キン肉マン マッスルタッグマッチとは?【レトロゲームプロフィール】
キン肉マン マッスルタッグマッチは、ちびキャラの超人たちがタッグを組み、短い試合の中で一気に形勢がひっくり返る対戦アクションです。
相手を削って終わりではなく、ミート君が投げる「命の玉」をどう拾うかで勝ち筋が変わるのが最大のポイントです。
このページでは、概要から遊び方、詰まりやすい場所の対処、対戦で揉めないためのコツ、そして今遊ぶための現実的な手段までを順番にまとめます。
最短で楽しむ結論としては、まずは操作に慣れつつ「中央待機→命の玉→必殺技」の流れを体に入れると、理不尽に見える試合でも安定して勝ちやすくなります。
友だちと遊ぶなら、強すぎるキャラや技を事前に決めておくと空気が荒れにくく、ハメ対策も込みで盛り上がれます。
| 発売日 | 1985年11月8日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 対戦アクション(プロレス) |
| プレイ人数 | 1〜2人 |
| 開発 | トーセ |
| 発売 | バンダイ |
| 特徴 | タッグ対戦,命の玉でパワーアップ,必殺技,氷リング/電気リング,短時間決着 |
| シリーズ | キン肉マンシリーズ |
| 関連作 | キン肉マン キン肉星王位争奪戦、キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ |
キン肉マン マッスルタッグマッチの紹介(概要・ストーリーなど)
キン肉マン マッスルタッグマッチがどんなゲームかを、まずは短くつかみます。
発売時代の空気感と、今の目線で見ても面白い理由を先に押さえると理解が早いです。
とくに「命の玉」とリングの仕掛けを知っているかどうかで、体感の難易度がガラッと変わります。
この章の最後で、向いている人と向いていない人もはっきりさせるので、買う前の迷いも減らせます。
発売年・対応ハード・ジャンル
キン肉マン マッスルタッグマッチは1985年にファミリーコンピュータ向けに登場した、プロレス風の対戦アクションです。
格闘ゲームという言葉が定着する前に「友だちと対戦して燃える」設計を先取りしていて、いま遊んでも駆け引きの速度が早いです。
操作自体はシンプルですが、タッグならではの交代とリングのギミックが絡むので、ボタン連打だけだと勝ち筋が作れません。
逆に言うと、基本形を覚えた瞬間に一気に勝てるようになるタイプで、短い試合の中に「読み合い」が詰まっています。
当時の雰囲気を含めて味わうなら、まずは1人プレイで流れを覚えてから、対戦で化けるゲームだと思ってください。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
物語を追うゲームというより、超人たちを選んでタッグ戦を勝ち抜いていく「対戦の場」が主役です。
1試合で終わりではなく、同じ相手と連続して戦い、先に2勝した側がそのラウンドの勝者になります。
だからこそ、1本目で勝っても気を抜くと2本目で逆転されやすく、安定した立ち回りが大事になります。
試合のたびにリングの状況が変わることもあり、同じタッグ同士でも展開が単調になりにくいです。
「今日はどのタッグが強いか」を決める遊び方に向いていて、ネタバレを気にせずいつでも始められます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
面白さの芯は、削り合いの途中で出てくる「命の玉」を巡る取り合いです。
超人パワーが減ってくるとミート君が現れ、命の玉を取った側は一定時間パワーアップして必殺技まで使えるようになります。
このパワーアップを「自分の攻めに使う」のか、「相手に取らせないために位置取りする」のかで、試合のリズムが大きく変わります。
リングには滑る床や電気ロープなどの仕掛けもあり、雑に端へ追い込まれると一気に詰み回避が難しくなります。
つまり、殴るゲームに見えて「場所取りのゲーム」でもあるのが、この作品の独特な中毒性です。
難易度・クリア時間の目安
1本の試合は短く、テンポよく何度も回せる一方で、慣れないうちは難しく感じやすいです。
