ハットトリックヒーローとは?【レトロゲームプロフィール】
ハットトリックヒーローは、アーケードの熱量をそのまま家庭に持ち込んだ、テンポ重視のサッカーゲームです。
選手を切り替えて全員を操るタイプではなく、エースを中心に攻め続ける感覚が強く、触った瞬間にスピード感が伝わります。
しかも本作は、審判の視界をかいくぐって仕掛けるラフプレーが勝負のスパイスになり、ただのスポーツでは終わらないのが面白さです。
このページでは、まず概要で掴みどころを整理し、次に遊び方で迷いがちな操作と試合運びを最短で固めます。
さらに攻略の型、使える小ネタ、良い点と弱点、そして今遊ぶための現実的な手段と中古で損しない見方までまとめます。
結論としては、ゴール前の読み合いと「やっていいこと」の線引きが噛み合ったときに一気に気持ちよくなれる、クセ強だけど安定して盛り上がる1本です。
| 発売日 | 1992年3月27日 |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| ジャンル | スポーツ(サッカー) |
| プレイ人数 | 1-2人 |
| 開発 | タイトー熊谷研究所 |
| 発売 | タイトー |
| 特徴 | エース中心の操作,2ボタンで直感プレイ,ラフプレー要素,短期決戦トーナメント,アーケード移植 |
| シリーズ | ハットトリックヒーローシリーズ |
| 関連作 | ハットトリックヒーロー2、アーケードアーカイブス ハットトリックヒーロー |
ハットトリックヒーローの紹介(概要・ストーリーなど)
ハットトリックヒーローがどんなサッカーゲームかを、まずは誤解なくつかむ章です。
発売時期やハード事情を押さえたうえで、試合の目的とテンポ感、そして本作らしい注意点を先に言い切ります。
ここで全体像が入ると、次の遊び方以降が一気に読みやすくなります。
特に「操作人数は多いのか」「競技寄りかバラエティ寄りか」を早めに分けておくと最短で刺さります。
発売年・対応ハード・ジャンル
ハットトリックヒーローのスーパーファミコン版は1992年に登場した、アーケード発のサッカー作品です。
当時の家庭用スポーツは「再現度」や「選手切り替え」に寄ることが多い中、本作は試合の爽快感を最優先にしているのが特徴です。
ジャンルとしてはサッカーですが、体当たりや妨害が許される場面があり、プレイフィールはかなりクセ強寄りです。
そのかわり攻撃のリズムが速く、1試合が短く感じるので、集中してサッと遊ぶのに向きます。
まずは「競技シミュ」ではなく「熱い短期決戦のスポーツアクション」と捉えるのが安定です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ハットトリックヒーローは物語を追うタイプではなく、勝ち上がって優勝を目指すこと自体が目的になります。
選べる国とエースを決めたら、試合で点を取り、相手より多くゴールを奪って勝つだけという潔さです。
ここで大事なのは、勝利条件がシンプルな分だけ「失点しない運び」と「決め切る形」を作るのが最短だという点です。
演出は濃いのにルールは難しくないので、サッカーに詳しくなくても遊べます。
逆に言うと、細かいフォーメーション調整や選手育成のような要素を期待すると注意点になります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ハットトリックヒーローの芯は、「エースを中心に試合が動く」ことにあります。
全員を自在に切り替えるのではなく、操作の主役がはっきりしているので、突破とシュートの気持ちよさに一直線で入れます。
さらに、パスとシュートの2アクションが状況で別の動きにも化け、守備側ではスライディングや妨害が絡むのが本作の中毒性です。
ただし反則を重ねると試合が不利になるので、やりたい放題ではなく「見えないところでやる」読み合いが生まれます。
この「ギリギリの線」を理解すると、点を取る以外の駆け引きまで含めて安定して面白くなります。
難易度・クリア時間の目安
ハットトリックヒーローは、遊び始めは勢いで点が入らず、思ったより難易度が高く感じることがあります。
理由は、ドリブルで抜くよりも「角度」と「相手キーパーの動き」を読んで決める比率が高いからです。
ただ、形が見えると試合展開が一気に簡単になり、1試合ごとのテンポも速いので、クリアまでの体感は短めになります。
