堅くなりやすく、初心者は相手の守りで詰まりやすいです。

まずは難易度を控えめにして、ミスの原因を切り分けながら詰み回避の感覚を作るのが効率的です。

らんま1/2 町内激闘篇が刺さる人/刺さらない人

らんま1/2 町内激闘篇が刺さるのは、原作キャラが動いて戦うだけでテンションが上がる人と、短い時間で対戦の駆け引きを楽しみたい人です。

操作が複雑すぎないので、格闘ゲームの経験が浅くても、守りを覚えた瞬間に上達が見えます。

逆に、超多段コンボや研究の深さを最優先にする人には、後の格闘ゲームほどの厚みは感じにくいかもしれません。

ストーリーをじっくり読むタイプでもないので、物語目的なら原作や別ジャンルのゲームのほうが満足しやすいです。

本作は、サクッと遊んで上達を実感する最短の快感が合うかどうかが分かれ目になります。

らんま1/2 町内激闘篇の遊び方

らんま1/2 町内激闘篇は、最初の数分で勝てるかどうかが決まるタイプではありません。

結論としては、ガードの使い方と設定の整え方を押さえるほど、無駄な被弾が減って気持ちよく戦えます。

逆に、勢いでボタンを押すだけだと相手の反撃に刺さり続けて、やりがちミスの沼に入ります。

この章では、画面の見方から基本ループ、序盤のチェック、つまずきの対処までを順番に説明し、次の攻略章に自然につなげます。

基本操作・画面の見方

らんま1/2 町内激闘篇の基本は、移動とジャンプで間合いを作り、パンチとキックの2系統で相手の動きを止めることです。

大事なのは、ガードを意識して押せるようにすることで、LとRを使って受け止める動きに慣れると被弾が減ります。

画面上はライフゲージとラウンドの状況をまず見て、こちらが押しているのか引くべきなのかを判断します。

最初は技を増やすより、攻撃を出したあとにガードに戻す癖を付けるだけで、立ち回りが安定します。

視線はキャラ本体と足元の距離に置くと、急な飛び込みにも反応しやすくなります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

らんま1/2 町内激闘篇で勝ちやすい基本ループは、間合いを取って相手の先出しをガードして、確実に差し返す流れです。

攻めは一回で終わらせるより、当たったらもう一手を狙い、ガードされたら深追いせずに距離を戻します。

守りでは、無理に反撃しようとせず、まず相手の攻撃が止まる瞬間を待つことが重要です。

この反復ができると、技の数が少なくても勝てるようになり、そこから必殺技を足すと一気に楽しくなります。

焦って連打すると反撃をもらいやすいので、基本のテンポを崩さないのがコツです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

らんま1/2 町内激闘篇を始めたら、最初の30秒でやることは、難易度とラウンド設定を自分の腕前に合わせることです。

いきなり高難易度にすると相手の守りが堅く、こちらの攻撃が通らずに学びが薄くなります。

次に、よく使うキャラを1人決めて、通常技の届く距離と、空振りしたときの隙を体で覚えます。

必殺技は後回しでもよく、まずはジャンプ攻撃と地上の2発目がつながる距離を探すだけで十分です。

この順番で進めると、上達の道筋が見え、最短で楽しいところに到達できます。

初心者がつまずくポイントと対処

らんま1/2 町内激闘篇で多い失敗は、攻撃を出し切ってから止まってしまい、反撃をもらうパターンです。

対処は簡単で、攻撃を出したら必ずガードに戻る癖を付け、相手の反撃を一度受け止めてから動きます。

次につまずきやすいのが、ガードの入力が間に合わず、飛び込みに刺されることです。

これは視線を相手の手より足元と距離に置き、ジャンプの気配が見えたら先にガードを準備すると改善します。

勝てないときは技を増やす前に、負け方を1つに絞って潰すのが安定への近道です。

らんま1/2 町内激闘篇の攻略法

らんま1/2 町内激闘篇の攻略は、派手なテクニックよりも、勝ちパターンを1つ作って反復するのが最優先です。

結論としては、まず負けない動きに寄せて、そこから少しずつ攻め手を増やすと伸びます。

逆に、毎回違うことを試すと、相手の反撃が見えないまま負け続けて詰み回避できません。

この章では、序盤に覚えるべき行動、中盤で勝率を上げる練習、終盤のCPU対策、そして取り逃しに相当する落とし穴まで整理します。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

