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ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツイン徹底攻略ガイド

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツイン





ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツイン徹底攻略ガイド



ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインとは?【レトロゲームプロフィール】

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインは、SD化されたヒーローたちが同じ画面で暴れ回る、ベルトスクロール型のアクションです。

パンチとキックの近接戦に、カプセルで撃つ必殺技が乗ってくるので、勢いと工夫の両方が気持ちいい作りです。

このページでは、まず内容をサクッと掴んで、次に操作と序盤の動き方を押さえ、詰まりやすい場面の安定手順までまとめます。

さらに版や環境で差が出やすいポイントは版差として迷わない言い方に寄せ、遊ぶ手段と中古の注意点まで一気に整理します。

面白さの芯は、キャラを切り替えながら波をさばき、ここぞで必殺技を通す最短の判断がそのまま快感になるところです。

発売日 1992年3月27日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル アクション(ベルトスクロール)
プレイ人数 1〜2人
開発 さんえる
発売 バンプレスト
特徴 4人ヒーロー切り替え、ベルトスクロール格闘、必殺技(カプセル制)、武器拾い、2人協力と合体技、ルート分岐
シリーズ コンパチヒーローシリーズ(グレイトバトルシリーズ)
関連作 ザ・グレイトバトルザ・グレイトバトルIII

目次

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインの紹介(概要・ストーリーなど)

ここでは、発売情報の早見と、どんなノリのアクションかを先に掴みます。

特にこの作品は、キャラ切り替えとカプセル管理が噛み合うと一気に楽になるので、最初に近道の考え方を持つのが大事です。

ストーリーはネタバレを避けつつ、目的と雰囲気だけを整理します。

最後に難易度と合う人の目安まで触れて、読み終えた時点で迷いが減る状態にします。

発売年・対応ハード・ジャンル

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインは1992年にスーパーファミコン向けに出た、横スクロールの格闘アクションです。

歩いて殴って進む王道のベルトスクロールですが、いつでもキャラを切り替えられる点が大きな個性です。

1人でも2人でも遊べて、2人時はカプセルを使った合体技が視覚的にも楽しいです。

アクションが苦手でも、ダッシュや投げ、必殺技で流れを作れるので、操作の「型」を作ると安定しやすい部類です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

舞台は、SDの住人が暮らす星で環境管理装置が暴走し、日常が一気に荒れてしまったところから始まります。

ヒーローたちは混乱の原因を追って各地へ向かい、敵の集団をなぎ倒しながら「カプセル」を巡る騒動の核心へ近づきます。

雰囲気はシリアス一辺倒ではなく、濃い悪役と軽妙な掛け合いが混ざるので、アクションの合間にちょいちょいテンポよく進みます。

目的はシンプルで、ステージを突破してボスを倒し、暴走を止めるための手掛かりを回収していく流れです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

面白さの中心は、4人のヒーローを状況で切り替えながら、群れ処理とボス戦の答えを作るところです。

近接の連打だけだと囲まれやすいですが、ダッシュからのスライディングや投げで崩し、拾った武器で間合いを伸ばすと一気に楽になります。

そしてカプセルを貯めて撃つ必殺技が、窮地をひっくり返す切り札になります。

適当に撃つと後半が苦しくなるので、どこで吐くかの判断が気持ちよく、上達がそのまま爽快感に直結する設計です。

難易度・クリア時間の目安

難易度は、初見だと「敵の数」と「挟み撃ち」で押し切られやすく、油断すると一気に持っていかれます。

ただし、ダッシュと投げでラインを整え、必殺技をボスに合わせるようになると、途端に安定してきます。

クリア時間はプレイの慣れとルートで前後しますが、集中して進めると数時間、寄り道気味だと半日くらいの感覚で見ておくと気が楽です。

2人協力は強い反面、味方の攻撃が当たる場面もあるので、そこが注意点です。

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインが刺さる人/刺さらない人

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインが刺さるのは、短い手触りの良さを積み重ねて突破するアクションが好きな人です。