理由は2つで、ひとつは命の玉の取り合いで火力差がつきやすいこと、もうひとつは時間切れが厳しいことです。
このゲームは時間内に決着しないと相手側が勝ちになる仕様があるため、守りに入ると逆転されやすいです。
クリア時間の目安は「勝ち続けられるか」によりますが、気楽に数分で1ラウンド、集中して遊ぶなら30分〜1時間でかなり上達を実感できます。
最初は勝ち負けより、命の玉の位置取りと交代のタイミングだけに絞って練習すると早いです。
キン肉マン マッスルタッグマッチが刺さる人/刺さらない人
キン肉マン マッスルタッグマッチが刺さるのは、短い試合で盛り上がりたい人と、対戦の駆け引きを楽しみたい人です。
とくに、友だちと「強いキャラをどう扱うか」を話し合ってローカルルールを作ると、ゲームそのものが遊び道具として長生きします。
逆に刺さらないのは、完全に公平な対戦を求める人や、反射神経よりもじっくり戦略を組みたい人です。
ただ、理不尽に見える部分も対策はあり、位置取りと交代だけで体感はかなり変わります。
当時のクセを理解したうえで「味」として楽しめるなら、いまでも十分にハマれます。
キン肉マン マッスルタッグマッチの遊び方
ここでは、いきなり勝ちに行くより「迷わず動ける状態」を作るのが目的です。
操作の基本と、試合の流れを先に頭に入れるだけで、命の玉の取り合いで慌てなくなります。
とくに初心者は端で暴れて電気ロープに吸われがちなので、まずは中央キープを意識してみてください。
この章の最後で、つまずきポイントと対処もまとめて、最短で安定する道筋にします。
基本操作・画面の見方
基本は「移動して間合いを作り、攻撃とジャンプで主導権を取る」だけです。
まず見るべきは各超人のパワーで、ここが減ると命の玉が出る条件が近づき、試合の山場が来ます。
攻撃は近距離のぶつかり合いになりやすいので、いきなり連打より「一歩引いて当てる」ほうが安定します。
画面端はロープの反動や電気の影響で事故が起きやすく、慣れるまでの最優先は「端に行かない」ことです。
最初の練習は、相手を殴るよりもリング中央を維持しながら、相手の突進をかわす動きだけで十分です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
試合の基本ループは「削る→交代する→命の玉を取る→必殺技で一気に削る」の繰り返しです。
削り合いの段階では、無理に大技を狙わず、相手を端へ運ばない形でじわじわパワー差を作ります。
交代は体力温存のためだけでなく、位置取りをリセットする手段でもあるので、押されているときほど早めに使うと詰み回避になります。
命の玉が来たら、拾う人を決めて動き、相方は相手の邪魔をする役に回ると成功率が上がります。
この流れが回り始めると、対戦でも「運ゲー」に見えていた展開が、ちゃんと読み合いに変わっていきます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
最初の30秒でやることは、実は攻めより「形」を整えることです。
開幕はリング中央の少し手前を取り、相手の突進に合わせて横へずれて反撃する意識を持ちます。
次に、交代ボタンを押しても交代しない状況があるので、交代できる距離感とタイミングを覚えておくと安定します。
命の玉が出そうになったら、欲張って追いかけず、中央に残って「拾いに行ける角度」を作ってから動くのがコツです。
この序盤の型だけでも、理不尽な一撃負けが減り、試合を自分のテンポで進めやすくなります。
初心者がつまずくポイントと対処
つまずきやすいのは、端での事故と、命の玉を相手に取られることの2つです。
端の事故は、ロープの反動や電気で行動が止まり、その間に一方的に削られるのが原因なので、とにかく端に追い込まれない立ち回りが第一です。
命の玉を取られるのは、出現条件や飛んでくる方向を知らずに散らばってしまうのが原因で、中央待機を基本にすると改善します。
それでも取られたときは、無理に殴り合わず、交代して距離を取り、パワーアップ時間が切れるまで逃げるのが対策です。
初心者同士の対戦ほど、ここを守るだけで「急に勝てる」感覚が出てきます。