らんま1/2 町内激闘篇は格闘ゲームなので、装備やアイテムで強くなる要素はありません。

その代わり、序盤で最優先に身に付けたいのは、当てやすい通常技と、ガードからの反撃の形です。

具体的には、地上で届く技を1つ、ジャンプから当てられる技を1つ選び、当たったらもう一発、ガードされたら下がるを徹底します。

必殺技は最初から全部は要らず、出しやすいものを1つだけ決めて、確実に当たる距離でだけ使うと安定します。

この段階で勝てると、以降の練習が全部最短になります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

らんま1/2 町内激闘篇には経験値やお金の稼ぎはありません。

ここで言う稼ぎは、勝ちに直結する再現性のある行動を増やすことだと考えると分かりやすいです。

おすすめは、同じ相手に同じ距離で同じ技を振り、相手がガードしたときだけ確実に引く練習を繰り返すことです。

次に、相手のジャンプをガードしたあとに、こちらの一番早い技を差し返す練習をすると勝率が一気に上がります。

派手さより安定を稼ぐ感覚で進めると、苦手が消えていきます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

らんま1/2 町内激闘篇の終盤でつらいのは、CPUの守りが堅くなり、こちらの攻撃が通らなくなる瞬間です。

この状態で無理に崩そうとすると、反撃をもらって負けが早くなります。

対策は、攻撃を欲張らず、投げや近距離の確定を狙うことと、難易度を一段落として学びを優先することです。

ガードを固める相手には、ジャンプ攻撃を当ててすぐ下がるだけでも間合いがリセットされ、事故が減ります。

勝つよりも負け方をコントロールするのが、終盤の詰み回避になります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

らんま1/2 町内激闘篇は相手キャラで手触りが変わるので、ボス別というより相手のタイプ別に対策を持つと楽になります。

突進系の相手に負けるときは、距離を詰められて連続で触られるのが原因なので、先にガードを準備して差し返す形を固定します。

リーチが長い相手に負けるときは、遠距離で技を振り返して空振りを誘い、空振りにだけ反撃する意識に変えると勝ちやすいです。

ジャンプが強い相手には、飛び込みの着地を狙わず、飛んだ瞬間に下がって距離を変えるだけでも被弾が減ります。

負けパターンを1つに絞って潰すほど、対策が安定して積み上がります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

らんま1/2 町内激闘篇はRPGのような取り返しのつかない要素は基本的にありません。

ただし、設定を整えずに遊び続けると、上達のチャンスを取り逃す形になります。

具体的には、難易度を上げすぎて反撃の練習ができない状態や、ガードの使い方を後回しにして被弾の癖が付く状態です。

一度癖が付くと直すのに時間がかかるので、最初のうちに守りの基本と距離感を固めるのが取り逃し防止になります。

設定と習慣を整えることが、このゲームの最短ルートです。

らんま1/2 町内激闘篇の裏技・小ネタ

らんま1/2 町内激闘篇は、隠しオプションや隠しキャラなど、知っていると遊びが広がる仕掛けが用意されています。

結論としては、代表的な裏技はタイトル画面やオプション画面から入れるものが多く、入力のタイミングを守れば再現しやすいです。

ただし、環境や操作の癖で入力がずれると失敗しやすいので、焦らず一手ずつ試すのが安定します。

この章では、まず有名どころを押さえ、次に稼ぎに相当する便利設定、隠し要素の見どころ、注意点を順にまとめます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

