高橋名人の冒険島とは?【レトロゲームプロフィール】
高橋名人の冒険島は、ひたすら右へ走って跳んで、敵と穴と時間に追い立てられる横スクロールアクションです。
フルーツで体力をつなぎながら、さらわれたティナを救うために島を駆け抜ける、シンプルだけど胃がキュッとなるプレイ感が魅力です。
このページでは、今から最短で迷わず始めるために、基本の遊び方、詰まりやすい所の攻略、知っておくと得をする小ネタ、そして中古で損しない買い方までを一気にまとめます。
結論から言うと、高橋名人の冒険島は「武器と体力の維持」がすべてで、上手さよりも安定手順を作るほど楽になります。
30代〜50代が久しぶりに触ると、記憶よりも速くて硬いので、まずは“取らない勇気”と“ジャンプの強弱”を押さえてください。
逆にそこさえ掴めると、1ステージごとに上達が見えるタイプなので、短時間でもちゃんと気持ちよくなれます。
| 発売日 | 1986年9月12日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ハドソン |
| 発売 | ハドソン |
| 特徴 | バイタリティ制、強制スクロール、高速アクション、石オノ投げ、スケボー、隠しタマゴ、8エリア構成 |
| シリーズ | 高橋名人の冒険島シリーズ |
| 関連作 | 高橋名人の冒険島II、高橋名人の冒険島III |
高橋名人の冒険島の紹介(概要・ストーリーなど)
高橋名人の冒険島を「結局どんなゲームで、何が面白いのか」を最短で掴む章です。
発売情報や世界観の入口を押さえた上で、面白さの芯と難易度の正体を言語化します。
このゲームは“体力が勝手に減る”時点で焦りが生まれるので、焦りを味方にする考え方まで先に入れておきます。
読み終えたら、次の章の操作とループにそのままつながるようにまとめます。
発売年・対応ハード・ジャンル
高橋名人の冒険島は1986年にファミリーコンピュータ向けに登場した、横スクロールのアクションゲームです。
操作は十字キーとA・Bだけなのに、テンポはかなり速く、当時から難易度の高さで語られがちです。
ジャンルは一言で言えば「走って跳ぶ」系ですが、時間経過で体力が減るバイタリティ制があるので、のんびり探索より“前へ進む決断”が求められます。
アイテムで攻撃手段が増える反面、取り方を間違えると逆に苦しくなるのが高橋名人の冒険島らしいところです。
まずは「ジャンプの精度」と「体力維持」を軸に見ると、ゲームの全体像がスッと入ります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
高橋名人の冒険島の目的はシンプルで、さらわれた恋人ティナを救うために島を進み、各エリアの最後に待つボスを倒して先へ進みます。
舞台は南国っぽい島から始まり、氷や洞窟など雰囲気が変わっていきますが、どの景色でもやることは「走る、跳ぶ、落ちない」です。
敵に触れると体力が減り、穴に落ちれば即ミスなので、ストーリーよりも詰み回避のための判断がドラマになります。
ネタバレを避けて言うなら、終盤ほど“初見殺しの配置”が増えるので、無理に攻めずに安全なリズムを作るのが大事です。
その積み重ねが、高橋名人の冒険島ならではの達成感につながります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
高橋名人の冒険島の面白さは、「スピード感」と「危険の予告なし」を同時に食らうところにあります。
バイタリティは時間でも減るので、止まって安全確認をすると逆に不利になり、前へ出たくなる設計になっています。
さらにタマゴから出る石オノやスケボーなど、助けにも罠にもなるアイテムがあり、取るか取らないかの選択が毎回注意点になります。
攻撃は武器を持っている時だけで、武器を失うと“跳ぶしかない”状態に戻るので、武器の維持がゲームのテンポを支えます。
この「装備が剥がれる緊張感」が、高橋名人の冒険島を短時間でも濃い体験にしてくれます。
難易度・クリア時間の目安
高橋名人の冒険島は、単発でサクッと終わるというより“練習して上達する”タイプのゲームです。