トーナメントを通しで遊ぶ場合でも、慣れれば1回あたりの所要時間はそれほど長くありません。
まずは「サイドからの合わせ」と「無理な突進をやめる」を意識すると最短で勝ち筋が見えます。
ハットトリックヒーローが刺さる人/刺さらない人
ハットトリックヒーローが刺さるのは、短い時間でテンションが上がる試合を回したい人です。
ゴール演出や体当たりのノリが濃く、いわゆる真面目なサッカーとは別ベクトルの爽快感があります。
一方で、選手データを細かくいじったり、実在リーグの再現を眺めたりするのが好きな人には合いにくいです。
また、反則や妨害が苦手だとストレスになるので、まずは「勝つための手段」として割り切れるかが大事です。
友人と2人で「どこまでやるか」を決めて遊ぶと、だいたい安定して盛り上がります。
ハットトリックヒーローの遊び方
ハットトリックヒーローは、操作が少ないぶん「最初の30秒で何をするか」が勝敗に直結します。
この章では、ボタンの役割と画面の見方を押さえ、次に試合中に繰り返す型を作ります。
つまずきやすいのは、無理にドリブルで抜こうとして失点する流れです。
まずは安全に形を作り、サイドと中央の使い分けを覚えるのが最短です。
基本操作・画面の見方
ハットトリックヒーローの操作はシンプルで、基本は「パス」と「シュート」の2つを状況で使い分けます。
スーパーファミコン版では、ボール保持中はYでシュート、Bでふんわりパスという感覚で覚えると安定します。
逆にボールがない時は、同じボタンが守備アクションに変わり、Yはスライディング、Bは殴りや飛び蹴りといった妨害に繋がります。
画面では、まずボール位置と相手キーパーの立ち位置を常に見るのがコツで、視線がボールだけだと角度の判断が遅れます。
浮き球はボタン押しっぱなしでボレー系のダイレクトに繋がるので、相手の寄り方を見て押す長さを変えるとミスが減ります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ハットトリックヒーローの基本ループは、奪う、サイドに逃がす、合わせる、決めるの繰り返しです。
中央で長く持つほど妨害を受けやすいので、まずは外に振って、相手の守備が寄ったら逆へ展開するのが最短になります。
攻撃は「角度のある位置からの強い一撃」か「センタリングからのボレー」を狙うと決定率が上がります。
守備は、無理に体当たりで止めるよりも、相手がシュート体勢に入る瞬間だけスライディングで刈り取ると安定します。
このゲームはテンポが速いので、攻守の切り替えで迷っている時間がそのまま失点に変わるのが最大の罠です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ハットトリックヒーローを始めたら、最初に「自分の得点パターン」を1つだけ決めてしまうのが一番の近道です。
おすすめは、サイドからふんわりパスでゴール前に入れ、ボレーで合わせる形で、入力も単純なわりに再現性が高いです。
次に、守備でやることは「相手の強引な突破に反応しない」ことで、寄りすぎると裏を取られて簡単に角度を作られます。
ボールを奪ったらすぐ縦に突っ込まず、いったん外に逃がしてから味方の位置が整うのを待つとミスが減ります。
この4つだけでも勝率が変わるので、序盤はテクよりも安定運用を優先すると気持ちよくなれます。
初心者がつまずくポイントと対処
ハットトリックヒーローで多い失敗は、中央突破を狙って囲まれ、奪われた瞬間にカウンターで失点する流れです。
対処は単純で、中央は短く触って、危ないと感じたらすぐ外へ逃がす癖をつけるのが最短です。
次に、妨害が強いゲームなので、守備でBを連打して退場リスクを上げるのもありがちなミスです。
「ここだけは止めたい」場面まで温存し、審判が近いときは潔く引いて隊形を整えるほうが結果的に守れます。
最後に、ゴール前で焦って正面から撃つとキーパーに吸われやすいので、斜めの角度を作ってから撃つと安定します。
ハットトリックヒーローの攻略法
ハットトリックヒーローは、派手に見えて攻略はわりと「型ゲー」です。
この章では、序盤で勝ち癖を付ける作戦、中盤で安定して点を増やす稼ぎ方、終盤での詰み回避を順番にまとめます。
ボス戦のような個別対策より、相手の強さが上がっても通る勝ち筋を持つのが大事です。
最初に型を作ると、ラフプレーに頼りすぎずに勝てて安定します。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ハットトリックヒーローには装備や買い物の要素がないので、序盤で取るべきものは「得点パターン」と「守備の基準」です。