キン肉マン マッスルタッグマッチの攻略法
この章では、勝率を上げるための「型」と「事故を減らす考え方」をまとめます。
強い技を覚えるより先に、端へ行かない、交代で流れを切る、命の玉を取らせない、の3つが最重要です。
とくに終盤は相手の速度が上がりやすく、雑に追うとすぐ詰み回避が難しくなります。
各項目は、理由と手順、よくある失敗と回避策まで含めて書くので、そのまま真似してみてください。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
このゲームに装備や店はありませんが、序盤で最優先に取るべき「武器」は立ち回りの型です。
具体的には、中央を維持しつつ相手の突進をかわして反撃し、押されたら早めに交代して位置を戻す流れを体に入れます。
技の面では、相手の背後を取ったときに当てやすい必殺技がある超人は扱いやすいので、最初は「背後を取る練習」を兼ねると一石二鳥です。
アイテム扱いになるのが命の玉で、拾う側を決めて動くと成功率が上がり、ここを取れるだけで勝ち筋が太くなります。
つまり、序盤はキャラの強さより「命の玉を拾う準備ができているか」がすべてだと思ってください。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
経験値やお金を稼ぐタイプではないので、中盤の「稼ぎ」は練習効率を上げることに置き換えます。
おすすめは、ラウンドセレクトを使って自分が苦手な速度帯の相手を選び、短時間で反復するやり方です。
中盤の壁は「速い相手に追い回されて端で事故る」なので、中央を維持しながら相手の突進をいなす練習がもっともリターンが大きいです。
さらに、2-0で勝つとボーナスが増える仕様もあるため、勝ち方を整えるほどスコアも伸び、上達の指標としても使えます。
勝つための近道は、華麗な必殺技よりも安定して命の玉を取れる位置取りを作ることです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤で負けるパターンはだいたい同じで、端で捕まって削られ続けるか、命の玉を取られて一気に削られるかです。
端で捕まったら、まず交代で流れを切り、リング中央へ戻すことを最優先にします。
電気ロープのリングでは、とくに左右のロープに触れると行動が止まりやすいので、追いかけるときほど深追いせず、中央から迎え撃つ形にします。
命の玉を取られたときは、殴り返そうとして被弾が増えるのが典型的な失敗なので、距離を取り、パワーアップが切れた瞬間に反撃するのが対策です。
終盤は「倒す」より「事故らない」を徹底するだけで、勝率が目に見えて上がります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
相手の組み合わせが変わっても、負けパターンは「突進に付き合って端へ連れていかれる」ことが多いです。
対策は、相手が突進してきた瞬間に横へずれて背後を取る意識を持ち、追撃は短く切り上げて中央に戻ることです。
また、相手がパワーアップ中は判定や速度で不利になりやすいので、こちらも同じ土俵に乗らず、交代と距離取りで時間を稼ぎます。
リングの端で被弾が続くと、そのまま一方的に削られて詰み回避できなくなるので、端に追い込まれた時点で「逃げる」を選ぶのが正解です。
勝ち方の理想は、相手の突進を空振りさせて削り、命の玉のタイミングだけ確実に取りに行く形です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
RPGのような取り返しのつかないアイテムはありませんが、知っておかないと損をする仕様はあります。
ひとつは、時間切れの扱いが厳しく、パワーが残っていても時間が尽きると負けになることがある点です。
もうひとつは、ラウンドが進むほど相手の速度が上がり、雑な立ち回りが通りにくくなる点です。
この2つを知らずに「守りで逃げ切ろう」とすると、逆に負けを拾いやすいので、常に中央で主導権を作り続けるのが安定につながります。
取り逃し防止という意味では、対戦前にローカルルールを決めておくことも大事で、揉めるリスクそのものを減らせます。