初見で通しクリアを狙うと、序盤でも落とし穴や敵の当たり判定で一気にミスが続き、体感の難易度が跳ね上がります。
一方で、1エリアずつ安全ルートを覚えるだけで突破率が目に見えて上がり、慣れるほどプレイ時間は短くなります。
目安としては、まずは「1-1をノーミスで抜ける」を目標にして、できたら次のエリアへ、という積み上げが向いています。
通しクリアの時間は腕前差が大きいので、高橋名人の冒険島は“時間より再現性”を追うのがコツです。
高橋名人の冒険島が刺さる人/刺さらない人
高橋名人の冒険島が刺さるのは、短い時間でも「上手くなった実感」が欲しい人です。
ジャンプの距離感や敵の処理が噛み合うと、一気にステージが滑らかに流れていき、安定した走りが気持ちよくなります。
逆に刺さりにくいのは、探索や収集をじっくり楽しみたい人で、止まるほどバイタリティが減る設計は相性が良くありません。
また、理不尽に感じる瞬間は確実にあるので、ミスを学習に変えられるタイプほど向いています。
「昔の難しいゲームを今の感覚で攻略したい」という30代〜50代には、高橋名人の冒険島はかなり良い練習台です。
高橋名人の冒険島の遊び方
高橋名人の冒険島を“今すぐ遊べる状態”にするための、操作と進め方をまとめます。
このゲームはA・Bの使い分けと、画面のどこを見るかで体感が変わるので、まずは最短の型を作ります。
序盤の30秒でやること、タマゴの扱い、スケボーの取捨選択まで、迷いどころを先に潰します。
この章が終われば、次の攻略章で“詰まる場所”の具体対処に入れます。
基本操作・画面の見方
高橋名人の冒険島の基本操作は、十字キーで移動、Aでジャンプ、Bで攻撃とダッシュです。
武器を持っていない時はBを押しても攻撃できないので、まずはタマゴから石オノを出して“攻撃できる状態”を作るのが最短です。
画面で必ず見るのはバイタリティで、時間でも減るため「止まる=損」と覚えておくと判断が速くなります。
敵を倒すより、穴と段差のリズムを崩さない方が生存率が上がるので、視線は名人より少し先に置きます。
慣れるまでは、高橋名人の冒険島は“攻撃よりジャンプ”を優先してください。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
高橋名人の冒険島の基本ループは「体力を回復しながら前進し、ボスまで持ち込む」です。
途中で取れるフルーツはスコアよりも回復目的で見て、バイタリティが赤くなる前に拾うと安定します。
タマゴは石オノやスケボー、ミルクなどを出せますが、場所が悪いと拾いに行った瞬間に穴へ誘導されるので、取らない判断もループの一部です。
武器を持っている時は敵処理が楽になり、持っていない時は“抜けるだけ”に徹することで、無駄な被弾が減ります。
この割り切りができると、高橋名人の冒険島は急に簡単に感じ始めます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
高橋名人の冒険島の序盤は、上手さより手順です。
最初に狙うのは「石オノを確保して維持する」ことで、攻撃できるだけで敵の圧が下がり、ジャンプの集中力が残ります。
次に、スケボーは“取り得”ではなく“場面限定”と決めて、穴が多い区間では取らないのが注意点です。
体力は時間で減るので、フルーツは見つけたら拾うのが基本ですが、拾いに行って被弾しそうならスルーも正解です。
この優先順位で進めると、高橋名人の冒険島の序盤は“事故死”が減って気持ちよく走れます。
初心者がつまずくポイントと対処
高橋名人の冒険島で初心者がつまずくのは、敵よりも「足場の見えにくさ」と「強制スクロールの圧」です。
焦って大ジャンプを連発すると着地がズレて穴に吸われるので、まずは小ジャンプと歩きで距離感を作るのが安定です。
次に、石オノは“投げると前が見えなくなる”場面があるので、敵がいない所で連打しないだけでも事故が減ります。
スケボーは速い代わりに止まれず、穴に落ちると即ミスなので、慣れるまでは「取らない」をデフォルトにしてください。
この4つを意識するだけで、高橋名人の冒険島は一気に遊びやすくなります。
高橋名人の冒険島の攻略法