得点パターンは、サイドから入れてボレーで合わせる形を優先し、中央でこねる時間を減らすのが最短です。
守備の基準は、相手がシュート体勢に入る瞬間だけ滑り込み、普段はラインを崩さないことに置きます。
妨害は強いですが、使いすぎると人数不利になりやすいので、まずは「奪ってからの一手」を丁寧にするほうが結果が出ます。
この2つが固まると、序盤の相手にはほぼ同じリズムで勝てて安定します。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ハットトリックヒーローで中盤以降に必要なのは、稼ぎよりも「試合を長引かせない運び」です。
相手が強くなるほどラフプレーの応酬になりがちですが、退場が出ると試合が荒れて安定しません。
そこで、中盤はボールを奪ったら一度だけパスを挟み、相手守備が寄った瞬間に斜めの角度から撃つ流れを徹底します。
得点したら、無理に追加点を狙って中央で奪われるより、外で時間を作って相手の焦りを誘うほうが失点を減らせます。
結果として勝率が上がり、トーナメントの進行が早くなるのが中盤の近道です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ハットトリックヒーロー終盤の最大の敵は、相手の強さよりも自分の焦りです。
点を急ぐと正面シュートが増え、弾かれてカウンターを食らうのが一番の詰み回避ポイントになります。
対策は、ゴール前に入ったら撃つ前に一瞬だけ角度を作ることと、サイドからの合わせに戻ることです。
守備は、退場が出ると一気に崩れるので、終盤ほど妨害を減らし、スライディングは「最後の一手」だけに絞ります。
この運びができれば、相手が強い試合でも失点が減り、最後まで安定して勝ち切れます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ハットトリックヒーローは相手国で強さの差が出ますが、負けパターンはだいたい共通です。
負けパターンは、中央で奪われる、相手が角度を作る、こちらが無理に妨害して人数が減るという3連鎖です。
対策は、攻撃は外を通す、守備は角度を与えない、妨害はここぞに限定するという安定運用に戻すことです。
特に相手のエースが速い試合ほど、追いかけるより先にコースを塞ぐ意識が重要になります。
最後に、点が取れないときほどサイドのセンタリングからのボレーに切り替えると、最短で突破口が開きます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ハットトリックヒーローは、RPGのような恒久的な取り返し要素は薄いですが、試合中に戻せないミスはあります。
代表例が退場で、反則を重ねると人数が減り、その試合は一気に難しくなるのが最大の注意点です。
取り逃し防止の考え方はシンプルで、妨害は「確実に止められる場面」だけに使い、審判が近いときは触らないことです。
もう1つは、点を取りに行くときに正面から撃ち続けることをやめ、角度を作るまで撃たないというルールを持つことです。
この2つを守るだけで、試合の再現性が上がり、勝ち上がりが安定します。
ハットトリックヒーローの裏技・小ネタ
ハットトリックヒーローは、いわゆるチートというより「操作の応用」と「演出の仕込み」が楽しいタイプです。
この章では、効果が分かりやすいテクニックを中心に、稼ぎにつながる動きや隠し要素の雰囲気をまとめます。
なお、移植や地域で仕様に版差が出る場合があるので、同じ手順でも結果が変わる可能性はあります。
試すときは対戦よりCPU戦で確認するのが安定です。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ハットトリックヒーローの代表的な小技は、「浮き球に合わせるダイレクト」を意識的に出すことです。
効果は、キーパーの反応が間に合いにくい強いシュートを出しやすくなることで、得点が安定します。
手順は、センタリングやこぼれ球が浮いた瞬間にYかBを押しっぱなしにして、ボレーやヘッドのタイミングを合わせます。
失敗原因は、押すのが遅くて普通のトラップになったり、早すぎて空振りしたりすることで、まずは「浮いた瞬間に押す」を固定すると改善します。