らんま1/2 町内激闘篇で有名なのは、隠しオプションを開いて遊びの幅を広げる手順です。

タイトル画面で対戦プレイにカーソルを合わせ、LとRを押しながらスタートで決定すると、隠しオプション画面に入れることがあります。

この画面では項目に合わせて隠しキャラの選択ができたり、CPU戦や観戦寄りの設定に触れたりするので、対戦だけでなく遊び方が増えます。

また、オプション画面でCREDITにカーソルを合わせてセレクトを10回押すと、クレジットが増えるタイプの小ネタも知られています。

入力は早すぎると抜けやすいので、一定のテンポで押すのが安定です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

らんま1/2 町内激闘篇には経験値やお金はありませんが、続けて遊ぶうえで便利な稼ぎはあります。

代表例がクレジット増加で、コンティニュー回数に余裕ができると、負け方の研究を落ち着いて続けられます。

稼ぎとして一番効くのは、勝敗よりも同じ状況を繰り返す練習で、ジャンプ攻撃を当てたあとに確実に離れるだけでも被弾が減ります。

勝ちたい気持ちが強いほど連打しがちなので、まずは守ってから触る回数を増やす練習に寄せると、結果的に勝ちが増えます。

派手な技より、再現性を積み上げるのがこのゲームの最短稼ぎです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

らんま1/2 町内激闘篇の隠し要素は、隠しキャラや設定の拡張として楽しむのが分かりやすいです。

隠しオプションから特定のキャラを選べる仕組みが知られていて、通常の選択とは違う遊び方ができます。

また、オプション操作で難易度に追加項目が出たり、背景を切り替えられるような小ネタも語られています。

こうした要素は対戦のマンネリを崩すのに効くので、友人戦やCPU戦の気分転換として入れるとちょうどいいです。

入力のタイミングがシビアなこともあるので、成功しない場合は一度戻って手順を整えるのが安定です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

らんま1/2 町内激闘篇の小ネタの中には、設定や挙動を大きく変えるものがあり、再現性が環境に左右される場合があります。

特に隠しオプションでパラメータを触れるタイプの遊び方は、対戦のバランスが崩れやすいので、検証目的か身内のネタとして使うのがおすすめです。

また、入力が連続する手順は、押し方の癖で成功率が変わるので、焦らず一定のテンポで操作すると成功しやすいです。

もし挙動が不自然になったら、一度電源を切って通常の設定に戻すのが一番安全です。

無理に再現を追うより、遊びやすさを優先して安定運用に寄せるのが安心です。

らんま1/2 町内激闘篇の良い点

らんま1/2 町内激闘篇は、格闘ゲームとしての分かりやすさと、キャラゲーとしての楽しさが同居しています。

結論としては、初心者でも触ってすぐ動かせる設計があり、そこに原作の雰囲気が乗っているのが強みです。

一方で、後発の格闘ゲームほどの厚みを期待するとギャップが出るので、良さはどこにあるかを先に把握すると満足しやすいです。

この章では、ゲーム性、演出、やり込みの3点から、良さを具体的に言語化します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

らんま1/2 町内激闘篇は、ルールが単純で試合が短くまとまりやすいので、1戦だけのつもりがもう1戦になる中毒性があります。

操作は攻撃と守りが分かれていて、特にガードを意識できるようになると、読み合いが急に面白くなります。

必殺技も出しやすい方向に寄っているため、格闘ゲームの入り口として技を出す楽しさを味わいやすいです。

難しいことをしなくても勝てる瞬間があり、そこから少しずつ精度を上げていく成長が見えます。

読み合いより先に、守りの基本を作る設計が刺さる人には強いです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

らんま1/2 町内激闘篇は、キャラが動いて戦うだけで原作の空気が立ち上がるタイプのキャラゲーです。

ドットの動きや技のモーションは、当時のSFCらしい素直な表現で、見ているだけでも懐かしさが出ます。

声や掛け合いの要素が入っている点もあり、勝敗だけでなく雰囲気で楽しめる作りになっています。

派手さよりも、作品らしさを崩さない範囲で演出が乗っているので、原作ファンほど気持ちよく入りやすいです。

対戦中に違和感が出にくいのは、演出がゲーム性の邪魔をしない安定感にあります。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