高橋名人の冒険島は、攻略のコツがそのまま生存率に直結するタイプです。
この章では、序盤〜終盤で詰み回避するための「武器維持」「体力管理」「無理をしない順番」を具体化します。
特に終盤は“武器なし=ほぼ罰ゲーム”な区間が出てくるので、武器を切らさない考え方を先に入れます。
ボス戦もパターン化できるので、負け筋を潰して安定させましょう。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
高橋名人の冒険島の序盤で最優先は、石オノを取って“攻撃できる状態”を保つことです。
石オノがあると、前から来る敵を早めに落とせるので、ジャンプの回数が減り、事故死が減ります。
次に覚えたい技は「歩き小ジャンプ」で、走りながら大ジャンプをすると着地がズレやすく、序盤の穴で即死しがちなのが注意点です。
アイテムはフルーツを回復目的で拾い、スケボーは穴が少ない直線区間だけに限定すると楽になります。
この優先順位を守るだけで、高橋名人の冒険島の序盤は“勝ち筋”が見えるようになります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
高橋名人の冒険島には経験値やお金の概念はなく、稼ぎは基本的にスコアと残機の話になります。
狙い目はタマゴから出る指輪などの高得点アイテムで、同じ場所でも“中身の順番”があるため、無理に全部割らずに安全に回収できる所だけ回すのが安定です。
敵を全部倒すより、被弾しない走りの方が結果的にスコアも残るので、稼ぎは“ついで”くらいの気持ちがちょうどいいです。
バイタリティが減った状態で稼ぎに寄ると、焦って穴に落ちやすいので、体力がある時だけ狙うのがコツです。
中盤は「生存=最大の稼ぎ」なので、高橋名人の冒険島は欲張りすぎないのが正解です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
高橋名人の冒険島の終盤は、敵の配置がいやらしくなるだけでなく、足場も狭くなり“武器がないと処理できない”場面が増えます。
ここでの詰み回避は単純で、手前の安全区間で必ず武器を整え、無理にスケボーで突っ込まないことです。
また、バイタリティが減り切ると焦りが最大になるので、回復アイテムは“見つけたら取る”のではなく“安全に取れる時だけ取る”に切り替えます。
ラスボス対策は、ジャンプで避ける位置取りを先に決め、攻撃は欲張らずに確実に当てる回数を重ねる方が安定します。
終盤は派手さより丁寧さで、高橋名人の冒険島はちゃんと勝てるようになります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
高橋名人の冒険島のボス戦は、正面から殴り合うと負けます。
負けパターンの多くは「ジャンプの着地をボスの当たり判定に重ねる」ことで、先に避ける位置を決めてから攻撃すると安定します。
石オノの軌道は慣れが必要なので、当てにいくより“置く”感覚で、ボスが来る所に先に投げると当たりやすいです。
攻撃できる時間が短いボスほど、欲張って連打すると被弾するので、1回当てたらすぐ回避に戻るのがコツです。
この切り替えができると、高橋名人の冒険島のボスは“怖い存在”から“作業”に変わります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
高橋名人の冒険島はRPGみたいに取り返しがつかない分岐があるわけではありませんが、プレイ中に取り返しがつかないのは「武器を失う瞬間」です。
武器は被弾で落としやすく、武器なし状態になると敵処理ができずに連続ミスにつながるので、被弾しそうな場面では攻撃より回避を優先するのが注意点です。
また、スケボーは被弾を1回受けても本体が助かる一方、穴に落ちると即ミスなので、危険地帯で取ってしまうと取り返しがつきません。
取り逃し防止のコツは「取るべきは回復、取らなくていいのは速度」と割り切ることです。
この判断ができると、高橋名人の冒険島は運ゲー感が薄くなります。
高橋名人の冒険島の裏技・小ネタ