特に、ヒーローの共演が好きで、状況に応じてキャラを切り替える判断が楽しい人には向きます。

逆に、じっくり育成したり、文章量の多い物語を追いたい人だと、ステージ突破型のテンポが合わないかもしれません。

アクションの「型」を覚える前提なので、完全に気楽な散歩ゲームを求める場合は、難しさがになることがあります。

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインの遊び方

ここからは、実際に手を動かす時の最短ルートを作ります。

操作の基本と画面の見方を押さえたら、次に「何を繰り返すゲームか」を言語化して、迷いを削減します。

序盤は、カプセルと武器の扱いで難度が変わるので、やりがちミスも先に潰します。

最後に、初心者が詰まりやすい場面の対処をまとめ、すぐ実戦で使える形にします。

基本操作・画面の見方

まず意識したいのは、攻撃ボタンの連打よりも「位置取り」と「崩し」です。

デフォルト操作は環境や設定で変えられますが、目安として攻撃とジャンプ、そして必殺技をよく使う配置にしておくと安定します。

移動は同じ方向を素早く2回入れるとダッシュになり、ここからスライディングで敵の足元を刈るのが序盤の主力です。

画面では自分の体力と、必殺技に関わるカプセル量を常に見て、回復と温存の判断を早めに習慣にすると楽になります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインの基本は、進行方向へ進み、群れをさばき、ボスを倒して次の区間へ進むの繰り返しです。

敵は前後から挟む形で出やすいので、常に画面端を背負わず、中央寄りで戦うのが鉄則になります。

道中はドラム缶や箱から武器やカプセルが出るので、戦いながら回収してリソースを整えます。

そしてボス前は、必殺技を撃てる状態を作り、開幕で削るか、危険行動に合わせて止めるかを決めるのが上達の近道です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

最初の30秒でやることは、敵を追いかけて散らすより、まずダッシュと投げで「敵を一直線に並べる」感覚を作ることです。

密集に突っ込むと削られるので、スライディングで倒す、起き上がりに投げを合わせる、といった安全な形を覚えます。

武器を拾えたら、リーチの長い振りで牽制し、倒れている敵にも当てて距離を取り直すのが有効です。

カプセルは序盤ほど雑に使いがちですが、ボスでの削り直結なので、まずは温存する癖をつけるのが最短です。

初心者がつまずくポイントと対処

つまずきやすいのは、敵を一体ずつ追い回して、気づいたら背後から殴られるパターンです。

対処はシンプルで、画面の端へ追い込まず、中央で「まとめて寝かせる」意識に切り替えます。

もう一つは、必殺技を小出しにしてしまい、肝心のボスで火力が足りなくなることです。

ボスは攻撃を止めるタイミングがあるので、危険な突進や多段技の直前に撃つ、というルールを決めると安定します。

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインの攻略法

ここでは、勝ち筋を「再現できる手順」に落とし込みます。

序盤は武器とカプセルの確保、中盤は事故りやすい場面の処理、終盤は詰み回避のための温存とボス対策がポイントです。

ボスごとの負けパターンを先に言い当てて、対策をセットで覚える形にします。

ルート分岐があるので、やりたい展開がある場合の考え方も目安として触れます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

序盤で一番効くのは、まず武器を拾ってリーチを確保することです。

このゲームの武器は、振るだけでなく投げても当たり判定が出て、倒れている敵にも当たるので、群れを分断する道具として強いです。

回復カプセルを見つけたら、満タン付近で拾うのはもったいないので、体力が削れてから取りに戻すなど、置き回復の意識を持つと長持ちします。

必殺技用のカプセルは後半ほど価値が上がるので、序盤は「撃たずに抜ける」場面を増やすのが近道です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