慣れると角度のない位置でも決まりやすくなり、勝ち上がりが最短になります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ハットトリックヒーローは育成やお金稼ぎがない分、稼ぎ枠は「得点機会の量産」に置き換えると分かりやすいです。
一番効くのは、サイドで相手を引きつけてから逆サイドへ展開し、ゴール前でボレーに繋げる流れを繰り返すことです。
効果は、キーパーが寄る癖を利用して空いた逆に撃てるようになり、ゴールが安定します。
失敗例は、展開を急いで中央へ突っ込み、囲まれて奪われることなので、外で一呼吸置くのがコツです。
この形ができると、強い相手でも点が増えやすく、結果的にトーナメントの進行が最短になります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ハットトリックヒーローには、試合そのもの以外にも「見ていると笑う演出」が仕込まれているのが魅力です。
例えばゴール後のパフォーマンスは種類があり、連続得点やタイミングで雰囲気が変わるのが小ネタとして楽しいです。
また、シリーズや移植元で知られる仕込みとして、特定の入力で表示が変わるような遊びが入っている場合があります。
ただしこのあたりは版によって実装や手順に差が出ることがあるので、まずはCPU戦で試して反応を見るのが安全です。
プレイ中に画面の端や観客の動きまで見ていると、得点以外の面でも満足度が上がり、遊びが安定します。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ハットトリックヒーローは基本的に短期決戦型で、長いセーブデータ管理より「試合の再現性」が大事になります。
まず大前提として、実機で遊ぶ場合は電源を入れたままの抜き差しを避け、カセット接点の汚れは無理に削らないのが注意点です。
また、入力系の小ネタは連打やタイミングが絡むことが多く、環境やコントローラの差で再現性が揺れる場合があります。
対戦中に試すと試合が崩れやすいので、まずは1人プレイで確認してから使うほうが安全です。
勝ちを取りに行く場面では小ネタより型を優先したほうが結果が安定します。
ハットトリックヒーローの良い点
ハットトリックヒーローの良さは、サッカーを題材にしながら「気持ちいい瞬間」だけを濃縮しているところです。
テンポ、演出、操作の直感性が噛み合ったときに、昔のゲームらしい中毒性が出ます。
この章では、ゲーム性、音と絵の魅力、やり込みの方向性を具体例で整理します。
読み終わるころには「どこを楽しむべきか」が最短で見えるはずです。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ハットトリックヒーローのゲーム性は、とにかくテンポが速く、試合の山場がすぐ来る設計です。
操作が多くないぶん迷いが減り、「抜けた」「通った」「決まった」の気持ちよさに一直線で入れます。
さらに、パスとシュートが状況で別の動きにもなり、守備側の妨害も含めて駆け引きが生まれるのが中毒性の正体です。
反則が許される場面があることで、サッカーの文脈を知っているほどニヤッとするのも面白いです。
短期決戦で一気に盛り上がれるので、ちょっと遊ぶだけでも満足しやすく、遊びの満足度が安定します。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ハットトリックヒーローは、得点時の演出が濃く、ゴールした瞬間に気分が上がる作りになっています。
カメラの寄り方や選手のパフォーマンスがやたら凝っていて、スポーツゲームとしては珍しいユーモアがあります。
観客やピッチ周りの細かい動きまで目に入ると、試合そのものの外側でも楽しみが増えます。
音の面でも、試合中のリズムが速いので、BGMと効果音がテンポを後押ししてくれます。
結果として「1点の重み」が強く感じられ、勝ち負けの感情が乗りやすいのが本作の強みで、没入感が安定します。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ハットトリックヒーローのやり込みは、収集や育成ではなく「勝ち方の洗練」に寄っています。
同じ相手でも、どう角度を作るか、どのタイミングで妨害を切るかで、試合の内容が変わるのが面白いです。
周回的には、国やエースを変えてプレイ感の違いを味わう方向が相性が良く、強い国で気持ちよく回すのも、弱い国で難易度を上げるのもできます。