キン肉マン マッスルタッグマッチの裏技・小ネタ
ここでは、知っていると練習効率が跳ねる裏技と、試合が楽しくなる小ネタをまとめます。
とくにラウンドセレクトは、苦手な速度帯をすぐ試せるので、上達の近道になります。
ただし、裏技は入力ミスで意図しない挙動が出ることもあるので、対戦で使うなら事前に合意しておくのが安全です。
この章では、手順だけでなく失敗しがちなポイントも一緒に押さえます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
有名なのはラウンドセレクトで、開始ラウンドを1〜255の範囲で選んでプレイできるようになります。
手順は、タイトルで1人プレイのタッグを選び、超人選択画面で1P側のBと2P側のA+Bを押しっぱなしにします。
そのまま2P側の上下で数字を増減させ、決めたら超人を選んで開始すると、そのラウンドから試合が始まります。
失敗例として多いのは、押しっぱなしが途切れて数字が出ないパターンなので、入力は最初から最後まで押し続けるのがコツです。
注意点として、ラウンド255を越えると挙動がループする現象が知られているので、練習目的なら中盤あたりで止めておくと安心です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
稼ぎ要素として現実的なのは「スコア稼ぎ」と「練習効率の稼ぎ」です。
スコア面では、同じ相手との3本勝負で2-0を取るとボーナスが増えるので、1本目に勝ったあとほど焦らず、端事故を避けて確実にもう1本取るのが近道です。
練習効率は、さきほどのラウンドセレクトで相手速度を調整し、電気リングや氷リングの立ち回りを短時間で反復するのが強いです。
命の玉については、出現条件を満たしたら中央に寄り、相方は相手の進路を塞ぐ役に回ると拾いやすく、そこから必殺技で一気に展開を作れます。
結果として、「命の玉を取る練習」そのものが、最強の勝ち筋稼ぎになります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
隠しキャラのような収集要素は強く前面に出ていませんが、リングの種類が実質的なギミック枠です。
床が滑る氷リングでは、同じ操作でも止まりにくく、追撃が空振りしやすいので、攻めすぎると逆に自分が位置を崩します。
電気リングでは左右のロープが危険で、触れると動きが止まって削られやすく、端に追い込まれた時点で詰み回避が難しくなります。
こうしたギミックは見た目以上に影響が大きいので、「リングに合わせて立ち回りを変える」だけで勝率が伸びます。
小ネタとしては、対戦前に「このリングは深追い禁止」などの一言を入れておくと、遊びが滑らかになります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
この作品は裏技でラウンド数を大きく変えられるため、挙動が通常と変わった状態に入りやすいです。
とくに高ラウンド帯は相手速度が極端になり、試合が成立しにくくなることがあるので、遊びやすい範囲で止めるのが無難です。
また、古いカセットは端子の状態で動作が不安定になり、入力ミスや一時停止の多用で固まったように見えることもあります。
不安定さを感じたら、無理に続けずリセットして端子を清掃し、電源を入れ直すのが安全です。
対戦で裏技を使う場合は、勝負の前に合意しておくと、トラブルの芽を最初から摘めます。
キン肉マン マッスルタッグマッチの良い点
古いゲームでも色あせない部分は、いまの目線で言語化すると強みがはっきりします。
この作品の良さは、短い試合の中で「駆け引きの山場」が必ず来る設計にあります。
命の玉を取るか取られるかで空気が変わるので、友だちとの対戦も盛り上がりを作りやすいです。
ここではゲーム性、演出、やり込みの3つに分けて掘り下げます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
テンポの良さは、1本の試合が短く、すぐ次の勝負に入れるところにあります。