らんま1/2 町内激闘篇のやり込みは、収集よりも対戦と難易度で味が変わる方向です。

キャラを変えるだけで立ち回りが変わり、得意距離や強い行動がズレるので、飽きにくいです。

難易度を上げると守りが堅くなり、同じ技が通らなくなるので、勝ち方を作り直す必要が出てきます。

さらに隠しオプションを使うと、遊び方を変えて検証っぽく楽しむこともできます。

無限に深い研究ではなく、ちょうどいい範囲で上達を噛みしめられるのが、長く遊べる安定ポイントです。

らんま1/2 町内激闘篇の悪い点

らんま1/2 町内激闘篇にも弱点はあり、そこを知らずに触ると評価が割れやすいです。

結論としては、後の格闘ゲームと比べると作りが素朴で、モードやバランス面に物足りなさを感じることがあります。

ただし、弱点には回避策や割り切り方があり、先に知っておけばストレスはかなり減ります。

この章では、不便な点、理不尽に感じる点、その救済策を具体的にまとめます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

らんま1/2 町内激闘篇は、現代の格闘ゲームのように丁寧なチュートリアルがあるわけではありません。

そのため、ガードの仕組みや設定の意味を自分で掴む必要があり、最初は戸惑いやすいです。

また、モードによってキャラ選択の自由度が変わることがあり、遊びたい形と実際の仕様がズレると不便に感じます。

対策としては、まず対戦やCPU戦で操作と距離を覚えてから、ストーリー寄りの遊びに入ると納得しやすいです。

順番を間違えるとストレスが増えるので、最短で手触りを掴む導線を意識すると楽になります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

らんま1/2 町内激闘篇で理不尽に感じやすいのは、相手の守りが堅くて攻撃が通らない瞬間です。

攻めが通らないと焦って連打しがちですが、そこに反撃をもらって負けが加速します。

回避策は、難易度を落として学びを優先しつつ、ガードを固める相手には投げや確定反撃だけを狙う形に切り替えることです。

もう一つは、飛び込みを多用せず、地上で一回触って下がる動きに寄せるだけでも被弾が激減します。

攻めより守りを先に整えるのが、理不尽を消して安定させるコツです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

らんま1/2 町内激闘篇は、現代の格闘ゲームのようにネット対戦や豊富なトレモがあるわけではありません。

対戦の楽しさはローカル中心なので、一人で遊ぶ場合はCPU戦の好みが合うかが重要になります。

また、演出やテンポは当時基準の素直さがあり、派手さを求める人には淡く見えるかもしれません。

ただ、その分ルールが読みやすく、懐かしさと手軽さを重視する人には刺さります。

現代目線の不足を補うなら、遊ぶ環境を整えて入力遅延を減らすのが一番の安定策です。

らんま1/2 町内激闘篇を遊ぶには?

らんま1/2 町内激闘篇を今遊ぶ場合は、結論として実機か互換機でソフトを用意するのが現実的です。

現行機での公式配信は目立ちにくく、思い立った日にすぐ買って遊ぶタイプのタイトルではありません。

そのぶん、中古の探し方と接続のポイントさえ押さえれば、迷わず始められます。

この章では、今遊べる環境の整理、必要なもの、中古で損しないチェック、快適に遊ぶコツまでをまとめます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

らんま1/2 町内激闘篇は、2026-01-26時点では主要な現行機サービスで公式に手軽に入手できる形が見当たりにくいタイトルです。

そのため、基本はスーパーファミコン実機でカートリッジを用意するか、実機互換機で遊ぶのが現実的になります。

海外では別タイトルとして展開された例があり、輸入品として探す手もありますが、まずは国内版の入手しやすさを優先したほうが安定します。

今すぐ遊びたい場合は、入手経路を先に決めてから本体やケーブルを揃えると、二度手間が減ります。

次の項目で、必要なものを順番に整理します。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

らんま1/2 町内激闘篇を実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体、純正か互換のコントローラー、映像出力の環境が基本セットです。