高橋名人の冒険島は、隠しタマゴやコンティニューなど“知ってると世界が変わる”小ネタが多いゲームです。
この章では、ゲーム内の仕掛けとして知られている手順を中心に、再現のコツと注意点をまとめます。
外部機器や改造に頼る話は避けて、安心して試せる範囲に絞ります。
また、遊ぶ環境によって入力の感触が変わることもあるので、版差の可能性もセットで押さえます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
高橋名人の冒険島で有名なのが、特定の条件を満たすとコンティニューが可能になる小ネタです。
知られている手順の一例として、序盤のゴール付近で隠しタマゴを出して中身を取っておくと、ゲームオーバー時に十字キーのどれかを押しながらスタートで続きができると言われています。
成功条件に“取った中身”や“入力のタイミング”が絡むため、再現しにくい時は無理に粘らず、まずはタマゴの出し方だけ練習するのが安定です。
環境によって体感が違うこともあるので、うまくいかない場合は版差として割り切り、通常攻略の練習に戻るのが気持ち的に楽です。
裏技は補助輪として使うくらいが、高橋名人の冒険島を長く楽しめます。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
高橋名人の冒険島の稼ぎ系は、タマゴの中身を把握して「安全に残機へつなげる」方向になります。
タマゴは石オノやスケボー、ミルク、指輪などが出ることがあり、隠しタマゴは回復や高得点に寄りやすいと言われています。
ただし、タマゴを追いかけるほど強制スクロールに押され、足場が見えなくなるのが最大の注意点です。
稼ぐなら「足場が広い場所だけ」「敵が少ない場所だけ」と決め、欲張らずに一発で抜けた方が結果的に残機が増えやすいです。
稼ぎは“安全が担保できる時だけ”が、高橋名人の冒険島の正解です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
高橋名人の冒険島の代表的な隠し要素は、ステージ内に仕込まれた隠しタマゴです。
地面の一部や特定の崖付近でジャンプすると出現するタイプがあり、見つけると回復アイテムや高得点アイテムが手に入ることがあります。
隠しタマゴは“場所を覚える”ゲームなので、最初は1つだけ狙って試し、成功したら次を増やすと安定します。
出現場所は細かいので、うまく出ない時はジャンプの位置を半歩ずらして試すのがコツです。
隠し要素を知ると、高橋名人の冒険島は攻略の導線が増えて楽になります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
高橋名人の冒険島は、意図しない挙動を利用して楽をする遊び方も語られがちですが、再現性が低かったり、操作感が崩れて逆にミスが増えたりします。
また、環境によって挙動が変わることがあるため、安定して進めたい人ほど注意点として“バグ頼りにしない”のが安全です。
どうしても試すなら、まずは通常攻略で1エリアを安定させてから、失敗してもダメージが少ない所で遊ぶのが良いです。
本気でクリアを目指すなら、バグよりも「武器維持」と「ジャンプの強弱」を磨く方が最短です。
結局のところ、高橋名人の冒険島は正攻法の積み上げが一番強いです。
高橋名人の冒険島の良い点
高橋名人の冒険島が今でも語られる理由を、良いところだけに絞って整理します。
テンポ、音、設計の気持ちよさを“今の目線”で言い直すと、ただ難しいだけじゃないのが見えてきます。
特に「上達の手触り」と「短時間で濃い体験」は、30代〜50代の遊び直しに刺さりやすい強みです。
この章を読んでから遊ぶと、理不尽に見える場面も“設計の意図”として受け止めやすくなります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
高橋名人の冒険島のゲーム性が良いのは、失敗と再挑戦のループが短く、すぐ次の一手を試せるところです。
強制スクロールとバイタリティ制で止まれないので、考えるより先に手が動き、テンポが良い意味で中毒になります。