それでいて、命の玉の取り合いがあるので、毎回同じ展開になりにくく、自然に対戦の「山」が生まれます。
攻めと守りの切り替えが早く、交代で流れを切れるのもタッグならではで、押されていても立て直しの余地があります。
慣れてくると、相手の動きに合わせて位置を取るだけで勝てる場面が増え、上達が手触りとして残ります。
短いのに奥があるという点で、対戦ゲームとしての骨太さがあります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ちびキャラにデフォルメされた超人たちの見た目は、いま見るとシンプルですが、誰が誰かが一目で分かる設計です。
必殺技の瞬間に分かりやすい変化が入るので、対戦中でも「今は危ない時間だ」と直感できます。
音や効果も派手すぎず、短い試合のテンポを邪魔しないので、何度も遊んでも疲れにくいです。
原作の必殺技を知っていると「それっぽい動き」が入る瞬間が楽しく、再現の味として受け取れます。
画面の情報量が少ないぶん、見落としが減り、位置取りの学習もしやすいです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
収集のやり込みではなく、対戦のやり込みが中心です。
同じキャラでも、命の玉を取れる回数やタイミングで勝敗が変わるので、対戦相手が変わるだけで延々と研究できます。
高ラウンド帯になるほど相手の速度が上がり、立ち回りの甘さがすぐバレるので、自然に「基礎を磨く」方向へ誘導されます。
ラウンドセレクトで練習環境を作れるのも良く、苦手なリングだけ集中して潰すと、勝ち方が安定していきます。
結果として、短時間の反復で上達が見える、いまの感覚にも合う作りです。
キン肉マン マッスルタッグマッチの悪い点
面白い一方で、当時の設計ゆえに不便な点やクセもあります。
ここを知らずに遊ぶと「理不尽」に見えてしまい、せっかくの良さに到達する前に離脱しがちです。
逆に、悪い点を先に把握しておけば、回避策やローカルルールで快適にできます。
UI、理不尽ポイント、現代目線の3つで整理します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
まず現代的なセーブやロードはなく、1ラウンド単位でテンポよく遊ぶ前提です。
また、当たり判定や交代の成立条件が直感とズレる場面があり、慣れないと「押したのに交代しない」と感じやすいです。
ここは仕様として割り切り、交代は余裕を持って入力し、端で押し合っているときほど無理に狙わないのが正解です。
入力遅延はテレビ側の設定でも体感が変わるので、可能ならゲームモードなどで映像処理を減らすと、操作が安定しやすくなります。
不便さはあるものの、短い試合設計なので、気軽にやり直せる点は救いです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすいのは、命の玉で火力差がついて一気に削られる展開です。
これは運要素ではなく位置取りの要素が大きいので、中央待機と「拾う人を決める」だけで体感が変わります。
もうひとつは、強すぎるキャラや技が存在し、対戦が一方的になりやすい点です。
ここはゲームの味でもあるので、対戦前に「強キャラ禁止」「特定の技は1試合に1回まで」などのローカルルールを決めると、全員が楽しみやすくなります。
救済案としては、勝ちたいなら強い動きを否定せず、まずは自分も再現できるように練習するのが一番早いです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現代目線だと、オンライン対戦や細かいバランス調整がない点は人を選びます。
また、原作物のゲームなので、現行の配信サービスで常に遊べるとは限らず、環境が限られやすいです。
ただ、公式の復刻ハードに収録された実績があり、遊べる手段がゼロというわけではありません。
実機で遊ぶ場合も、映像出力の変換やコントローラーの相性など、ちょっとした準備が必要で、そこがハードルになります。
裏を返すと、環境さえ整えば遊び自体は短時間で盛り上がるので、準備コストを払える人ほど得をします。
キン肉マン マッスルタッグマッチを遊ぶには?