育成や買い物より、ここで言う稼ぎは「カプセルと回復を切らさない」ことに置き換えると分かりやすいです。

中盤は敵の出方がいやらしくなり、囲まれやすいので、壊せるオブジェクトは安全なタイミングで壊して、回復や補充を拾える状態にしておきます。

赤系の補充カプセルを拾えると必殺技の回転が上がるので、拾った直後はボス戦に向けて温存するか、事故防止に1発だけ使うかを決めます。

2人協力なら、片方が群れを押さえ、もう片方が箱回収を担当するだけでも安定度が大きく上がり、結果的に稼ぎになります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤で崩れる原因は、体力が減っているのに無理に前へ行き、回復の取り方が雑になることです。

回復カプセルは「拾える状態」を作るのが大事なので、敵を少し減らしてから取りに行く、といった手順化で事故を減らせます。

ラスボス付近は強い遠距離や広範囲攻撃が混ざるので、至近距離で欲張らず、ヒット確認から一段引く癖が有効です。

また、一定条件でこちらの必殺技に似た強烈な反撃が飛ぶ展開があるので、必殺技は「ここで撃つ」と決めて、撃った後は必ず距離を取るのが安定です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ボス戦の負けパターンは、突進や多段攻撃に対して、こちらが攻め続けて被弾する形です。

対策は、ボスが動く前の隙に数発入れて、危険行動の気配が来たらすぐ距離を取る、という「打って逃げる」リズムに寄せます。

必殺技は、体力が危ない時の逆転にも使えますが、基本はボスの強行動を止めるための安全ボタンとして残すと成功率が上がります。

2人なら合体技で回復や大ダメージを狙えますが、カプセル消費が重いので、開幕で撃つより、事故りそうな場面で撃つほうが再現性が高いです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

この手のアクションで痛いのは、取り返しのつかないアイテムというより「回復と必殺技の残量」を無駄にすることです。

箱を壊した瞬間に拾ってしまうと溢れるので、必要なタイミングで拾える位置に残す、という管理が重要です。

また、ルート分岐が絡む場面があり、ボスを早く倒すかどうかで展開が変わることがあります。

狙いのルートがある場合は、事前に必殺技を温存して、開幕から押し切る準備をしておくのが近道です。

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインの裏技・小ネタ

ここでは、知っていると得する小ネタを、使える形でまとめます。

ただしこの作品は、表示や仕様が環境で変わる可能性があるので、手順は安全側に寄せて注意点も添えます。

まずは分かりやすい裏技、次に稼ぎ系、最後に隠し要素と危ない挙動の注意を整理します。

「面白そうだけど怖い」を減らして、安心して試せる状態にします。

有名な裏技一覧(効果/手順)

分かりやすいのは、クリア後に出るパスワードを使ったステージ開始の小技です。

表示される顔アイコンの向きを一部入れ替えることで、途中のステージから始められる形になり、練習の時短になります。

ただし、手順は表記や表示の違いで迷いやすいので、まずはメモを取って元に戻せる状態で触るのが安全です。

もう一つは2人協力時の合体技で、カプセルを消費して回復や大ダメージが出せるので、ここぞで撃つと安定が上がります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎの基本は、箱やドラム缶を「壊す順番」を決めることです。

敵が多い時に無理して壊すと被弾しやすいので、まず群れを寝かせてから壊し、回復や補充を拾える状態を作ります。

武器は、投げが当たりやすい場面があり、倒れている敵にも当たるので、画面の端へ押し込まれる前に投げて逃げ道を作ると安全です。

必殺技用のカプセルは最大量に上限があるので、溢れそうならボス前にレベル1だけ撃って調整する、といった管理が効きます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインは、一本道というより、条件でルートやボスの流れが変わる作りが隠し要素のように機能します。

特定のボスを短時間で倒すかどうかで、次の行き先が変わる場面があり、展開が変化します。

狙って見るなら、道中で必殺技用カプセルを温存し、ボス開幕で一気に削る準備をするのが近道です。

逆に初見は、分岐を追うよりクリア優先で、安定手順を固めてから分岐を狙うほうがストレスが少ないです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