自分の中で「この形なら勝てる」という型が固まると、次はそれを崩さずにどれだけ安全に勝てるかという安定プレイに入れます。
短い時間で上達が体感できるので、忙しい時でも上手くなる実感が出やすいのが長所です。
ハットトリックヒーローの悪い点
ハットトリックヒーローは尖っているぶん、合わない人には欠点がはっきり出ます。
この章では、操作やUIの不便さ、理不尽に感じやすい場面、現代目線で気になる点を整理し、回避策まで繋げます。
欠点を知っておくと、購入後のギャップが減り、満足度が安定します。
気になるところは「工夫で潰せるか」を基準に見ていきます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ハットトリックヒーローはテンポ重視の反面、細かい設定や丁寧なチュートリアルが充実しているタイプではありません。
そのため、最初は「何ができるか」を自分で触って把握する必要があり、ここが注意点になります。
また、長く遊ぶための中断機能や保存周りは作品の設計上あまり主役ではなく、まとまった時間で一気に遊ぶほうが合います。
対策としては、まず1試合を短い目標で回し、できることを1個ずつ増やす遊び方にすると迷いが減ります。
「覚えるより慣れる」を前提にすると、UIの粗さは気になりにくくなり、遊びが安定します。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ハットトリックヒーローで理不尽に感じやすいのは、妨害が強く、ボールを奪われると一気に失点に繋がるところです。
特に中央で囲まれて取られると、そのまま角度を作られて撃たれるので、展開が早すぎて理不尽に見えます。
回避策は、中央を長く持たず、外へ逃がしてから攻めることと、守備は追いかけずにコースを塞ぐことです。
妨害は連打すると退場リスクが上がるので、止めたい場面だけに絞るのが安定します。
この2つだけで、理不尽感はかなり薄まり、勝てる試合が増えて気持ちよさが戻ります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ハットトリックヒーローは、現代のスポーツゲームに慣れていると「ルールがゆるい」と感じる場面があります。
反則が見逃される仕組みや、殴りや飛び蹴りまで出るノリは、スポーツとしてのフェアさを求める人には強い注意点です。
一方で、そこをバカゲー寄りの演出として受け止められるなら、今の真面目な作品にはない味になります。
また、選手切り替えや細かい戦術を楽しむゲームではないので、サッカー再現を期待するとギャップが出ます。
先に「短期決戦のスポーツアクション」と捉えておけば、評価はぶれにくくなり、満足度が安定します。
ハットトリックヒーローを遊ぶには?
ハットトリックヒーローを今遊ぶなら、まず「当時のスーパーファミコン版を実機で遊ぶ」か、「現行ハードで遊べる関連配信を使う」かを分けるのが最短です。
この章では、今遊べる環境の現実的な選択肢、実機で必要なもの、中古購入の注意点、快適に遊ぶ工夫をまとめます。
一番の罠は、価格だけで飛びついて動作や付属品で損をすることです。
チェックの型を作ると失敗が減り、購入後の満足度が安定します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ハットトリックヒーローは、同名タイトルとしては現行機向けにアーケード版が配信されているので、まずそこを押さえると話が早いです。
具体的には、アーケードアーカイブス ハットトリックヒーローとしてNintendo SwitchとPS4で配信されており、手軽に始められるのが最短です。
ただしこれはアーケード版の復刻で、スーパーファミコン版と完全に同じ体験とは限らない点が注意です。
スーパーファミコン版そのものを遊びたい場合は、基本的に実機とカートリッジを用意するルートが中心になります。
どちらを選ぶかは「当時の操作感を追いたいか」「今すぐ遊べる手軽さを取るか」で決めると失敗しにくく、選択が安定します。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ハットトリックヒーローを実機で遊ぶ場合は、スーパーファミコン本体、ACアダプタ、映像出力に合うケーブル、そしてコントローラが基本セットです。
テレビ側に赤白黄端子がない場合は変換機器が必要になることがあり、ここが見落としやすい注意点です。