そして、同じ区間でもジャンプの強弱や速度の切り替えで突破率が変わるので、工夫が結果に出やすいのが安定の源です。
上手くなるほど“危険を先読みして走れる”ようになり、ゲームが別物になります。
この成長の気持ちよさが、高橋名人の冒険島の核です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
高橋名人の冒険島は、画面が小さくても「どこが危険か」が見えるように作られていて、背景と足場のコントラストが分かりやすいです。
南国、洞窟、雪原といった雰囲気の切り替えが早く、短い時間でも“旅してる感”が出るのが良いところです。
音楽も軽快で、走って跳ぶテンポと同期するので、ミスしてもまた押したくなるリズムがあります。
派手さより「プレイの気持ちよさ」を支える演出なので、今遊んでも古さを感じにくいのが強みです。
結果として、高橋名人の冒険島は“集中できる画”になっています。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
高橋名人の冒険島のやり込みは、収集よりも「安定して抜ける」こと自体がコンテンツになっています。
隠しタマゴの場所を覚える、スケボーを取る区間と捨てる区間を決める、武器を持ったままボスまで行くなど、目標がいくつも作れます。
さらに、ノーミスや残機を増やす走りを狙うと、同じステージでも別のゲームになります。
高難度だけど上達が分かりやすいので、短い練習を積むほど最短で成果が出ます。
気づくとまた起動しているのが、高橋名人の冒険島の怖さです。
高橋名人の冒険島の悪い点
高橋名人の冒険島は名作ですが、現代の感覚で遊ぶと「しんどいポイント」もちゃんとあります。
ここでは不便さや理不尽に感じやすい所を、ただ叩くのではなく、どうすれば避けられるかまでセットで改善します。
先に弱点を知っておくと、心が折れにくくなり、結果的に読了率ならぬ“プレイ継続率”が上がります。
悪い点を理解してから遊ぶのが、今の時代の正しい付き合い方です。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
高橋名人の冒険島は、基本的にセーブ機能がなく、ゲームオーバーで最初からになりやすいのが現代目線だと重いです。
ポーズはできますが、長時間ぶっ通しは集中力が切れやすいので、エリアごとに区切って遊ぶのが安定です。
また、説明が少ないので、タマゴの中身やスケボーの扱いを知らないままだと“罠に自分から入る”形になります。
対策はシンプルで、先に本ページの遊び方と小ネタをざっと見て、最初の1エリアだけ練習に割り切ることです。
そうすれば、高橋名人の冒険島の不便さは“昔の味”として受け止められます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
高橋名人の冒険島が理不尽に感じるのは、穴の配置が見えにくい所で強制スクロールに押される時です。
焦って走ると落ち、止まると体力が減るので詰め将棋みたいになりますが、回避策は「速度を落として小ジャンプで刻む」に尽きます。
また、スケボーは万能に見えて、穴の多い場所だと難易度を上げるだけなので、危険地帯では取らないのが最大の注意点です。
敵処理も、倒すことより“飛び越える”選択肢を持つと、被弾が激減します。
理不尽を減らす鍵は、高橋名人の冒険島を“速さのゲーム”ではなく“リズムのゲーム”として扱うことです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
高橋名人の冒険島は、救済が少なく、1ミスが連鎖しやすい設計なので、ストレス耐性は人を選びます。
また、当時のアクションらしく当たり判定が厳しく感じる場面があり、現代の“優しさ”に慣れていると理不尽に映ります。
ただ、そこを逆手に取って「上達でねじ伏せる」ゲームだと思える人には、これ以上ない中毒性があります。
向いていないと感じたら、まずは1エリアだけクリアして終わりにしても十分に達成感は残ります。
無理に通しクリアを狙わないのも、高橋名人の冒険島の楽しみ方のひとつです。
高橋名人の冒険島を遊ぶには?