パスワード周りの小技は便利ですが、入力ミスや記録ミスで意図しない状態になることがあります。

特に、記号や顔の向きの判別が曖昧だと混乱しやすいので、試す時は元のパスワードを別メモに残しておくのが安全です。

また、2人協力は処理落ちや当たり判定の取り合いで事故が増えることがあるので、無理にバグっぽい挙動を狙うより、合体技や必殺技で安定を取るのがおすすめです。

再現性が低い挙動に頼ると、練習の方向がズレるので、まずは操作と立ち回りの基礎を固めるのが結果的に最短です。

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインの良い点

ここでは、今遊んでも刺さる強みを、具体例で言い切ります。

単なる懐かしさではなく、手触りと設計の良さとして何が効いているかを言語化します。

ゲーム性、演出と音、やり込みの順で整理し、どこが好きになりやすいかをはっきりさせます。

読後に「だから面白い」が腹落ちする状態を目指します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

一番の良さは、殴る気持ちよさが分かりやすく、上達がすぐ結果に出るところです。

ダッシュと投げ、スライディングで流れを作り、危険な場面だけ必殺技で切ると、プレイが一気に安定していきます。

さらにキャラ切り替えがあるので、同じステージでも触り心地が変わり、飽きにくいです。

短い判断の連続が楽しく、あと1面だけのつもりが続けてしまう中毒性があり、テンポの良さがそのまま魅力になっています。

演出・音楽・グラフィックの魅力

SDデザインのヒーローたちがしっかり動き、必殺技の演出で「らしさ」を見せてくれるのが気持ちいいです。

派手すぎて目が疲れるというより、要所で光ってくれるタイプなので、プレイのメリハリが付いてテンポが崩れにくいです。

敵側も各作品モチーフが混ざっていて、背景やボスの意匠が変わるたびに次が気になります。

音もアクションに寄り添う作りで、当時のスーパーファミコンらしい厚みのある鳴りが、プレイの気分を上げてくれます。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みは、スコアや収集というより「安定して抜ける手順を作る」タイプです。

必殺技をどこで撃つか、武器をどこで捨てるか、2人なら合体技をどこで合わせるか、という最短の判断が詰めどころになります。

ルート分岐があるので、条件を意識して別展開を狙う周回も楽しめます。

操作が固まるほど被弾が減り、同じ面でも体感が変わるので、上達の実感が出やすいのも良い点です。

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインの悪い点

良い点が強い一方で、今の基準だと気になる部分もあります。

ここでは文句を言うだけでなく、どうすればストレスを減らせるかの回避策までセットで書きます。

UIやセーブ事情、理不尽に感じやすい場面、そして現代目線の注意点を順番に整理します。

結果として、買う前と遊ぶ前の迷いを減らすのが目的です。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

当時のアクションらしく、細かいチュートリアルは薄めで、最初は何が強い動きかが分かりにくいです。

また、進行はパスワード中心の感触なので、こまめに中断して進めたい人には不便に感じることがあります。

だからこそ、最初に操作配置を整え、ダッシュと投げ、必殺技の使い所を決めるのが近道です。

慣れるまでは、短い時間で1区間だけ練習する、といった刻み方をするとストレスが減ります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、画面外からの乱入や、前後からの挟み撃ちです。

これを真正面から殴り合うと削られるので、基本は中央キープ、ダッシュスライディングで先に倒して数を減らす、という形で処理します。

武器がある時はリーチで安全に削り、無い時は投げと必殺技でラインを整えるのが安定です。

2人協力は強い反面、味方の攻撃が当たる場面があるので、左右で担当レーンを決めるだけでも事故が減ります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

現代目線だと、細かい当たり判定や処理落ちなど、操作感の粗さが気になる人はいます。

特に2人時は敵も味方も画面が賑やかになり、入力の遅れに敏感な人には注意点です。

ただ、遊ぶ環境を整えたり、ボタン配置を合わせたり、液晶側の遅延を抑えるだけで体感はかなり変わります。

人を選ぶのは確かですが、刺さる人には「昔のアクションの荒々しさが気持ちいい」方向に振れるので、そこが合うかどうかが判断軸になります。

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインを遊ぶには?