まずは自宅のテレビが何を受けられるかを確認し、無理に最小構成で揃えようとしないほうが結果的に安く済むことがあります。
コントローラはボタンの反応が重要で、特にシュートやスライディングの入力が抜けると試合運びが崩れます。
最初は純正に近い環境で遊ぶほうが操作の癖を掴みやすく、上達が最短になります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ハットトリックヒーローの中古は、箱説の有無や端子状態で満足度が大きく変わるので、まずそこを基準に見るのが最短です。
相場は変動するため、買う前にフリマや中古店の成約履歴を複数見て、同条件の落札帯を確認するのが安全です。
確認日を入れるなら2026-01-26時点での市場感として、状態差が大きいジャンルなので「安い理由」を必ず文章で読んでから買うのがポイントです。
動作保証の有無、端子清掃の有無、ラベルの剥がれ、そして返品条件は見落としやすいので、ここを外すと後悔しやすいです。
価格よりも条件の透明さを優先すると、結果的に損しにくく、購入体験が安定します。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ハットトリックヒーローを快適に遊ぶコツは、入力遅延を減らし、ボタン反応を一定にすることです。
特にダイレクトプレイやスライディングのタイミングが重要なので、テレビのゲームモードを使うだけでも体感が変わり、操作が安定します。
また、短期決戦型なので、集中が切れる前に1トーナメントだけ回して休憩するような区切りを作ると、上達が早いです。
実機の場合は、接触不良で入力が抜けると別ゲーになるので、端子やコントローラの状態を整えるのが近道です。
配信版を選ぶ場合も、入力設定を一度見直し、ボタン配置を自分の指に合う形にしておくとミスが減り、プレイが最短で気持ちよくなります。
ハットトリックヒーローのまとめ
ハットトリックヒーローは、サッカーの皮をかぶった短期決戦の爽快アクションで、今遊んでも尖った面白さがあります。
ここまで読んだ内容を、結論、最短ロードマップ、次に遊ぶおすすめへ整理して終わります。
特に、最初に得点パターンを1つ作ることと、妨害を使いすぎないことが、満足度を安定させる鍵です。
迷ったらこの章だけ読み返せば、次に何をすべきかが最短で戻ってきます。
結論:おすすめ度と合う人
ハットトリックヒーローは、短い時間で熱くなりたい人におすすめできる作品です。
ゴール演出とスピード感が強く、勝ち方が分かると一気に気持ちよくなれるのが最大の魅力で、ここが中毒性になります。
一方で、競技再現や公平さを重視する人には合いにくいので、スポーツアクションとして楽しめるかが分かれ目です。
2人プレイで「どこまでラフにやるか」を決めて遊ぶと、笑いながら盛り上がれて満足度が上がります。
尖りを理解したうえで選べば、買ってからの評価がぶれにくく、満足度が安定します。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ハットトリックヒーローを最短で楽しむなら、まずはサイドからのふんわりパスを入れてボレーで合わせる形を練習します。
次に、守備は追いかけずに角度を消し、ここぞの場面だけスライディングを使うというルールを作ると失点が減って安定します。
妨害は気持ちいいですが、退場が出ると試合が崩れるので、審判が近いときは我慢するのがポイントです。
この3つができたら、国やエースを変えてプレイし、得点パターンがどこまで通用するかで自分の型を磨きます。
最後に、今遊ぶ環境を決めて準備を整えれば、次のプレイが最短で気持ちよくなります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ハットトリックヒーローが刺さったなら、次は同じシリーズで方向性が広がるハットトリックヒーロー2を触ると違いが分かって面白いです。
同じサッカー題材でも、遊びの幅や演出の濃さが変わり、シリーズの味を比較できるのがおすすめポイントです。
また、現行機で手軽に味を見たいならアーケードアーカイブス ハットトリックヒーローでアーケード版のスピード感を試すのもありです。
テンポ重視のスポーツアクションが好きなら、同時代のアーケード移植スポーツを探してみると、似た熱量の作品に当たりやすいです。
次の1本を選ぶときは「短期決戦の爽快感」を軸にすると外しにくく、遊びの満足度が安定します。