高橋名人の冒険島を「今すぐ遊ぶ」ための現実的な選択肢を整理します。
この章では、移植や配信の有無、実機での必要物、そして中古で損しないチェック法まで、最短ルートを作ります。
とくに中古は状態差で満足度が変わるので、買う前に見るポイントを先に押さえてください。
最後に、快適に遊ぶためのコツもまとめて、迷いを減らします。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
高橋名人の冒険島は、過去にバーチャルコンソールなどで配信されたことがあり、時代に合わせて遊び方が増えてきたタイトルです。
ただし、配信の提供状況はサービスごとに変わるため、今の時点で新規購入できるかどうかは各ストアや現行サービスの検索で確認するのが最短です。
もし定額サービス系のレトロゲーム集で見つかれば、セーブ機能などの現代向け機能で遊びやすくなる場合があります。
見つからない場合でも、実機やレトロ互換機で遊ぶ道は残るので、次の項目で必要なものを整理します。
環境を選ぶだけで、高橋名人の冒険島の遊びやすさは大きく変わります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
高橋名人の冒険島を実機で遊ぶなら、まずは本体と映像出力の環境を用意します。
テレビが新しいほど接続が面倒になりがちなので、変換機器を使う場合は入力遅延が少ないものを選ぶのが注意点です。
このゲームはジャンプのタイミングが命なので、遅延があると体感難易度が一段上がります。
コントローラーも反応が重要で、ボタンの戻りが鈍い個体だと連続入力がズレやすいので、状態の良いものを選びましょう。
実機環境が整うと、高橋名人の冒険島の手触りは一番“当時のまま”になります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
高橋名人の冒険島を中古で買う時は、まず「カセットのみ」か「箱・説明書つき」かを決めるのがスタートです。
相場は状態で大きく動き、直近の落札データではカセット本体は数千円帯、箱つきは平均が上がりやすい傾向があります。
価格は変動するので、確認日は2026年1月21日として、購入前に複数の成約履歴で“平均”を見てから決めるのが安定です。
チェック項目は、端子のサビ、ラベルの剥がれ、ケースの割れで、ここが悪いと認識不良や見た目の満足度に直結します。
「安いけど状態が悪い」を掴むと結局買い直しになるので、高橋名人の冒険島は状態優先が結果的にお得です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
高橋名人の冒険島を快適に遊ぶコツは、難しさを“体調に合わせて調整”することです。
連続でやると集中力が切れて事故が増えるので、1エリアだけ、あるいは1-1だけ練習して終わるくらいが安定します。
入力遅延がある環境なら、走り込みより小ジャンプ中心に寄せると成功率が上がりやすいです。
また、タマゴは全部割らず、危険地帯ではスルーする“取らないルール”を作ると、プレイが急に落ち着きます。
小さな工夫の積み重ねが、高橋名人の冒険島の快適さを作ります。
高橋名人の冒険島のまとめ
高橋名人の冒険島は、短時間で手汗をかける、濃度の高い横スクロールアクションです。
難しいけど、上達の手触りがはっきりしていて、30代〜50代の“遊び直し”に刺さる力があります。
最後に、どんな人におすすめか、最短ロードマップ、次に遊ぶ候補までをまとめて、迷わない終わり方にします。
読んだ直後にコントローラーを握れるように、結論だけをぎゅっと置いていきます。
結論:おすすめ度と合う人
高橋名人の冒険島のおすすめ度は、「難しいゲームを攻略するのが好き」な人ほど高いです。
ジャンプの精度と判断の速さが結果に直結し、昨日できなかった所が今日できる感覚が強いので、最短で達成感を得たい人に向きます。
逆に、ストーリーや探索中心でゆっくり遊びたい人には不向きなので、そこだけは割り切ってください。
向いている人にとっては、数分のプレイでも脳がスッキリするタイプのゲームです。
だからこそ、高橋名人の冒険島は“刺さる人には刺さり切る”一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
高橋名人の冒険島を最短で楽しむなら、まずは1-1で「石オノを取る」「小ジャンプで刻む」「スケボーは取らない」を3回だけ意識してください。
次に、同じ1-1をもう1回やって、フルーツの回復タイミングだけ覚えると、体力管理の感覚がつかめます。
その上で1エリアを通してプレイし、ボスは“欲張らず1回当てたら避ける”に徹すると安定します。
ここまでで手応えが出たら、隠しタマゴやコンティニューの小ネタに触れて、遊びの幅を広げましょう。
この順番が、高橋名人の冒険島を続けやすくする最短ルートです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
高橋名人の冒険島の次に遊ぶなら、まずは同シリーズの続編を触るのが一番スムーズです。
続編は遊びやすさが増している場合があり、初代で身についたジャンプ感覚がそのまま活きます。
また、同系統の「走って跳ぶ」アクションは、短時間でも達成感が出やすいので、同じテンションで遊び直せます。
どれを選ぶにしても、初代で覚えた“取らない勇気”と“刻むジャンプ”は武器になります。
まずは、高橋名人の冒険島で作った型を次の一本に持ち込んでみてください。