ここが一番大事で、合法かつ現実的な手段だけをまとめます。
結論から言うと、確実なのは実機で遊ぶか、公式の復刻ハードに収録された環境を使うことです。
中古で買う場合は、箱や説明書の有無で価格差が大きいので、条件を決めてから探すと損しにくいです。
この章では、今遊べる環境、実機の準備、中古のチェック、快適化の順に整理します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
キン肉マン マッスルタッグマッチは、公式の復刻ハードに収録された実績があり、当時の雰囲気をそのまま楽しめます。
代表例として、週刊少年ジャンプの記念モデルとして発売された復刻機に収録され、買ってすぐ遊べる形が用意されました。
ただし、この種の復刻ハードは生産終了になっている場合が多く、入手は中古市場が中心になります。
配信サービスについては、ラインナップが更新されることがあるため、遊びたいときは公式の配信一覧を確認するのが安全です。
確実性を重視するなら、次の項目の「実機で遊ぶ」準備も一緒に知っておくと、手段が増えて迷いません。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、まず本体とソフト、そしてテレビにつなぐための映像・電源まわりが必要です。
現代のテレビは端子が合わないことが多いので、AV端子からHDMIへ変換する機器を用意するとスムーズです。
入力遅延が気になるときは、テレビ側のゲームモードを使うだけで体感が変わり、対戦の安定にもつながります。
コントローラーは純正が一番ですが、互換品を使う場合はボタンの反応差が出ることがあるので、対戦で使う前に軽く試しておくと安心です。
準備が面倒に見えても、一度整えると他のファミコン作品も遊べるようになり、投資の回収がしやすいです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
キン肉マン マッスルタッグマッチの中古は、ソフト単体か箱・説明書付きかで値段が大きく変わります。
目安として、オークションの終了品ベースでは平均が約5,000円前後になることがあり、状態や付属品で上下します。
確認日は2026年1月17日で、価格は常に変動するので、同じ条件の落札履歴をいくつか見て相場感を固めるのが損しにくい買い方です。
購入時は、ラベルの剥がれや端子の汚れ、外装の割れをチェックし、動作確認済みかどうかも見ておくと安心です。
セット品に紛れて別タイトルが混ざっていることもあるので、写真でタイトル表示を確認してから入札すると失敗が減ります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適化のコツは、操作の遅延と視認性の2つを潰すことです。
遅延はテレビ側の設定で改善することが多く、ゲームモードがあるならそれを使うだけで、ジャンプや交代の反応が安定しやすくなります。
視認性は画面の明るさやシャープネスを上げすぎないほうが見やすく、輪郭がギラつく設定は避けると疲れにくいです。
対戦で遊ぶなら、最初に「強キャラや禁止技のルール」を決め、試合前に同意しておくと空気が荒れません。
環境とルールが整うと、この作品は短時間で何度も遊べる最高の対戦おもちゃになります。
キン肉マン マッスルタッグマッチのまとめ
最後に、ここまでの要点を「結論」と「次にやること」に落とし込みます。
このゲームは、命の玉を軸にした位置取りと交代が分かると、理不尽に見えた部分が一気に読み合いになります。
いきなり全部覚える必要はなく、中央待機と交代だけで十分に上達し、対戦でも勝ち筋が見えてきます。
最短で楽しむロードマップと、次に遊ぶおすすめ作品も置いておくので、流れでレトロゲーム沼に入れます。
結論:おすすめ度と合う人
キン肉マン マッスルタッグマッチは、友だちと対戦して盛り上がるレトロゲームを探している人に強くおすすめできます。
おすすめ度が上がる条件は、強すぎるキャラや技を「味」として受け入れ、必要ならローカルルールで調整できることです。
逆に、公平性や細かなバランスを最優先にすると合わないかもしれませんが、中央維持と命の玉の取り合いを覚えるだけで、勝負はかなり安定します。
短い試合で熱くなれるので、時間がない日でも1ラウンドだけ遊べるのが強みです。
原作が好きならもちろん、対戦ゲームの「原風景」を触りたい人にも刺さる一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短ルートは、まず1人プレイで「中央キープ→交代→命の玉」を意識して動けるようにすることです。
次に、ラウンドセレクトで中盤あたりの速度を選び、端で事故らない立ち回りだけを反復します。
命の玉を取ったら欲張らず、必殺技を1回当てたら距離を取って、パワーアップが切れた後の展開まで作ると安定します。
対戦に入る前に、強キャラの扱いだけ話し合っておくと揉めにくく、勝ち負け以上に盛り上がれます。
最後に、好きなタッグを決めて「このタッグの勝ち方」を作ると、飽きずに続けられます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
同じ作者物の流れで遊ぶなら、アクション性が強いキン肉マン キン肉星王位争奪戦は自然に次の候補になります。
対戦アクションとしての手触りを広げたいなら、操作の気持ちよさが際立つジョイメカファイトもおすすめです。
友だちとワイワイやる方向なら、テンポの良い乱戦が楽しい熱血格闘伝説も相性が良いです。
いずれも、短い試合で盛り上がりを作れる作品なので、休日の1時間が一瞬で溶けます。
この流れで気になった作品があれば、同じ形式で続けてまとめられるので、次の作品名をそのまま投げてください。