ここは実用パートで、今から遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。

移植や配信は時期で変わりやすいので、確実に遊べる方法を軸にしつつ、中古で損しないための注意点も押さえます。

実機の必要物、買う時の見方、そして快適に遊ぶコツまでを順番に整理します。

読後に「自分はこれで行く」が決まる状態にします。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインは、権利や企画の都合で復刻や配信の状況が動くことがあるタイプの作品です。

もし公式の復刻コレクションや配信で見つかるなら、それが一番手軽で、映像出力やセーブ面でも安定しやすいです。

ただ、常に入手できるとは限らないので、今すぐ遊ぶなら実機とカートリッジの組み合わせが現実的です。

購入前に、手元の環境で遊べるかだけは先に確認しておくと、無駄な出費を減らせます。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体とコントローラ、そして映像を出すためのケーブルが基本セットです。

テレビが現代の液晶中心なら、変換機器や遅延の少ない接続を用意すると、入力のズレが減って安定します。

また、コントローラのボタン配置は遊びやすさに直結するので、できるだけ押しやすい状態に整えるのがおすすめです。

2人で遊ぶ場合はコントローラを2つ用意し、担当レーンを決めて味方同士の被弾を減らすだけでも難度が下がります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古購入で見るべきポイントは、まず端子の汚れとラベルの状態、そして動作確認の有無です。

この作品はパスワード中心で進める感触なので、セーブ電池に強く依存しにくいですが、個体差はあるので実動チェックがあると安心です。

相場は時期と状態で変動しやすく、箱説付きかソフト単体かでも差が出ます。

購入前は直近の成約価格を複数件見て「中央値」を掴むのが安全で、確認日として2026-01-26時点では変動前提で考えるのが無難です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適さを上げるコツは、まず遅延を減らして入力と画面を近づけることです。

アクションは「見てから避ける」場面が多いので、遅延が減るだけで被弾が減り、体感難度が下がって安定します。

次に、ボタン配置を自分の手に合わせ、ダッシュとスライディング、投げを無理なく出せる状態にします。

最後に、必殺技のカプセルはボス用に温存し、道中は投げと武器でさばく癖をつけると、終盤で息切れしにくくなります。

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインのまとめ

最後に、結論と次の行動をまとめます。

この作品は、キャラ切り替えと必殺技の管理が噛み合った時の爽快感が強く、コツが分かるほど面白くなるタイプです。

まずは遊ぶ環境を決め、次に操作の型を作り、最後に分岐や合体技で深掘りする流れが最短です。

次に遊ぶ候補も挙げるので、遊び終わった後の迷いまで減らします。

結論:おすすめ度と合う人

ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインは、ベルトスクロールの殴り合いが好きで、少しずつ動きを整えて突破するのが楽しい人に強くおすすめです。

特に、ヒーロー共演の熱さと、キャラ切り替えで戦況を変える判断が好きなら、遊ぶ価値があります。

逆に、完全に気楽な散歩感覚を求めると、敵の圧と当たり判定の荒さがストレスになることがあります。

合うかどうかは、ダッシュと投げを覚える気があるかで決まりやすいので、そこが前向きならおすすめ度は高いです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

まずは遊ぶ環境を決めて、実機なら接続と遅延を整え、操作を押しやすい配置に合わせます。

次に序盤で、ダッシュとスライディング、投げで「敵をまとめて処理する」型を作り、必殺技用カプセルはボスまで温存します。

ボスは欲張らず、危険行動の前に距離を取り、止めたい場面だけ必殺技を撃つルールにすると安定します。

最後に2人協力を試し、合体技を「事故防止の切り札」として使うと、遊びの幅が一気に広がります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

同じ流れで楽しむなら、まずは直接の続編であるザ・グレイトバトルIIIが分かりやすいです。

システムの手触りが近いので、上達の延長線で遊べます。

共演のノリを別方向で味わうなら、アクションのテンポが違うバトルドッジボール 闘球大激突!も候補になります。

まずはザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツインで基本の型を作ってから触ると、どちらも気持ちよく入れます。


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