現代のテレビに繋ぐ場合は、入力端子の種類が合わないことがあるので、対応ケーブルや変換器を事前に確認すると安心です。

また、対戦を楽しむなら2P用のコントローラーも早めに用意しておくと、遊びの幅が一気に広がります。

古い本体は接触不良が起きやすいので、ソフトの端子や本体側の挿し込みを丁寧に扱うのが安定運用につながります。

まずは映ることを最優先にして、細かい快適化は次の項目で詰めるのが順番としては最短です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

らんま1/2 町内激闘篇を中古で買うときは、まず端子の状態とラベルの傷みを見て、動作に直結しそうな部分を優先して確認します。

相場は状態と付属品で大きく変動し、ソフト単品なら数百円から2,000円前後、箱や説明書付きだと3,000円台以上になることもあります。

オークションの過去120日データでは平均が約1,600円程度とされることがあり、目安にしつつ個体差を前提に考えるのが安全です。

価格は変動するので、購入前に直近の落札や成約を確認するのが確実で、確認日として2026-01-26を基準に見直すと迷いにくいです。

安さだけで選ぶと接触不良のリスクが増えるので、注意点として端子の状態と出品説明の丁寧さを優先すると失敗しにくくなります。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

らんま1/2 町内激闘篇を快適に遊ぶには、入力遅延を減らすことが一番効きます。

格闘ゲームは反応が勝敗に直結するので、テレビ側のゲームモードを使ったり、遅延が少ない接続を選ぶだけで体感が変わります。

また、コントローラーのボタンの反応が鈍いとガードのタイミングがずれるので、状態の良いものを選ぶのが安定です。

対戦をするなら、勝ち負けよりも同じ状況を反復できる環境を作ると上達が早く、結果として遊びが長持ちします。

環境を整えてから練習すると、同じ時間でも上達が濃くなり、最短で面白さの芯に届きます。

らんま1/2 町内激闘篇のまとめ

らんま1/2 町内激闘篇は、原作の空気をまとったシンプルな対戦格闘として、今でも分かりやすく遊べるタイトルです。

結論としては、ガードの使い方と設定の整え方を押さえれば、一気に楽しくなり、勝ち負けの納得感も出ます。

逆に、勢いだけで連打すると負け方が固定されてしまうので、守りの基本から入るのが正解です。

最後に、合う人の結論、最短のロードマップ、次に遊ぶならの候補をまとめて締めます。

結論:おすすめ度と合う人

らんま1/2 町内激闘篇のおすすめ度は、原作キャラで対戦したい人と、短時間で格闘の読み合いを味わいたい人に向けて高めです。

操作がシンプルで、守りが分かりやすいので、格闘ゲームが久しぶりでも入りやすいのが強みです。

一方で、研究の深さや豊富なモードを求める人は、後のタイトルのほうが満足しやすいかもしれません。

それでも本作は、分かりやすいルールで上達の手触りが出やすく、懐かしさと楽しさが両立します。

迷ったらまずガードを覚えることが、楽しさに届く最短の答えです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

らんま1/2 町内激闘篇を最短で楽しむなら、まず難易度を控えめにして、ガードの癖を付けるところから始めます。

次に、よく使うキャラを1人決めて、地上の届く技とジャンプから当てる技を固定し、当たったら一発足して下がる形を作ります。

その形が安定したら、出しやすい必殺技を1つだけ足し、確実に当たる距離でだけ使います。

最後に、裏技で隠しオプションを触って遊びを広げると、同じ対戦でも飽きにくくなります。

この順番なら、無駄に迷わず、安定して上達と面白さを回収できます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

らんま1/2 町内激闘篇が気に入ったら、次は関連作のらんま1/2 爆烈乱闘篇で対戦の手触りがどう変わるかを試すのがおすすめです。

さらに先に進むなら、キャラや要素が増えたらんま1/2 超技乱舞篇も比較しやすく、シリーズの流れが見えてきます。

同時代のSFC格闘を味わうなら、基礎の学びが濃いストリートファイターII系統に触れると、守りと間合いの理解が深まります。

本作で作ったガードと差し返しの癖は他作品にも転用できるので、遊べば遊ぶほど得になります。

まずはシリーズで比べるのが、楽しさを増やす最短ルートです。


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